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E-Sports版 - [合集] 1.4补丁出了,不知道是否真的
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话题: 补丁话题: 真的
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1 (共1页)
F********e
发帖数: 1942
1
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 21:51:46 2011, 美东) 提到:
http://bbs.plu.cn/thread-1693342-1-1.html
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sunwufan (超级赛亚人孙悟饭) 于 (Wed Aug 24 21:56:02 2011, 美东) 提到:
这个改变对真善美有影响吗

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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 21:59:43 2011, 美东) 提到:
绝对没有
问一下
Unit vision up ramps has been reduced by 1.
什么意思
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sunwufan (超级赛亚人孙悟饭) 于 (Wed Aug 24 22:02:50 2011, 美东) 提到:
应该就是在坡上的时候视线小一点,对pvp的闪烁追猎靠视线上坡有影响吧。
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 22:04:02 2011, 美东) 提到:
上坡视野 -1?
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Aug 24 22:04:30 2011, 美东) 提到:
就是坡下的东西是可以沿着坡往上看一点的。这个看的距离减了。
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Aug 24 22:04:40 2011, 美东) 提到:
果然加不朽的射程了
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 22:14:27 2011, 美东) 提到:
双VR暴不朽毁灭星际2
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 22:16:22 2011, 美东) 提到:
如果像你说的,哥悲剧了,哥的pvp就靠那一点视野上坡的
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 22:23:29 2011, 美东) 提到:
看来对闪烁追猎削弱很多啊,时间延长了,上坡视野是不是也变小了
火车削的最恨,不过情理之中,这样屠农不用升级兰火,反正都是3下,蓝火只对杀狗
和烧xx有影响了
不朽射程+1影响挺大的,不知道会不会对蟑螂光头的限制增加
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Aug 24 22:35:35 2011, 美东) 提到:
我实在搞不懂削弱火车的意义。。。人族很多战术都不需要蓝火火车。。。削弱火车顶
多是少一套火车的战术而已。。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 22:37:13 2011, 美东) 提到:
减一个视野,看来pvp 4bg的问题暴雪已经解决了,新的小问题出现了,pvt的前期侦查
更难了
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 22:39:58 2011, 美东) 提到:
暴雪从来没有向光头哥动过刀
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Aug 24 22:46:58 2011, 美东) 提到:
这次兵营建造时间延长,算是间接对双bb动刀了吧。
不过才5秒钟。。。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 23:01:45 2011, 美东) 提到:
哥要开始打bn11了,希望给力,闪烁追猎这东西我11基本是不用的
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Aug 24 23:10:09 2011, 美东) 提到:
这个补丁就算是真的,要等上线,还得等很久呢吧。。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 23:12:18 2011, 美东) 提到:
这个补丁对我的总体套餐流不是影响很大,没削弱也没加强
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Aug 24 23:13:57 2011, 美东) 提到:
现阶段的修修补补都不太敢动主力兵种的,怕影响太大
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 23:18:23 2011, 美东) 提到:
主力的确没有修改,蟑螂还是太硬,追猎没有加强还要削弱,不过不朽的加强我还是挺
满意的,这个补丁对我的pvp战术体系影响最大,4bg不能上坡,坡上的不朽能打到我的
坡下的水晶
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Aug 24 23:23:01 2011, 美东) 提到:
我有预感,这个追猎的研究时间延长,会在补丁测试的时候改回去。。。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 23:45:58 2011, 美东) 提到:
这个闪烁削弱太无厘头了。。。。。
感觉这个补丁还是变相buff了T。。。。
尼玛光头
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 23:49:33 2011, 美东) 提到:
削弱点感染还是对pvz不错
今天msjoy说的挺对,味精射程和emp都应该升级才对
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wuyt (WEC) 于 (Wed Aug 24 23:51:26 2011, 美东) 提到:
感染这个削弱不错,不过意义不大
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Wed Aug 24 23:58:55 2011, 美东) 提到:
恩,这个感染对zvz影响更大,估计以后都是速感染的zvz了
我觉得pvz地图因素更大,能双开的图pvz相当好打啊
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saadi (saadi) 于 (Thu Aug 25 01:33:51 2011, 美东) 提到:
追猎还要削弱
坑爹啊
削弱蓝火不如削弱女妖射程或者血量啊
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Aug 25 04:38:16 2011, 美东) 提到:
就是你以前打我用的那招4BG不行了!!!!
