Q*K 发帖数: 3464 | 1 据Pikkle公司CEO David Collier介绍,目前Mixi平台的阳光牧场游戏每月用户平均付
费(ARPU值)达47美元(约300人民币左右)。这一数字排在世界前列。
日本社交游戏论坛:阳光牧场ARPU值已达47美元
网易科技讯 6月10日消息,不断开放中的日本社交游戏市场存在巨大潜力,在日本IVS
峰会开幕日上午进行了一场介绍如何进入日本社交游戏市场的圆桌论坛。
这一论坛包括两家在日本发展的国际社交游戏公司,Pikkle公司CEO David Collier和
热酷日本的土居纯和高木敏光,以及专注日本市场的Techcrunch记者Serkan Toto和
Techwave记者湯川鶴章。
日本目前两大平台Mixi、DeNA和GREE均已开放平台,多家国际游戏开发商已经在其平台
上运营社交游戏。日本三大社交网络平台均包含了移动和PC两个版本。据介绍,Mixi的
模式更像Facebook,而DeNA和GREE自己开发运营游戏,但其平台也开放给第三方开发商。
日本社交游戏论坛:阳光牧场ARPU值已达47美元
日本社交游戏市场的商业价值在世界范围排名居前。据David Collier... 阅读全帖 |
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p***n 发帖数: 17190 | 2 https://tw.news.yahoo.com/%E8%87%89%E6%9B%B8%E6%AD%90%E6%B4%B2%E7%94%A8%E6%
88%B6%E9%99%8D-%E4%B8%AD%E5%9C%8B%E5%AD%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E8%A2%AB%E6%92%
A4%E9%8A%B7-%E5%B8%82%E5%80%BC%E8%92%B8%E7%99%BC4-4%E5%85%86-102044659.html
臉書歐洲用戶降 中國子公司被撤銷 市值蒸發4.4兆
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邱立玲
2018年7月26日 下午7:20
美國過半年輕人不用臉書,歐盟個資法上路,歐洲用戶減少,中國子公司註冊被閃電註
銷,讓臉書股價重挫。(圖片來源/Pxhere)
臉書25日盤後股價重挫23%,若26日開盤後跌幅相當,估計市值蒸發1500億美元(4.4兆
台幣),主要是遭遇財報、「中國夢」難圓的兩大利空衝擊,市值蒸發4.4兆,相當於
台灣鴻海市值的3倍,34歲的臉書執行長祖克柏身價也一夕蒸發168億美元(5140億台幣
),跌落700億美元。
... 阅读全帖 |
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r***l 发帖数: 9084 | 3 别的我不懂,就说游戏这部分吧,今天qihu自己反驳citron说的。。。
“3. 奇虎360在2010年初推出了网页游戏平台,此后经历了巨大的收入增长。在过去2
年中,公司的网页游戏收入主要由付费用户的增长推动。每月ARPU(平均每用户收入)一
直在稳定在380元人民币左右的水平。”
每月380元玩个网页游戏,或许我小人之心了,这个数字太硕大了。首先,起码目前,
网页游戏对玩家的"毒害"程度无法和网游比,我反正无法想像网页游戏平均从一个玩家
身上可以拿到比网游更多的钱。再者,即使是网游,畅游最新的季度arpu是210元,网
易盛大也差不多这个范围。qihu自己说他们的月ARPU是380元,注意这个是月,如果算
季度平均就是差不多1000元以上,远远高于畅游的210,这个实在匪夷所思。
qihu说要开个电话会议,肯定有分析师要问这个,他们怎么回答挺好奇的,呵呵。想抄
底的还是等等吧 |
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r***l 发帖数: 9084 | 4 畅游公司的网页游戏每个月只有32元,qihu可以有380元。。。qihu自己说和其他网页
公司arpu差不多,这个的确很令人怀疑。
"第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的月度收入为32元人民币。平均每活跃充值
用户贡献的季度收入是指在期间内第七大道的净收入除以活跃充值账户数。
2. 奇虎360并没有在内部开发运营在公司平台上的任何一款网页游戏。所有这些游
戏都来自于第三方开发商,游戏中的变现活动也是由第三方公司开发和实施的。公司和
几乎所有的中国独立网页游戏开发商建立了坚实的业务关系,公司平台上的网页游戏
ARPU值和中国网页游戏行业平均水平是一致的。
3. 奇虎360在2010年初推出了网页游戏平台,此后经历了巨大的收入增长。在过去
2年中,公司的网页游戏收入主要由付费用户的增长推动。每月ARPU(平均每用户收入)
一直在稳定在380元人民币左右的水平。
“ |
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z*******n 发帖数: 1034 | 5 http://gamerboom.com/archives/83987
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周
前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。
