w****a 发帖数: 710 | 1 除非你热爱游戏,否则不建议去游戏公司,服务端除外。
原因很简单:加班加点赚钱少,入坑容易跳坑难。
我曾经在几家游戏公司工作过,即使是mobile开发,用到的技术跟做普通的mobile app
也是不一样的。
我写过几个游戏app,99%的代码都是c++写的。用unity3d这样的商业引擎也好,或者用
cocos2d-x这样的开源框架也好,开发中所使用的技术都跟通用的mobile app开发差别
太大。具体你稍微了解一下就知道了。
另外,游戏开发的流程和普通软件开发流程差别也较大。而且往往项目非常紧迫,push
很严重,开发也不太规范。
总之,三思。 |
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z***e 发帖数: 5393 | 2 和VR完全无关,Unity可以说是做mobile 3d game(甚至也包括2d)的最佳选择。Unreal
等虽然也开始追赶,但是各种问题存在,而且Unity量级也不小了。
当年开始创业时有人劝过我用unity,说cocos2d-x既然是国人的,“迟早会有问题”-
---我不信,结果。。。做到最后是觉得如果要提升整体游戏质量和水平,必须放弃
cocos2dx转向unity,但已经没那个资金和时间去转。 |
|
s*******n 发帖数: 730 | 3 手游主程。将负责一款或多款轻、中度手游开发。产品盈利后有奖金提成。
工作地点:杭州
招聘人数:1人
岗位职责:
1. 负责产品的服务端框架搭建;
2. 负责产品的客户端框架搭建;
3. 负责程序工作安排及协调确保项目程序进度;
4. 配合项目负责人完成项目制作;
5. 构建程序团队并带领新人成长,能够认真主动的推动项目开发。
任职要求:
1. 硕士及以上学历,3年及以上研发经验;
2. 精通C/C++,掌握一门脚本语言
3. 有框架构建基础,有完整的项目开发经验,逻辑良好,思维活跃。
4. 能独立完成核心模块开发;
5. 熟悉cocos2d-x/lua/python者优先;
6. 有完整的游戏产品开发经验者优先。
7. 热情、和善。有管理经验者优先
联系/投简历:hzshanzhen(at)corp.netease.com |
|
h******b 发帖数: 312 | 4 我公司是专门做iphone软件外包的,目前做了6个外包项目包括2个ipad程序。我们同时
也做自主开发,目前有9
个程序在app store,其中一个是ipad游戏。
技术上我们做了server - iPhone communication, XML interpretation, sqlite db,
push notification, cocos2d, geo location
... 到notioninmotion.com 可以了解更多。
站内联系或email i**[email protected]
公司在国内。 |
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i**q 发帖数: 411 | 5 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Programming
标 题: Re: 成都手游Startup is looking for talents !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 19 02:08:04 2013, 美东)
重新发一下,前面因为有别的网站连接被删了。。。
在这里比较久的也许知道我的id,去年底(2012年底)回国去做startup了,做手机游戏
方面。
有人说手游烂大街了,我也不否认,国内你随便找个所谓的软件创业,估计都说要做手
游,搞得
我都没面子说自己是做手游得。。。
但是另一方面,相对于其它mobile app,手机游戏是唯一拥有稳定盈利模式的,而且也
不容易被
垄断的,而且团队大有大的做法,小有小的做法,所以也是他烂大街的原因。
我们之前已经完成并发布了一个单机塔防类游戏。现在有国内一家比较知名的游戏公司
的天使投资,目的是建立一个比较不错的小团队做手机游戏,目前团队人不多,我和主
美都是可以独当一面的,前面的塔防游戏就是我们两个人做的,现在还有个实习的程序。
知道你们最... 阅读全帖 |
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k*********t 发帖数: 2999 | 6 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: cocos2 (cocos2d), 信区: Military
标 题: 老公找小姐 还说社会就是这样的
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jul 28 18:19:11 2010, 美东)
●情感实录:
读者慕洁的QQ留言很长,她说自己对丈夫的花心已经无可奈何。自从五年前,丈夫
被人带着涉足夜店后,从此一发不可收拾,找情人、找小姐,甚至把魔爪伸向了慕洁的
朋友。为了维持家庭,慕洁一再忍让,但她的包容却没能唤回丈夫的自省,他依然花心
不改——
A。他的花心事,一件接着一件
我今年43岁。21年前,经人介绍,我认识了比我大一岁的罗侃,并结成了夫妻。婚
后第二年,我俩白手起家开了一爿小店。罗侃是个很勤快的人,两夫妻齐心合力,日子
