z*******3 发帖数: 13709 | 1 收网了
傻缺们都听好了
这个贴的目的就是让你们举例,没有错
我需要知道这种跨平台的极限在哪里
因为我最近遇到一个项目,需要评估跨平台的成本
如果是一般的项目,直接上java就了事了
但是这个,比较麻烦,有一定的效率要求
最麻烦的是里面的3d化的要求
然后有一定的预算,不希望去搞底层的开发
opengl就太底层了,我们希望直接上引擎
在评估用什么引擎合适
一旦涉及到跨平台的3d,这就比较麻烦
如果再涉及到引擎的跨平台,就更麻烦了
所以这个贴好就好在一群果黑傻缺都跟打了鸡血一样
不停地给我例子,这是我最喜欢的一点哈哈
因为我自己找,只能找到havok一家,不错是不错
但是这家的引擎收费是比较贵滴
所以我需要其他的候选
好久不玩游戏鸟
这群傻缺给了我另外几家
比如infinity ward,它们在用跨平台引擎iw3制作call of duty的最新作
所以call of duty不是不支持macosx,下一个游戏它们就支持了
更重要的是哪些引擎不能用,比如battle field的frostbite引擎就不能考虑鸟
其实傻缺们还少说了一个unreal engine,这个也是可以跨平台的
当然... 阅读全帖 |
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w*****2 发帖数: 11 | 2 Lunch box will be deliver by 12AM in havoking and 12:10-12:15 in tower
building
1 鸡腿饭 2 四季豆
3 干炒牛河 4 家常豆腐
5 三杯鸡 6 豆豉排骨
7 咖喱鸡块 8 香辣牛柳
9 土豆红烧肉 10 捞面
每周更新菜式,请于11点20前订餐。 |
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w*****2 发帖数: 11 | 3 Lunch box will be deliver by 12PM in havoking and 12:10-12:15 in tower |
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h***9 发帖数: 8948 | 4 从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖 |
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m****u 发帖数: 3915 | 5 ATI支持的是havok,比那个physix支持的要广泛的多
poor |
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h*******n 发帖数: 82 | 6 你不懂就不要想当然的说。asm.js出来时间不长,但是已经有一些好的commercial的3D
游戏,不是demo阶段。而且本来就是用C/C++写,编译成JS是因为一般用户出于安全原
因不愿意去下载插件。
复杂的3D游戏不用C/C++ physx/bullet/havok,根本不行,带点物理的游戏JAVA+VM FPS
上不了10,你要是看不明白benchmark也没办法。
要是没有前途,为什么世界上最好的游戏引擎unreal,unity3d都开始加入asm.js支持?
有技术的人是测评了以后开始用数据发表评论,没脑子的人是空口放屁。
http://blogs.unity3d.com/2014/04/29/on-the-future-of-web-publis
还有JAVA也就做做2D游戏,3D游戏没JAVA什么事情,再多C++游戏公司破产也轮不到
JAVA上到次世代主机上 |
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