这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其
排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了
前50名畅销榜单。
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
2)App Annie最近发布的4月份报告显示,King和Supercell仍是应用商店排名前列的发
行商。
Supercell在3月份发布的《Boom Beach》在4月份攀升至了iOS游戏下载量和收益榜单前
5名,Supercell目前共有3款游戏进入前10名榜单。尽管King也同样有3款游戏进入这一
榜单,但Supercell在月收益方面更胜一筹。
Boom Beach(from gao7.com)
Boom Beac... 阅读全帖 |
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l****o 发帖数: 2909 | 6 高铁“多米诺”触发中兴通讯新掘金点
2009-07-22 00:00 来源:全球IP通信联盟 作者: 【网友评论0条 发言】0点击分享
近期铁道
部宣布,到2012年,旅客乘坐高速铁路,除乌鲁木齐、拉萨和海南外,到达中国任何省
会城市的时间
都小于8小时。高速铁路将给中国经济带来多尼诺效应:高铁将争夺航空业的高ARPU值
的用户,同时
触发通信产业新掘金点。
近期铁道部宣布,到2012年,旅客乘坐高速铁路,除乌鲁木齐、拉萨和海南外,到
达中国任何省
会城市的时间都小于8小时。高速铁路将给中国经济带来多尼诺效应:高铁将争夺航空
业的高ARPU值
的用户,同时触发通信产业新掘金点。
当年日本新干线建成后,日本航空公司曾迫于高铁的竞争带来的运营成本压力,停
飞了新干线沿
线站点的部分航线。这个道理很简单,例如现在一名旅客坐飞机从武汉到广州:航班飞
行时间以及市
区往返的时间至少需要5个半小时,到2010年,旅客如果选择350km/h的高速铁路,全程
运行时间和
往返时间仅为4个小时,相比于飞机出行乘坐高铁省时又省钱。但还有更重要的一点,
对于商务人士来
说乘坐飞机就意味着失去了三个小时的通信 |
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C**V 发帖数: 2198 | 7 香港一个是地方小,打出市就算国际长途,一个是电信市场太分散,太多运营商,如果
每月包月套餐600分钟,但只有100分钟的外网,看似便宜,实际未必
中国联通的3g用户arpu才70来块,全部用户平均不到50。香港的手机arpu好像在120左右 |
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L*****s 发帖数: 6046 | 8 太赚钱了,所以互联网行业高工资完全正常。
想想那种苦逼机械制造确实是占地大,人数多,污染环境,利润极低,工作环境枯燥死
板,规矩极多,根本就不适合当下的年轻人了。是到了该被时代抛弃的时刻了。
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今
年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用
Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》
这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,
这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被
网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS
流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不
禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要... 阅读全帖 |
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i**p 发帖数: 940 | 9 你关于RPM的看法比较靠谱,最后平均下来很难到$30,但同时大家也不知道他们每天
impressions到底有多少。
另一个角度看revenue是每个用户身上赚多少钱(ARPU)。按第三方数据,P现在70M-
80M的月活跃用户。同样第三方数据,google每年可以从每个用户可以赚50usd,
facebook 10-15 USD,twitter是个位数。所以,关于P能赚多少钱,你要代入你猜测的
最终月活跃用户数(我觉得P可以到200m),他的ARPU数(我觉得最终可能在10-30 USD
间)。
另外,前面某人关于估值和revenue的关系是太过保守。现在10年债券年利率才2%,世
界已经进入了长期慢速增长期,任何可观的增长都被value的很高。当前,private
equity收购几乎没有增长的公司,用的公式是大概10x EBITA。对于增长可观的公司,
现在VC用的公式是15x-25x revenue,dropbox和airbnb都是如此。 |
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h********r 发帖数: 928 | 10 百度遭CCTV连续曝光 多家机构发布评级报告
