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全部话题 - 话题: gamesbeat
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z*******n
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http://venturebeat.com/2014/05/09/ceo-david-helgason-on-why-uni
David Helgason has grown up with indie-game developers by providing tools
like the Unity 5 engine for building cross-platform games. As mobile
exploded, so did Unity, which can be used to publish games across Android,
iOS, PC, Facebook, the web, and next-generation consoles.
But Helgason, the chief executive of Unity Technologies, doesn’t like to
see game developers die. So the San Francisco-based company has expanded
into providing... 阅读全帖
z*******n
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July 28, 2014 11:00 AM
Dean Takahashi
Bit by bit, Amazon has become a game company. The world’s largest e-
commerce vendor bought its first game studio, Reflexive Entertainment, six
years ago. In 2011, it launched its Android Appstore with thousands of apps,
including games. In 2012, it launched its first mobile games produced by
its own game studio, Amazon Game Studios. And in February, the company
bought game studio Double Helix Games, the maker of the Killer Instinct
titles. This interest in ... 阅读全帖
z*******n
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http://gamerboom.com/archives/83892
1)据pocketgamer报道,苹果App Store开发者现在已经可以使用促销码发放IAP内容,
EA《实况赛车3》就是首款采用这一策略的游戏。
尽管苹果尚未公布任何官方消息,但148Apps.com发现,EA已经率先通过这一途径进行
促销,为玩家提供了IAP可兑换码。即使用户尚未购买这款游戏,也仍然可使用这些促
销码,因为App Store会在用户得到这些促销码时自动为其设备安装这款游戏。
real racing in app purchase(from pocketgamer)
real racing in app purchase(from pocketgamer)
App Store付费游戏开发者之前就已经可以推出促销码,而本次添加的IAP促销码无疑更
有利于开发者的游戏推广,但目前苹果开发者指南尚未反映这一变化,我们也无从确定
这是否只是EA一家专属的权利,还是说《实况赛车3》仅仅是首先使用这一策略的游戏。
2)据venturebeat报道,手机游戏发行商Storm8用户在过去5年中已突破4亿,目前有... 阅读全帖
z*******n
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http://gamerboom.com/archives/84371
每日观察:关注亚马逊Fire智能手机等消息(6.19)
发布时间:2014-06-19 11:10:09 Tags:Fire智能手机,Josef Fares,Windows Phone,
儿童用户盈利
1)Juniper Research最新报告预测,2014年手机游戏总收益预计达209亿美元,到2016
年则将增长38%,突破289亿美元,但手机和平板电脑游戏收益仍然不足以全面超越专用
游戏设备上的游戏收益。
今年初的一份报告显示,手机和网络游戏收益在2017年将达600亿美元,而整个游戏行
业收益则将超越1000亿美元。
tablet-gaming(from intomobile)
2)据gamasutra报道,亚马逊日前宣布推出自产智能手机Fire,该设备采用亚马逊基于
Android的Fire操作系统,并直接与亚马逊应用商店绑定。
亚马逊创始人及首席执行官Jeff Bezos透露,该设备将于6月25日在AT&T独家发售,采
用了4.7英寸的LCD屏幕,运行2.2Ghz的CPU,2GB的RAM,如果用户购买2... 阅读全帖
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来自主题: MobileDevelopment版 - Best place to make money on mobile.
Mobile platforms are taking over the world, and nothing gets more downloads
or makes more money on iOS and Android than video games.
Google’s and Apple’s software platforms have enabled developers of all
sizes to get their products in front of customers around the world. This
benefits the people making the games, but this is also incredibly important
for the platforms and for the hardware that runs them. The truth is that
games fuel a great portion of the excitement that people have for their
to... 阅读全帖
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http://gamerboom.com/archives/83475
发布时间:2014-04-23 11:04:44 Tags:巴西数字游戏市场,手机上瘾者,美国智能手机
用户,苹果IAP标签
1)据MacRumors报道,苹果已采取步骤更好地区分含有IAP内容的游戏和应用,在App
Store榜单和列表中增加了一个新的IAP标签。
苹果去年3月在应用商店每个页面添加了一个“Offers IN-App Purchases”的声明,最
近又通过iOS 7.1.1为这些应用增加了标签,当应用出现在苹果App Store分类页面以及
热门榜单之上时就会显示其含有“In-App Purchases”的标签。
IAP label(from gamasutra)
IAP label(from gamasutra)
由于许多用户是直接通过App Store列表和分类页面来寻找应用,所以苹果此举有利于
最小化用户在“不知情”中因IAP机制而被收费的情况。
今年1月,苹果已同意向那些能够证实自己信用卡被子女误刷而遭遇损失的用户支付达
3250万美元的退款。
2)尼尔森最新数据显示,各个年龄段的多数美... 阅读全帖
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http://gamerboom.com/archives/83987
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周
前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。
这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其
排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了
前50名畅销榜单。
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
Puzzle & Dragons(from joyme.com)
2)App Annie最近发布的4月份报告显示,King和Supercell仍是应用商店排名前列的发
行商。
Supercell在3月份发布的《Boom Beach》在4月份攀升至了iOS游戏下载量和收益榜单前
5名,Supercell目前共有3款游戏进入前10名榜单。尽管King也同样有3款游戏进入这一
榜单,但Supercell在月收益方面更胜一筹。
Boom Beach(from gao7.com)
Boom Beac... 阅读全帖
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http://gamerboom.com/archives/84276
每日观察:关注手机应用被抛弃率等消息(6.16)
发布时间:2014-06-16 10:56:25 Tags:Disney Infinity,Don Mattrick收入,THQ商标
,应用被抛弃率
1)Localytics最新数据显示,20%的Android和iOS应用中就有一者仅被开启过一次,比
2013年的数据下降了2%,比2010年的情况低6个百分点。
数据指出游戏和体育类应用的这种被抛弃率分别达到22%和23%,Localytics指出这两个
领域竞争激烈,以及首次印象的重要性是造成这种现象的主要原因。
2014-category-chart(from localytics)
社交网络应用的被抛弃率较低,仅有11%,天气追踪应用在Localytics所调查的所有应
用类型中留存率最高,其被抛弃率仅为9%。
2014-platform-chart(from localytics)
Android应用的平均一次性使用抛弃率仅有16%,而iOS应用的这一比例高达23%。
从长期用户粘性来看,20147年39%的... 阅读全帖
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来自主题: MobileDevelopment版 - EA Mobile generated almost $500M in revenue in 2014
Executive VP Frank Gibeau explains how EA Mobile generated almost $500M in
revenue in 2014
January 30, 2015 7:00 AM
Dean Takahashi
Electronic Arts once had the pole position in mobile games, particularly
after it acquired Jamdat Mobile for $680 million in 2005 and got the rights
to the mobile game version of Tetris. But in the age of smartphones, EA
competes against rivals like Supercell, King, Machine Zone, Kabam, and
GungHo Entertainment. These newcomers have dominated the mobile gaming
charts... 阅读全帖
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