过得很开心。后来,我们又有了一个可爱的儿子,小家庭更是美满无比了。
5年前,因为店面迁移,我们换了个地方。万万想不到,就是这一迁,丈夫从此也
迷失了。
店子才搬不久,罗侃就和左右隔壁的一些小老板混熟了,并在他们的带领下,开始
出入KTV、洗浴中心等一些夜店,很快,他就被里面的小姐所吸引。
有一次,罗 |
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z***e 发帖数: 5393 | 7 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Programming
标 题: 成都手游Startup is looking for talents !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Sep 18 11:38:45 2013, 美东)
嗯,就是我招。
知道你们最关心钱,当然不能和湾区比,作为startup还是中国的,只能给到RMB 20w+
after tax,木有sign on bonus, 木有relocation fee,stock options面谈(国内公
司给stock options好像很复杂,一般是分红或者干股啥的,这个反正大家沟通再说)
,当然我跑这里来发帖不是找一般engineer,而是找可以担任未来CTO至少是
Engineering Director的角色。
我们之前已经完成并发布了一个单机塔防类游戏。现在有国内一家比较知名的游戏公司
的天使投资,目的是建立一个比较不错的小团队做手机游戏,目前团队人不多,我和主
美都是可以独当一面的,前面的塔防游戏就是我们两个人做的,现在还有个实习的程序。
... 阅读全帖 |
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z***e 发帖数: 5393 | 8 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Programming
标 题: Re: 成都手游Startup is looking for talents !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 19 02:08:04 2013, 美东)
重新发一下,前面因为有别的网站连接被删了。。。
在这里比较久的也许知道我的id,去年底(2012年底)回国去做startup了,做手机游戏
方面。
有人说手游烂大街了,我也不否认,国内你随便找个所谓的软件创业,估计都说要做手
游,搞得
我都没面子说自己是做手游得。。。
但是另一方面,相对于其它mobile app,手机游戏是唯一拥有稳定盈利模式的,而且也
不容易被
垄断的,而且团队大有大的做法,小有小的做法,所以也是他烂大街的原因。
我们之前已经完成并发布了一个单机塔防类游戏。现在有国内一家比较知名的游戏公司
的天使投资,目的是建立一个比较不错的小团队做手机游戏,目前团队人不多,我和主
美都是可以独当一面的,前面的塔防游戏就是我们两个人做的,现在还有个实习的程序。
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z***e 发帖数: 5393 | 9 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Programming
标 题: 成都手游Startup is looking for talents !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Sep 18 11:38:45 2013, 美东)
嗯,就是我招。
知道你们最关心钱,当然不能和湾区比,作为startup还是中国的,只能给到RMB 20w+
after tax,木有sign on bonus, 木有relocation fee,stock options面谈(国内公
司给stock options好像很复杂,一般是分红或者干股啥的,这个反正大家沟通再说)
,当然我跑这里来发帖不是找一般engineer,而是找可以担任未来CTO至少是
Engineering Director的角色。
我们之前已经完成并发布了一个单机塔防类游戏。现在有国内一家比较知名的游戏公司
的天使投资,目的是建立一个比较不错的小团队做手机游戏,目前团队人不多,我和主
美都是可以独当一面的,前面的塔防游戏就是我们两个人做的,现在还有个实习的程序。
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z***e 发帖数: 5393 | 10 【 以下文字转载自 SanFrancisco 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: SanFrancisco
标 题: Re: 成都手游Startup is looking for talents !!! (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 19 02:08:26 2013, 美东)
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Programming
标 题: Re: 成都手游Startup is looking for talents !!!