imeigu.com 2011-08-16 22:23:12 来源: i美股
(i美股讯)北京时间8月16日消息,8月15日以来,百度再次遭到中央电视台多套栏目
“曝光”。央视针对百度的搜索广告系统“凤巢”进行了“曝光”,更指其过滤虚假网
站不力、收受虚假网站更高的费用以致网民受骗上当。这已是百度近年来第三次遭到央
视的类似指责。
今日,多家投行针对此事发布报告,部分摘录如下:
摩根士丹利:百度股价或承受压力:
摩根士丹利认为,尽管很难估计此次事件的影响,百度的股价预计将面临压力。2008年
央视播出曝光百度的节目后,百度股价在其后的一个月内下跌了40%左右。
与前两次曝光相比,央视此次对百度曝光的范围更广,不仅局限于医药广告方面,这部
分业务估计占百度销售额的10%到15%。2008-2010年,百度销售额的复合年增长率为66%
,其中主要动力是每用户平均收入(ARPU)而不是用户数量(ARPU对百度收入增长的贡
献率为58%,而用户数量的贡献率为42%),前者的增长则主要得益于搜索广告关键词价
格的提升。
摩根士丹利的报告还称,如果百度... 阅读全帖 |
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o*****t 发帖数: 339 | 11 周鸿祎:请教各位游戏行业的兄弟们,用户的ARPU是用每月总收入除以每月活跃用户数
呢,还是只除以付费用户数,好像行业里两种算法都有,说起来都是ARPU其实没法对比
看来奇虎的游戏收入也是真的。apru高于同行是因为他们用总收入除以付费用户数而不是除以总活跃用
户数。
sense |
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r***l 发帖数: 9084 | 12 我觉的奇虎的游戏数据的确很难自圆其说,我大胆预测奇虎会出来修正,当然他们不会
认错。比较有意思的是,广告数据有当当京东出来给奇虎作证,而网易搜狐盛大游戏公
司对奇虎游戏数据都保持沉默。从周鸿炜最近的微薄看,他有些在给游戏数据装傻打马
虎眼...其实无论是付费用户还是活跃用户,每个月380元都是离谱的高。
"请教各位游戏行业的兄弟们,用户的ARPU是用每月总收入除以每月活跃用户数呢,还
是只除以付费用户数,好像行业里两种算法都有,说起来都是ARPU其实没法对比" |
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i****k 发帖数: 804 | 13 说说我怎么看100B这个估值,其实都是些简单算算术。
1. 从 online ads supply 角度看:
FB相当于GOOG的一半市值,最终来源于其未来广告收益。其未来广告收益最终来源于所
有工业的在线广告预算。美国工业增长不会太快,整体在线广告预算会超过工业增长,
但是不可能爆炸性增长。
也就是说,FB的未来广告收益增长,必须来源于从其他网站抢夺市场份额。一个争抢市
场份额的行业,最终必然会蚕食业内所有企业的利润率。
从这个角度看,YHOO将无法在市场份额和利润率下降的情况长期支持下去。FB的上市,
会加速YHOO被收购。
2. 从PE看。
FB市值市盈率是GOOG的5倍。这么高的市盈率,基本全部是基于对增长的预期。FB的用
户增长率不可能太高,因为已经达到8.3亿了。因而增长率必须来自所谓ARPU。FB的
ARPU(四块多)是GOOG的(三十多)八分之一。能够弥补这个差距,这不仅仅是所谓“
商业战略”和雇佣Sandberg这些能人所能决定的。从根本上,要看基于社交的广告投放
是否真的精准有效。This is where the rubber hits the road。
3. ... 阅读全帖 |
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r***l 发帖数: 9084 | 14 今天qihu跌和大盘没有关系,今天中钙表现都不错。ntes头些日子er那天赶上大盘暴跌
,仍然逆市涨5%. 今天qihu开盘泻肯定是有机构dump了,而且是因为很致命的concern.
偶过去就提过,qihu的发展我很看好,我家里电脑都装了360,但就是尼玛账务让人看
着费劲,总有些看着奇怪的地方,否则我早就买了投资。今天的er是很闪亮,但还是有
让投资者疑虑的地方。
qihu本身的发展数据招来不少质疑,这个我其实不是很懂,有兴趣看些野鸡分析吧,这
帮人分析的也不一定对,但起码了解下没错。昨天的er仍然存在下面文章提到的问题。
http://seekingalpha.com/article/590451-qihoo-s-browser-rosy-cla
我就想说说qihu的游戏数据. ER这么说的 "以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本
季度收入约为2,094万美元。"
今天早上conference call的节选,“截至3月底,我们拥有87款游戏,13.9万付费玩家
,每月的ARPU约为440元人民币。"
APRU=Average Revenue Per User. 游戏总收入=4... 阅读全帖 |
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M****e 发帖数: 3715 | 15 her contract begun last august. I asked ATT and the told me the upgrade date
