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全部话题 - 话题: direct3d
1 (共1页)
B*******y
发帖数: 766
1
安装都算正常,但系我一开个鬼舞者3就出现""Failed to create Direct3D Device""!
!!! 点算呀???有冇人可以教下我点做呀???? 我真系好想玩呀!!!
d****p
发帖数: 685
2
前面看到aaaty贴出的苹果3D interface的专利。事实上微软也有类似的专利。
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?
Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=
G&l=50&
s1=%2220080013860%22.PGNR.&OS=DN/20080013860&RS=DN/20080013860
目前3D图形显示标准/工具/类库主要两种:OpenGL和Direct3D。前者最早由SGI提出
,现由非营利技术委员为
Khronos Group, Inc.管理;后者是微软的私有图形显示标准/工具。
微软的Direct3D目前主要用在XBox和Windows gaming PC上。基本上微软提出标准,由
硬件商支持(Nividia, ATI
etc)。在windows平台上,Direct3D和操作系统整合比较好,运行效率也高。据说
Direct3D(DirectX)将正式成为
windows 7的一部分。微软试图采取策略
o****e
发帖数: 916
3
来自主题: HiFi版 - 卡拉OK软件更新
操作系统是啥?这个问题是全屏的时候才有还是一直都有?感觉有可能是显卡和
directx的问题,可以试试不用direct3d,方法如下:
打开OkeOke.ZMPlayer.Setting.xml
搜索并删除“-vo direct3d”
保存文件,重新启动okeoke.net.exe
如果操作系统是vista,windows server 2008 or windows 7有可能导致操作系统切换
theme
o****e
发帖数: 916
4
随机模式的时候,程序应该是会播放原唱,有没有看一下歌曲的原唱伴奏设置是不是反
了?比如你把播放模式设置成卡拉ok模式,然后点歌,是不是放出来的是原唱而不是伴
奏?如果确实反了的话,可以右键点击歌曲,点详细,然后修改原唱伴奏的设置。
显示驱动的问题看来确实是个问题。考虑到大部分机器都支持direct3d,所以我把显示
驱动缺省为direct3d,对一些老点的机器,需要把显示驱动手工设置为directx
m******s
发帖数: 204
5
来自主题: ComputerGraphics版 - 求助:笔记本安装的3dsmax缺少建模工具
3ds max 支持dx9/10/ogl。这个功能要特别的图像支持吗?集成显卡类型?
Direct3D® 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card&#
8224; (256 MB or higher video card memory, 1 GB or higher recommended)
M*P
发帖数: 6456
6
http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
After this work, Left 4 Dead 2 is running at 315 FPS on Linux. That the
Linux version runs faster than the Windows version (270.6) seems a little
counter-intuitive, given the greater amount of time we have spent on the
Windows version. However, it does speak to the underlying efficiency of the
kernel and OpenGL. Interestingly, in the process of working with hardware
vendors we also sped up the OpenGL implementation on Windows. Left 4 Dead 2
is... 阅读全帖
f********1
发帖数: 1601
7
这个实在很奇怪,l4d2的source engine是用Direct3d做基础的,估计这个linux port
应该是加了层Direct3d到Opengl的转换层,效率应该低才对。
如果它是说老Cs在Linux上跑更快倒是容易理解,毕竟Halflife engine是基于Opengl的
[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
z****e
发帖数: 54598
8
来自主题: Programming版 - java8就是冲着desktop去的
才刚开始做3d部分
逻辑是先调用direct3d/opengl
如果不支持,再调用java3d来渲染
如果是joke的话,那就只能是direct3d或者opengl是joke了
h****n
发帖数: 5
9
来自主题: Windows版 - 关于视频的奇怪问题 (转载)
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: harman (反作用), 信区: Hardware
标 题: 关于视频的奇怪问题
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 5 15:03:33 2005)
每次都是开始播放的头一段时间没有问题,然后cpu的使用率开始增加,逐渐达到100%,这
时几秒后开始出现停顿。
我的笔记本配置如下:CPU: P4 2.0G; Memory:DDR 512M;Display Card: ATI RADEON 3
40M. xp(sp2)。
这个笔记本从买来开始,播放视频文件(无论是MEDIA PLAYER还是realone,或者DVD)都
不是太流畅。有时画面有停顿,但还不严重。当时还以为是内存少,(因为这个显卡是用
的shared memory)。
半年前升级了xp(sp2)和realplayer,画面停顿开始严重。加了内存到512增加shared显
存到64,升级了显卡驱动程序,没什么效果。
用软件检查了direct3D,version7,8,9都兼容,硬件加速也全打开了,direct3D一切正
常。没有检查OpenGL。
r**********g
发帖数: 22734
10
来自主题: Military版 - 不得不承认,多数人是视觉动物
gl性能差点。directx可不仅仅是direct3d, directdraw, directshow, directinput
directsound
w*******0
发帖数: 2949
11
来自主题: HiFi版 - 卡拉OK软件更新
我用XP.这个问题一直都有。我删除了“-vo direct3d”,可还是一样。当我用暴风播
放时就一切正常。我给你的s*****[email protected]邮箱发了截图,请查收!
