a******u 发帖数: 1016 | 1 昨晚上在veryCD上看到汉化版的FF8,忍不住下载了
不知道可以重玩多久,画面以现在的标准实在是不能忍了 |
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l**********g 发帖数: 66 | 3 就是10刀的那个FF8 能在ps3和psp上玩的
不知道效果怎么样 是和ps版本的一摸一样吗 弄成HD的吗?
记着大学时候电脑上玩了一大半忙考试就删了 现在超级怀念阿 特别是那个纸牌游戏
是我最喜欢的一部FF了 |
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l******u 发帖数: 2314 | 4 I watched Kyle XY S1&2, never played FF8 though.
It was such a good show in the first season, but Season 2 completely ruined
it - similar or worse way Prison Break and Heroes ruined themselves. I have
no interest in S3 anymore... |
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l******n 发帖数: 11737 | 5 http://zhidao.baidu.com/question/42083993.html
很简单,是因为野村哲也从FF7开始接手了故事的背景设定和人物设定。
从FF1~6,故事原案都来自于“最终幻想之父”坂口博信,因为故事的传统性,FF一贯
以浪漫童话风格为背景作人设。
从FF7开始,借助于PS的强大机能(当然是在当时而言),开始尝试创新。野村哲也加
入了FF7的编剧工作,同时主导设计了角色和战斗系统。FF7在PS上大卖,奠定了PS在次
世代硬件战中的霸主地位。虽然大胆创新,将人物设定与要素做了大量更改,但基本上
还属于中规中矩,传统要素如魔石等仍保留许多。加上坂口博信精彩的故事原案,FF7
终成一代经典。
FF7大获成功之后,野村受到重用,成为FF8设计的主导,从游戏背景、人物设定、游戏
和战斗系统设定都几乎成野村风格。FF8最终以颠覆传统的形象出现在了世人面前。以
往的“幻想”式风格一去不复返,以魔石力为中心的装备系统被以召唤兽为中心的魔法
系统取而代之。游戏推出之后一片哗然,受到了传统FF迷的批评。但是浪漫的爱情主题
,加上史无前例的真人等比的精美CG,仍包装起了史上最华美的... 阅读全帖 |
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a*****c 发帖数: 16 | 6 FF8的剧情还是很庞大的, 当时不懂日文所以不太明白, 后来看了几个天幻的帖子发觉
FF8还真不是一般的复杂。至于FF8里面男女主角为什么会一直都那么有感觉,原因很多,
除了上代的渊源外(男主角的父亲的初恋就是女主角的妈妈,但是最后没能在一起),
还有穿越时空的素命(FF8最后的BOSS实际上是另一个时空的女主角)
但是不喜欢FF8的游戏系统, 不如FF7严谨耐玩,而且感觉辅助人物的情节不够深入, 对
里面的配角没有FF 7印象深刻
至于FF X,典型的庄周梦蝶的现代版, 喜欢与否看个人的喜好了
对
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仙. |
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z***e 发帖数: 5393 | 7 考虑到某些晚上要去看的人应该差不多走掉,可以放枪版了。
先上两副手机图:
(偶还是庸俗地买了T shirt和CD,CD其实没太大意思)
这是排队买CD的,大部分人都dress up,穿jeans的比较少见(算我一个)...
基本没什么盘查,相机通行无阻,还有拿单反的...
全场两段,有中场休息。
第一段总体我觉得不错,最熟悉的FF7/8/10开场;
第二段结尾以FF6压轴(可惜把FF4删了);
中间都还好,但是个人不太喜欢FF8的音乐,所以好几个ff8的(包括eyes on me)就没
传了。
好,开始放枪版:
开场是FF8 OP
这个感觉乐队快了一点(后面下半场是FF7 OP开幕,也是觉得乐队快了,不过我对这个
敏感度较高,现场未必听得出来)
然后是FFX 序曲
FF 7 里面Aerith的主题:
(出来游戏画面的时候还是狠狠让人感慨地,想当年这个游戏出来的时候...tmd我是差
点去卖血才买了个PS玩上---哦,不是,那时候是为了玩PC版专门要买3dfx的卡,
nvidia那时候还是垃圾,还要装当时最新的DirectX 5.0...热血的青春啊...)