also depends on arpu. my friend has an individual plan with a high arpu,
that may be the reason she can have an early upgrade. I was eligible to
upgrade on Jan 2011. but after I change data plan from unlimited to 200MB it
goes to Apr 2011... |
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Q*K 发帖数: 3464 | 16 投资机构:
凯鹏华盈创业投资基金
创业机构:
上海恺英网络科技有限公司 Zynga Inc. Facebook Mixi, Inc. 上海我要网络发展
有限公司
涉及人物:
李立伟
涉及行业:
网络游戏
6月12日消息,美国老牌风险投资基金KPCB,在昨天迎来了它进入中国三周年的纪
念日。KPCB投资的社交游戏开发公司上海恺英网络CEO王悦回忆说,KPCB眼光非常敏锐
,恺英开发的社交游戏《楼一幢》登陆人人网两周用户数突破100万时即被KPCB看中,
最后拿到了数百万美元的投资。
以下为访谈实录:
网易科技:网易的网友大家好,我是网易科技的牛立雄。我们现在请到了恺英网络
的首席执行官王悦王总来给我们聊一聊社交游戏,王总你好。
王悦:你好。
网易科技:恺英网络可能大家不熟,但是我们的游戏可能玩游戏的比较熟悉,像“
楼一幢”这个游戏可能比较熟,但我想更多的用户对公司和游戏还不熟悉,所以我们想
先请王总给我们介绍一下恺英网络以及“楼一幢”。
王悦:恺英网络是我2008年的时候注册的,之前我在51.com做了三年SNS,所以
2... 阅读全帖 |
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f*********d 发帖数: 3358 | 17 中新网8月18日电 中新网证券频道从港交所网站获悉,18日午间,中国移动发布中期业
绩公告。公告显示, 截至二零一一年六月三十日止,股东应占利润为人民币613亿元,
比上年同期增长6.3%,股东应占利润率达到24.5%。
截至二零一一年六月三十日止,该集团营运收入达到人民币2,501亿元,比上年同
期增长8.8%。增值业务收入为人民币804亿元,比上年同期增长18.5%,占营运收入比重
达32.2%;其中,无线上网业务收入达到人民币193亿元,比上年同期增长42.8%。
公告还显示,二零一一年上半年盈利能力继续保持同业领先水平,股东应占利润为
人民币613亿元,比上年同期增长6.3%,股东应占利润率达到24.5%;EBITDA达到人民币
1,242亿元,比上年同期增长6.5%,EBITDA率达到49.6%;每股基本盈利为人民币3.05元
,比上年同期增长6.3%。
公告还显示,二零一一年上半年,新客户拓展成效显着,净增客户达到3,277万户
,客户规模超过6.1亿户;中高端客户基础稳固,集团客户规模稳步扩大,集团客户总
数达到310万家。语音业务继续增长,客户总通话分钟数为18,865... 阅读全帖 |
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s********0 发帖数: 71 | 18 “超好玩”手游超人会第一期,请到的是SoulGame的仇炜华、ShortaiLab曹侃、
KooGame汪谢华等几位深圳本地游戏开发商,还有分别来自深圳乐逗游戏和北京触控科
技的三位发行商的朋友。在这次聚会当中,大家主要针对Android游戏开发和一些热门
产品进行了一番讨论。
iOS开发商青睐Android市场
在这场聚会上,iOS游戏开发商并不少,而他们一直都表示要进军Android领域。综合他
们各自的见解,可以归为三点:
1、Android市场的终端设备激活量非常大。
2、Android用户对广告包容力很大。
3、Android推广渠道更多,而且成本相对低一些。
至于第一点,相信大家已经看过满天飞的数据报告,不必多加解释。不过在适配分辨率
方面,却出现了一些分歧:有人认为应该以中低分辨率为主,高端机器虽然非常热,但
是中低端的Android机器的市场份额还是占主体;也有人认为应该看得更超前一些,主
要做高分辨率的适配。
根据仇炜华透露,自家游戏《泡泡龙 亚特兰蒂斯》在无任何付费推广下,一个月时间
下载量过百万。当该游戏日登陆突破50w的时候,尝试植入插屏... 阅读全帖 |
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s********0 发帖数: 71 | 19 最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为
这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏做的不
好。
这种观点是片面的,移动游戏的运营数据分析是一个比较复杂的工作,每项指标都有其
应有的作用,并且各项指标、维度,需要综合评估。单凭一项指标,就下定论,并不可
取。这里,我们来简单的分析一下,DAU/MAU究竟能为我们表达游戏运营中的哪些表现。
首先DAU/MAU这个指标最早主要用在社交类游戏以及网站上,用于评估用户粘性。随着
移动游戏数据化运营的不断发展,目前这一指标也逐渐开始使用在其他类游戏的用户粘
性评估上。
在讨论这一指标是否能够比较有效的评估移动游戏用户粘性之前,我们先来明确这一指