o****e
发帖数: 916
12
来自主题: HiFi版 - 卡拉ok软件待定功能
新功能:
导出歌曲目录
播放器里提示下一首歌(最后10秒时提示)
搜索选项里加语言选项
控制栏里加了一个音量控制
网页控制里也加了一个音量控制
错误修正:
网页控制支持firefox, chrome
自动全屏显示
播放器全屏时鼠标隐藏的问题,新版本将不自动隐藏鼠标
windows xp下将缺省的视频驱动改为direct3d,原来是directx,该设置下有可能播放
器无法再第二显示器播放。有这个问题的朋友请把程序目录里的“OkeOke.ZMPlayer.
Setting.xml”文件删除,然后重启文件。
o****e
发帖数: 916
13
可能是显示驱动的问题,你的操作系统是什么?是在虚拟机里运行么?
试试改一下mplayer的显示驱动,具体步骤如下:
1.用文本编辑器打开程序目录里的OkeOke.ZMPlayer.Setting.xml
2.搜索direct3d,替换为directx
3.重启程序
o****e
发帖数: 916
14
来自主题: HiFi版 - okeoke.net 1.8.0
副显示器上没有图像的问题,基本上都是由于现实驱动设为directx导致的,如果把“
使用directx作为显示驱动”的选项去掉,程序就会用direct3d作为驱动,大部分情况
下这个问题都会解决。这个问题xp下比较多,win7问题少不少。
请问现在你是使用directx么?如果是的话,把“禁止硬件加速”勾上试试看。
实在不行的话,只能把主显和副显换一下了。
o****e
发帖数: 916
15
turns out it is the video driver issue, change to directx solves the problem.
i will make the code smarter to detect failure on direct3d driver.
o****e
发帖数: 916
16
显示驱动用directx时,win7会发现这个模块不支持areo,就只好切换到basic模式了,
如果这个选项没有打开,mplayer会缺省用direct3d,这样就支持win7的theme了。估计
splashtop也是用directx的。
显卡应该够好了,播放视频而已,而且mplayer不支持硬解压,太好的显卡也没有。
打开/关闭强制使用directx的选项. Do you mean check this or uncheck this?
是的,check, try the player, uncheck , try the player again,需要重新点播一
首歌,让播放器重启。
最大化播放器,把播放器拖拉到相应显示器,双击两次就可以了。也可以用程序设置里
的自动最大化。
y*****7
发帖数: 4
17
来自主题: JobHunting版 - 帮男朋友求google intern host match
我是女生,来帮男票求google intern host match
他今天刚收到HR邮件说进入host match阶段,因为有pending offer deadline,赶快来
发帖帮他求个match求版上gg大神收留!
他擅长Linux内核,Linux应用程序和使用Socket API 进行Server端的开发。有在嵌入
式平台上编写驱动和应用的经验。 熟悉Django框架和jQuery。 熟悉Android的开发流
程,熟练使用Git和Gerrit。另外还有Android Framework和Android HAL的经验。有过
使用Direct3D的经验。 擅长的语言为C/C++和Python。
因为我暑假签了fb monlo park,所以希望能match到mtv office
希望版上大神有了解还在招intern的team能帮忙推荐一下。。感激不尽!
s*****e
发帖数: 16824
18
下一个最新版的DirectX,重装一下看看.

"!
B*******y
发帖数: 766
19
谢谢sturtle老师,我试下!
d******1
发帖数: 349
20
来自主题: SanDiego版 - 三桑要去qualcomm化吗?
高通为何惨遭抛弃?三星14nm Exynos7420详解
2015-04-03
在三月初的MWC展会上,三星正式发布了其新一代旗舰手机Galaxy S6,这款产品一经发
布便获得了外界的极大关注,因为它没有采用高通的处理器,而是采用了三星自家最新
14nm FinFET制程技术的Exynos 7420处理器。而在之前几代的Galaxy S系列手机产品中
,一般都会有搭载高通处理器的版本。难道这次弃用高通是因为骁龙810的发热问题?
还是说三星觉得自家的产品已经足以取代高通?
