q*d 发帖数: 22178 | 1 没看到下面一句重文传统,
就历史来说,整个中国能和河南叫板的也就是陕西.
玩koei三国志的话,最重要的招揽各类人才,
三国志里的能人都是以河南为中心产生的 |
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w*********g 发帖数: 30882 | 2
这还不好说?
黑屏
动画打出大幅字幕: KOEI
极度抑郁的音乐响起,配以精美动画
。。。2011年,突然而至的一场海啸,导致了东京北部300公里处福岛核电站严重的核
辐射和核泄漏事故。。。
。。。为了拯救地面上的人类和动物,50名英勇的突击队员被派往核电站,专门处理那
里的核泄漏事故。。。
。。。突击部队进入核电站以后不久,就中断了与外界的联系,虽然核泄漏事故最终被
抑制了,他们却一个人都没有回来。。。
。。。不久以后,由于核泄漏非常严重,政府也放弃了寻找他们的努力,大家都以为这
50个人全都死了。。。
。。。但是事实并不是这样,其中一个突击队员凭着超人的体能和顽强的毅力终于活了
下来,但是由于遭受严重的核辐射,身体发生了巨大的惊人的变化。。。
。。。他担心自己的出现会吓坏公众,所以隐姓埋名,居住在离核电站不远的下水道里
,抚养了几只变异的海龟作为宠物,并且交给他们空手道的功夫。。。
。。。几年后,这些海龟长大了,由于变异,他们非常接近人形,身手矫捷,精通空手
道,他们就是。。。 |
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q*d 发帖数: 22178 | 3 这个我还真见过,一个老美玩英文版KOEI的三国志II,
看着里面的贾诩在说英文,我崇拜的五体投地,
没搞明白这厮是怎么爱上这一口的.
但很 |
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o******e 发帖数: 1761 | 7 23。 魏蜀吴,争汉鼎。号三国,迄两晋
古人说,魏蜀吴三国争霸,为的是继承汉朝的统治权。这段时期叫做三国,之后接下来
是西晋和东晋的两晋时期。
(魏蜀吴,争汉鼎。号三国,迄两晋。)(铛铛铛铛……借用一下KOEI三国志的开场音
乐)东汉末年,黄巾作乱,汉朝中央军废了九牛二虎之力将其击溃,却形成了流寇四起
的局面。当时的皇帝汉灵帝没办法,只好把各地刺史升级为地方军区参谋长,允许地方
军区脱离中央军委自由行动。这虽然解决了黄巾之乱,却造成了更严重的群雄割据局面
。(……此处略去三国演义开头几章七万八千六百字)
公元189年,董卓杀掉了汉少帝,改立汉献帝刘协。这就是东汉最后一个皇帝–在当时
被当做宝贝一样抢来抢去,因为谁拥有他,谁就有发兵的“大义”。抢啊抢啊,打啊打
啊,(……此处略去三国演义中间精彩章节几十万字),一直到公元220年的那个秋天
,实在大家都厌烦了打个仗之前都要念一通“汉献帝说,我们是正义的”这种废话,曹
操的儿子曹丕就跟献帝说“你效法古代圣人,传位给我吧,不要让我手下的兄弟们难做
”,然后东汉就灭亡了。曹丕追封曹操为武皇帝,自己为文皇帝,类似于周文王周武王
换了个顺序。
然后... 阅读全帖 |
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k*****o 发帖数: 1486 | 8 我也是半年前才开始track它,如日中天的公司。
FA都是亲身体验,每出一款游戏都是big hit
虽然现在老了不玩游戏,但是感觉游戏界也有自己的文化,Blizzard建立了一个自己的
文化,同时拥有了忠诚的教徒。有点像APPL,虽然没那么大。
Major publishers
2014 Position Name of Publisher 2013 Position
1 Japan Nintendo 4
2 France Ubisoft 2
3 United States Electronic Arts 3
4 Japan Sony Computer Entertainment 5
5 Japan Square Enix N/A
6 United States Microsoft 6
7 Japan Bandai Namco Games 9
******8 United States Activision Blizzard 8
Mid-size publishers
2014 Position Name of Publisher 2013 Po... 阅读全帖 |
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b********r 发帖数: 7725 | 9 dw online from sony???