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 19 02:08:04 2013, 美东)
重新发一下,前面因为有别的网站连接被删了。。。
在这里比较久的也许知道我的id,去年底(2012年底)回国去做startup了,做手机游戏
方面。
有人说手游烂大街了,我也不否认,国内你随便找个所谓的软件创业,估计都说要做手
游,搞得
我都没面子说自己是做手游得。。。
但是另一方面,相对于其它mobile app,手机游戏是唯一拥有稳定盈利模式的,而且也
不容易被
垄断的,而且团队大有大的做法,小有小的做法... 阅读全帖 |
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s*******n 发帖数: 730 | 11 【 以下文字转载自 Returnee 讨论区 】
发信人: shawnchen (Shanzhen), 信区: Returnee
标 题: [招聘] 网易游戏-手游研发经理-杭州 30-50万base+提成
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 5 04:02:46 2014, 美东)
手游主程。将负责一款或多款轻、中度手游开发。产品盈利后有奖金提成。
工作地点:杭州
招聘人数:1人
岗位职责:
1. 负责产品的服务端框架搭建;
2. 负责产品的客户端框架搭建;
3. 负责程序工作安排及协调确保项目程序进度;
4. 配合项目负责人完成项目制作;
5. 构建程序团队并带领新人成长,能够认真主动的推动项目开发。
任职要求:
1. 硕士及以上学历,3年及以上研发经验;
2. 精通C/C++,掌握一门脚本语言
3. 有框架构建基础,有完整的项目开发经验,逻辑良好,思维活跃。
4. 能独立完成核心模块开发;
5. 熟悉cocos2d-x/lua/python者优先;
6. 有完整的游戏产品开发经验者优先。
7. 热情、和善。有管理经验者优先
联系/投简历:hzshanzhen(at... 阅读全帖 |
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h******b 发帖数: 6055 | 12 除了游戏之外,绝大多数移动app都是现有网站的延伸。 这种情况下ionic/react
native/titanium/cordova/phonegap这样的js工具长跑上是有绝对优势的。
游戏方面,成功作品基本上都是2d上cocos2d,3d上unity,没人闭门造车的。 这两个
sdk都有js版本,同样有js成功作品。
移动对绝大多数公司来说不可能取代web/desktop的,屏幕大小限制在那里。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 13 除了游戏之外,绝大多数移动app都是现有网站的延伸。 这种情况下ionic/react
native/titanium/cordova/phonegap这样的js工具长跑上是有绝对优势的。
游戏方面,成功作品基本上都是2d上cocos2d,3d上unity,没人闭门造车的。 这两个
sdk都有js版本,同样有js成功作品。
移动对绝大多数公司来说不可能取代web/desktop的,屏幕大小限制在那里。 |
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d****n 发帖数: 1637 | 14 你要多大的工程?
要建立super object么?别告诉我yes
我原谅你的无知,如果你看不懂怎么develop project in javascripts
看看以下project有多小。
complete OS installer in Javascript/HTML5
http://ivo.linvo.org/post/38819009343/the-linvo-installer-the-p
noisy texture generator in JS
http://www.noisetexturegenerator.com/
data driven visualization
d3js.org
Meteor
Select2
Hammer.js
Turn.js
Mousetrap
Tinycon
Yeoman
morris.js
Box2dgame
Collie.js
cgSceneGraph
Akihabara
Irenic
AllBinary
bdge
Canvex
ChesterGL
ClanFX
Clay.io
Cocos2D
cssgameengine
enchant... 阅读全帖 |
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c***d 发帖数: 996 | 15 requirejs 管理js框架还不错。
你说的四个优点除了第一个剩下三个都不靠谱。 现在最流行的平台还是cocos2d和
unity 3d, html5赶上或者超过native已经吵了起码三年了, 现在有一个可能可以做到
, 但我肯定你不知道他们到底能不能做的出来。nodejs到底好用不好用, 我建议你自
己试试。
OO |
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d*******r 发帖数: 3299 | 16 不是要做3D,是用高级而成熟的开发工具做2D游戏。
我开始也是这么想,用了一段时间的cocos2D后,发觉做2D游戏也应该用高效的工具。 |
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z***e 发帖数: 5393 | 17 嗯,cocos2d做2d游戏从代码角度来说我觉得就是快,它已经把基本的代码框架摆在那
里了,剩下的就是填充,填充各种sprite就可以,甚至可以说和写html差不多,反正都
是些layer,一个套一个,然后往里面摆各种element.
