J****n 发帖数: 3011 | 1 CT基本战术上已经领先T了,CT大概都知道怎么打,卡点反闪都有点谱了,
T现在战术上被拉下了距离,没有整体感,基本还是个打个的,除了rush B,
具体说不知道怎么集体突破,怎么打残局。一旦慢打A,往往不知
道同伴的位置,不知道怎么配合同伴。
简单几个常识例子, 经常没有人注意。
inferno 摸apt: 上了楼梯,一个T如果贴左边往前摸,另一个就应该在楼梯
哪儿架枪防止apt口的CT突然闪出来秒掉前面的T
inferno摸window room:一个T进了window room,另一个T就应该在中路
向右反弹一个闪,闪掉侧道瞄window room的CT,在闪爆的一瞬间,window
room的快速拉出来,瞄月亮门那边,同时中路的T出来瞄右边,剩一个T
在中路防月亮门CT push出来并补枪,然后一个凌空闪(应该知道怎么扔吧)
放apt的T出来杀人。当然这所有之前压制月亮门CT的准备工作必须要做。
dust2摸小道:前面准备工作做完后(包括防止long A push, B push, 中门
CT awp,小道push etc),一个T在其他T掩护之下摸到小道第一个拐角,中路
远端T |
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s********s 发帖数: 13 | 2 这些是给刚接触cs的同学们看得,时间也仓促,想到哪里写到哪里。希望能抛砖引玉,
高手们多写写比赛的心得。
1。练枪,多练主枪。想迅速提高就自建服打机器人(bot),可以看网上材料,将bot全设
为t,自己ct,bot全部为匕首。这样多打bot,多研究下掩体透射。关键:2发一点射,多
练中远距离,不练扫射,过程:移动-点射-移动-点射————————
2。rush: rush就是要冲出来,一个一个出来就是送死。dust2, A门rush就是例子还有
aztec大门。第一个出去就不要回来了,不然堵在门口第二个也出不去。行进途中,保
持间距,一般左前右后就行。当然特殊情况除外,例如纯粹侦查。所以后面的人看好了
,第一个冲出去了,你就出去,第一个退回来,你就赶快让地方。
3。扔手雷,学问很大。分为地扔,高扔,越墙扔,反弹扔(都是我给的名字),可以
拿dust2,b点墙狗洞,dust2中门,aztec吊桥洞练习。
4。架枪,这个是重点。其要点就是,看到敌人时,你两个人同时看到;敌人看到你是
同时看到你俩。要做到这点,就要求两人枪口同一条线,通过掩体、台阶做到一个低一
个高,或者叠罗汉,或者稍微有 |
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F*****y 发帖数: 3877 | 3 dust2最好的狙击手的位置,一个是在B的大门内部,顺着门缝狙ct
一个是t在spawn左手的高台,狙洞里的ct
在就是t在spawn右手的斜坡,狙从大门冲出来的ct
说实话dust2玩ct难度很大,没什么很好的蹲坑位置 |
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c*********k 发帖数: 20696 | 4 一个字:练
曾经辉煌的SK战队有非常好的练枪地图,俺们当时每天300个机器人作为热身,然后混战
pub一小时以上,晚上组队打练习赛。提高还是很快的。
awp配警用usp是俺的最爱,比最流行的awp+沙鹰组合用的顺手。usp射速高,弹容量大,
近身搏斗俺觉得远强于沙鹰。awp要玩的好,一定要对每张地图都有精确的了解和认识,
这样一枪不中的时候要打要跑就随自己了。另外就是看你的反应速度了,狙神Jonny R.
的反应时间差不多在0.14秒,嗯。
相对M4,俺也更偏爱AK,尤其是在当匪遇到经济困难或者输掉手枪局的时候可以强行起
枪来扭转局势。 1.6版本以后的AK,三连发还是很有准头的,再多了就基本是蒙,所以
使用的时候一般采用的是点射或者三连发。一般距离上(比如dust2上的匪基的两端)的
瞄准胸口就可以了,这时候的二连发最容易爆头。再远的距离上,比如dust2的A点狙击
位到A大道的尽头位置可以把准心拉的再低一点,三连发还是很有效率的。
还有些小技巧的东西,比如减小准星的大小哈,调节鼠标灵敏度都有助于提高射击的精
度 |
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w********u 发帖数: 5457 | 5 赞专业!