honestly, koei's sengoku series is much better than 3 kingdom series |
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st 发帖数: 1685 | 11 日文菜单看不动,音乐竟然是旧的,KOEI好偷懒啊。
游戏除了需要据点压制别的看不太懂,随便玩了一次侵略,一个特殊黄巾征讨
都是很容易得就胜利了。孟获用起来很爽啊。像狗一样冲过去,跳起来然后下冲,
敌人的弓箭手,妖术师就都灭了。:D |
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st 发帖数: 1685 | 12 新浪游戏讯 来自光荣的消息,KOEI在PS2主机上大卖的百万级白金游戏《真三
国无双3》
日前正式确定将移植到PC平台,游戏预定发售日为2005年3月30日,售价5800日元(含
税)。
商品说明如下:
·本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史
小说“三
国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀
势力的“
刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不
同,享受原
作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
·总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜
等悉数登
场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰
”、蜀国
武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功
能,男女
原创武将可轻易作成。
·17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 ,
这些都在
实现游戏中得以完全保留。
·和三国志游戏系列一样存在华丽的一骑讨,游戏过程中会有敌方武将向你发
出一骑讨
的挑衅,其无比伦 |
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b***z 发帖数: 5 | 13 KOEI《真三国无双4》人物等级评价
S级(能在修罗难度任何关卡横冲直撞,百万军中取上将首级,如探囊取物):周泰,
马超,吕布。
准S级(能在修罗难度任何关卡比较流畅的KO):赵云,张飞,徐晃,凌统,关平,黄
忠,魏延。
A级(在修罗难度终极关卡需要步步为营):关羽,夏侯兄弟,司马懿,星彩,黄盖,
庞统,姜维,月英)
B级(基本上在修罗难度的高级关卡比较郁闷,但在其他难度还算好用):甑阿姨,曹
操,许褚,张辽,庞德,猪狗粮,刘备,周鱼,张合,太史兹,小香香,甘宁,孙坚。)
C级(不练级的话,就算拿比较好的装备打困难级别都比较郁闷):刘备,孙权,陆迅
,曹丕,大乔.)
D级(基本上属于搞笑型):貂蝉,典韦,小乔
未列出武将是我没用过或者很少用的,不便于评价。
总的来说354让人比较遗憾,人物造型较353没什么改变,总不会都多顶帽子就算是新
造型了-_-d,无双关卡也没有个性,太多的重复。但最让人失望的还是游戏难度的设置,
整个游戏无论你选什么难度,电脑的AI几乎没有增加,只是敌人的攻击力疯狂增加,修罗
难度的五星关卡里,小兵和武将还是基本不防御,连段被中断的几率较小,但是我属性全
满, |
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A*L 发帖数: 2357 | 14 这款游戏是KOEI的一款经典游戏了,价格比较贵要49.99刀,而且各地都一样,能找到的
只有Target可以稍许便宜10%,overstock上面有些10% off的游戏,但是要等。还是闲话
少说,我简单讲讲目前体验吧。
经验:3天
平均时间:1个小时
由于没有太多玩,只能简单说说。操纵确实PSP比较方便,因为原来我曾经玩过DS一周多
,后来退了,DW的操纵太重要了。就是玩了一会儿后,明显手酸,模拟遥感还是操纵比较
灵活的。整个画面表现肯定是要逊色于大屏幕电视了,关键有些东西容易miss掉,人物没
有PS2版本那么多,要少一些,就是主要人物,基本还行。我还在打赵云在长板坡,难度
适中,略微感觉比PS2的同级别的要容易一些。画面人物也要少一些,画面有时候有一定
迟滞,但基本问题不大。开机loading时间比较长,第二次如果从MS上loading,还要两次
。音像效果还是不错的,music没有改变,和DW
那些legend都是一个调调。模式就是mushou和free。个人感觉如果你比较喜欢DW的化,确
实也还不错,但是如果你都玩过好几代的DW了,稍微觉得有些重复了。如果硬要给个分数
的化, |
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x*****n 发帖数: 3422 | 15 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/bench_benchmark.htm
我测试了一下,p4 1.5G, 512MB, Geforce4 Ti 4200 128MB,总分3127,凑和,画面20几
帧,还是可以玩的。
我总觉得koei和konami都用的一个ps2 pc移植系统(模拟器,呵呵),流畅度和WE几乎一
致。这套系统显卡上了一定档次后区别就不大了,反而对cpu依赖性更大一些.
