h*****0 发帖数: 4889 | 1 T的话,坦克阵架起来,infestor要冲也不给力的。而且可以控制坦克点infestor(事
实上infestor本身就有很高优先被打)。 |
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c*****s 发帖数: 47 | 2 我是t,现在很多zerg不出飞龙,光靠infestor防空,进攻是infestor放定身,控制重
要兵种,配合蟑螂小狗少量毒爆,感觉很麻烦 |
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c*****s 发帖数: 47 | 3 最近总碰到出大量infestor的zerg,10只左右。感觉很不好对付。有高人指点一下怎么
打吗? |
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a***a 发帖数: 40617 | 5 最近PVZ都被人用了。。。到处开矿,修茫茫多spine crawler,然后我去打的时候用
infestor把我顶住。。。被crawler矿扎。。。惨 |
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h*****0 发帖数: 4889 | 6 海量狗加infestor,直接定住你部队,控制住巨像,再丢无数蛋蛋……
P很蛋疼 |
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c*****s 发帖数: 47 | 7 infestor距离似乎很远,有时候直接控制我架在前排的坦克,很郁闷。 |
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c*****s 发帖数: 47 | 8 infestor多起来女妖一个个点太慢了,而且经常一上来就被定住动不了。:( |
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T*******g 发帖数: 2322 | 9 第一是这个组合出击你不一定能活到出infestor
第二是ghost两个技能虐infestor都跟玩一样
因为ghost是肉盾,所以肯定ghost冲在前面的。
别忘了ghost和infestor是差不多贵的,但是ghost除了能提供两个牛逼技能之外,血还
超厚,而且战斗力也很猛,infestor没能量了就是个废物
整个游戏里ghost应该是最硬的兵了 高血量,理想护甲类型,小体积 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 10
空>马林
这倒是真的,不过ghost一般tvz我很少出,除非看见infestor,就算看见infestor我也
很少
出,marauder杀infestor就够了, |
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B********e 发帖数: 19317 | 11 【 以下文字转载自 WaterWorld 讨论区 】
发信人: ruomu (ruomu), 信区: WaterWorld
标 题: 一个学长天天玩dota 结果GRE接近满分 让你见识下。。。
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Apr 1 10:58:57 2011, 美东)
总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好
的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。
好了,正文:
关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的
使者)。
abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
aegis:immortal aeg... 阅读全帖 |
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c*c 发帖数: 2983 | 12 刺蛇可能不如infestor吧,地堡挡着,然后infestor把枪兵冻住,这时候再上爆炸虫 |
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r***u 发帖数: 1272 | 13 总的来说,DoTA是一个文化包容性很强的游戏,而且DOTA中文版翻译的还是非常非常好
的~~~
(既然这么多人看。。lz顺征人交流魔兽对战,是1v1对战喔)
后文会出现的一些常用缩写:
War3:warcraft 3 魔兽争霸3
RA:red alert 红色警戒系列
SC: star craft 星际争霸
CoD:call of duty 使命召唤
还有一些游戏的名称在文中会有注释。
好了,正文:
关于Dota和一些游戏中的GRE词汇
A字头
Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的
使者)。
abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。
aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋
舰 AEGIS Cruiser。
acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。
alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属
性就... 阅读全帖 |
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a*****y 发帖数: 33185 | 14 https://starcraft.fandom.com/wiki/Critter
Critter
English
EDIT
SHARE
Critters are neutral, mostly harmless creatures found on various worlds in
the StarCraft universe. Unlike other fauna, they are present in the game.
StarCraftEdit
Main article: List of StarCraft critters
Critters play very little role in the game itself, as they cannot defend
themselves and grant no reward for attacking them. However, as biological
units, they can be targeted by the queen's Parasite and Spawn Broodling
spells a... 阅读全帖 |
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s******n 发帖数: 6806 | 15 thanks,另外想问一下。
现在大象很鸡肋,除了upgrade, 那虫族升三本的主要动力是什么呢?
没有强大的蝎子了,infestor和corruptor都是二本兵,
唯一动力似乎就是brood lord了,不过造brood lord似乎风险很大,会有真空期吧。 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 16 我觉得隐刀也挺WS的,不如SC1那么飘逸了
还有就是infestor,整个一大蛆 |
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y*******d 发帖数: 1765 | 17 虫貌似现在就是投机取巧阿
没事送两个overlord看看对方的兵种然后反制。。。。
别人矿区搞两个塔,飞龙骚扰就搞不定了
刚看一片文章说z vs mmm
主题是蟑螂t,刺射dps,infestor控制对方的医疗机heal....
