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随着6.2.2补丁更新时间的敲定,资料片WOD已经发布接近一年,作为WOD中一项重要
内容被BLZ寄予厚望力图重塑世界PVP的阿什兰却遭遇了巨大的困难,玩家的抱怨、设计
者的反省一切似乎都表明这一项PVP领域新的尝试至少已经偏离了设计者最初的计划。
我们将透过 ASL纵观BLZ在WOW中对PVP系统的塑造,看看设计组成员们这十年间给WOWER
成就多少经典又留下多少败笔。
从南海镇到阿什兰 玩家点评魔兽战场设计
战火起于南海镇
让我们先来到06年的南海镇,这里LM与BL的勇士已经集结,新一轮的团战即将打响
!南海镇团战作为WOW历史上第一个大规模PVP活动,其衍生、发展直至消失都反映了不
同时期BLZ对于PVP系统的开发、更新的过程,下面让我们来详细梳理一下!10年前的这
个时候艾泽拉斯究竟经历了什么。
首先,PVP的荣誉系统并非在最早的WOW中就存在(那时我也还没有接触WOW)至于
PVP活动是否是作为最初设计一直伴随WOW发布至今现在也无据可靠,但有一点是明确的
,那时的野外团战是荣誉获取来源之一;我们知道,JJC是TBC推出的新玩法而早期的ZC
(这种情... 阅读全帖 |
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