FF 1-3 回顾
(都是D |
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z***e 发帖数: 5393 | 8 【 以下文字转载自 Seattle 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: Seattle
标 题: 最终幻想音乐会(枪版放送)
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Jul 11 17:38:26 2009, 美东)
考虑到某些晚上要去看的人应该差不多走掉,可以放枪版了。
先上两副手机图:
(偶还是庸俗地买了T shirt和CD,CD其实没太大意思)
这是排队买CD的,大部分人都dress up,穿jeans的比较少见(算我一个)...
基本没什么盘查,相机通行无阻,还有拿单反的...
全场两段,有中场休息。
第一段总体我觉得不错,最熟悉的FF7/8/10开场;
第二段结尾以FF6压轴(可惜把FF4删了);
中间都还好,但是个人不太喜欢FF8的音乐,所以好几个ff8的(包括eyes on me)就没
传了。
好,开始放枪版:
开场是FF8 OP
这个感觉乐队快了一点(后面下半场是FF7 OP开幕,也是觉得乐队快了,不过我对这个
敏感度较高,现场未必听得出来)
然后是FFX 序曲
FF 7 里面Aerith的主题:
(出来游戏画面的时候还是狠狠让人感慨地,想当年这 |
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C***t 发帖数: 10731 | 9 这点跟FF8是一样的 但FF8的Squall无法换出队伍..
不过话说FF8也不需要练级 |
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z***e 发帖数: 5393 | 10 FF9之后的FF越来越单薄,简单说就是次要人物形像不象以前那么丰满。
虽然启蒙我的是FF6,但是FF7我认为是从古到今RPG中最出色的。两个女主角的故事,对
Cloud的感情从游戏每一句对话都隐约透露出来(而不是FF8/X那样动不动就扑上去hug);
其它角色的故事也是独立成篇-----而且不是故意敷衍的情节。
大致上说,FF7相当于风姿物语的水平,而FF8就只是“我是大法师”,FFX大致等于朱仙.
.....
另外FF7AC里面觉得Tifa还有点可怜,似乎总是在Aerith的阴影下面。
最后那幕似乎是说Aerith跟她那个真正的恋人在一起去了..... |
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a**********r 发帖数: 241 | 11 amazon的ps2和ff12终于提前寄到,^_^。呵呵,这应该是我继红白机后的第二台电视游
戏机了,也是第三款ff系列的游戏的说。特此庆祝:)
第一次玩ff是ff8,2000年暑假。然后2001年暑假是ff9。02年听说ff10要在ps2上出了
,据说一台ps2那时候要2500rmb,又不太喜欢yuna那两片饺子皮似的袖子和嘟嘟的脸型
,再加上对ff11的在线功能好像一直毁誉参半的,便一直放了下来,一下就是4年*_*
终于这学期期末赶paper时,一不小心就看见了ff13的动画,严重激动了一下,可是好
像等到美版13时,黄花菜都凉了。顺便google了一下ff12的cg,立马严肃决定寒假要
ff12一把。
昨天在gamestop里面看见了ff12的攻略集,有点厚,据说网上评论不是很好。店里的人
说没有更好的版本了,只好作罢。期间骄傲向我显巴多次他曾经花了n个小时在ff5~10
里练级,令常靠攻略作弊的偶悄悄脸红n次。
闲话少说,现在来唠叨一下ff12的感觉吧。
人物总的来说比较喜欢,不像ff8那么塑料,不像ff9那么可爱,也不像ff10那样鲜艳,
有点像指环王之类的fantasy型。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 12 ff7是我游戏生涯的真正开始,以前的红白机马里奥都是渣啊
ff8在美国刚出来的时候我还记得,那个时候游戏店(好像叫electronic bouquet,现在
早就关门了)门口还有很大的标牌,记得当时ff8比7卖的还厉害 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 13 结局就是激情过后两人一拍两散了是吧,我觉得比较一般啊.