标中的两个关键因素:DAU和MAU。参照《TalkingData移动游戏运营数据分析指标白皮
书》中对这两项指标的定义如下:
DAU::Daily Active Users日活跃用户数,即每日登录过游戏的用户数
MAU: Monthly Active Users 月活跃用户数,即截止当日,最近一个月[含当日的
30天]登... 阅读全帖 |
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u***r 发帖数: 4825 | 20 http://www.cb.com.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=2
中经摘要:
• 多方确认获知,国资委计划将铁塔公司49%的股份分配给民资。国家铁塔
公司将成为电信基础设施领域采用混合所有制的第一家国资委控股混合所有制公司,这
比将移动转售业务开放给民资(虚拟运营商)再进一步。后者在电信基础业务运营层面引
入竞争,前者将民资进入领域扩展到基础设施建设领域。
• 有中国移动内部人士透露,此事令具体分管领导感到左右为难:从移动自
身利益考量,铁塔公司就没有成立必要;但叫停它的可能性几乎为零,主管部门交给的
任务又不好不完成。
• 在这样一个高利润的垄断行业引入民资,民资的角色定位很难看清。国务
院发展研究中心企业研究所副所长张文魁表示,混合所有制要真正起到转换机制的作用
,否则将很有可能成为垄断红利寻租的载体。
• 广电网络公司此时正式成立,亦可充分利用新一轮电信政策调整带来的利
好。其一,工信部今年即将放开宽带接入网民间资本进入的限制,广电网络公司完全可
以借助民间资本解决钱的问... 阅读全帖 |
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I*******g 发帖数: 7600 | 21 【 以下文字转载自 WaterWorld 讨论区 】
发信人: Stevenson (SSSS), 信区: WaterWorld
标 题: 网传明晚6时以后微信将收费
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 30 14:51:17 2014, 美东)
最近几天,关于微信要收费的传言再次沸腾。今天(25日)上午,腾讯官方回应称,“
收费言论纯属谣言”。
微信要收费了?最近几天,这个传言一遍遍被人们翻出,然后大量转发。今天在网上传
播的最新版本甚至给出了微信收费的准确时间点:明天晚上6时。“明天下午6点以后开
‘微信’要付25美元。先把这个信息传给10个人证明你是经常使用微信的用户,系统会
帮你更新,否则你的账户会被删除。但如果你发送超过18个人,你的账户会被变色,代
表你可以继续免费使用,否则明晚6时后就要先付款才能打开,每月得支付25美元。”
明天晚上就要收费了?大量转发就能免费?这个微信要收费的传言在微信平台上大量转
发,但是也有网民明确指出该收费传言不可信,“即使是要收费也不会收美元吧,一看
就不可信。”
今天上午,腾讯回应北京晚报称:“外界关于微信收费言论纯属谣传。我们... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 22 作者:Onews 来源:移民新闻 发文时间: 2016年01月19日 20:07:24
编者按:随着加元汇率的狂跌,加拿大国内的物价上升已经是板上钉钉了。超市里各类
蔬果和肉类已经提价,与龙虾一个价的韭黄也翻身成了“名菜”,但这似乎只是涨价大
战的一个开始。今年,加拿大通讯3巨头也将联手提价。
上周,BCE 公司第一个宣布,部分新用户每月的月费将增加5元。通讯科技网站 Mobile
Syrup 也以类似的幅度在提价。据悉,Rogers 和 Telus 也在酝酿着类似的提价计划。
对此,BCE 称,他们之所以进行价格调整,主要还是因为近期以来加元的下跌,以及对
通讯网络投入的增加。
Telus 也将矛头指向了加元汇率下跌。其发言人 Emily Harmer 称,公司每年都需要对
通讯网络投入数十亿,加元的下跌使得通讯网络建设的成本增加。Harmer 还称,此次
价格的调整只会对新用户和续约用户生效,并不会影响目前的用户。
Rogers 的公共发言人 Aaron Lazarus 也说过,价格的调整主要是源于目前的市场状况
对通讯行业的影响,以及持续增长的通讯网络和服务投资。
... 阅读全帖 |
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a****r 发帖数: 12375 | 23 美帝芯片那么好,中国人民也没用来干正事,
无非就是网游网购、直播裸聊,
这些乱七八糟的玩意禁了也好,沉下心搞芯片,
啥时候搞出好芯片,啥时候允许网游、裸聊。
新华网北京5月30日电 极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿
成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空
间势在必行。
对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,
腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。
儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?
