由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: dx6
(共0页)
a**u
发帖数: 99
1
偶的想法
dv=dx1∧dx2∧dx3∧dx4
dv=dsdx4cosθ,θ为曲面法线和x4的夹角。
如果曲面方程为f(x1,x2,x3,x4)=0.
cosθ=(df/dx4)/|df| at x4=(2z-y)^2, |df|为法线矢量的模.
ds=∫δ[x4-(2z-y)^2]dv/cosθ(这里仅对dx4积分)
S=∫∫∫∫dvδ[x4-(2z-y)^2]/cosθ (对x1,x2,x3,x4积分)
x5≡2z-y
x6≡2z+y
dx5=2dz-dy
dx6=2dz+dy
dx5∧dx6=1/4 dz∧dy
dv=1/4 dx∧dx5∧dx6∧dx4
S=∫∫∫∫1/4 dx∧dx5∧dx6∧dx4δ[x4-x5^2]/cosθ (对x1,x5,x6,x4积分)
先把1/cosθ写成x,x5,x6,x4的函数,
对x4的积分就是把1/cosθ中的x4替换成x5^2
偶验证了二维情况下,曲线方程为x=y的情况,得到了正确结果。
d*i
发帖数: 9453
2
来自主题: Fitness版 - [合集] 大学生是这样练健美的
☆─────────────────────────────────────☆
FakedYige (贾一哥) 于 (Thu Nov 8 13:09:27 2007) 提到:
附图: dx1.jpg 链接:
附图: dx2.jpg 链接:
附图: dx4.jpg 链接:
附图: dx5.jpg 链接:
附图: dx6.jpg 链接:
附图: dx7.jpg 链接:
附图: dx8.jpg 链接:
附图: dx9.jpg 链接:
附图: dx10.jpg 链接:
附图: dx11.jpg 链接:
附图: dx12.jpg 链接:
附图: dx13.jpg 链接:
附图: dx14.jpg 链接:
附图: dx15.jpg 链接:
全文链接 :http://mitbbs.com/article/Fitness/28289772_3.html
☆─────────────────────────────────────☆
Deling (流浪歌手 - 我的人品没问题) 于 (Thu Nov 8 13:26:45 2007) 提到:
大部分不怎么样嘛,要么就是肌肉虽然
o******e
发帖数: 3522
3
来自主题: TVGame版 - PC Stalker Call of Pripyat
我推荐过无数次了,这里几乎没人甩。
3代很不错的是没有bug, 而且任务都做得非常细心。武器升级系统也很有意思,一直驱
使你去找配件。 画面用的是dx6的老引型,比bad company 2之类肯定有些差距,但光
影确实很美。可惜我没有dx11的卡,也不知道具体怎么样。
o******e
发帖数: 3522
4
来自主题: TVGame版 - 好希望stalker重做
stalker好像是2001年就开始制作了,最开始还是用的dx6 engine,到后来2007年发售
的时侯,已经延期过无数此,画面也升级到dx9。虽然游戏最后还是很多问题,但不是
特别影响游戏性。
第一次玩觉得画面好没意思,动作也很僵硬,等把第一任务做完一下就上瘾了。一连玩
了10个小时。metro其实也很有意思,不过没有stalker那种沙盘的感觉爽。
s*****o
发帖数: 49
5
来自主题: _Graphics版 - 有directshow高手么?
there is a similar sample in dx6 sdk
(共0页)