我更喜欢ff7和ff8的剧情. 特别是ff8有很多情节身世在游戏里并没有直接交代(比如男
主角的身世,魔女的由来),而是通过各种细节暗示给玩家. 虽然最后是个大团圆的结
局,但了解了整个故事,还是觉得挺伤感的,总之当年让我回味了好久. |
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C***t 发帖数: 10731 | 14 FF8不升级 根本算不上什么挑战啊 相反其实是大大降低了难度 因为敌人等级和你挂钩
的 不升级的结果就是敌人都暴弱 一推就倒
那时候确实是游戏少。。。当年我也是自虐队伍的一员先锋啊 尤其FF7 FF8这两代 几
乎把系统玩烂了 7代搞过no material 8代搞过no junction 外加各种边角料 在天幻写
了无数帖子
9和10的那些challenge就有点搞不动了 换别人上。。
再后来 ff就烂掉了 而且 游戏多到玩不过来 也没这心态了 不过想起来那段日子还挺
怀念的 哈哈 |
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n*****w 发帖数: 1325 | 15 ☆─────────────────────────────────────☆
yuem0428 (ym) 于 (Sat Sep 21 18:54:30 2013, 美东) 提到:
第二季好声音出现了一个黑马。黑马从来都是有争议的。第一季的冠军梁博就曾是一匹
大黑马,一头如始至终,表里如一的黑马。
至诚之音---梁博
关于梁博的演唱技巧,很多大牛们都已经有了很多评价。先抑后扬,要破不破,有歌曲
创作制作功底,乐队配合经验等等。
要说梁博的演唱,不得不提一下他的先天嗓音条件,就是中上而已,可能二十个人里就
能找出一个来。比较干净的中低音,音域比较窄。然而,谁又能想到这反而是他最大长
处的基础。
借用一下临界点这个概念,就是跑步的时候,突然感到难以为继,但是坚持过了这个时
刻,就能跑很远。那么由于梁博音域窄,当他接近音区临界点的时候,他可以选择转音
,假音,干脆改编歌曲降调,不过这些都是回避临界点。
或者---嘶吼破音,挺过去就可以跑得更远。
在日常生活中,一个人嘶吼的时候,往往是无法压抑内心情感的时候,心绪不得不宣泄
的时候,已经顾不得颜面的时候。不同音区嘶吼的感觉也很不一样。... 阅读全帖 |
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l**********e 发帖数: 3149 | 16 插件多了是会慢,有时候首页半天load不上来,但其他的时候挺快的呵呵,一会儿也去
试试ff8.
可能每个浏览器插件一多起来都快不到哪里去吧。。。 |
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z**********e 发帖数: 22064 | 18 从火药到燧发枪:简评西方火枪发展史
来源:新华博客
责任编辑:陆原
感谢新华网博友intelq6600提供本文
中国人最早把把火药投入战场
在中国的四大发明中,对人类战争和杀戮的历史影响最大的,不用说,就是火药了。火
药的发明、以及它被用于军事领域,是战争史上最重要的革新:在此之前,无论人们怎
样挖掘武器的形制和战术潜能,总是没有跳出冷兵器这个圈子,而当火药和制造工艺结
合、以枪炮的形态出现之后,人类自远古以来绵延数千年的战争模式就有了彻底的改变
。火药带来的变革的影响一直延续到今天;也许只有核武器的发明,在历史意义上才能
与火药相比。
中国人发明了火药,自然也就最早把火药投入战场。火药武器的出现是在北宋时期,当
在11世纪;这种最古老的火药武器,简单来说就是炸弹,以及借助火药推力把箭发射出
去的“火箭”——其后,一直到13世纪末,在中国战场上占主流的火药武器都是炸弹。
而作为后世枪炮鼻祖的身管火器出现在1132年,是以竹筒为管的粗陋的火炮;《浪客剑
心》漫画里画过一种木炮,是把原木中央掏出个洞来的土制火器,想来当年最早的竹管
火枪大概与之类似吧。
持手炮的士兵
“马法达”结构示意图
... 阅读全帖 |
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l**********r 发帖数: 1745 | 20 谢谢,估计娃不感兴趣哦,给她放ff8的eyes on me(我的最爱),娃不看,然后找了
些精美游戏的MV,娃表示没有兴趣。
对各种玩具很快失去兴趣,对帅哥美女布娃娃小娃大娃都不感兴趣。倒是看放羊的星星
还勉强看了十几集,虽然娃可能看不懂(其实娃才一岁七个月),但是夏之星和Arrow
Ou哭的时候,娃也哭的稀里哗啦,眼泪水吧嗒吧嗒的直往下滴,哭着喊着要妈妈换台,
娃表示太伤心了,不忍再看下去。 |
