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全部话题 - 话题: glortho
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e*******d
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来自主题: ComputerGraphics版 - 有人对OpenGL熟悉么?
基于OpenGL来做一个分屏然后多角度显示的程序,基本上按照glfw的splitview例程的
思路来的,但是分屏显示的东西是MMDAgent,一个3D人物显示的程序
我基本核心代码结构是这个样子的:
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glEnable( GL_SCISSOR_TEST );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
//glMatrixMode( GL_PROJECTION );
这里有一个很诡异的问题,我用PROJECTION完全黑屏,但是MODELVIEW却可以,理论上
glOrtho什么的不是应该用在PROJECTION矩阵上么?
glLoadIdentity();
glOrtho( -10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 1.0, 50.0 );
glViewport( 0, 0, windowWidth, windowHeight );
glScissor( 0, 0, wind... 阅读全帖
l********a
发帖数: 1154
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来自主题: ComputerGraphics版 - 有人对OpenGL熟悉么?
我刚去看了我的代码,的确是glOrtho之前用的Projection矩阵
glOrtho是视截体的左右上下前后位置,
你的模型的x,y,z的极大极小值是多少呢?
一般一面看得到,一面黑的最常见情况是
zNear和zFar设置的问题,你确定视景体z轴1-50的范围能把模型框住吗?
e*******d
发帖数: 266
3
来自主题: ComputerGraphics版 - 有人对OpenGL熟悉么?
请教一个问题,采用glViewport和glScissor加上glOrtho做四分屏多角度显示
但是现在遇到的问题是设置glLookAt的时候总也找不到侧面,只有正面,设置成侧面和
后面角度的时候就是一片黑暗,这个是为啥
求有经验的人指教,可以包子酬谢
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