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全部话题 - 话题: f2p
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z*******n
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1
http://gamerboom.com/archives/83475
发布时间:2014-04-23 11:04:44 Tags:巴西数字游戏市场,手机上瘾者,美国智能手机
用户,苹果IAP标签
1)据MacRumors报道,苹果已采取步骤更好地区分含有IAP内容的游戏和应用,在App
Store榜单和列表中增加了一个新的IAP标签。
苹果去年3月在应用商店每个页面添加了一个“Offers IN-App Purchases”的声明,最
近又通过iOS 7.1.1为这些应用增加了标签,当应用出现在苹果App Store分类页面以及
热门榜单之上时就会显示其含有“In-App Purchases”的标签。
IAP label(from gamasutra)
IAP label(from gamasutra)
由于许多用户是直接通过App Store列表和分类页面来寻找应用,所以苹果此举有利于
最小化用户在“不知情”中因IAP机制而被收费的情况。
今年1月,苹果已同意向那些能够证实自己信用卡被子女误刷而遭遇损失的用户支付达
3250万美元的退款。
2)尼尔森最新数据显示,各个年龄段的多数美... 阅读全帖
z*******n
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2
来自主题: MobileDevelopment版 - 2.99 定价
手机F2P游戏的5种付费货币定价技巧
发布时间:2014-05-04 15:59:47 Tags:付费货币,定价技巧,最小定价,计算方法
作者:Wolfgang Graebner
移动平台的多数F2P游戏会出售数种付费货币:例如《Clash of Clans》中的宝石,《
Simpsons Tapped Out》中的炸面圈,《Game of War》中的金子等。我花了点时间分析
App Store上的32款游戏如何出售它们的付费货币,并从中找到了一些有趣的趋势和技
巧。
游戏
在我们切入正题之前,先看看我们所分析的32款游戏:
8 Ball Pool, Angry Birds Go!, Boom Beach, CastleVille Legends, Clash of
Clans, Clumsy Ninja, CSR Racing, Disco Zoo, Dungeon Keeper, Empire, Farm
Heroes Saga, Game of War, Hay Day, Hobbit: KoM, Jelly Splash, Juice Cubes,
Kingdoms at W... 阅读全帖
c**********r
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3
来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
说到疼讯,它代理的Crytek 基辅分舵开发的 Warface,用Cryengine3,正在内测。我
去体验了一下,相当优秀,画面手感绝对在COD之上,配置要求也不高。这证明像COD这
样的3A级游戏,在中国是有市场的(起码疼讯认为有市场,要么就不会代理了),只不
过可能营销模式跟外国不一样。美国是主机当道,中国主要靠free-to-play. F2P模式
下没有盗版,利润不错——就这样中国自己也开发不出好的F2P游戏,现在国内火的F2P
游戏基本都是韩国开发的。
所以问题根源肯定不光是盗版。国内就算没有盗版,一样还是只能生产垃圾,或者给洋
大人打零工。

QQ
b****u
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4
中国现在网游不错, 特别是F2P和网页游戏,现在美国游戏市场都在学免费游戏模式,
搞F2P。 完美世界收购D&D开发的不冬, 还有你经常看到的广告WARTUNE都是国内游戏

慢慢来, 国内有那么大的网民支撑, 有钱了就有开发能力。
S*********4
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5
三体》电影版宣布今年开拍 网友:游族能否驾驭三体?
字号:小中大2014-10-18 11:21:38
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关键字 >> 三体三体电影三体电影版三体电影版开拍刘慈欣游族影业
国产科幻文学的巅峰之作《三体》何时登上大银幕?这是数年来一直被该书粉丝关注的
话题。今日,一个认证为“科幻小说《三体》作者刘慈欣独家授权同名电影”的微博账
号“三体电影”发布消息称,《三体》电影将于今年开拍。
《三体》电影版宣布今年开拍 网友:游族能否驾驭三体?
