c******n 发帖数: 16666 | 1 别说4了
去年有天突发奇想装了doom3 都被吓得够呛
记得doom3刚出来 那个光影效果和材质纹理 让当时我们都有了电影级别游戏的感觉啊
后来doom3这种id系列引擎还有用吗
现在要么虚幻4要么寒霜3 |
|
c******n 发帖数: 16666 | 2 别说4了
去年有天突发奇想装了doom3 都被吓得够呛
记得doom3刚出来 那个光影效果和材质纹理 让当时我们都有了电影级别游戏的感觉啊
后来doom3这种id系列引擎还有用吗
现在要么虚幻4要么寒霜3 |
|
S*x 发帖数: 705 | 3 情节咱不谈了
真得没啥好谈的
不过最后面那段第一人称段落真的是很令人过瘾
就凭这一段
也得去看看DOOM
现在拿出xbox,再打一小会doom3和doom1,2
虽然pc上的doom3我实在是玩不下去
太恐怖了...效果太逼真也不好 |
|
g*****x 发帖数: 3283 | 4 这个确实是个问题。id其实并不是那么热心做游戏(这公司到现在也没几个人,能外包
的活全部外包),特别是carmack在doom3之后基本上就是在放羊的状态,一心造火箭开
发手机游戏。恰好这个阶段是从pc游戏到主机的过渡时期,id只是重新复刻了几个老游
戏,完全错过了一段黄金时期。
id的老引擎卖得挺好,搞出了half life等一堆好东西,而且carmack会在新游戏发布后
准时将老引擎开源,因此社区也会开发一些id引擎得游戏。当年Unreal和Quake 2的竞
争还是蛮激烈的,后来id宣布Quake 3将成为第一个基于多人游戏的FPS,结果却被UT赶
在前面一周发布了,id郁闷不已;几个月后出了Q3TA,但反响很一般。UT后来乘胜追击
,连续出了2003,2004,3。
再往后的故事就比较恶心了。2004年id做了doom3,还有2011年的rage,除此之外所有
游戏都是第三方开发;Epic再出了unreal 2和ut3之后,一心一意卖起了引擎,仿佛
Unreal这个游戏从来都没有出现过。。。。 |
|
g*****x 发帖数: 3283 | 5 这个确实是个问题。id其实并不是那么热心做游戏(这公司到现在也没几个人,能外包
的活全部外包),特别是carmack在doom3之后基本上就是在放羊的状态,一心造火箭开
发手机游戏。恰好这个阶段是从pc游戏到主机的过渡时期,id只是重新复刻了几个老游
戏,完全错过了一段黄金时期。
id的老引擎卖得挺好,搞出了half life等一堆好东西,而且carmack会在新游戏发布后
准时将老引擎开源,因此社区也会开发一些id引擎得游戏。当年Unreal和Quake 2的竞
争还是蛮激烈的,后来id宣布Quake 3将成为第一个基于多人游戏的FPS,结果却被UT赶
在前面一周发布了,id郁闷不已;几个月后出了Q3TA,但反响很一般。UT后来乘胜追击
,连续出了2003,2004,3。
再往后的故事就比较恶心了。2004年id做了doom3,还有2011年的rage,除此之外所有
游戏都是第三方开发;Epic再出了unreal 2和ut3之后,一心一意卖起了引擎,仿佛
Unreal这个游戏从来都没有出现过。。。。 |
|
h********a 发帖数: 162 | 6 这是一部几乎完全是靠特技和电脑合成,而不是靠演员的演技完成的,很一般的电影。
至于剧情嘛,完全是基于同名游戏编出来的(但又与游戏情节无直接关系)。我之所以
看了,就是因为同名的游戏是一个相对比较成功的游戏。
作为一部基于游戏拍的电影,还算说得过去。比DOOM3那样的电影要强一些。但仅仅作
为一部电影同其他电影比的话,没什么可以值得一提的,挺烂的。 |
|
h*********n 发帖数: 11319 | 7 有冲动是很正常的。男人还每7s一个性幻想呢。
我前几年曾经在电脑上保留了一份doom3,平时不玩,就是郁闷的时候进去把子弹加满
用gatling gun
扫射几分钟。别说还真有效。
大部分人的自控总是远强于冲动的。否则社会早就解体了
lz也不妨先去上上课,把八荣八耻多灌输几遍,再学习一下带枪时间比开车还久的教官
们用什么态度对
待枪。回家自己 有样学样就可以了。 |
|
H****J 发帖数: 326 | 8 我用键盘从W3D一直玩到QUAKE2,期间在Duke3D上花了不少功夫。这也是我第一个联网
对战的FPS。后来出了HL才改键盘+鼠标,改了之后又回去重玩Duke3D,发现假3D的游戏
的确不适合用鼠标。刚改鼠标的时候是用右键跳,等Q3A出来以后发现这样影响移动中
