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全部话题 - 话题: bezier
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PT
发帖数: 148
1
来自主题: Mathematics版 - number of inflexion points for a Bezier curve
A question puzzles me.
For a cubic curve
y(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d
we want to find the inflexion point.
We differentiate the equation with respect to x twice to obtain
y'' = 6ax + 2b
Since at inflexion point, curvatures change signs, i.e. y'' = 0.
then
6ax + 2b = 0 ----> x = -b/(3a)
which means we have only one inflexion point for cubic curves.
However, in a website, it is said for cubic Bezier curves, there are at most
two inflexion points.
Why is that?
Thank you.
h*******o
发帖数: 4884
2
来自主题: Apple版 - 贴个换SSD 前后的XBENCH对比吧
原来是原装的希捷的硬盘250G
换了OWC SSD Mercury Extreme Pro 的240G,总体印象是没有想像中的那么快,可能是
因为我不是clean install,用得superduper直接的硬拷贝,所以SSD上的系统不是很干
净 ,但是也提升了不少,尤其是launch illustrator/photoshop之类的时候
原来的开机,菊花转25圈半,现在是2圈半,从休眠里起来提升不明显。另外,目前为
止还没有遇到休眠以后唤醒不了的问题
换了SSD以后的374 分数和我late 2009 i7的imac一样了
374+OWC SSD
Results 210.70
System Info
Xbench Version 1.3
System Version 10.6.5 (10H574)
Physical RAM 8192 MB
Model MacBookPro7,1
Drive Type ... 阅读全帖
f**********e
发帖数: 1994
3
来自主题: Cycling版 - 汉密尔顿峰- 后山速降
何老大下坡非常能找线,好像有 Bezier curve 的程序实时在 run 一样。我实在不知
道是怎么办到的。
r********y
发帖数: 271
4
来自主题: WaterWorld版 - 西方的东西
西方的东西
不论医药,字形,美术,人际,社会,科研
所有的东西,都是机械式的,精准的,理性的,每一步清晰的
中国则讲究意思,意意即可
比如中国国画,特别是渲染,大概表达一个意思,点到即止,让人浮想联翩
西方则非要讲究比例,讲究光和影
西方的字体,全部是精准的曲线,像Bezier曲线,或者直,或者圆弧
中国的书法,变化无穷,让人驻足欣赏
西方的医学,唯恐不能精准到分子
但中医则意思意思,大局系统,虽然有时缺乏依据
不过却有自己的魅力
西方的制度,是完全机械的,不行就是不行,必须就是必须
相反,中国的制度是活的,一句话可以说成n个意思
t*******n
发帖数: 4445
5
来自主题: Arts版 - 谁用过WACOM的数码板?
偶的数码版,是bezier line不成型的时候用来划拉一下的,正经画画还没试过。再说现
在光顾着写毕业论文乐。
找出两年前用Bryce4弄的旧作,各位尽管拍砖或拿去做wallpaper补壁(1026x768)。
http://members.fortunecity.com/sosostris/bryce/index.html
i******i
发帖数: 58
6
来自主题: TeX版 - 曲线两端怎么加箭头啊?
比如说用\bezier画了一条曲线,想在曲线末端加个箭头
f**********e
发帖数: 1994
7
Bezier Curve 在高噪声的信号下会不会 overfit?
s******y
发帖数: 28562
8
你问得太高深了。。。
不过我不是很明白的是,为什么会产生overfit?
Bezier Curve里面储存的仅仅是坐标而已啊,真正要处理的数据是相对于那些
坐标的荧光数据什么的啊。
f**********e
发帖数: 1994
9
我是看到你说到你是用 freehand curve 来建立 model (估计是平滑化的 freehand
curve),再用这 curve 来画图/判明关系。于是我就想起了 Bezier curve。其实你在
画 freehand curve 时就已经在作很多的平滑化了,而这个对机器而言是不容易做的事
,如果把这些带有大量噪声的非平滑数据点喂进 spline 等的曲线算法,第一会算死,
第二是你会得到很疯狂的曲线。如果是要用 non linear least square, 你还得先知道
函数形式,以及大约的参数范围。最小化 error function 时还可能掉进 local
minima,到时候他会被你们搞死。(dev 的人要写一个输入函数的对话框,建立一个函
数的输入形式,还要调试很多次确定他的 minimizer 不会乱 fit。。。)要我我也只
给你一个 linear model, 最多给个 LOESS model。:)
s******y
发帖数: 28562
10
我还是不是很明白你的意思,如果你是担心画曲线会把机器画死的话那就有点
太小看现在的计算机了。这个手绘曲线难道不是大部分图像软件都有的功能么? 而且
显微镜的控制软件上画这个并不需要对里面的图像进行辨认什么的(这个会比较耗机器
),只需要鼠标右键(或者左键)被持续按下的情况里持续记录鼠标坐标
即可。然后把鼠标坐标系列连起来成为一条线。 是否需要用Bezier curve进行平滑化
并不一定。在我的理解中,很多场合里都不需要,而是如果鼠标的坐标系列里如果有不
相邻的两个点的话,就直接用直线连起来。
如果你是担心分析数据把机器弄死的话也没有必要。因为即使一开始他们的分析软件是
针对用直线来分析的,肯定也是用了二维坐标而不可能是一维坐标(否则对于不是水平
或者垂直的直线就不能分析了)。所以即使是对于一个曲线来分析,只要坐标信息都在
,其他的就好办了。在绝大部分情况下可以直接调用原来的函数而不需要做太多修改。
D*******a
发帖数: 3688
11
来自主题: Mathematics版 - 虚心求教一个函数问题
bezier function

其连续地从(1, 0)-(0, 0)-(0, 1)这样一个折线变到连接(0, 1)和(1, 0)的直线?最好
有显示表达式,实在没有的话也不要紧,只要告诉在下具体怎么求得
D*******a
发帖数: 3688
12
来自主题: Mathematics版 - 请问这样的优化问题如何解?
那就用bezier function近似吧
s****y
发帖数: 2052
m**********s
发帖数: 4
14
bezier曲线可以保证结果有一定的光滑性,但拓扑结构怎么保证呢?
m**********s
发帖数: 4
15
bezier拓扑吗?
google了一下,好像没有多少相关论述,只找到一片paper,只有几页,等有空看看。
另外,一个三维的曲线有什么好的表示方法?
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