B*****e 发帖数: 9375 | 1 去年的DFL, MFL, XFL, 不是个个都叫苦不迭,说自己的队员烂, 运气更烂么?
OK, use it for a good cause:
组个联盟;
每场谁得分少, 谁赢;
最后谁输的场次多, 谁进play-off.
公平起见, 只能挑去年首发八场以上的球员.
不能用受伤的球员.
怎么样?
输球其实比赢球还要难,
现实的NFL里, 14战全胜和16战全胜的球队,
都比14战全败和16战全败的球队早出现.
And it's often more thrilling rooting AGAINST someone than for him,
anticipating something WON'T happen rather than it will. | h*****p 发帖数: 2638 | 2 那是不是不把垃圾球员吹上天了?
【在 B*****e 的大作中提到】 : 去年的DFL, MFL, XFL, 不是个个都叫苦不迭,说自己的队员烂, 运气更烂么? : OK, use it for a good cause: : 组个联盟; : 每场谁得分少, 谁赢; : 最后谁输的场次多, 谁进play-off. : 公平起见, 只能挑去年首发八场以上的球员. : 不能用受伤的球员. : 怎么样? : 输球其实比赢球还要难, : 现实的NFL里, 14战全胜和16战全胜的球队,
| p**m 发帖数: 11571 | 3 这个玩法好!我应该不会垫底。哈哈
【在 B*****e 的大作中提到】 : 去年的DFL, MFL, XFL, 不是个个都叫苦不迭,说自己的队员烂, 运气更烂么? : OK, use it for a good cause: : 组个联盟; : 每场谁得分少, 谁赢; : 最后谁输的场次多, 谁进play-off. : 公平起见, 只能挑去年首发八场以上的球员. : 不能用受伤的球员. : 怎么样? : 输球其实比赢球还要难, : 现实的NFL里, 14战全胜和16战全胜的球队,
| B*****e 发帖数: 9375 | 4 "只能挑去年首发八场以上的球员.
不能用受伤的球员."
在这样的限制下,
你以为"垃圾球员"就是一抓一个准?
嘿嘿, unless you are turkey, good Luck.
【在 h*****p 的大作中提到】 : 那是不是不把垃圾球员吹上天了?
| d***o 发帖数: 6117 | 5 界规则看上去好像操作性不强
那是不是draft的球员pool要定义为去年首发八场以上的?这样未必能让每个玩家都凑
齐一支15球员的队伍啊。
假如不定义pool,那势必会抓到不少可能不能在反大喜阵中出战的球员。且ww和fa也比
较难搞。
【在 B*****e 的大作中提到】 : "只能挑去年首发八场以上的球员. : 不能用受伤的球员." : 在这样的限制下, : 你以为"垃圾球员"就是一抓一个准? : 嘿嘿, unless you are turkey, good Luck.
| B*****e 发帖数: 9375 | 6 那就改成,
去年全年的饭大喜得分不低于80,
也就是平均每场有5分的,就能入pool.
这个都没做到的,你根本不会知道他的名字罢?
And any rookies who average no less than 5 points per game this season
qualify too.
够了罢? 这肯定不止 15*10 = 150 players.
Anyone? Anyone??
【在 d***o 的大作中提到】 : 界规则看上去好像操作性不强 : 那是不是draft的球员pool要定义为去年首发八场以上的?这样未必能让每个玩家都凑 : 齐一支15球员的队伍啊。 : 假如不定义pool,那势必会抓到不少可能不能在反大喜阵中出战的球员。且ww和fa也比 : 较难搞。
| g**********y 发帖数: 14569 | | z*i 发帖数: 58873 | 8 这话很令人费解...
【在 g**********y 的大作中提到】 : 我就不参赛了,你们争夺第二名吧。
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