a*******r 发帖数: 7558 | 1 乱谈BRDF
作者:alligator,未经授权,请勿转载。
BRDF, 即二向性反射(bi-directional reflectance distribution function),
用于描述光怎样被一个物体表面反射。从大的方面来讲,BRDF有两个主要应
用,一个是计算机图形学CG,另一个是遥感RS。在CG中,简单说就是通过构
建景物表面的BRDF使虚拟物体看起来更有真实感,即让虚拟物体与实际物体
具有最相近的光照条件。CS中用得较多一个经验模型是所谓范模型(Phong
Model),通过调节几个参数来模拟镜面类反射。在RS中,BRDF主要用于校正
不同入射光线和不同观测方向条件引起的图像差别 http://www-modis.bu.
edu/brdf/brdfexpl.html有些精彩照片)。在天体观测行星遥感领域,BRDF
被广泛用于推测行星表面的构成物质。最早的例子,当伽利略第一次把他的望
远镜指向月球的时候,他发现月亮表面的漫散射很强,因而他推测覆盖月球表
面的是些类似于我们地球表面的土壤颗粒。构建遥感BRDF模型,一般是求解
辐射传输方程(RTE),但存在许多实际困难 |
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l**p 发帖数: 474 | 2 interesting.. very interesting... can you list paper titles you mentioned here
? including your new one.. I am in computer graphics and curious about the
BRDF in RS... |
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a*******r 发帖数: 7558 | 3 CG的和RS的好像井水不犯河水,我从未见文献互相引用的....CG的有个荷兰人
JJ Koenderink有不少brdf模型,你查过她的文献没有,我这有一大堆。
here |
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c*******o 发帖数: 27734 | 5 ☆─────────────────────────────────────☆
BRDF (BRDF) 于 (Mon Jun 15 11:59:26 2009, 北京) 提到:
衬衫整齐些就够了吧?大热天的。
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yugong (愚公挖坑) 于 (Mon Jun 15 00:04:15 2009, 美东) 提到:
啥报告?
政府工作报告吗?
学术报告就免了吧!下面也没几个人会打领带
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hayou (economics) 于 (Mon Jun 15 00:05:14 2009, 美东) 提到:
反正出入都有空调,穿西装也不热啊。没空调的嘛,衬衫足够了。 |
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c*******o 发帖数: 27734 | 6 ☆─────────────────────────────────────☆
BRDF (BRDF) 于 (Tue Jul 14 13:35:42 2009, 美东) 提到:
学校答应按三级教授聘任,而且是教委(部?)备案的,有办法能查到吗?
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Bremen (獨孤不再) 于 (Tue Jul 14 13:54:08 2009, 美东) 提到:
教授好
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zmimy (咪咪) 于 (Tue Jul 14 15:14:47 2009, 美东) 提到:
牛人。
祝贺 |
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y**i 发帖数: 44 | 7 最近作了一些材料的bsdf, 发现了一些有趣的性质, 就是btdf 和 brdf 有角度的依赖
性, brdf 随着入射角度的变大而增加,btdf 相反,请问有没有什么透明的材料,或者
透明的surface roughness 能够使得光在一定大角度入射的时候 呈现单方向的散射.
而在另一个极端,垂直入射的时候出现单方向的透射?? |
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a*******r 发帖数: 7558 | 8 我过去7年里测了无数样品的brdf,以至于现在看见一个自然/人工表面就会不自觉
地去猜想其brdf的形状。。。
不过现在先要改行一段时间,已经没有仪器用了。 |
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t*****a 发帖数: 5180 | 9 Feng Lu, Xiaowu Chen, Imari Sato, Yoichi Sato:
SymPS: BRDF Symmetry Guided Photometric Stereo for Shape and Light Source
Estimation. IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 40(1): 221-234 (2018)
可惜了,陈老湿的科研还是不错的,和日本人合作的,这些工作11公, 能教授之流半文
科骗子们,打死了都做不出来的。 |
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f*****n 发帖数: 60 | 10 呵呵,仁兄的link有趣。不过那是假的,眼珠的3D表面好弄,但里面的光反射目前还是
无解。你给的link里面就是texture mapping一个已有的照片或者画出来的瞳仁而已。
在任何光照下那个瞳仁都是一样的,不能随光照和背景而变化。如果想做的稍微真实一点,
可以简单地在瞳仁中混入周围环境的specular reflection,但即使那样,仍然是假的,
如果zoom in,仍然不够realistic.