射击,就改成空格跳了。
总的来说花功夫最多的是Q3A,从1.08测试版开始打,现在计算机里还装着,不过是个
60M的简化版,里面没有音乐和动画,只有5种人物模型和一张地图:q3dm17, the
longest yard。每天吃完晚饭以后都要玩个十来分钟。进了游戏就打开GOD,跳到RG平
台上练枪法...
CS上也花了不少时间,其中一半是收集各种武器皮肤,剩下一半调戏电脑,从来不上网
玩,因为没法Run & Gun。
DF系列没怎么花功夫,同一公司出的F-22倒是玩过一阵。
以前都是ID出一个新引擎就升一次级。Doom3以后就不折腾了。手头的老机器对付显卡
危机之类的新游戏比较吃力,所以FPS玩得比以前少多了。这几年印象最深的游戏除了
COD4就是Stalker了。都不带作弊地玩了两遍(Stalker里改了负重,因为捡垃圾实在 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 9 画面还可以,对机器要求看来不高。人物满身贴了铁皮太难看了,场景因为是太空船,
也比较单调,类似于doom3,目前空间都挺小的,人物完全不能跳?也不能蹲?
键盘鼠标操作不是很舒服,各种按键感觉挺奇怪,M J Tab ESC E F C太多了...
后背上面health和stasis设计有点意思,就是不美观。打四肢这点也不算什么大改动。目前打过的怪物貌似大同小异,选的medium难度,升了armor2以后全身更多的铁片。
人物挥武器的动作和踩地的动作很猛很僵硬,主角设定挺奇怪,瞄准以后鼠标移动速度
很低,跑度速度也低,目前还是感觉这游戏很一般。上来电梯外面怪物追过来和几个黑
灯场景个人觉得都是老套,还不如FEAR里面那个小女孩串场有气氛。 |
|
s*d 发帖数: 309 | 10 我觉得卖点不一样啊
farcry讲究的是大场景随意活动非线性剧情,
doom3讲究的是狭窄环境恐怖气氛还有当时技术领先的动态光影
ut更讲究竞技性啦,跟q3一样
hl系列讲究的就是完整的世界观和宏大的故事线,其实要说的话跟hl系列类似的是
resistance系列,但是游戏性和剧本上resistance差远了,剧情上或许mgs系列能跟hl有
得一比
cry |
|
Z*****l 发帖数: 14069 | 11 个人觉得那一年最好的fps是far cry,其次才是Hl2, Painkiller, Doom3, in that
order. |
|
s*d 发帖数: 309 | 12 re,热带风光不错
q3之后还是有很多这种类型的游戏的啦,例如doom3的对战,一度是q3选手改行的热门
,那rocketboy不还赢了fatality拿了100万么,不过手感多少有点差别就是了
当然实际上现在q3的比赛仍然很多,quakelive上人多的是,常常就spectate到世界冠
军虐菜鸟了,我这种q3过来的人就喜欢tf2这种稍微还带点q3手感的游戏,对cod那种纯
cs手感的就不大喜欢了 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 13 geow1低头跑步有点晕,geow2没觉得太晕,mw1/2都不晕,不知道是不是和depth of
field有关,HL2当年机器跑得不流畅,貌似现在lost coast还是不流畅,那个画面现在
看起来很一般...l4d倒是跑得很流畅。doom3当年也晕,而且很无聊,就没通。 |
|
Z*****l 发帖数: 14069 | 14 俺Doom3连续集都通了第二高的难度,虽然认为它不如FC和HL2和PK,但比起其它雷游戏
们是天上地下了。 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 15 不喜欢doom3/deadspace的环境设定,黑乎乎,怪物数量也少,转来转去找不到路头晕
,bioshock我就是某个门打不开找不到路没继续。老套的科幻故事我也没啥感觉。 |
|
Z*****l 发帖数: 14069 | 16 Doom3续集好很多了,有好几个室外的开放场景,环境变化也比较丰富,还有从HL2抄来
的重力枪,对付骷髅头特好使。
BioShock主要是暗藏文科社会学的东东有点意思,不过兴奋完了再看也就是挂张羊皮了。 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 17 当年Doom2玩多了也晕,后来就是doom3/halflife2晕,geow蹲着跑步也容易晕 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 18 doom3也算大卖,名声毁了,后面就悲剧了啊。 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 19 ID游戏设计长期就不行,那个rage貌似要forever了?doom1/2是多少人美好的回忆,所