这是该微博注册后发布的第一条消息,目前获得的关注度还不算高,转发、评论量都是
数百条。除宣布影片开拍外,该微博又发布数条消息称:电影《三体》将由“好莱坞特
效团队+国内一线明星合力打造”“将为大家呈现一部制作精良、高度还原的史诗级国
产科幻大作”。同时又表示“演员还没有正式确定”,否认了一年多前所传葛优、尼古
拉斯·凯奇将出演的消息。
根据该微博信息,电影《三体》的出品方是“游族影业”,认证账号“游族影业官微”
也在10月9日才发布第一条微博,而该影业的创始人CEO正是作家、编剧、前小马奔腾董
事长特别助理孔二狗。
游族影业宣称以“电影制作发行、... 阅读全帖
z*******n
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6
http://gamerboom.com/archives/83892
1)据pocketgamer报道,苹果App Store开发者现在已经可以使用促销码发放IAP内容,
EA《实况赛车3》就是首款采用这一策略的游戏。
尽管苹果尚未公布任何官方消息,但148Apps.com发现,EA已经率先通过这一途径进行
促销,为玩家提供了IAP可兑换码。即使用户尚未购买这款游戏,也仍然可使用这些促
销码,因为App Store会在用户得到这些促销码时自动为其设备安装这款游戏。
real racing in app purchase(from pocketgamer)
real racing in app purchase(from pocketgamer)
App Store付费游戏开发者之前就已经可以推出促销码,而本次添加的IAP促销码无疑更
有利于开发者的游戏推广,但目前苹果开发者指南尚未反映这一变化,我们也无从确定
这是否只是EA一家专属的权利,还是说《实况赛车3》仅仅是首先使用这一策略的游戏。
2)据venturebeat报道,手机游戏发行商Storm8用户在过去5年中已突破4亿,目前有... 阅读全帖
z*******n
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7
http://gamerboom.com/archives/84539
每日观察:关注手机游戏新作《Supernauts》市场表现(7.2)
发布时间:2014-07-02 11:07:12 Tags:eCPM,King和Glu股价,Supernauts,视频广告
1)据pocketgamer报道,苹果日前透露在2013年12月份,用户已下载近30亿次iOS应用
,并在App Store投入达10亿美元。
苹果引用Distimo数据指出,App Store目前在全球应用市场所占收益为63%,超过
Google Play所占的37%。
苹果App Store目前共有120万款应用,整体下载量超过750亿次,每周有3亿人次访问
App Store。
app-store(from pocketgamer)
app-store(from pocketgamer)
2013年App Store用户总投入达100亿美元,自该应用商店问世以来,开发者收益已达
150亿美元——其中半数收益来自2013年。
2)据pocketgamer报道,King公司上市后在三月底的股价比IPO时下降了10%左右,并... 阅读全帖
w*******y
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8
来自主题: _DealGroup版 - 【$】Star Trek Online - Free To Play
Star Trek Online is now Free To Play online here:
http://www.startrekonline.com/f2p
.
Cryptic Studios announced the F2P model will be launching on January 17,2012
. Become a captain and travel to all the iconic locations you love from the
Star Trek franchise like the Academy or the First City of Qo'noS; all
without spending a dime.
Players will be split into Silver and Gold members; Silver being those who
opt for the free experience, and Gold being those who subscribe or continue
a subscription.... 阅读全帖
Y*******e
发帖数: 95
9
You are over exaggerating the importance of 'deny' in dota.
You can play a solo lane and having the opponent deny 30% of all creeps for
the first couple minutes but still solo kill him at some point.
In a typical game of pub dota, I will be very surprised if the total deny of
the entire game exceeds 40 (ave 4 per player), and most of this will be
contributed by the carry player trying to control a lane.
The beauty of dota lies in the insane bursts of damage, crowd control, and
the crazy skills t... 阅读全帖
s********n
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10
来自主题: Faculty版 - FYI: Forward to Professorship Workshop
Arizona State University, Tempe campus
Website: http://sols3.asu.edu/rti/f2p.php
application deadline: 1/1/2011
w***z
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11
来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
盗版还是很重要的一个原因(市场是另一个)。优秀游戏是用垃圾游戏堆出来的。没有
有大量的小品/二流/垃圾游戏做积累,3A游戏天上掉下来的?所以你要发展,你得先给
垃圾口饭吃。有钱有爱就玩一线游戏,缺钱少爱就玩二三线游戏。你不能说每人都免费
来玩3A大作,这样的结果就是现在国内的尿样,3A出不来,出来就是垃圾,恶性循环。

F2P
z****e
发帖数: 54598
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来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
是文化的差异
一来国内还是很闭塞,对外面世界了解得很少,没几个人能真正看懂英文的
很多文化产品国内的民工们几乎不知道,就是星际上明显的战锤风格,又有几个老中知
道?
