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全部话题 - 话题: civ3
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y***i
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来自主题: Military2版 - Re: civ3 球建议 (转载)
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: paperdog (I've Never Been To Me), 信区: Game
标 题: Re: civ3 球建议
发信站: BBS 未名空间站 (Sun May 8 16:15:14 2011, 美东)
多谢大家的建议。基本上是没戏了。ottsman太强打,而且敌人造东西都是半价...
我拼了30个陆战队打下了他的第二城市,我的5支坦克部队可以挡住他全国的40-50个
morden armor的进攻和2-30bomber的轰炸。一轮可以全灭他本土的攻击部队,可是难题是我还
没有部队去占领他的城市,他有150个装甲兵,附近的城市都有5-10个守城,我的
morden armor还地等一段时间,也不能形成集中力量个个击破他的城市。而且最可恨的
是夺过来的城我只要一造任何加culture的东西就反叛,别管我有多少兵守城。时间也
比较紧迫,他的spaceship已经半成了。我的还没影子呢。他的其他4-5个核心城市基本
上每城能两轮出3个morden armor.
而且我不能再和aztec联盟了。我只要联盟打他,敌人就怒,要放他的6... 阅读全帖
y***i
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来自主题: Military2版 - Re: civ3 球建议 (转载)
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: paperdog (I've Never Been To Me), 信区: Game
标 题: Re: civ3 球建议
发信站: BBS 未名空间站 (Mon May 16 10:58:51 2011, 美东)
上两个星期试验着打了一下现在有了转机。我还是按照我的前一个战略意图去攻打它的
核心城市。我想按第二个方案打他的3线城市也未尝不可,他的两个油矿都在哪,没有
重兵把守。不过就是不好进去,而且敌人的航天飞机造了一多半了,时间恐怕赶不及.
3-40陆战队拿下busa它的第1大临海城市以后,我的炮兵和坦克部队跟进顶住了敌人的
第一轮50多个morden armor and 2-30 bomber的疯狂进攻,把它全国的机动兵力全部消
耗殆尽。然后我就开始萎缩,和他讲和,要了他的钱还有RoP,这样我就可以进入它的内
陆核心城市。我的5只坦克部队和两个骑兵部队安排在他的两个最核心城市,一个有胡
佛大坝,联合国,牛顿学院,另一个是他的第一生产力大城,里面有曼哈顿计划,两个
城市都有洲际核弹.此时敌人一共有6枚洲际核弹,5枚战术核弹,他还有... 阅读全帖
f**********4
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来自主题: History版 - 文明5 特价 $9.5
关于第2点远程攻击和First Strike的,我又想了想,觉得还是Civ3做的比较合理。
Civ4的“远程”部队有First Strike,但是只给本部队迎战时提供,不给同格友军提供
。而且Civ4的First Strike初始很弱,要有优势必须靠升级,升First Strike算下来一
般还不如升Strength划算,所以有点鸡肋。Civ3的“远程”部队可以给同格友军防守时
提供First Strike辅助。这个比较符合现实,有点各兵种协同作战的感觉。
我的理想远程攻击模型是:1.还是要坚持用First Strike的概念,而不是直接真的隔两
百公里的远射。2.要把First Strike能力和基本作战能力分开,不要像Civ4那样盲目追
求一个battle strength解决所有问题。对于冷兵器时代的弓兵,要大大加强First
Strike能力,削弱Battle Strength,这样弓兵在野外作战时必须依附肉搏兵发挥作用
,这样更加符合事实。3.对Civ3的模型也应该改进,让部队进攻时,First Strike也能
发挥作用,换句话说,就是把弓兵绑定在一个肉搏兵上,守一起守,攻... 阅读全帖
f**********4
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4
来自主题: History版 - 文明5 特价 $9.5
展开吐槽一下文明5。首先必须强调我是文明系列的死忠,从1到5每个系列都给我带来
了巨大的乐趣。吐槽只是相对各系列之间的比较。而且,毫无疑问,带着个人偏好。另
外,我自己进亲身玩只玩了一个礼拜(年纪大了,也就年终挤点时间玩玩),之前逛论
坛看战报也有一段时间了。
1.部队堆叠的彻底取消,我认为是矫枉过正。没记错的话,这是文明系列首次限制部队
堆叠,这个初衷是好的。文明4高难度级别里,电脑很随便就带上20+一格的部队杀将过
来,搞得玩家也只好猛造(或者杀)出20+一格的部队杀回去,一般玩家会觉得太累。
而且这种战法无法体现历史上一个地理要隘“一夫当关,万夫莫开”的情况。那么现在
一下子限制到底:一格一Military Unit,玩家造兵的压力大大减小,还经常可以靠着
少数远古时代攒下的精锐部队打防守反击,配合地理险要,Citadel,横扫天下。这种
战法成为可行就走了另一个极端,是极不真实的。历史经验告诉我们,横行天下的军事
大帝国兵贵精,更贵多。梦想在无代差战争中只靠精兵或者取巧战术取得最终胜利的可
参看元首和日本子的悲惨下场。我的个人意见是,堆叠可以限制,但是不应该一限到底
,可以设上... 阅读全帖
d*********2
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话说我以前玩civ3的时候, 怕工人休息久了自己都忘了, 就是找块废地修了路拆, 修了
拆, 修了拆, 修了拆, 修了拆............
b*********d
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来自主题: Military版 - 刘小破说 美国没有领土野心
钓鱼岛是固有领土,跟抢不一样。不过你说的不错,tg抢不到确实很sb。md这一手冲突
制造的确实相当漂亮。
civ3里也有类似的技巧,抢下来A国城市然后送给B国,一方面因为离首都太远腐败严重
,另一方米啊可以制造区域冲突。可惜civ4里面不能随便送城了。
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