貌似和sc1虫族暴兵a的打法不太一样 |
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g********x 发帖数: 4671 | 19 的确,和sc1的zerg mass hydra相比现在zerg的确缺少个地面中间力量。 现在对t基本
都是飞龙加速度狗加炸弹兵然后后期出ultra + infestor |
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B*******a 发帖数: 410 | 20 agree,还那么耗气,出了刺蛇基本没资源出infestor和大量自爆。
牛炮,不惧怕任何虫族兵种而且强大的维修能力,刺蛇啥也没有被人族所有单位完克
主战力量又这么弱。。我相信
些单位,不至于什么都打不过 |
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d****d 发帖数: 2919 | 21 恩,前期是很难,现在基本思路就是开矿,加地堡死撑。
到中期有了infestor还是可以一打的。 |
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B*******a 发帖数: 410 | 22 reaper主力?z出几个infestor定两下reaper不就死光了?我还没遇到过这种组合 |
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c******e 发帖数: 383 | 23 sc2 zerg units easier to use and micro than sc1 zerg unit.
sc1 zvt if lings + lurker + defiler , i think will be very hard to use for
most people since u need to burrow lurker to attack and control ling to stay
in swarm and use defiler to use dark swarm + plague + consume to get more
energy. even harder than terran where u stim marine and siege tank and use
irradiate.
sc2 zvt zerg unit easier cause i dont think u need all that difficult
control like with ling and lurker. u got roaches with ran... 阅读全帖 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 24
for
stay
more
use
vs
all
没鬼兵就框几个掠夺一组,打一针先上去把infestor点了, |
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f*****t 发帖数: 4395 | 25
有5个掠夺infestor一炮就死,T是主动一方,你有那么快反应去救可以打职业了 |
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k****w 发帖数: 3753 | 26 我?
打t是,胜率还蛮高的。不过也不经常用了,刷分的时候会用。
现在打z太悲剧了,前两天玩了12场,碰到了7,8场z,只赢了一场。
有一场我以为我赢定了,结果被infestor neural parasite我的巨像,悲剧。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 28 Edited by Kent on 10/14/10 6:38 PM http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm
Found on Teamliquid thread.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
Players will no longer receive achievement toasts while their status is set
to "Busy."
The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous
version has been clarified
Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to
properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
PRO... 阅读全帖 |
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c******e 发帖数: 383 | 29 checkprime is overrated.
i think rainbow lost to fruitdealer because he use some strategy fail,
drops fail and he even lose main army battle because of infestor fungo
baneling problem.
yes we need to see how he perform going against a stronger zerg but i like
to also see how terran strategy and unit composition evolving to deal with
zerg. |
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c******e 发帖数: 383 | 30 feel like a few more helion protect marine even better if clump terran
bioball vs infestor baneling ling |
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c******e 发帖数: 383 | 31 why didntzerg get some infestor |
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s***i 发帖数: 10182 | 32 * • PROTOSS
o -- Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o -- Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o -- Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o -- Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.
* • TERRAN
o -- Bunker
+ Build time d... 阅读全帖 |
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a***a 发帖数: 40617 | 33 还有fungus growth不能对空,就不会出现之前一个infestor一喷搞死5个凤凰的悲剧了
。。。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 34 平衡如下:
■GENERAL
■Players can no longer hide units by setting them in a close proximity
patrol (Viking flower).
■PROTOSS
■Mothership
■Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to
damage for 1.5 seconds.
■High Templar
■Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
■Zealot
■Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.
■TERRAN
■Battlecruiser
■Movement speed increased from 1.406 to 1.875.
■Bunker
■Build time increased from 35 to 40 second... 阅读全帖 |
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f*****t 发帖数: 4395 | 35
这些改动都很不错,infestor确实太脆了,光头打两炮就爆了,不过这么改好像纯枪兵
更强了。。 |
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m*******d 发帖数: 903 | 37 没飞龙的话女妖疯狂骚扰。。。不过感染确实IMBA,机枪打法算是彻底废了。。。 |
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h*****0 发帖数: 4889 | 41 没什么特别好的办法对付。唯一比较克感染虫的办法就是出电兵。只要有几个电兵,同
时有ob看着,可以将所有感染全反馈掉。狗也怕电。 |
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m*******d 发帖数: 903 | 42
双机场女妖到处多线。。。决战的时候女妖分散点杀感染。。。看操作了。。。MM肯定
没戏,一个操作不好机枪就全倒不解释 |
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h*****0 发帖数: 4889 | 43 有了感染,女妖很容易直接被定住搞死的……出去骚扰很危险。 |
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h*****0 发帖数: 4889 | 46 要打4下呢……而且一换一T亏的。虽然感染气用的更多,但Z换得起。 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 47 看职业选手可能还是mm+坦克为主,不过对操作要求很高...
tvz打到后面没什么imba一波的时候,只能靠mm坦克推了 |
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