a**********n 发帖数: 720 | 1 情侣的话,在茂宜可以参加local的downhill bike tour, 他会开车载你和自行车到哈
雷阿卡拉火山顶看日出,然后骑自行车下山。 很不错,就是要很早就要集合
大岛有两个机场,可以飞到koa机场,然后hilo机场飞到茂宜,不过租车就比较麻烦。
hilo要住B&B,很多options,推荐http://www.halekaihawaii.com/ , 小贵,不过无敌海。 owner是bay area 退休过去的地质教授。 火山公园离hilo很近,大概30分钟路程。也有很多B&B的选择。
天文台一定要上,看日落无敌。不需要四驱,不过山顶会很冷很冷 |
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b****p 发帖数: 207 | 2 Jan 1, IAD-HNL
Jan 7, KOA-HNL-PEK
Jan 30, PEK-IAD
谢谢指点. |
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s******d 发帖数: 9806 | 3 No. Remove the KOA-HNL leg. |
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b****p 发帖数: 207 | 4 那如果是这样呢?
Jan 1, IAD-HNL-KOA
Jan 7, HNL-PEK
Jan 30, PEK-IAD |
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m******8 发帖数: 346 | 5 good idea.
Find the RV parks from koa dot com. |
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h******n 发帖数: 1013 | 6 SFO->KOA
有UA点数是不是最便宜也是22.5k单程?
还有CSR信用卡点数,是不是可以转到UA再换? |
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h****s 发帖数: 16779 | 7 大韩25k往返。
当然,所有里程兑换的前提都是你能找到票。
[在 hulaquan (hula) 的大作中提到:]
:SFO->KOA
:有UA点数是不是最便宜也是22.5k单程?
:还有CSR信用卡点数,是不是可以转到UA再换? |
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d*********l 发帖数: 333 | 8 除了大韓,chase轉ba換as也是往返25k,而且可以換單程12.5k,沒具體查,但as去koa
應該是sjc直飛 |
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d******g 发帖数: 5484 | 9 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之
井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。
觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景
就完美了。
最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招,
然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。
另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自
制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到
一套就可以给你一种特殊能力。
很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
巧克力,一次尝很多熟悉但是都喜欢味道。
对一些玩家来说它的支线任务太多,可能会是一个问题。我自己前十几个小时有点欲罢
不能的玩了主线,现在慢慢开始做一些支线,要不主线完成就没动力了。
也看到有人抱怨它不是沙盘游戏,但对我来说并不是问题,地图已经非常大,待发现的
地点很多,走一些特定的路线也挺好的。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 11 Kingdom of Amalur: Reckoning |
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d******g 发帖数: 5484 | 12 漏了重要的一句
整体不错
但是比较容易
BOSS战也不算难
我所有的点数都投在魔法上面
打BOSS只是偶尔死 |
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b*****e 发帖数: 53215 | 13 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头 |
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d******g 发帖数: 5484 | 14 我没有玩过山口山
但是我现在把这个当做山口山来玩
有空的时候做些任务升升级
一下玩太久也受不了 |
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L******k 发帖数: 2945 | 16 最近有点忙,连ffb2都没通关,本来还想白金现在看来还是算了 |
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f*****c 发帖数: 424 | 18 真心羡慕你从一开始就玩主线
我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走
主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了…… |
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g*****e 发帖数: 3417 | 19 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要
满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容
易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass |
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o***g 发帖数: 2784 | 20 支线很有趣的
村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了
去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊
然后我就回去把村子屠了 |
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d******g 发帖数: 5484 | 21 那个支线我记得
我觉得是这个人说谎
就把它灭了
有好多支线没有明显的是非公正
所以有时候得看私信
不过大多数时候是kill for convenience
我比较讨厌的支线是每做一小步都要回去向人报告,再出发,大部分时间都花在fast
travel的载入画面了。 |
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t**********r 发帖数: 2019 | 22 这个游戏好像只有少数几个人在玩,从这贴来看就三个人。
我断断续续的主线还没怎么做,不过渐渐的兴趣高了,游戏确实不错。不过宣传不行,
估计没卖出多少,不过真做的好的话就当赚个吆喝,续作应该能大卖。 |
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c*******e 发帖数: 1828 | 23 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线)
还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来
后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒... |
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c*******e 发帖数: 1828 | 24 握手。。。我也是如此。。。后面还有endless的支线。。 |
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c*******e 发帖数: 1828 | 25 支线要是与主线穿插相关的还不错,不过大多数都是去xx地杀yy怪拿zz东西回来交差型
。。 |
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h****e 发帖数: 4206 | 26 我也是一开始拼命做支线,觉得很有趣,然后愣是把主线任务顺序给搞错了,先去开了
Ysa才在主线中知道了需要去Ysa。做支线后感觉怪物就变得太弱了,我是攒着fate一直
到boss才爆一次,然后boss都过得非常非常轻松。
从游戏性上感觉很好。就是画面有那么一点缺陷 |
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d******g 发帖数: 5484 | 27 我第一个发展的就是铁匠
满了以后又发展找东西
想收集齐所有的泉水石头
对炼金术实在是无感
几乎从来不需要喝potion |
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c*******e 发帖数: 1828 | 28 铁匠阿,前期不要加,靠trainer给的足够
反正开始的装备也就那样
炼金反倒是平时必备,除了提高采集效率以外,搞出的+skill和+dmg的药水都很给力
等到后期需要弄装备的时候再洗点给铁匠和sagecraft就成了 |
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d******g 发帖数: 5484 | 29 哦对,还有sagecraft我也升满了,这个也很重要。
我几乎没怎么采草药,觉得很浪费时间
你用的是什么职业?最后通关的时候多少级别? |
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c*******e 发帖数: 1828 | 30 archmage 通关的时候满级了(支线跑太多了。。。)
11 0 109
采药就是个顺路的事情
其实整个游戏trainer+读书就能把每个技能涨个4,5级, 到后面技能点不缺的
我最优先升的是persuade |
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s****t 发帖数: 17096 | 31 看标题错觉是格斗游戏, kof?
