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f******2
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1
彻底占领娱乐界。LoL是不是比星际再难点儿?
z***e
发帖数: 5393
2
我们这大半年都在做这个类似的。
其实简单多了,不管用drl还是拿几十局用户的行为来train,都可以获得不错的效果。
毕竟moba游戏只要角色不乱跑,挤在一起怎么打哪怕随机发招,看起来都是像模像样。
rts稍微有点不对就很明显。
乱跑的问题很容易解决,小地图划分成几十块,立马移动目标状态变得很少。。。
今年入职的fresh graduate的入职training project就是做这个,当然我们提供了一些
之前研究时的数据,两帮人一边用drl,一边用cnn,集中10天搞完,效果还可以。
算法真的就这么回事了,但是要产品化应用化还有很多工作。
顺便招人,有想回国的私聊
d*******r
发帖数: 3299
3
明显是星际比LOL/Dota难多了

【在 f******2 的大作中提到】
: 彻底占领娱乐界。LoL是不是比星际再难点儿?
w********m
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4
moba可能偏重策略。
还是鹅厂有前途。
AI落地挺靠谱。
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