4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹
、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。
4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教
育引导工作的紧急通知》。
5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部
、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏
、文学、直播、视频等为代表的网... 阅读全帖 |
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B*D 发帖数: 5016 | 24 社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消
息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,
今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。Z
ynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之快
的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将Zy
nga的业绩下滑归咎于大量Facebook用户从页面转向移动,而Zynga没能在这个新的战场
占据优势。但在我看来,这只是促使Zyng... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 25 当前的互联网环境下,市场越来越难做了。老产品越来越重视老用户的回流,想出现新
鳌头的应用越来越难。新产品要么成为爆品,要么就是不温不火的缓慢发展。
大CP遇增长天花板,开始重视老用户回流和沉默用户唤醒工作;小CP受线上获客成本逐
年升高的制约,部分产品的线上拉新成本高于线下。移动互联网的产品周期越来越短,
发展节奏越来越快。大的格局已经形成,每3个月左右依然会出现一个热点,2017年市
场渗透率top1000榜单中有78%是16年的老面孔。
在早期泛互联网时代,整个互联网被当成一件事情看待。互联网本质追求的是垄断,赢
者通吃。所以当时的投资,投的是未来的垄断者,或者是垂直细分领域、横格细分领域
的垄断者,投前最最重要的一个环节就是考察这家公司有没有可能造成垄断。
针对当前的互联网现状,我们需要转变思路
一、真实明确的需求
两种互联网公司更具投资价值:1.大用户的高频刚需。2.高毛利的垂直刚需。
大用户的明确需求是指当前或者之前被证明过的需求,用新技术、新方法进行重建,它
不是创造性需求。互联网第一个去创造需求的公司基本上都死了,因为创造性需求需要
强大的推动力,往往是巨头能做的事情,而... 阅读全帖 |
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s****l 发帖数: 10462 | 26 我也不玩游戏,对网游让小孩子玩物丧志也痛恨。昨天在研究GAME的时候还想,赚钱真
是不管良心,我要买了他家的股票,也希望他家的APA越多越好ARPU越高越好啊。 |
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v****e 发帖数: 19471 | 27 they do. they bring in about $2B in revenue in 2010 and the whispered net
margi
n is something like 10%. if they can grow their revenue to $10B in 3 years a
nd leverage the economics of scale to get a 20% net margin, P/E at current v
aluation of 50B will be 25, about reasonable for a tech leader. however, in
order to grow the revenue at that pace, they need to accomplish two things:
(1) grow their existing 500M user base to at least 1 billion and (2) increas
e ARPU from $4 per user per year to a... 阅读全帖 |
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g*****u 发帖数: 14294 | 28 他的subs growth history, 分别列出retail,wholesale
ARPU (分别列出retail,wholesale)
churn (分别列出retail,wholesale)
然后再看。 |
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d******8 发帖数: 1972 | 29 畅游高管解读第三季财报:营销支出拖累利润率
imeigu.com 2011-10-31 22:01:10 来源: 新浪科技 原文链接 作者:
新浪科技讯 北京时间10月31日晚间消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2011年9
月30日未经审计的第三季度财报。财报显示畅游第三季度总收入1.19亿美元,同比增39
%;净利润5280万美元,同比增长17%。
财报发布后,畅游CEO王滔、总裁兼COO陈德文、CFO何捷和CTO洪晓健出席了分析师电话
会议,解读第三季度财报并接受了分析师的提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
摩根大通分析师韦迪:请问游戏《天龙八部》在第三季度的每用户收入(ARPU)和活跃付
费用户数(TAT)水平如何?
王滔:《天龙八部》在第三季度的每用户收入值略有增加,活跃付费用户数基本持平。
美国银行-美林分析师埃迪·梁 (Eddie Leung):请问网页游戏用户组成状况如何?跟
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)用户的组成由什么不同?
王滔:我们现在的网页游戏只有一款,那就是弹弹堂,它面对的用户比MMORPG更加广泛
。但是我们主要是研发公司,在... 阅读全帖 |
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f*******5 发帖数: 10321 | 31 貌似ARPU高的游戏都比较不齿,这个那几家不好背书吧。。 |
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r***l 发帖数: 9084 | 33 从数字上看很不错了,有些纠结在畅游的收费理念,畅游的付费玩家在减少,但高端用
户却越来越肯花钱,总之畅游在呕心沥血维持天龙八部的营收就是了。 畅游Q2利润预
期不及estimate,估计是为了留住玩家需要稍微放松下对玩家的剥削了...
涨个5%当然可能,但我是觉得不值当了,我反正留着钱了。 pwrd有些利好,但我又对
pwrd的管理层不是很信任,所以很纠结...