5000以上 可以非常快的跑《真三国无双3》
游戏可以开很高的解析度了,所有光影效果也可以打开,画面表现将会很强,同屏人数
也会增加。
4000以上 可以很快的跑《真三国无双3》
解析度可以打高,画面表示人数增加,高画质表现可能。
2500以上 能玩 跑得爽不爽难说
2500不到 想什么呢? 还不升级机器去 |
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P***y 发帖数: 529 | 16 当年我那盘《三国志 II 霸王的大陆》的卡更神奇,会不定期吊档
后来我研究发现反复开机关机似乎就会导致丢存档,怀疑是因为power
surge,就在卡上焊了个大电解电容,似乎有点改善
再后来发现卡上一个电阻还是电容松了,会出现随机花屏,但是有
时候又会出现bug,干脆给焊上一个开关。游戏过程中开关几下,
运气好的话就会出现不思议现象,比如所有武将变成255的阿会楠……
当时还有个痛苦就是这个游戏只能从189年开打。有时候为了看后
期的武将,就拿个重物把手柄的A键压住,等它自己跑。当时很羡
慕电脑/SFC上的三国志 3/4。不过Namco的这个三国还是很好玩的,
那些计谋比Koei的好玩多了 |
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c*****l 发帖数: 917 | 17 [业界]1UP||硫酸脸来了....新公司, 新游戏(疑似XO向), E3出席.
来源: 1UP
翻译: toleoring@A9新闻组
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1UP: hey, Matsui. 大家好. 最近怎么样啊?
Hiroaki Matsui (不是硫酸): 从未这么爽过...
1UP: 我猜你应该不和”脱光(TK,TECOM/KOEI)社”继续搞了吧…
HM: 脱社?? 很早的事情了…我在去年7月就不干了…我想到一个我真正能专注于制作我
想要的游戏的环境中做事… 所以, 我们自己开公司当老大….
1UP: 所以传闻是真的阿….你们有多少人?
HM: 光光数下从原来TEAM NINJA带走的兄弟就够开个橄榄球队了….我的意思是攻方守
方全够人手开..
1UP: 就是至少22人咯? 我看到了 Ehara和Okamoto都在这里…我想他们应该也是新公司
的人了吧…
Katsunori Ehara: 是的. 就像老大说的, 我们在脱社这个环境下已经竭尽所能了…现
在我们有最好的弟兄们来制作最好的游戏….
Yoshifuru Okamoto: 我们正在制作一个巨牛B |
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A*******y 发帖数: 11148 | 18 westwood:黑暗王座,沙丘魔堡2,C&C
id soft:doom1
koei:三国志4,太阁1,大航海2
以上,大家补充 |
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x*****n 发帖数: 3422 | 19 c&c和koei几个都是486以后出来的
286时代有一个巨牛的飞行游戏F-117。没想到N年后玩赛车的时候竟然碰到了当年的主
程,有意思。 |
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b*********n 发帖数: 2975 | 20 interesting
ZKSS
c&c和koei几个都是486以后出来的
286时代有一个巨牛的飞行游戏F-117。没想到N年后玩赛车的时候竟然碰到了当年的主
程,有意思。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 21 koei做的就还是无双,摩托车作为一种马...类似于大象...capcom作就是动作类了。 |
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Y******e 发帖数: 20256 | 23 有很多日文游戏,转到北美,都可以选择,日文语音的,只要koei肯这样设定就行。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 24 需要搞一个奶牛关,上koei.net各种绝顶物品掉率0.0001%,然后各种变态奶牛都很强
大,就有动力继续刷了?