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Aug 25 04:38:46 2011, 美东) 提到:
那个太imba了,很多人都不知道可以
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wuyt (WEC) 于 (Thu Aug 25 08:20:08 2011, 美东) 提到:
还好,以前几分钟就能解决的事情现在要拖久一点,力场的位置一定要放在斜坡的口的
上一格,不然哥一样可以上去,4bg只是哥套餐的一道前菜而已,不过这样pvp的选择就
少了很多,以后主流都是vr路线了
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Weigengz (马甲) 于 (Thu Aug 25 08:44:03 2011, 美东) 提到:
哥刚一回来就出新patch,真给李。
Unit vision up ramps has been reduced by 1.
这个改动真不错,高地防守方优势大了
蓝火车废了啊 操
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Aug 25 10:41:54 2011, 美东) 提到:
神族依然纯傻逼
人族将被虫族爆干
虫族依然最牛逼
愚蠢的补丁
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splendidchen (chen) 于 (Thu Aug 25 12:11:31 2011, 美东) 提到:
不削弱枪兵反而削弱火车,真不知道在搞什么啊……
作为一个terran,我们公道地说,T目前的强势归根结底还是marine太强。和属性最接
近的刺蛇比一比就知道了:
两个marine造价100,对空对地DPS 14, HP 90 (+20 with upgrade), range 5,speed
2.25 外加stim提高DPS和speed 50%。
Hydra作为有一定科技要求的兵种,造价100/50,对空对地DPS 14, HP 80, range 5 (+
1 with upgrade),speed 2.25 没有兴奋剂。
marine一强,T在前期的战术选择就多了很多,压制有威胁,扩张无压力。削弱marine
才是根本啊。
Blue flame其实也就是在TvT里用得最多,打Z现在开始有点流行但也只是过渡兵种,最
后还是要mass marine,打P就用得更少了。削弱Blue flame其实对平衡性改善很小,反
而让TvT会无聊很多。
像我这种一直用纯机械化和P打后期的本来就很难打,现在火车和不朽此消彼长更加没
法打了。我看还是改用真善美吧,本来就是用marine秒那两个不朽,多一格射程还真影
响不大。
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magicloud (magicloud) 于 (Thu Aug 25 12:29:13 2011, 美东) 提到:
TVZ已经没得打了,直接转Z才是王道啊。。。
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wuyt (WEC) 于 (Thu Aug 25 12:32:50 2011, 美东) 提到:
这只是一个测试补丁,最终的版本还没有落实,淡定
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dumand (短笛大魔王) 于 (Thu Aug 25 13:03:24 2011, 美东) 提到:
妈妈船的改动,有什么实际用处么?
到现在为止,只见红安在正式比赛里用过这东西。。。。
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Aug 25 13:05:23 2011, 美东) 提到:
SC1 里机枪射程只有 4,需要升级才到 5,我觉得还算合理。
此外那个 +10 HP 的升级应该取消。
speed
(+
marine
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Thu Aug 25 13:21:34 2011, 美东) 提到:
TvZ 相当好打啊,只要你中期跑一圈火车
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Thu Aug 25 13:23:29 2011, 美东) 提到:
群殴防卡。。
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dumand (短笛大魔王) 于 (Thu Aug 25 13:27:07 2011, 美东) 提到:
速度也升级了啊。
到后期应该挺有用的(如果能活到后期的话。。。)
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Aug 25 13:28:25 2011, 美东) 提到:
主要防卡,然后妈妈船能跑快些了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Aug 25 13:29:50 2011, 美东) 提到:
改marine整个T的战术体系就要受影响了...