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游戏的总计活跃付费账户数(APA)达204万,环比下降7%,同比下降34%。下降的主要原
因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2013年第一季度,公司继续执行之前季度的
策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,减少游戏内的促销活动的种类等方式,
导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。
游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为399元人民币,环比增长13%,
同比增长77%。增长的主要原因是2013年第一季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户
数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。 |
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m*******e 发帖数: 394 | 34 转一个北京zynga前同事写的长文, 给fan zynga的同学一些参考
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社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖
,今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。
Zynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之
快的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将
Zynga的业绩下滑归... 阅读全帖 |
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h**********a 发帖数: 746 | 35 李国飞2010年北大演讲关于投资体系和逻辑
前言:网上流传颇广的版本是王亚伟在北大的演讲,事实上王亚伟是清华毕业的。此演
讲为李国飞。
今天很高兴有机会能和北大的年轻校友们一起探讨投资的一些理论。
我对投资理论研究一直就很有兴趣。95年进入这个行业,从操盘手到基金经理到出来
自己做,感触和体会还是很多的。
投资是项很辛苦和很寂寞的工作。投资体系庞大而且复杂,就象一座很大的森林,我
们要耗用一生去研究它,会发现有很多值得探索的东西。很多年以来我都这么做,持续
思考,但一直没有做系统性的总结。所以今天我也感谢大家给我这个机会,让我全面的
反思一下投资的一些重大领域的理论框架。
今天的讲座,我的想法是和大家交流一些东西,而不是我要教导大家什么东西。今天
的分析框架分四个部分:宏观经济、股市波动性、公司经营和公司估值。在投资这座森
林里,这四个分支是比较重要的,对每一个分支我们都需要花很多心力去研究。以我认
为,投资就是要不断建立一些理论框架,并在情况发生改变后有勇气不断打破它而重建
。我们看巴菲特、费雪等大师,都有非常清晰的理论体系,操作背后都有一套投资哲学
在支持。我们也是在努力学... 阅读全帖 |
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y***n 发帖数: 2318 | 37
腾讯控股开盘大跌近5%
信源:华尔街见闻|编辑:2018-08-30
周五早盘,受网络游戏将实施总量调控影响,A股及港股游戏类股票全线重挫。
香港上市的腾讯控股开盘大跌近5%。隔夜腾讯美股重挫逾7%。恒生指数低开1.3%,报
27798.21点。
A股游戏板块同样大幅下挫。完美世界跌6%,盘中逼近跌停。游族网络跌5%,三七互娱
、迅游科技跌4%。
8月30日周四晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的
通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数
量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
当日早些时候,腾讯刚刚与凭借《最终幻想》系列为人所熟知的Square Enix达成战略
合作。双方将成立合资公司,基于目前已有的品牌和未来的新IP共同开发和打造3A级新
作。
政策利空
此前,新浪援引知情人士称,出于机构重组原因,中国监管层已冻结游戏版号审批。监
管机构还表示,对部分游戏中的暴力及赌博内容感到担忧。
华尔街见闻主编精选文章《快评| 网游总量调控 游戏业进入寒冬》分析称,腾讯、网
易等隔夜相关美国个股重挫的主... 阅读全帖 |
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y***n 发帖数: 2318 | 38 发信人: yeson (快乐着并幸福着...), 信区: Stock
标 题: Re: 企鹅再次远超预期
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 22 10:37:16 2018, 美东)
这种黑心贩卖网游精神鸦片的公司,政府想要找个正当理由收拾它再容易不过了。
的事情,而且老马又很低调,只要天朝不找他的麻烦,应该一直可以拥有!
你这种上来就搞人身攻击的网络流氓,自己才满脑子垃圾。去年官媒指名道姓批判腾讯
网游祸害青少年,维稳要管青少年?
1...
2...
3...
4...
5...
不到半年:
腾讯控股开盘大跌近5%
信源:华尔街见闻|编辑:2018-08-30
周五早盘,受网络游戏将实施总量调控影响,A股及港股游戏类股票全线重挫。
香港上市的腾讯控股开盘大跌近5%。隔夜腾讯美股重挫逾7%。恒生指数低开1.3%,报
27798.21点。
A股游戏板块同样大幅下挫。完美世界跌6%,盘中逼近跌停。游族网络跌5%,三七互娱
、迅游科技跌4%。
8月30日周四晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的
通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控... 阅读全帖 |
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n******6 发帖数: 1829 | 39 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: ShowMeMoney (ShowMeMoney), 信区: Military
标 题: 非死不可要收购Opera了
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 29 10:30:32 2012, 美东)
Opera would cost Facebook over $1 billion: analysts
Reuters By Joachim Dagenborg and Balazs Koranyi | Reuters
OSLO (Reuters) - Opera Software would cost Facebook over $1 billion as
competition from Google and others could push up the price tag, analysts
said on Tuesday, as takeover talk pushed the shares up as much as 26 percent
on Tuesday.