俺们那个时候也是常打dust2,不过现在已经不记得啥模样了。呵呵。唯一有点印象的
就是后来和一个狙击高手面对面对搏的那张地图了,我们俩无聊,每晚都在那张地图上
,用大狙对搏,俩人相隔教远,但是中间没什么障碍物,只能用大狙,除了跑就是打,
不是他被撩倒,就是我被爆头。现在想起来非常搞笑。
还有一个院墙一样的小地图,虽然小但是可以很多人玩,md以上来就是扔手雷和大狙,
然后不少人就挂了,然后就面对面冲,拼到最后就用刀。没有任何配合和技巧,纯粹是
练手快。
感觉还是dust2更好玩,更需要技巧。
好像记得后来AK的三连发准星高了。
可惜现在已经啥都不会玩了。咳。
混战
大,
识,
R.
)的 |
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S****M 发帖数: 2198 | 6 陪老婆逛街刚回来,战报发的晚了点~
昨天打得很high,虽然输了两场,不过我们的队员表现的都很好哇~
第一场dust2 13:11 Team 1 WIN
正儿八经的说了战术的就dust2了,大概我太婆婆妈妈了说完了压根没时间说别的图~
west的sv双方ping都很高,ct对卡枪要求高所以都不好打,ct手枪局我们赢了,接下来
我没交代清楚谁去看dd,结果被翻盘。。长枪局我有印象的就是有一局push a door慢
了被全歼,剩下的基本都是对枪的问题。下半场T的手枪局战术很成功哈哈,后面的长
枪局基本就是zero,fish搞b,nick,prefer搞dd,哪边干掉一个ct我就背着包去另一
边,如果干掉两个我再跑回这边埋包,强就强在nick awp够稳,开山狙啊~
第二场inferno xx:xx Team 4 LOSE
说实话我inferno是最烂的图。。再加上昨天声音有点问题,似乎是声音远近完全倒了
个个,我在A连接处听着nick在b的awp震耳欲聋,吓得我到处找人,还有一局fax抽dd抽
死两个,我就在阳台下面的拐角愣是一点儿动静都没听见,还以为是push b了,赶紧拎
着枪上 |
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F********e 发帖数: 1942 | 7 TEAM 4 战术详解。本来是不准备写的。 但是为了大家整体的提高,俺决定还是发出来
,给大家参考。 获得3战全胜是始料未及的。Team 1没有发挥出自己枪法的优势,TEAM
2没有发挥出nick awp的优势,都是需要大家在赛后思考的。我们在比赛中并没有使用
vent,要赞一下大家的意识和radio. 所有的战术都是在比赛前,没进server, fax在ven
t里干讲了30分钟的评书,居然还让大家拿小本本记下来…
In general, 4张图: dust2 , inferno 和 nuke
每幅图基本都分2个部分 ct, t; 都有手枪局,长枪局和eco局;另外T还有放包之后的防
守;CT有反攻。 细节很多,要点也很多。 怎么根据现有成员的实力,选择最合适有效
的战术;做出最有针对性的打法;才是所谓"战术"的真谛。 拿一个'requirement: All
Lv1"的战术来生搬硬套只能得不偿失。下面分图说一说:
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Dust2: vs team 3,要点,knox, logi, da |
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n*******e 发帖数: 4894 | 8 大家发挥的都不错,这里表扬Jah Prefer LarXar DDD Fish_zhou,大家都尽了力
比分
Dust2 CT 9:3 T 2:10
Inferno CT 8:4 T 7:5
Dust2
CT打得很不错,特别是第一局手枪局,放空了A Long,先在不露面的情况下,用雷伺候
。然后大家都从小道上A,点杀了四个,剩下123在B洞WS,但也被歼灭。下来的枪局,
都是重点防守小道和B,A long放空,但是我用awp在看,没有让T rush 的很爽。打出
了9:3的好成绩。正因为如此,大家有些骄傲了。当T的时候有些像没头的苍蝇,虽然摸
人很成功,但是战线太长,就算摸到了人,也无法一鼓作气埋下雷。连输了7把。总的
来说,CT Team 3打得很好,防守很积极,卡位很好,特别是Cser。Vic意识很不错。
Lag枪法意识也不错。123有些土,中门防守有些不灵活,但是枪法的NB补足了他的这个
缺点。Fish在实验室,机子很破,Jah的ping也不稳定,大家当T也有些轻敌,是这次被
大翻盘的因素。
Inferno
Fish机子不好,就退了。换上了另一个Lv4 LarXar,这样就有两个 |
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K*****2 发帖数: 9308 | 9 dust2是国图啊,中国人最喜欢打这个图了,主要是因为视野开阔,战术成熟,步枪重
狙都有用武之地,不像nuke没法用狙,train光线太黑。不过dust2对T方有利,不如
inferno平衡得好。
最精彩的莫过于T从小道冲上CT防守的A平台的时候,十几个闪光、烟雾、手雷满天飞,
无数场精彩战斗的回忆。 |
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a******9 发帖数: 20431 | 10 比赛图是啥?dust2?