所以网游广告都死命地往传统文化上靠,不是西游就是水浒,再或者就是三国封神,无
非都是那些东西
但是点进去,发现游戏风格又是抄袭英雄无敌的,着实让人很崩溃
二来其实游戏最重要的是可玩性,说到底就是一个游戏不管哪个部分,都是为整体服务的
而整体上说,一个游戏最重要的是代入感以及操作时候的爽快感,而不是头发的飘动算法
算法什么那都是细节,都是旁枝末节,未必真有几个人关心,好几年的轰动游戏在单纯
技术上未必出色
比如突袭,比如胧村正,都是2d游戏,在3d横行的时代,人家一样大卖
因为有趣,好玩阿,比起不伦不类的为了3d而3d的游戏要强得不知道哪里去了
这一点就是国外的游戏一样有误区,没有认识完全

F2P
S*******a
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13
一天满级这个游戏不就沦落成diablo那样的了么。那是F2P才需要。
E***s
发帖数: 855
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不管怎么说,FF14算是原地满血复活了。。。
什么时候游戏能free一个月的时候可以体验一下。
对网游来说,F2P才是王道~
M******k
发帖数: 27573
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坐等它改成F2P. 这年头还subscription,早晚死菜。
e*********e
发帖数: 2013
16
让别人知道你多苦毫无用处。自己强了就可以了。
论实惠,F2比找公民的苦多了。有孩子的公民男离婚掉一层皮。如果
对方主妇,孩子两个,一离婚基本收入一半就没有了。可以从工资直
接扣给ex和孩子,离婚男毛都见不到钱就没了。这个孤狼分析过。我
做家庭法的朋友也说过,听得我都想参与呼吁修改家庭法了。
F1一回国F2P也没有。国内的婚姻法就不说了,执行也不说了。结婚
即使两年以上身份也没有保证。
我觉得bbs上的哥们姐们有点偏颇。出了不幸先找别人的问题。自己自
强自立+保护自己+给自己打算+厚道一点别把别人惹毛,少好多悲剧
。一层的悲剧真和嫁华人白人毫无关系。你这个例子里的人除非嫁给真
爱或者冤大头,自己没有一点bargaining power还要别人事事听自己
的,嫁谁都是死路。
z*******n
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17
http://gamerboom.com/archives/83334
发布时间:2014-04-15 11:05:27 Tags:Kabam,Mark Vranesh,World of Darkness,手
机游戏广告
1)VentureBeat最新调查结果显示,许多明智的手机游戏开发者选择了Vungle和
AdColony等新兴广告公司而非谷歌服务来实现游戏盈利。
其调查的176名游戏开发者共发布了1100款游戏,实现了3亿次下载量,以及超过6亿美
元的年收益。
这些开发者最广泛使用的广告盈利方案是插页式广告,但最具盈利性的创收方法仍是免
费模式的IAP机制。
数据表明,游戏开发者在发布了11款游戏后就会弃用谷歌广告服务,谷歌服务在独立和
小型团队开发者(发布游戏少于11款)仍然较有影响力,但有77%较有规模的开发者(
制作游戏超过20款,拥有20人以上的开发成员,月收益超过5万美元)则通常不会使用
谷歌服务。
其中最为成功的游戏开发者使用的是视频广告平台Vungle或AdColony,其次就是
Chartboost、Upsight服务。
mobile games ads(from... 阅读全帖
z*******n
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谷歌该如何为独立游戏修复应用商店问题
发布时间:2014-05-22 10:16:37 Tags:Google Play,广告解决方案,排名系统,曝光度
,检索
作者:Robert Weber
谷歌最近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广
。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问
题:糟糕的应用曝光。该平台有超过三分之二的应用无法取得收支平衡,无怪乎有些独
立开发者会转向拙劣的广告手段或刷排名机制。当然,苹果App Store也存在类似的问
题,但谷歌核心竞争力在于内容曝光度,所以市场对Google Play期望更高也并不让人
意外。
所幸谷歌拥有大量可快速掌握超越苹果的曝光渠道。这个搜索巨头可以在以下方面为独
立开发者社区提供极大的帮助。
*改革排名系统:当前Google Play的“热门应用”榜单与广告投入联系过于紧密。多数
独立开发者并没有足够的广告预算角逐这个市场,因此仅有少数最为成功的独立开发者
能够在榜单前列获得曝光度。对独立开发者来说更糟的情况就是,多数Google Play用
户只会从这些热门... 阅读全帖
z*******n
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19
http://gamerboom.com/archives/84469
发布时间:2014-06-27 11:30:31 Tags:CPI,Crytek,Supernauts,用户获取方法
1)据gamasutra报道,移动顾问Adam S.Gutterman日前发布推文指出,他发现苹果App
Store推出了一个新版块“最新游戏更新”,支持用户根据3项标准来寻找活跃更新内容
的游戏,以帮助解决应用商店曝光度不足的问题。
best new game updates(from gamasutra)
best new game updates(from gamasutra)
2)据Venturebeat针对230名开发者(覆盖9000款应用和将近4亿月活跃用户)的调查报
告显示,最不受开发者欢迎的用户获取方法往往却最具盈利性。而最受其青睐的方法却
最不可能带来高质量的用户。
mobile-devices(from cryptlife.com)
mobile-devices(from cryptlife.com)
报告指出,每安装成本(CPI)是手机开发者最喜欢的用户获取广告模式,有52%开... 阅读全帖
w*******y
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20
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