speed
(+
marine
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wuyt (WEC) 于 (Thu Aug 25 13:59:06 2011, 美东) 提到:
我完全没有理会这个修改,时间和资源上根本不允许出妈妈船
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wuyt (WEC) 于 (Thu Aug 25 14:02:16 2011, 美东) 提到:
这个我也考虑过,所以建议机枪减5点血,因为sc2里多了一个+10hp,现在机枪猛的一
塌糊涂,在群殴体现的特别明显
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magicloud (magicloud) 于 (Thu Aug 25 14:40:57 2011, 美东) 提到:
火车马上就被削弱成马了。。。我这辈子打Z就没出过火车。。。
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zmruc (醉眼看世界) 于 (Thu Aug 25 14:49:00 2011, 美东) 提到:
不能光看0甲dps,要看有甲的dps,而且刺蛇还有自动回血和埋地
火车必须削弱, 不然动不动10个火车换20个以上的农民人族绝对是大赚,高手还容易防
一点,apm底的选手表示防双线火车压力很大
我觉得渡鸦的改动很关键,打后期作用更大了,前期也有可能发展出不用女妖用渡鸦的一
波流战术...
speed
(+
marine
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wuyt (WEC) 于 (Thu Aug 25 15:02:25 2011, 美东) 提到:
说的对,以前哥的贴已经提过人族空投神族火车硬来,神族一点办法都没有,无论怎么
防都是亏的,现在削弱是情理之中的
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splendidchen (chen) 于 (Thu Aug 25 15:36:38 2011, 美东) 提到:
现在大赛上T对P出火车的都绝迹了。火车即使强,也显然不是TvP的主要矛盾,而且这
个削弱实在是过分,这个升级一下就没用了。
TvP中火车的正面战斗力太弱了,空投火车必须要赚才算不亏。火车强行屠农是每一炮
都要操作的(否则尽打炮台打追猎去了),所以基本上没人能真正地双线。
TvT火车出场最多,归根结底是除了屠农还能克枪兵。
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magicloud (magicloud) 于 (Thu Aug 25 16:18:01 2011, 美东) 提到:
出火车打P就是找死啊。
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Aug 25 18:07:43 2011, 美东) 提到:
物理大牛你好
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Aug 25 18:36:34 2011, 美东) 提到:
这个升级现在的意义就是杀狗了~
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Aug 26 02:17:08 2011, 美东) 提到:
唉,sc1的射程不能直接对应sc2射程的。其实上sc2的5跟sc1的4差不多。
sc2里追猎还不用升就有6的升程呢
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Aug 26 02:17:40 2011, 美东) 提到:
那是z的问题。会运营的z,直接补农民补死T
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Aug 26 02:18:37 2011, 美东) 提到:
Z狠心补农民到80个,你去换20个没意义
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Aug 26 02:19:40 2011, 美东) 提到:
火车本来在正面战场就输出非常差。现在完全没用了。
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PaladinHL (Pal) 于 (Fri Aug 26 02:53:22 2011, 美东) 提到:
并不是所有兵种都是用于正面战场的。
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splendidchen (chen) 于 (Fri Aug 26 10:03:08 2011, 美东) 提到:
大爷你好
没猜错吧?
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Fri Aug 26 11:43:40 2011, 美东) 提到:
绝对有意义,打乱节奏,卵不够薄饼
而且火车过去时候Z也不可能有80个农民
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Fri Aug 26 11:44:59 2011, 美东) 提到:
不会运营的Z,补农民补死自己
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xmseraph (十万个为什么) 于 (Fri Aug 26 13:06:50 2011, 美东) 提到:
果断改vr科技啊
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Aug 26 14:29:52 2011, 美东) 提到:
还是你了解我...