其实不管是瞳仁还是皮肤,都不能用简单的BRDF来描述,而是光反射+散射+漫射的混合复杂
过程,除了表面,和表面下的血管,纤维等等的光作用也有很大关系,故而不好模拟。
瞳仁里面甚至还有衍射现象,所以很难逼真,即使BSSRDF模型都不一定够用。而偏偏观众
对皮肤和瞳仁实在太熟悉,任何的fake都很容易被看出来。
如果有兴趣,不妨google一下"subsurface scattering”,你就了解其中的部分技术难度了。 |
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d*****e 发帖数: 270 | 11 BRDF 是啥意思来着?
去年在rs的seminar上学过,不过马上就还给老师了 |
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t********r 发帖数: 4908 | 18 刚刚拜读,赞一个!
能不能透漏一下
去年变成铅字的是个啥journal? |
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a*******r 发帖数: 7558 | 19 灌水聊天话题不限
要能把自己手头或以前的光学工作讲讲就更好 目前版面状况下我先个人寄包子奖励
我自己涉猎过的领域:
振动光谱:拉曼,红外,荧光,布利渊(粗略);
弹性散射:米散射,二向性反射(BRDF/BSDF);
辐射传输:各类精确或近似RTE模型以及在地球行星遥感中的应用;
数据采集/仪器搭建:CCD/光电二极管/偏振光探测;
大气海洋行星遥感;
感兴趣的:
T矩阵计算非球形颗粒;
衍射的几何光学理论;
光散射的半经典解释(Nussenzveig, ;
各个波段的天文观测以及Roboscope;
等等
希望在这里能见识到其他更多领域的能人 拓宽视野 互通有无
光子晶体
超快光谱
adaptive optics
...... |
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a*******r 发帖数: 7558 | 20 为什么不在新仪器上把紫外到近红都扫一遍
如果大范围都匹配那不更好
995/1000nm应该可以拽到一起 如果那里没峰
我用过Bio-Rad FTS6000和FTS60V系列
中红/近红/远红重叠的都很好
另外对有些样品 透射和反射可能都存在另个问题:BSDF/BRDF效应
所以样品取向在不同仪器里要一致 实在不能保证就多取平均好了 |
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z***i 发帖数: 8285 | 21 就是准备在新仪器上扫一遍拿来补紫外和修正350-995,
如果形状匹配的话,然后在近995/1000的光滑处
把>1000拽到一起。。
为什么不在新仪器上把紫外到近红都扫一遍
如果大范围都匹配那不更好
995/1000nm应该可以拽到一起 如果那里没峰
我用过Bio-Rad FTS6000和FTS60V系列
中红/近红/远红重叠的都很好
另外对有些样品 透射和反射可能都存在另个问题:BSDF/BRDF效应
所以样品取向在不同仪器里要一致 实在不能保证就多取平均好了 |
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a*******r 发帖数: 7558 | 22 brdf=L/(F0*cos(theta_i))
L: reflected radiance
F0: incident irradiance
theta_i: incident angle
单方向??你是说没有其他方向的散(透)射? |
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m*****l 发帖数: 1292 | 26 咱们版上够民主,只准百姓放火,不许州官点灯
B**F同学节哀 |
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l*****i 发帖数: 422 | 27 哈哈,哈哈,哈哈哈
灭灯者也是州官,真可谓狗咬狗,一嘴毛。
统治者内斗而已,不算民主。 |
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h***y 发帖数: 10334 | 28 哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~
2009年第一件最好玩的事情了. |
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g*******n 发帖数: 12458 | 32 这个到底是谁的马甲?金版主的?怎么好象一早就看见他撇清自己了呢.confused. |
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h***y 发帖数: 10334 | 34 555555555555...........
B##F啊~~ 你的"死"真的和我没有关系啊....555555555........
我听谁说的都忘记了..你要怪就怪谁让你长的象我们版大大人的马甲呢..
默哀一分钟.....
希望你早日超生投胎转世. |
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a*******r 发帖数: 7558 | 37 要不是人家辛苦推荐半亩餐厅 你们hiking早饿晕了
结果开除了好人 还有这么多出来说风凉话的
这世道 |
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v*******y 发帖数: 1362 | 38 本来还觉得不是你的马甲,你辩护的这么起劲,俺又觉得有点像了 |
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h*****d 发帖数: 112 | 40 - Animation. Always hardest problem. Lifelong efforts needed.
- Rendering, particularly in material rendering. last
year, for example stanford's subsurface light transfer. And Microsoft research
china's Lumislice.
- Reality modeling. BRDF modeling/deformable face and body.
- Interative Graphics. User interface for graphics design. For example, teddy
is such a great interface for 3d modeling. Last year, UNC's haptic drawing is
another great example.
- Learning and synthesis. Texture synthesis/mot |
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a*******r 发帖数: 7558 | 43 比如reverse ray tracing, BRDF, shading 等等技术? |
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