Oslo-listed Opera, co... 阅读全帖 |
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S*******n 发帖数: 10009 | 40 最近几天,关于微信要收费的传言再次沸腾。今天(25日)上午,腾讯官方回应称,“
收费言论纯属谣言”。
微信要收费了?最近几天,这个传言一遍遍被人们翻出,然后大量转发。今天在网上传
播的最新版本甚至给出了微信收费的准确时间点:明天晚上6时。“明天下午6点以后开
‘微信’要付25美元。先把这个信息传给10个人证明你是经常使用微信的用户,系统会
帮你更新,否则你的账户会被删除。但如果你发送超过18个人,你的账户会被变色,代
表你可以继续免费使用,否则明晚6时后就要先付款才能打开,每月得支付25美元。”
明天晚上就要收费了?大量转发就能免费?这个微信要收费的传言在微信平台上大量转
发,但是也有网民明确指出该收费传言不可信,“即使是要收费也不会收美元吧,一看
就不可信。”
今天上午,腾讯回应北京晚报称:“外界关于微信收费言论纯属谣传。我们的目标是跟
运营商共赢,一起在无线互联网时代提供更多的增值业务给用户,而不是在基础通讯服
务上分一杯羹。我们有很多独特的增值内容和服务,是可以为运营商提高用户的忠诚度
和ARPU。在梦网时代,我们已经是运营商的紧密合作伙伴,在新的无线互联网时代,合
作的空间更大... 阅读全帖 |
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j********9 发帖数: 469 | 41 转自北邮论坛
发信人: Caolixiang (慕慕珍珍), 信区: WorkLife
标 题: 我在赶集网的两个月 7.4(完结)
发信站: 北邮人论坛 (Fri Jun 24 23:44:42 2011), 站内
PS:更新结束,所有帖子已经整合。
给:爸爸妈妈、张翔、张思和我的朋友。
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PS: 写这些不是为了晒幸福(自己现在很不幸福),也不是为了晒经历;希望能分享自己
的经历,认识更多的朋友,如果对提到的分析还感兴趣,我们可以相互学习。现在在研
究人人网,大家一起来做吧。我认为做什么事不重要,关键是一起做事的志同道合的人
,关键是几年后这些人还能不能一同默契的合作。
c********[email protected] QQ:568108047
____________________________________________________________________________
____... 阅读全帖 |
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j****u 发帖数: 1413 | 42 新闻请见:http://www.ustcif.org/default.php/content/1758/
2013年7月27日,中国科大20余位游戏界英雄豪杰夜会,共话游戏江湖,共享夏夜的欢
乐时光。校友们高歌纵酒,直到凌晨4点一醉方休。
本周适逢中国游戏界的峰会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海进行。唐
瑜(904,TipCat CTO)召集发起中国科大游戏圈校友聚会。19点,校友们依次自我介
绍。成维忠(902,立即购CEO)自称“进入游戏界才5天,我们的游戏现在已突破20个
独立IP,我很激动啊”。一干校友起哄曰“我们回去都玩,保证让你再翻番!” 有中
文Linux三剑客之称的方汉(904,昆仑万维)迟到,他盯着发言的王奎武(9511)发痴
,私下询问身边人“此何许人也?”知情者曰“完美时空的” 方汉回“挖走!” 知情
者递给他王奎武的名片。方汉苦笑“哎呀,这个级别挖不动!” 方汉自我介绍时照例
回忆在科大的落魄往事“我和唐瑜同学。在904,他是前三名。我是倒数第三名,保送
到高能所,人家几乎不要我。”成维忠则说“当年都是分数高的去4系,我包括4系,老
师告诉我... 阅读全帖 |
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a**********k 发帖数: 1953 | 43 转一篇微信上看到的抛砖引玉:
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互联网公司投资逻辑和估值
一、什么样的互联网公司是好公司?
1、公司大幅领先,所在领域具有马太效应,“老二非死不可”
形成马太效应的原因各不相同,但最终的结果就是胜出的公司获得垄断红利。例如即时
通讯领域的QQ,微博里的新浪微博等。究其原因,社交用户的核心需求就是交流,因此
互相影响巨大,最终某一群体的用户,只会聚集到某个特定平台。即使是挂掉的MSN,
以前也可以认为在外企白领里具有马太效应。
在游戏领域,竞技类游戏也会有马太效应,如英雄联盟,穿越火线等,基本都是垄断了
所在的细分市场。但其他端游和页游的马太效应就不太明显,如天龙八部,征途,传奇
等可以同时存在多年。具体原因,大致是因为RPG游戏玩家的需求多样化,需要不同类
型的游戏满足。而细分市场的竞技类游戏,用户需求明确,精确,而且玩家间的互相影
响也更大(如打枪游戏,所有小伙伴们都玩CF)。
在电商领域,淘宝的C2C也呈现马太效应,平台规模... 阅读全帖 |
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n***d 发帖数: 647 | 44 what is arpu?
My wife's ip 3Gs is eligible to full upgrade after 2.21.2011.
I need to call att to find out the price. |
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w********2 发帖数: 16371 | 45 By Tiernan Ray
BMO Capital’s Keith Bachman this morning reiterates an Outperform rating on
shares of Apple (AAPL) and a $695 price target, writing that his
conversations with “a large European wireless carrier and a smaller North
American carrier” recently suggest to him that lowering subsidies for the
iPhone is something the telcos would like to do, but that’s it’s a
difficult matter to achieve.
Writes Bachman, there may be some changes in subsidies around the fringe,
but not likely a groundswe... 阅读全帖 |
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w********1 发帖数: 3492 | 46 Tue, 24 Jul 2012 06:23:19 PDT
AT&T today announced financial results for the second quarter of 2012,
revealing that the carrier activated 3.7 million iPhones during the quarter,
down from 4.3 million in the previous quarter as customers begin to slow
their purchases ahead of the next-generation iPhone launch.
Notably, AT&T's 3.7 million iPhone activations accounts for roughly 73% of
the carriers 5.1 million total smartphone sales during the quarter, down
slightly from last quarter's share. With... 阅读全帖 |
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