U3D我了解不多,但是从网上的sample和教程来看,我完全理解如果在编辑器里面导入
几个3d模型,然后对每个模型定义一下相关逻辑(update方法什么的),很直观快捷,
我觉得和flash差不多,可能哈。但是我不太清楚怎么很有效的把每个单独object的
script组织起来,当然这个也是我没有u3d的实际经验,不过网上对u3d这个问题也有争
议。
anyway,什么快用什么,u3d有空再去了解吧。 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 18 呵呵,因为主要的开发工具决定了用哪个DB来得方便,uniyt3d的话,我知道有些nosql
db都有现成的模块可用的,cocos2d就不太知道了,很久没用了。 |
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m******t 发帖数: 635 | 19 做游戏的话可以用C++和Cocos2D-X,也可以C#和Unity,这两个比较成熟了,也都跨平
台(iOS+android)。比较Geeky一点,自己玩的话,可以Java + libgbx + RoboVM也可以
跨平台,不过还比较早期。
做应用的话,最好是用native的语言,因为要有native的界面,那就是ObjC和Java,每
个都是一大坨,要有先苦半年入门的准备。想走捷径的话,可以用Xamarin+C#可以跨平
台,business logic可以共享,界面单独做,不过要额外的300刀每个平台,也是有些
陷阱和地雷在。
你现在还是刚开始,不可能接到活的,想清楚了现在动手就好,有了自己的应用开始赚
钱或者接活都比较主动。
现在的appstore是一片红海,要有半年赚不到钱的准备。 |
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z***e 发帖数: 5393 | 20 差不多,相当于拖3d模型然后对其加逻辑,你可以用flash对比一下。
但是这样代码很不好管理。
话说cocos2d-x在国内炒得爆火,也打算开始支持3d,看两者以后的发展吧。 |
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t*******y 发帖数: 1289 | 21
这个cocos2d-x是不是一定要在browser上运行?还是能独立运行? |
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z***e 发帖数: 5393 | 22 cocos2d-html5在browser,2dx可以跨平台跑javascript脚本 |
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b******0 发帖数: 101 | 23 box2d? 什么东东?....cocos2d-x不好吗? |
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h*******n 发帖数: 82 | 24 2D物理引擎,cocos2d-x的物理碰撞应该也是用的它 |
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m******t 发帖数: 635 | 25 那也未必,我用Xamarin/C#舒服的写app,站着也把钱赚了,更不用说那些用Unity/C#
和Cocos2D/C++的更是捞钱大户。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 26 那怎么port到ios上去呢?
从android到ios?
用cocos2d?不过貌似每个平台语言不一样 |
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m******t 发帖数: 635 | 27 还是老一套,牛公司都有自己的跨平台库,大众嘛就上unity,国内也有一堆上cocos2d-
X |
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c*******9 发帖数: 9032 | 28 写游戏还是不要受这个限制吧。参考一下cocos2d。 |
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c*****e 发帖数: 210 | 29 IOS (Objective-C) + Cocos2D-X (C++) |
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h******b 发帖数: 6055 | 30 cocos2d主要优势是双平台,在国内好像很火的。
还有corona也很火不过那是Lua估计只适合我这种不会编程的。 |
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n****a 发帖数: 195 | 31 Haha, after working with C#, finding out I forgot how to write C++. But it
still commonly used in some package, like cocos2d. |
|
d*******r 发帖数: 3299 | 32 angrybirds 都在用 unity 做2d游戏, unity做的赚钱游戏不少了。unity一直都被用来
开发2d游戏的,就因为人家那一套开发调试环境牛,还自动跨平台。3d引擎开发2d游戏
,完全绰绰有余。
cocos2d 比起 unity,开发效率低太多了。
coronaSDK 是不错,但是我记得他是神马云端build的,就是你得把Lua源代码上传到他
家的server compile成最后的app,比较邪恶,不知道现在改了没。
你说的 top grossing 基本都是坑钱坑时间网游,那个主要是还是坑钱模式要设计得牛
,设计好了,就一堆纸片加数字也狂赚钱。当然也得考运气,这个竞争就更惨烈了。 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 33 angrybirds 都在用 unity 做2d游戏, unity做的赚钱游戏不少了。unity一直都被用来
开发2d游戏的,就因为人家那一套开发调试环境牛,还自动跨平台。3d引擎开发2d游戏