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w**u 发帖数: 57 | 21 同问一下【 在 zheke (FF8) 的大作中提到: 】
生 |
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w**n 发帖数: 175 | 22 staticstics.. 毕业可以去药厂【 在 zheke (FF8) 的大作中提到: 】 |
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k******a 发帖数: 2436 | 23 不明显,但是声音开很大可以感觉到。只有USB输入才有,和光纤输入一比较就出来了。
不过E17绝对超值。Listening to Wang Fei's "eyes on me" in ff8 now, never
sound so good. |
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y***m 发帖数: 7027 | 24 这两天开始ff8.0.1和ie8在回邮件时都提示错误
Error
Some Gmail features have failed to load. If this problem persists, try
reloading the page, or using the basic HTML version. Learn More. |
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C***t 发帖数: 10731 | 26 这不是标准的女式么
FF8的男主角挂了个狮子 女主角挂了个节制 |
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C***t 发帖数: 10731 | 27 开放式游戏只要你想 可以无限玩下去。。
我当年FF7 FF8这种传统JRPG还各玩了200多小时 计时器都变色了 那时候在天幻还是引
以为豪的事 哈哈 |
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s*********t 发帖数: 16647 | 29 上策这种,我估计导演怕要被ko掉
至少我不喜欢,比如inception最后leonardo到底是见到了真的儿女还是仍旧在梦境里
呢,ff8最后男主到底有没有和女主在一起呢
有时候,东西俗点,好,不累。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 30 发信人: ballad (g minor), 信区: TVGame
标 题: 音乐给我留下深刻印象的老游戏
发信站: 水木社区 (Sat Oct 3 03:15:00 2009), 站内
玩的游戏不多,偏爱相当的大,后来听了10多年古典音乐,最近再把这些音乐找来
听了听,
真是感触无限。。。
1. FF6:好听的曲子相当多,terra的主题曲(世界崩溃前的main theme)、
locke回忆女友
的主题曲、世界崩溃后的main theme、celes的主题曲,几个城镇音乐和战斗音乐
也都不错
。从烘托气氛来讲,感觉FF6的音乐超过了后来的FF7和FF8(8以后就没玩过),虽
然整体高
度上FF7明显胜出。遗憾的是,FF6音乐虽然素材素质不错,但是包装的很差,拙劣
的电子味
太重。terra主题曲如果以现在的水平来包装,效果绝对震撼的多
2. DQ6:个人认为是sfc上音乐完成度最高的作品,制作水平完全发挥了曲子本身
的素质,
在16位机上居然表现出如此强的交响性。经典的城镇音乐,恢宏的巴洛克宫殿……
这些曲子
的乐队版我现在还常常听,想当年在游戏厅里玩DQ6的时候,各色人等对它 |
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C******g 发帖数: 2930 | 32 是啊,还有eyes on me老经典了
很快美服PSN就会有下载版得了 |
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o******e 发帖数: 3522 | 35 我很喜欢,以前爱得不行了。
可惜现在的square早以不如以前了 |
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L******k 发帖数: 2945 | 39 很贴切,但是SEx次世代上面还是尝试出了好几个original IP的,只是都很失败 |
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