近日而国外的科技媒体phoneArena 拿到了Galaxy S6真机并进行了详细评测,这其中就
包括了对这款芯片的详细分析。此外拆解与分析咨询公司Chipworks还对Galaxy S6进行
了拆解,我们也得以见到了Exynos 7420的真身。好了,下面我们就先来看看这款芯片
究竟如何。
△Galaxy S6的主板,我们可以看到Exynos 7420处理器
△这是就Exynos 7420处理器的真身。绝对的第一次曝光,可以清楚地看到“7420”的
编号。
它可是第一个使用三星14nm FinFET工艺量产出来的... 阅读全帖
H***F
发帖数: 2501
21
来自主题: SanDiego版 - 三桑要去qualcomm化吗?
搞不好又要裁员了

高通为何惨遭抛弃?三星14nm Exynos7420详解
2015-04-03
在三月初的MWC展会上,三星正式发布了其新一代旗舰手机Galaxy S6,这款产品一经发
布便获得了外界的极大关注,因为它没有采用高通的处理器,而是采用了三星自家最新
14nm FinFET制程技术的Exynos 7420处理器。而在之前几代的Galaxy S系列手机产品中
,一般都会有搭载高通处理器的版本。难道这次弃用高通是因为骁龙810的发热问题?
还是说三星觉得自家的产品已经足以取代高通?
近日而国外的科技媒体phoneArena 拿到了Galaxy S6真机并进行了详细评测,这其中就
包括了对这款芯片的详细分析。此外拆解与分析咨询公司Chipworks还对Galaxy S6进行
了拆解,我们也得以见到了Exynos 7420的真身。好了,下面我们就先来看看这款芯片
究竟如何。
△Galaxy S6的主板,我们可以看到Exynos 7420处理器
△这是就Exynos 7420处理器的真身。绝对的第一次曝光,可以清楚地看到“7420”的
编号。
它可是第一个使用三星14nm Fin... 阅读全帖
h*d
发帖数: 19309
22
来自主题: TVGame版 - Is diablo 3 going to be on PS3 or Xbox?
M$ 现在有个direct2D,就是direct3D的2D版本,现在还有不少2.5D游戏
k****0
发帖数: 172
23
来自主题: TVGame版 - PS4,XBOX One深度硬件解析
看到几篇分析游戏机硬件的好帖子,总结一下,和大家共享。
PS4和XB1的周边区别并不大,本贴就不讨论了。 概括来说就是两者都支持二手光盘游
戏买卖(多谢骚尼),都支持offline gameplay, 多人网战都需要各自的付费服务,都
有各自的体感外接设备,现阶段都一样缺少游戏。
硬件分析:
1,CPU
PS4和XB1都使用了AMD的CPU - 28nm 8核CPU,和Radeon 7000系列GPU配套。
不过XB1的CPU频率稍快,1.75GHZ 对应 PS4 的1.6GHZ。
2,GPU
虽然两者在架构上非常相似,都支持 OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, and Direct3D 11.2,
但这次SONY吸取了PS3上的教训,PS4的GPU比XB1明显强大。
打个比方,如果说XB1的“视卡”属于入门级,那么PS4就属于中端,看纸面上的SPEC比
XB1差不多快了一半。
Xb1 GPU has 12 compute units (768 shader processors), 853MHz
PS4 GPU has 18 compute units (1152 sha... 阅读全帖
o****e
发帖数: 916
24
来自主题: Music版 - 卡拉ok软件待定功能 (转载)
新功能:
导出歌曲目录
播放器里提示下一首歌(最后10秒时提示)
搜索选项里加语言选项
控制栏里加了一个音量控制
网页控制里也加了一个音量控制
错误修正:
网页控制支持firefox, chrome
自动全屏显示
播放器全屏时鼠标隐藏的问题,新版本将不自动隐藏鼠标
windows xp下将缺省的视频驱动改为direct3d,原来是directx,该设置下有可能播放
器无法再第二显示器播放。有这个问题的朋友请把程序目录里的“OkeOke.ZMPlayer.
Setting.xml”文件删除,然后重启程序。
a****a
发帖数: 5763
25
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-527192.html
OpenCL
截至到现在,我们在《Snow Leopard:宝刀已铸成 关二爷请砍人(连载8/23)》
中探讨了程序开发者们究竟该如何充分利用现有的硬件资源来进一步提升计算机整体性
能,在《Snow Leopard充满活力的心脏——LLVM和Clang(连载9/23)》中了解了更为新
颖与现代的编译构建,在《持续完善,构建编程友好型环境(连载10/23)》中谈到了
Snow Leopard中新添加的编程语言扩展功能,并且在《Grand Central Dispatch:迎接
挑战(连载12/23)》中认识了基于这些新编译器的更强大更务实的并行API。所有这些都
意在帮助开发者和操作系统本身最大限度地利用已有硬件资源。
然而CPU却不是唯一镶满晶体管的元件。当涉及独立计算引擎时,每一台Mac中
都有另一块硅片无疑是更为显要的,那就是GPU。
引用
图形处理单元(graphics processing unit,GPU):是一种专门进行图形处理的
处理... 阅读全帖
S**I
发帖数: 15689
26
This sucks. It's ironic that while OpenGL is the only 3D engine on OS X and
second class citizen to Direct3D on Windows, I can use OpenGL 4.x on Windows
but not OS X! Considering Apple is in OpenGL ARB, there is really no excuse
for Apple not supporting latest features of OpenGL on OS X. I guess now OS
X is not as importmant as iOS, so Apple simply doesn't care.