,完全绰绰有余。
cocos2d 比起 unity,开发效率低太多了。
coronaSDK 是不错,但是我记得他是神马云端build的,就是你得把Lua源代码上传到他
家的server compile成最后的app,比较邪恶,不知道现在改了没。
你说的 top grossing 基本都是坑钱坑时间网游,那个主要是还是坑钱模式要设计得牛
,设计好了,就一堆纸片加数字也狂赚钱。当然也得考运气,这个竞争就更惨烈了。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 34 游戏在手机上赚钱的确是遥遥领先,但论数量绝对没有到60%。而且游戏开发代码只是
一小部分。
现在ionic在github上快九千个星星了。 跨平台非常适合中小型非游戏app。
游戏用跨平台的很多啊。什么cocos2d, corona, unreal, unity。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 35 这年头只要是搞3d搞出名堂的,基本上没有不用unreal或unity的。 参见酷酷爱魔兽
。 unity那点钱可以无视吧。 何况人家还有免费版。
当然3d的还是很难冲收入榜,太多屌丝安卓机了。
2d的国内不是大把cocos2d的? 那个苹果安卓双冠军的刀塔传奇不就是cocos? |
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h******b 发帖数: 6055 | 37 下过,太单调就删了。
不玩畅销榜排不上名次的游戏,你试试每个地区前三的游戏 :)
语言这东西你人在中国畅销榜游戏都是大把cocos2d的,随大流绝对错不了。 |
|
m***r 发帖数: 359 | 38 和一些小伙伴们新建了个,主要是收集微博上相关的讨论,
http://web.memect.com/
板上牛人众多,求批评和建议,看怎么能做得更好些。
最近几期:
2014-12-31 (加长版 52条)
* AngularJS vs. Backbone.js vs. Ember.js
* 构建C1000K的服务器
* 免费开发课程《HTML5离线应用实战演练》
* 从0到100——知乎架构变迁史
* 维基百科将所有服务器的PHP引擎变为HHVM
2014-12-30 (加长版 40条)
* Cocos2d-JS v3.2重构Web引擎的渲染器等
* ECUG(实效云计算用户组)专题回顾PPT
* Material design非官方中文指导手册
* 《CSS Secrets》
* fibjs 和 nodejs 并发模型上的差异性分析
2014-12-29 (加长版 34条)
* W3C和WhatWG HTML5标准的差异
* ArchSummit北京2014十大优秀演讲PPT
* 《架构师》(2014年12月)
* (开源游戏引擎)Egret 的童话与现实
EC... 阅读全帖 |
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N********n 发帖数: 8363 | 41
HOHO,这COCOS2D就是做小打小闹游戏用的吗。单日百万算啥?COD这种游戏发
行日都要上亿。COD这级别一个FRANCHISE能做10年经久不衰,JS网游有这两下
子吗?手游的用户出了名无粘性,手游公司产品都是有这顿没下顿。和NATIVE
比差远了去了。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 42 我说了是Lua写的。但看好js取代Lua。
这年头你不用轮子就是闭门造车,中国现在是第一手游市场,七成的都是cocos2d。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 43 光是iOS/Android跨平台就已经是巨大的生产力提升了。
你再joke也改变不了cocos2d+unity拿下七成中国市场,五成国际市场的事实。
不算游戏,那些普通app用phonegap/ionic就更无压力了。现在也许是五五开,但随着
硬件性能提升原生开发会越来越少。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 44 脸书那是好几年前的事情了。
你的信息真心过时了。
http://www.cocos2d-x.org/games
就这上面畅销榜前面的游戏不要太多,Castle Clash, Monster Strike,刀塔传奇,我
叫mt都是经典跨平台作品。
还有最新中国畅销榜第一的全民突击,第四的我叫mt 2,第五的全民奇迹都是unity的
作品。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 45 三个加一起赚钱还真赶不上coc。
三个开发维护成本都远高于coc。
全民突击是unity引擎,unity引擎就是跨跨平台开发,两个语言之一就是js。 我只是
告诉你中国畅销榜前五没一个是native开发。 这年头native的人会越来越少。 coc
是因为三年前出来才选择了native。
上面很多cocos2d js的成功案例。
现在无论网页,app,游戏,还是后台js都能胜任,都有非常成功的产品案例。 哪怕
不能吃下金字塔顶端的项目,下面几年蚕食其他语言三分之一的项目是没问题的。 最
后雪球会越滚越大。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 46 你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 47 你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 48 hybrid一般指的是用一个开发语言,然后重新compile成不同平台的成品。而不像HTML
那样是完全靠预览器吃饭。
unity/cocos2d游戏引擎可以算是hybrid。 跨平台开发,性能不输给native。 在亚
洲特别是中国基本上统治了游戏市场。
app有xamarin c#和codename one java。 但始终没火起来。 估计是很多人觉得学这
个不如学native开发了。 HTML封装最大优势是让web开发的人也能直接搞跨平台app,
不需要学更多语言。 |
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