以一个同事唯一的笔记本机器跑不动doom3也买了一个,不过doom4要出他肯定也不会买
了。 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 20 国内无数人追捧Q3,我推UT2004都没人理我,doom3也是无数人追捧,那时候都说比
halflife2 engine好,虽然这两个engine貌似都没太多人用。 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 21 这东西就是很传统的fps射击方式,瞄准打开以后走得很慢,也没有掩体系统,其实感
觉挺像doom3 |
|
L******k 发帖数: 2945 | 22 doom3/quake系列都最喜欢黑乎乎,cod这个方面算很好了
manhunt。 |
|
h***9 发帖数: 8948 | 23 从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖 |
|
b***u 发帖数: 12010 | 24 doom3刚开始玩时大爱,到最后一关终于撑不住不玩了。 |
|
k**0 发帖数: 19737 | 25 写得不错, 除了COD一类快餐FPS, Operation Flashpoint这一类真实模拟FPS也是很有
自己特点的, 而一个人自己冲关的游戏有没落趋势, DOOM3/HL2玩起来都不够COD带劲. |
|
|
J******e 发帖数: 2941 | 27 对于我来说最震撼的是头一次看到doom3光影和hl2的贴图hdr,当年这俩游戏的图像绝
对是划时代的,甩开同时期游戏至少一个时代。 |
|
x*****n 发帖数: 3422 | 28 doom3还有一个创新是物理引擎,身体各个关节和环境的互动。 |
|
c******n 发帖数: 16666 | 29 零和寂静岭都是让我扔手柄的游戏。。
dead space其实还好点 因为之前重温了下doom3 |
|
|
|
c*********3 发帖数: 6862 | 32
doom3 我玩到中间就不想玩了,场景太单一,而且就是杀杀杀,我觉得要么剧情有点意
思(bioshock)或者场景多样化一些(painkiller),否则单纯的从一个车间杀到另一
个车间太虐心了 |
|
k**0 发帖数: 19737 | 33 doom3的气氛很吓人,Q4好多了
D3这引擎当时虽然很屌,但是先天不足,无法搞远景,或者是当时的个人电脑硬件无法
跟上,所以你看D3都是在狭窄空间里作战。 |
|
k**0 发帖数: 19737 | 34 这可不是谣传,Doom3 的 id Tech 4 engine出了名的CPU intensive,D3游戏里难得的
远景镜头多是贴图,和近景的细节不能比。
“The original version of the id Tech 4 engine was designed for somewhat
dark environments so it was criticized for its perceived inability to handle
extremely large day time outdoor areas. ”
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4#Graphics |
|
g*****x 发帖数: 3283 | 35 这个不是技术限制,而是idtech4引擎到最后开源确实没啥人买。
当时微软开始搞dx9的统一渲染构架,pc游戏开发者对引擎的依赖大大降低了
加上epic的unreal以及阀门的source的竞争
另外你看看那8个游戏,doom3/evil resurrection/q4/prey/Wolfenstein都是室内场景
,唯一有大量开放场景的也就是雷神战争了,而且效果还不错
Enemy |
|
k**0 发帖数: 19737 | 36 doom3的气氛很吓人,Q4好多了
D3这引擎当时虽然很屌,但是先天不足,无法搞远景,或者是当时的个人电脑硬件无法
跟上,所以你看D3都是在狭窄空间里作战。 |
|
