由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: 72mbits
1 (共1页)
k**o
发帖数: 3006
1
来自主题: TVGame版 - [合集] 游戏机和云计算
☆─────────────────────────────────────☆
kz80 (雨过天晴) 于 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东) 提到:
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
(附加: 使用了H.264/MPEG-2,4 encoding压缩的视屏, 每秒的数据量应该大大小于72Mbits, 据说和完全不经过压缩的视屏比,压缩率能达到1:25. 但是压缩过头会影响到画面, 如电视篮... 阅读全帖
r******y
发帖数: 3838
2
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: kz80 (雨过天晴), 信区: TVGame
标 题: 游戏机和云计算
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东)
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
保持传这样的静态画面以今天的网络也不能说完全做不到, 相信10年后可以稳定传输.
主要问题是用这种方法游戏而产生的网络延迟和反映速度. 比如你发出一个简单指令,
比如说移动... 阅读全帖
r******y
发帖数: 3838
3
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
看看微软的大牛什么水平。

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下
载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
s******v
发帖数: 4495
4
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
要是这么算,internet video咋办啊。

知.
> 算
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
v**n
发帖数: 951
5
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
不是做video的。鉴定完毕。
72Mbps的video.... 那得是多HD的视频呀,很无语。。。。

知.

300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
s**********n
发帖数: 2343
6
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
JPEG? there is a mpeg. H.263 blah, blah ,blah
BTW, Game does not have any image. That is graphics!

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
p*****n
发帖数: 368
7
来自主题: SanFrancisco版 - 游戏机和云计算 (转载)
围观一下

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
r******y
发帖数: 3838
8
来自主题: Seattle版 - 游戏机和云计算 (转载)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: kz80 (雨过天晴), 信区: TVGame
标 题: 游戏机和云计算
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东)
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
保持传这样的静态画面以今天的网络也不能说完全做不到, 相信10年后可以稳定传输.
主要问题是用这种方法游戏而产生的网络延迟和反映速度. 比如你发出一个简单指令,
比如说移动... 阅读全帖
r******y
发帖数: 3838
9
来自主题: Seattle版 - 游戏机和云计算 (转载)
看看微软大牛分析的有没有道理。

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下
载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
z*n
发帖数: 2893
10
来自主题: Seattle版 - 游戏机和云计算 (转载)
!@#$ 视频带宽不是这么算的... 720P用个5Mbps就有很不错的效果了.
那些PACMAN之类的小游戏几乎没有什么动的东西, 带宽会更低.
难的是那些3D+texture的游戏...用cloud运行这些复杂游戏是扯蛋.

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
z***e
发帖数: 5393
11
来自主题: Seattle版 - 游戏机和云计算 (转载)
我注意到楼主的 x 30 frames了...不做评价。
其实大部分游戏在frame rate 为5-7fps的时候都可以玩,只是不流畅而已,人眼会感
觉到明显的停顿,实际上这中间只需要做点插值,就像普通的mpeg那样就可以了,。换
句话说server只需要发送3~5个key frame过来,client端再自行处理。

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
M*****e
发帖数: 568
12
来自主题: Seattle版 - 游戏机和云计算 (转载)
别的不说,一看开篇用单帧数据量*帧率算视频数据量就知道又是一不懂装懂的。

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
N*D
发帖数: 3641
13
来自主题: Seattle版 - [合集] 游戏机和云计算 (转载)
☆─────────────────────────────────────☆
rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Fri Feb 11 19:04:50 2011, 美东) 提到:
发信人: kz80 (雨过天晴), 信区: TVGame
标 题: 游戏机和云计算
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东)
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/... 阅读全帖
k**0
发帖数: 19737
14
来自主题: TVGame版 - 游戏机和云计算
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
保持传这样的静态画面以今天的网络也不能说完全做不到, 相信10年后可以稳定传输.
主要问题是用这种方法游戏而产生的网络延迟和反映速度. 比如你发出一个简单指令,
比如说移动到(X,Y), 云计算在XX ms内接收到指令 (现在的网络游戏PING<50ms已经算
快了), 然后需要在现有的图像上作出相应改正, 然后再压缩画面成720p画面传回给你,
这个计算过程要多久? 一来一去的网络延迟有多久... 阅读全帖
i****a
发帖数: 36252
15
来自主题: TVGame版 - 游戏机和云计算
网络延迟
I think roud trip under 200ms is acceptable. today's online shooter game
has highest latency (or lowest latency?) requirement ba. usually low
100ms ping is acceptable.
today's typical game is 1 way, kind of, your action is taken on local
computer, only need a confirmation and result back from server.
so when you shot a bullet, you feel it's instant on your machine. the
server registers it and then let's everyone in game know your bullet 爆ed
someone's 頭. and with low 100ms ping, this round ... 阅读全帖
g**w
发帖数: 969
16
来自主题: TVGame版 - 游戏机和云计算
这个计算不是很对,实际上可以检测帧与帧之间不同的部分,只传送这部分变动的小块
图像就可以了,所以应该远远小于72Mbps.

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
你,
z****g
发帖数: 339
17
来自主题: TVGame版 - 游戏机和云计算
看了半天,才发现原来大家才刚刚讨论到onlive.com啊....
目前要达到高清还是有一定困难,不过面向对画面清晰度要求不高的LU的话,还是有办
法的.
另外LZ你的计算这数据量也太大了吧,其实只需要传变化量就行了,而且本地只是没有
安装游戏客户端,不代表没有
buffer啊。实际的传输量是可以大大压缩的。

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS
下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
你,
l***e
发帖数: 13
18
来自主题: TVGame版 - 游戏机和云计算
How does the cable TV work? Since the cable TV can transfer the 1080p
perfectly, I do not see why it does not work for games.

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
你,
r******y
发帖数: 3838
19
来自主题: Joke版 - 游戏机和云计算 (转载)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: kz80 (雨过天晴), 信区: TVGame
标 题: 游戏机和云计算
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东)
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
保持传这样的静态画面以今天的网络也不能说完全做不到, 相信10年后可以稳定传输.
主要问题是用这种方法游戏而产生的网络延迟和反映速度. 比如你发出一个简单指令,
比如说移动... 阅读全帖
s*****m
发帖数: 8094
20
来自主题: Joke版 - 游戏机和云计算 (转载)

知.
300KB
72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS
下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
有这么naive的么,呵呵。
r******y
发帖数: 3838
21
来自主题: ComputerGraphics版 - 游戏机和云计算 (转载)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: kz80 (雨过天晴), 信区: TVGame
标 题: 游戏机和云计算
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东)
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
保持传这样的静态画面以今天的网络也不能说完全做不到, 相信10年后可以稳定传输.
主要问题是用这种方法游戏而产生的网络延迟和反映速度. 比如你发出一个简单指令,
比如说移动... 阅读全帖
A***l
发帖数: 461
22
来自主题: ComputerGraphics版 - 游戏机和云计算 (转载)
难道运动图像的压缩是静止压缩累加的?
那几百兆一个小时的rmvb咋出来的呢?

知.
300KB
72Mbits/s, 今
天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
.
1 (共1页)