t**x 发帖数: 20965 | 1 上次看到你吹嘘微软的hololens说要一统天下, 结果自己溜走了
是咋回事?
: FB包袱性价比其实不高。还是我犬吧,包袱大且养老。
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f********t 发帖数: 6999 | 2 【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: SHALE (GOLDENAGE), 信区: Hardware
标 题: 微软现在泡泡化很厉害
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Oct 26 16:35:01 2016, 美东)
不停搞大新闻
今天又搞了用于艺术创作的surface studio
和surface book升级版
从参数(除了CPU和GPU!)到价格都是高大上
但微软最近的产品,一生的高潮就是发布会,等到delivery的时候,评价直线下滑。尤
其是高价产品,本来消费者期望值就很高。看看amazon上surface book和ipad pro的用
户评价,就知道微软步子迈太大了。
微软前两年搞那个大发布会,什么hololens,到现在也没多大水花。
微软目前连自己的主页软件都搞不好,比如Windows10到今天对高分屏的支持都搞不好
。又在搞各种fancy硬件,感觉是有钱任性。
微软在发布功能和实际效果方面,恐怕还没三星做得好。感觉阿三对于微软文化的这个
转变功不可没。 |
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w*****g 发帖数: 4298 | 3 本轮裁员主要集中在3D、hololens和其他Windows 10应用和概念的相关团队。 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 8 估计hololens最后也会像kinect一样变成鸡肋 |
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发帖数: 1 | 9 今年是“VR元年”,有不少游戏公司都将研发重点放在了VR技术上面。这不,在最近的
CD Projekt的2015年财务会议上,公司不仅展望了2016年的计划,还分享了一些关于虚
拟现实的观点。制作组计划将VR技术运用在《巫师3》上,或者干脆利用这项技术开发
一款全新的游戏。
那么可以猜测,这款游戏便是制作组的下一款大作《赛博朋克2077》了,难道CD
Projekt会将VR技术运用在这款作品中吗?目前我们还无法知道正确的答案。不过根据制
作组员工Marcin说,他已经测试了很多VR头戴设备。下周,在旧金山的GDC,VR将成为
一个重要的主题,但目前这项技术还处于早期。
大伙儿目前的态度是等待以及观察。等待VR这项技术去自我完善。他们希望VR技术不会
像3D技术一样停滞,Marcin个人比较期待HoloLens,但同时,他也关注着其他VR设备的
发展。
CD Projekt将会观察VR在市场上的表现。目前工作室已经有一些原型方案了,以及有一
些能帮助到讲述游戏故事的内容。 |
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发帖数: 1 | 10 今年是“VR元年”,有不少游戏公司都将研发重点放在了VR技术上面。这不,在最近的
CD Projekt的2015年财务会议上,公司不仅展望了2016年的计划,还分享了一些关于虚
拟现实的观点。制作组计划将VR技术运用在《巫师3》上,或者干脆利用这项技术开发
一款全新的游戏。
那么可以猜测,这款游戏便是制作组的下一款大作《赛博朋克2077》了,难道CD
Projekt会将VR技术运用在这款作品中吗?目前我们还无法知道正确的答案。不过根据制
作组员工Marcin说,他已经测试了很多VR头戴设备。下周,在旧金山的GDC,VR将成为
一个重要的主题,但目前这项技术还处于早期。
大伙儿目前的态度是等待以及观察。等待VR这项技术去自我完善。他们希望VR技术不会
像3D技术一样停滞,Marcin个人比较期待HoloLens,但同时,他也关注着其他VR设备的
发展。
CD Projekt将会观察VR在市场上的表现。目前工作室已经有一些原型方案了,以及有一
些能帮助到讲述游戏故事的内容。 |
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f****a 发帖数: 847 | 12 google glass 算是个失败的没有下文的土豪行车(飞机)记录仪,谈不上电脑终端...
呵呵 |
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d****o 发帖数: 32610 | 13 三哥CEO果然是走ppt风格
其实就算搞出来了相比这个AR我还是更信索尼大法的morpheus的VR
long |
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H********g 发帖数: 43926 | 14 看来这个眼镜有无限高的分辨率,还能还原没有拍到的地方,就像90年代的电影里一样
。 |
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H********g 发帖数: 43926 | 17 那天真的hologram出来,也有就那么回事。人眼本身是2D的成像,然后解释成伪立体。
hologram那个真立体的,人眼要看远看近的,其实很累。 |
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H********g 发帖数: 43926 | 18 可以一层层的看,先看毛,再看真皮,再看结缔组织,再看切面,最后看到里面居然还
有个小胚胎。
用这个看porn,想都不敢想。可能性太多了。 |
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C*******t 发帖数: 766 | 19 光全息不是啥新概念,走进everyday life就是另外一回事了 |
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H********g 发帖数: 43926 | 25 wired 这个又臭又长的软文下面评论
Ji hyuk Song • a day ago
Surface, Kinect and Hologram..!!
Great, truly.
331 赞 |
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d****o 发帖数: 32610 | 26 PS4,GTA and morpheus! Cant wait |
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H********g 发帖数: 43926 | 27 照这么说,战斗机那个HUD显示器,头盔显示器,都是AR对吧
Augmentation is conventionally in real-time and in semantic context with
environmental elements, such as sports scores on TV during a match. With the
help of advanced AR technology (e.g. adding computer vision and object
recognition) the information about the surrounding real world of the user
becomes interactive and digitally manipulable. Artificial information about
the environment and its objects can be overlaid on the real world |
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H********g 发帖数: 43926 | 30 在眼镜上投影试卷的正确解答,AR。
在眼镜上直接投影红勾和100分,VR。 |
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d****o 发帖数: 32610 | 31 是
在现实世界影像上加信息标注
这个是典型的AR |
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H********g 发帖数: 43926 | 32 亏死特世界,原来我看过啊,不看百度百科都已经忘了。 |
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g******b 发帖数: 38 | 41 不会光是ppt忽悠大家一家伙,然后真戴上跟狗屎一样吧。 |
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c*****t 发帖数: 10738 | 42 科幻片。要是真的有这个效果,别的高科技公司全部不用混了。 |
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c******n 发帖数: 16666 | 43 光扫描环境这一项 kinect要做到估计可以拿来烧烤了 |
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k*******2 发帖数: 4163 | 44 你说的太对了。
其实AR的最大问题有两个:
1. latency
就使说机器的处理速度跟不上人眼的运动速度,而且没多长时间
就会产生motion sick。
2. resolution
人眼可以聚焦在很小的一个地方,把细节无比清晰的显现出来,
而目前任何3D模型都达不到那个精度
更别说segemention, coregistration这些computer vision至今
没有真正解决的问题, 以及亮度匹配等等。 |
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H********g 发帖数: 43926 | 45 就算技术问题解决了,长期佩戴也会把用户训练得眼神怪异。 |
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h******e 发帖数: 9616 | 46 跳过眼球,直接发电波到脑神经里面?
这样眼球就不累了? |
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d********f 发帖数: 43471 | 49 【 以下文字转载自 JobHunting 讨论区 】
发信人: aangel7788 (TT), 信区: JobHunting
标 题: 微软发大招了,950XL+Surface book/surface pro 4+Band+win 10
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Oct 6 17:46:34 2015, 美东)
还有HoloLens和surface hub两大杀器,再配合他家自身的软件办公服务和云服务,能吃
多少份额 |
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H********g 发帖数: 43926 | 50 hololens
到底怎么回事?是不是吹牛啊。 |
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