z*i 发帖数: 58873 | 1 取消PAT这两年不会发生。两个其他的可能。
1. PAT变远,
2. TD+7 with failed 2-pt conversion-1 (这个没有太明白。 是说队伍有成了 7+1,
不成7-1? 是必须go for it还是optional?)
个人感觉1比较好。跟现有的比赛节奏变化最小。 |
c******n 发帖数: 7263 | 2 就是td 7分,后面如果选择现在这样的2pt conversion的话,打成了变成8分,没打成
就只有6分了
我觉得搞成这样至少有一两年会很欢乐,特别是白头翁和洗袜子这样的主 |
N*****m 发帖数: 42603 | 3 这样一般都不打了,这个倒扣一分很厉害的
【在 c******n 的大作中提到】 : 就是td 7分,后面如果选择现在这样的2pt conversion的话,打成了变成8分,没打成 : 就只有6分了 : 我觉得搞成这样至少有一两年会很欢乐,特别是白头翁和洗袜子这样的主
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N*****m 发帖数: 42603 | 4 再一想,不对,这样跟现在这样有啥区别?
本来就是6分,加pat一分
【在 N*****m 的大作中提到】 : 这样一般都不打了,这个倒扣一分很厉害的
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c******n 发帖数: 7263 | 5 好像是没分别,呵呵
【在 N*****m 的大作中提到】 : 再一想,不对,这样跟现在这样有啥区别? : 本来就是6分,加pat一分
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z*i 发帖数: 58873 | 6 就是没分别,觉得pat浪费时间。
但是我觉得原则上
1. every point needs to be earned.
2. not scoring should not be punished.
所以觉得PAT太automatic就增加距离就是了,吧hit rate 搞到70%左右就差不多有抓马
了。
【在 N*****m 的大作中提到】 : 再一想,不对,这样跟现在这样有啥区别? : 本来就是6分,加pat一分
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C*****E 发帖数: 2679 | 7 我觉得还是应该鼓励td,增加td分值。
这样相当于把td的期望分值降低了。fg比之前更值钱了一点 |
N*****m 发帖数: 42603 | 8 大腿要涨价
【在 C*****E 的大作中提到】 : 我觉得还是应该鼓励td,增加td分值。 : 这样相当于把td的期望分值降低了。fg比之前更值钱了一点
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l*****8 发帖数: 16949 | |
z*i 发帖数: 58873 | 10 fake pat给几分?
【在 l*****8 的大作中提到】 : 还有一个差别,就是没法搞fake PAT。
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N*****m 发帖数: 42603 | 11 距离搞远了就玩不起了
【在 z*i 的大作中提到】 : fake pat给几分?
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l*****8 发帖数: 16949 | 12 恩,表达错误。应该是fake kicking pat,其实是搞2-pt conversion.
【在 z*i 的大作中提到】 : fake pat给几分?
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z*i 发帖数: 58873 | 13 那不是远了?
利用对方special team比较弱? 或者走神? 好像很少见啊。
【在 l*****8 的大作中提到】 : 恩,表达错误。应该是fake kicking pat,其实是搞2-pt conversion.
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l*x 发帖数: 14021 | 14 对古戴尔和老板们来说, 这是少卖一次广告和多卖一次广告的区别。
【在 z*i 的大作中提到】 : 取消PAT这两年不会发生。两个其他的可能。 : 1. PAT变远, : 2. TD+7 with failed 2-pt conversion-1 (这个没有太明白。 是说队伍有成了 7+1, : 不成7-1? 是必须go for it还是optional?) : 个人感觉1比较好。跟现有的比赛节奏变化最小。
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z*i 发帖数: 58873 | 15 胖熊sharp!
【在 l*x 的大作中提到】 : 对古戴尔和老板们来说, 这是少卖一次广告和多卖一次广告的区别。
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