模式, 就没玩了. |
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s****t 发帖数: 17096 | 25 重点
KOEI: Trinity Zil , Troy无双, 镇三国无双online,大航海时代online(PS3/win),
Temco: Quantum theory
Capcom: MHP3
Sony: move + 3D,其它略过
Konami: Rising
SE: 特别出展 最终幻想V13
<PS3&360>
○ 前线任务 进化(映像/体験)
○ 使命召唤 黑色行动(映像)
○ Deus EX(映像)
○ MINDJACK(映像/体験)
○ 劳拉与光之守护者(映像/体験)
<PS3&Win>
○ 最终幻想XIV(映像)
<360&PS2&Win>
○ 最终幻想XI(映像)
<PSP>
○ 阿尔卡纳之王(映像/体験)
○ 皇家骑士团 命运之轮(映像/体験)
○ 第三个诞生日(映像/体験)
<NDS>
○ 王国之心 Re:coded(映像/体験)
○ 勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2(第1回冠军大会開催)
<手机>
○ 最终幻想 光与闇的戦士(映像/体験)
○ ガンモバコミックス(体験)
■【协力出展的游戏】
○ 辐射:新维加斯(PS3&360/ベセスダ/体験)
○ Hu |
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h*d 发帖数: 19309 | 26 发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: 作为山寨geow的量子理论
发信站: 水木社区 (Fri Sep 24 22:50:19 2010), 站内
跨平台的tps,脱光社,tecmo-koei.9.30.2010发售,我玩的是偷跑的锁区欧版,零售xo和
神机等下周吧.
总体盖棺,这东西如果再跳一年,从而使最后1/3不要草草收场,那么是个颇有特色的tps.
或者..如果...能像结局里预示的那样,把流程拉长五倍,那么确实是神作--才怪,会玩死
人的.
tps的键位完全抄geow,甚至连不能跳都学上了.操作上与geow的本质差别在于近战和动
作上.
1. 战术.这游戏的攻击力设计是投射妹子>>近战>>枪.但是敌人很会滚,近战命中没有那
么高;相对的,主角的装弹硬直也可以滚掉; 敌人打枪没事走位,各种猥琐,所以实际体验
和鼓励找掩体的tps还是有差别.应该说确实是日厂的风格吧.而妹子投射就完全是逆天
了,easy下一投一个准.只要基本命中就秒杀.boss也就是丢两三次---前提是那个时候妹
子在队里.而且丢出去的妹子还可以顺便拉仇恨---前提 |
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s********e 发帖数: 250 | 27 千年潜水员浮上来瞻仰一下骨灰!!!
我的第一台电脑上预装有智冠三国演艺,KOEI三国三,那个格斗的三国,还有大富翁2
阿土仔. |
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h***9 发帖数: 8948 | 28 有KOEI TECMO Games制作的《量子理论(Quantum Theory)》的悲剧么? |
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L********g 发帖数: 4204 | 29 I just don't get it why KOEI still make this series, and their character
design becomes too morden ( remember DW5 Hong Zhong's afaican style-hair) |
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L********g 发帖数: 4204 | 30 I give it a 7~8, if you are the 1st time player for such game, you will give
higher. but since KOEI continue to make such games, the professionals will
lower the score a lot. |
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L********g 发帖数: 4204 | 31 印象最深的两点一是满世界抢后宫
totally agree!!!!!! |
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