is
w*h
发帖数: 286
27
做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN
,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!
不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。
w*h
发帖数: 286
28
做了几个简单的3D OpenGL/SharpGL应运程序去生成圆柱体、球、椭球等,用MOUSE PAN
,ROTATE,ZOOM IN/OUT这些3D模型,速度很慢。但如果用WPF和Direct3D速度就奇快!
不知SolidWorks,Pro/E这些大型3D软件的RENDER ENGINE是用什么写的。
w*h
发帖数: 286
29
在应用程序中应用了别人开发的软件包(dll),但在开发的过程中我已经买了这个软件
包的版权。在打包自己的程序时肯定是要包括买的软件包(dll文件),否则我的应用程
序不能运行。
我的问题是:我是不是每卖一份软件都要给那个软件包开发商付费,因为里面包含了他
们的dll文件?还是不用付费,因为我己经买了那个软件包?
本人机械工,计算机菜鸟一枚,望大侠们指教。
另外,有OpenGL或Direct3D的高手们指教那里能下载免费现成的3D rendering engine
(包括Pan, Zoom, Rotate和一些基本三维实体的参数健模函数)用C#写成的。
Eyeshot是一个不错的选择,但运行起来速度太慢,而且太贵!
h**2
发帖数: 2841
30
第一个在PC上用frostbite engine的游戏, 支持multi-core cpu + Direct3D 10,
destructable scene,in game画面看起来还不错
又一轮升级要开始了……
y*******n
发帖数: 10103
31
来自主题: Hardware版 - 显卡谁家的好,ATI/nVidia?
原来有家叫Ageia 的小公司开发了一个物理加速的标准叫PhysX,类似于direct3D这样
的东西吧。他们还搞了硬件的物理加速卡(还挺贵的),塞了点钱给游戏开发商,于是
某些游戏开始支持这个标准。
Nv当时也在搞自己的CUDA通用计算,看到这个东西不错,于是收购之,再次开发,也不
用什么物理加速卡了,nv自己的显卡就支持了。nv财大气粗,一通塞钱,于是很多游戏
纷纷支持PhysX物理加速
很多玩家还是用A卡不支持这个PhysX。 NV很奸诈,PhysX不单单支持N卡硬件物理加速
,也支持CPU通过软件方式实现一些PhysX物理特效,当然人为的使软件运行的效能惨不忍睹,这
是NV乐于见到的。让你用A卡的郁闷去。
所以你用A卡,要玩PhysX游戏,必须得装PhysX软件,Physx是NV的软件,当然打个大大
的NV标志。让你用A卡的郁闷,NV的目的就达到了。你下次就买N卡了
s**********g
发帖数: 551
32
来自主题: Hardware版 - 主板显卡兼容问题请教
主板是 Gigabyte GA-MA785GM-US2H
说明写着Ultimate graphics performance with PCI-E 2.0 x16 interface with ATI
Hybrid CrossFireX support
目前用的显卡是 Direct3D: AMD Radeon HD 6450 PCI-E 2.0
想升级到最近推荐的:EVGA GeForce GTX 750Ti Superclock PCI-E 3.0
PCI-E 3.0 是不是不兼容2.0?能用到我的主板吗?
谢谢!
r******h
发帖数: 656
33
来自主题: Linux版 - VirtualBox 3.0.0 (for Linux) released
可以选多个cpu,还有实验性的direct3D加速。但是,windows7里面的
游戏还是说没有硬件加速支持。
m******t
发帖数: 2416
34
来自主题: Linux版 - VirtualBox 3.0.0 (for Linux) released
Just upgraded.
XP boots up incredibly fast.
Netflix instant play is faster than before
too, but still jumpy.
Didn't enable direct3d.
b*******g
发帖数: 1095
35
来自主题: Programming版 - 想学学DirectX
想学学Managed DirectX,尤其是Direct3D。有没有好书推荐?谢谢!
z****e
发帖数: 54598
36
来自主题: Programming版 - C++确实不适合做大项目
看了下unity,底层也是opengl这些api,如果unity能用c#,那用java也没啥本质区别
,javafx底层也用了opengl,在8版本里面,所以殊途同归,最后都是那些api
The graphics engine uses Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac, Windows,
Linux), OpenGL ES (Android, iOS), and proprietary APIs (consoles).
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