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wuyt (WEC) 于 (Sat Aug 27 09:36:17 2011, 美东) 提到:
虽然高地视野说是减少1,但是实际是减少了差不多2,现在低地完全不能在斜坡上传兵

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robck (万廷) 于 (Sat Aug 27 15:44:53 2011, 美东) 提到:
妈妈船加速度是什么意思?难道在妈妈船覆盖下的单位会被加速?但妈妈船自己移动这
么慢,给别人加速有什么意义?能让航母虚空之类的跑的快一点?
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robck (万廷) 于 (Sat Aug 27 15:49:29 2011, 美东) 提到:
你和星际1的雷车比一下就知道差不多了,雷车在正面战场就是个炮灰的作用,平时主
要还是用来骚扰的。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Sat Aug 27 19:05:16 2011, 美东) 提到:
妈妈船自己跑的更快啊...
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Sat Aug 27 19:07:24 2011, 美东) 提到:
雷车打xx还是很给力的,地雷也当对方不敢大胆推进,nada当年还能用雷车搞龙骑呢
正面战场雷车作用比火车大多了,2里面火车只能打打狗和枪兵了
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sunwufan (超级赛亚人孙悟饭) 于 (Sat Aug 27 19:11:03 2011, 美东) 提到:
地雷太imba。75块买三个雷,还免费送雷车。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Sat Aug 27 20:08:02 2011, 美东) 提到:
所以光头哥觉得星际2人族已经削弱很多了
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robck (万廷) 于 (Sat Aug 27 21:30:14 2011, 美东) 提到:
他们说的是加速度而不是速度啊。
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hero080 (APM=080) 于 (Mon Aug 29 13:46:04 2011, 美东) 提到:
星际1的雷车正面对XX输出非常好。
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hero080 (APM=080) 于 (Mon Aug 29 13:47:15 2011, 美东) 提到:
加速度,就是速度变化的快慢。
加速度大,就是说你的妈妈船能再快的从静止到启动或者从移动到停止。实际效果就是
移动能力变强了。
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robck (万廷) 于 (Mon Aug 29 14:27:00 2011, 美东) 提到:
偶的主要意思是不是什么兵种都在正面大战有用的,换个星际1的喷火兵把,个人觉得
这东西和星际2的火车差不多,主要就是打狗的,大战时基本看不到这个东西。
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hero080 (APM=080) 于 (Mon Aug 29 14:51:48 2011, 美东) 提到:
tvz大战利器。
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robck (万廷) 于 (Mon Aug 29 14:59:39 2011, 美东) 提到:
初期对付溜狗会出一点,后来都省气出科学球坦克了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Mon Aug 29 15:00:42 2011, 美东) 提到:
火枪因为有兴奋剂和护士支持,是刚正面的利器
火车不一样,主要靠速度骚扰,被包住就什么都不是了,攻击间隔太长了...
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PaladinHL (Pal) 于 (Mon Aug 29 15:35:13 2011, 美东) 提到:
SC1 的 xx 多牛啊,干两个机枪一点问题没有,面对三个机枪还能干死其中俩。
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hero080 (APM=080) 于 (Mon Aug 29 15:47:20 2011, 美东) 提到:
后期没火兵,对付雾里的狗太悲剧了。
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hero080 (APM=080) 于 (Mon Aug 29 15:48:24 2011, 美东) 提到:
sc2的mm是加强了,但火车的作用比sc1里的雷车弱。
现在需要的是削弱MM(可以用加强AOE的办法),但对机械化应该增强。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Mon Aug 29 15:52:02 2011, 美东) 提到:
说火车怎么撤xx上去了...
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PaladinHL (Pal) 于 (Mon Aug 29 15:56:22 2011, 美东) 提到:
因为 SC2 xx 弱了,所以人族取消了雷车增加了火车 :)
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robck (万廷) 于 (Mon Aug 29 16:02:58 2011, 美东) 提到:
基本上人族看见黄雾都是撤退的,因为用火兵打lurker是很亏的,所以后来干脆不出了。
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