reckoning在playlist上,等到价格降下来就打算入一个 |
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s*********h 发帖数: 6288 | 32 我玩的西式游戏从来没有代入感过。武器还是少了点。 |
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d******g 发帖数: 5484 | 33 刚好适合我这种比较casual的动作游戏玩家。最大的问题是情节弱,故事从主角在魂之
井里复活开始,以寻找自己的过去和将来推动情节的发展,从此走上救国救民的道路。
觉得挺遗憾的,没什么带入感,要是这整套系统以一个国产RPG类型的个人故事做背景
就完美了。
最大的优点是战斗系统非常流畅,不是回合制,可以远处扔火轮,紧接着使魔法大招,
然后近身用剑去砍,各种组合,主副武器,和四个魔法快捷键自己安排。
另一个优点是(对我来说)融合了很多别的RPG的优点,包括技能树,自制武器盔甲,自
制宝石。就算是收集项也一点都不无聊,找到那些会唱歌的如泉水一样的石头,收集到
一套就可以给你一种特殊能力。
很多评论都说到,这游戏里很多细节都有似曾相识的感觉,确实是缺乏原创有点像什锦
巧克力,一次尝很多熟悉但是都喜欢味道。
对一些玩家来说它的支线任务太多,可能会是一个问题。我自己前十几个小时有点欲罢
不能的玩了主线,现在慢慢开始做一些支线,要不主线完成就没动力了。
也看到有人抱怨它不是沙盘游戏,但对我来说并不是问题,地图已经非常大,待发现的
地点很多,走一些特定的路线也挺好的。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 35 Kingdom of Amalur: Reckoning |
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d******g 发帖数: 5484 | 36 漏了重要的一句
整体不错
但是比较容易
BOSS战也不算难
我所有的点数都投在魔法上面
打BOSS只是偶尔死 |
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b*****e 发帖数: 53215 | 37 我开玩乐一个钟头,就放下了,现在真的没有打游戏的劲头 |
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d******g 发帖数: 5484 | 38 我没有玩过山口山
但是我现在把这个当做山口山来玩
有空的时候做些任务升升级
一下玩太久也受不了 |
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L******k 发帖数: 2945 | 40 最近有点忙,连ffb2都没通关,本来还想白金现在看来还是算了 |
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f*****c 发帖数: 424 | 42 真心羡慕你从一开始就玩主线
我走到第一个村子,看见有支线就开始做。仙剑的那种思路,认为要把支线做完了再走
主线。于是现在还在支线的泥潭里深陷不能自拔。主线情节就一直停在那里了…… |
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g*****e 发帖数: 3417 | 43 不理解现在的rpg干啥搞这么多支线. 我觉得支线应该每个村最多3-5个,而且是不需要
满世界跑的那种. 主线要是剧情不好的话都容易烂尾,更何况是重复性高剧情一般不容
易出彩的支线。我现在一看到一堆支线的rpg就pass |
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o***g 发帖数: 2784 | 44 支线很有趣的
村子里的人说,我们都受谁欺负了,你去帮我把谁灭了吧,我就答应了
去了之后,人家说我才冤呢,他们村的人没干好事,你要为我做主啊
然后我就回去把村子屠了 |
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d******g 发帖数: 5484 | 45 那个支线我记得
我觉得是这个人说谎
就把它灭了
有好多支线没有明显的是非公正
所以有时候得看私信
不过大多数时候是kill for convenience
我比较讨厌的支线是每做一小步都要回去向人报告,再出发,大部分时间都花在fast
travel的载入画面了。 |
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t**********r 发帖数: 2019 | 46 这个游戏好像只有少数几个人在玩,从这贴来看就三个人。
我断断续续的主线还没怎么做,不过渐渐的兴趣高了,游戏确实不错。不过宣传不行,
估计没卖出多少,不过真做的好的话就当赚个吆喝,续作应该能大卖。 |
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c*******e 发帖数: 1828 | 47 支线的确很多,最后通关的时候总共做了200+的任务(主线+支线)
还有就是这个游戏提供无限洗点,玩得不爽了可以随时推倒重来
后期的铁匠技能过于逆天,弄出一身好装备之后即便hard模式下的boss也是秒... |
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c*******e 发帖数: 1828 | 48 握手。。。我也是如此。。。后面还有endless的支线。。 |
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c*******e 发帖数: 1828 | 49 支线要是与主线穿插相关的还不错,不过大多数都是去xx地杀yy怪拿zz东西回来交差型
。。 |
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h****e 发帖数: 4206 | 50 我也是一开始拼命做支线,觉得很有趣,然后愣是把主线任务顺序给搞错了,先去开了
Ysa才在主线中知道了需要去Ysa。做支线后感觉怪物就变得太弱了,我是攒着fate一直
到boss才爆一次,然后boss都过得非常非常轻松。
从游戏性上感觉很好。就是画面有那么一点缺陷 |
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