k**0 发帖数: 19737 | 37 这可不是谣传,Doom3 的 id Tech 4 engine出了名的CPU intensive,D3游戏里难得的
远景镜头多是贴图,和近景的细节不能比。
“The original version of the id Tech 4 engine was designed for somewhat
dark environments so it was criticized for its perceived inability to handle
extremely large day time outdoor areas. ”
http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4#Graphics |
|
g*****x 发帖数: 3283 | 38 这个不是技术限制,而是idtech4引擎到最后开源确实没啥人买。
当时微软开始搞dx9的统一渲染构架,pc游戏开发者对引擎的依赖大大降低了
加上epic的unreal以及阀门的source的竞争
另外你看看那8个游戏,doom3/evil resurrection/q4/prey/Wolfenstein都是室内场景
,唯一有大量开放场景的也就是雷神战争了,而且效果还不错
Enemy |
|
c******n 发帖数: 16666 | 39 doom3其实还可以的
虽然电影化做得还不够
但是这个rage
b社和id一起就弄出个这玩意儿。。 |
|
h**2 发帖数: 2841 | 40 顺便了解下各种卡的实战能力
我自己用过
SAPPHIRE x1300PRO 128bit 256M
XFX GeForce 8800gs 192bit 384MB
我只用来玩点04,05年的shooter(DOOM3, Battlefield 2, etc)和06年的赛车游戏(up
to NFS:carbon),1300很勉强,8800得话能开8xFSAA 1280*1024,fog, motion blur
etc所有特效。 |
|
h**2 发帖数: 2841 | 41 说起id的游戏,doom3和资料片还可以玩一下的
但是我更期待这位老兄重出江湖 DUKE NUKEM FOREVER |
|
h**2 发帖数: 2841 | 42 cpu可以减到双核,显卡可以加到$130,买个5770挺上两年。
我以前一直玩FPS,Doom3,crysis,battlefield 2之类
后来发现RTS也可以很费资源,我的两年多的老8800gs效果全high玩company of heroes
勉强可以。不过那是4年老的游戏(补丁升级后支持了dx10,比如可破坏的房屋/场景)。 |
|
h**2 发帖数: 2841 | 43 很详细,谢谢!
3d mark vantage还只是dx10,就能看出amd 10.xx版驱动的好处了啊?那用3Dmark11测
岂不是更高
另外,玩company of heroes的时候,flag point建在一个水坑上,土人我发现水面上
有那面旗子的倒影——这样的细节的reflection是dx10的特性吗?这个和doom3类的3D
FPS在镜子里看到的人像比起来是不是难度更大?
不知道asus的rebate怎么样
吧。
9700 |
|
h**2 发帖数: 2841 | 44 CS玩过2小时:p
2005年以来
Doom3
Return to Castle Wolfenstein
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 2142
Call of Duty World at War
其中 Battlefield 2 + all extensions 时间最长
EA Rank #9548
Rankings as Jet Pilot #292
Best vehicle: JET
» Aviator time 753:22:59
Kill 44453
Death 11264
K/D ratio 3.95
Road kill 3219
Current Rank Colonel
ROLEs played as:
Commander 91:21:14
Squad Leader 889:17:47
Squad Member 861:08:03
Lone Wolf 142:29:39
Parachute Jump 02:04:31
Total 1984:16:43
Kill Streak... 阅读全帖 |
|