:比赛图都大。练枪用awp map
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h***n 发帖数: 1275 | 11 千老这都不懂啊
de dust2
de train
de mirage
de inferno
de nuke
5选3 |
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t**********3 发帖数: 12623 | 12 哪个IT男能做服务器?建个Dust2地图,日粉德粉一决胜负。
请跟贴报名 |
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K*******a 发帖数: 706 | 13 好吧,我申请当人质好了……啊?dust2木有人质?! |
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F*****1 发帖数: 2416 | 14 你要在dust2当人质也成。。。站那别动等爆破上天就好;) |
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a*******e 发帖数: 371 | 15 今天玩的还是很痛快的。好久没和真人打了~~哈哈~~以后要打是现约还是定个regular
的时间,有想玩的就进去~~话说老是dust2,都快吐了~没办法换吗? |
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n******r 发帖数: 13312 | 16
....什么叫经典? dust, dust2都有啊。还不经典?。。谁的服务器谁说了算, 我只
是随便找的。。。 |
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g*******g 发帖数: 1769 | 17 还是喜欢fy_snow那样简单的地图,出生后走几步直接对着干,死了马上复活,然后再
往上冲,很过瘾。话说这个能vote地图什么的吗?一直是dust2,吐了啊。 |
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c*********k 发帖数: 20696 | 19 来自主题: Automobile版 - 晒cs成绩 dust2混战,打顺了的一直要压死打不顺的那边吧,呵呵 |
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M*****e 发帖数: 4550 | 20 64.94.238.99:27015
24小时dust2和inferno轮换
这个服务器速度快而且老墨多
适合我们国人组队干老墨 |
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发帖数: 1 | 21 这样啊,我的只是把dust变成dust2了,并没有你说的*。你说的对,split容易处理,
我应该买nugt的
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s********n 发帖数: 1219 | 23 这个跟女人逛街是一个道理,选择一多,就拿不定主意。。。竟然有两次我还在那儿犹
豫拿哪把就已经被暴头了。。。
以前大学的时候好像整天都在打DUST2 |
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c*********k 发帖数: 20696 | 24 你说的是bloodstrike地图吧,俺们经常用这个图单挑。还记得当时要加入俺们学校的战
队这是必考地图之一,这个图和考官能打到5:15就算合格。这个图在2v2的时候相当看技
术和配合的,对正式比赛的时候得残局应对有很大的借鉴。当然,人多了就混战了,纯
粹图个乐子
dust2是经典地图,一个很重要的原因是警匪势力相对均衡,而且AB点间的攻防转换相当
看两队队长的指挥能力和两边对地图的理解,所以一般比赛中最常用的地图就是这个了
,而且常常有经典战局的出现 |
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T**r 发帖数: 7016 | 25 失在是高,
我只打一些愚蠢的的地图,比如XXL的surf_icebob2, surf_remake,aim_colt,还有
scoutzknivez,觉得dust2太复杂。
有空一起玩。
混战
大,
识,
R.
)的 |
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