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全部话题 - 话题: mawlr
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x*****n
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1
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
说说我对Mawlr第2阶段的认识:
上来就分兵攻击左右控制室,让防守方被迫分散,疲于奔命。 不占中间点。
三个点里,左右两个控制室都属易守难攻,离防守重生点又近,所以要先占。 中间点
进攻方比防守方有路程优势,就算留到最后一个,防守方也没有机会组织起强硬的防守。
总之,要给防守方一个心理假象:“还有中间一个点嘛,不用龟守控制室”。
如果不幸,其中一个控制室没有拿下来,防守方开始龟守,那就进入肉搏了。以昨天的
右边控制室为例子。进攻方的关键是要守住防守方进入建筑的两个必要入口。 两个人
守一楼的门口,多布地雷,不要进入外面敌人的射界,拖住敌人为第一目标。 然后要
有几个人上楼梯,封住二楼门口,此处伤亡必定很大,要不断补充兵员。所有人都要多
利用地雷和手雷。 占点的伪装师直接从室外楼梯上二楼占点,别忘了有两个炮塔。
纸上谈兵,做起来不容易,呵呵。 MAWLR地图防守方有优势,我们防守的时候经常把对
手封在第一阶段。似乎好久没有输过MAWLR的防守局了。
昨天那一局网速也可能有点关系,我拚枪老是一枪就被干掉了。
BTW: 新人justchiling很帅,工程师很给力。
x*****n
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2
昨天有一次MAWLR,我们进攻,第三阶段防守方守得很坚决,还有两分钟我们只送了一颗电
池.
每次组织强攻都被敌人居高临下化解了.
眼看时间紧迫,我方约4-5人绕个大圈子到右路, 出其不意, 一下子就把防守方清出了
power core周边. 第二颗电池成功投送.
之后迂回的人没有撤走(大家注意这点,以后碰到有机会控制power core也这么干,优势
兵力时送完电池后留守), 找好掩体, 把防守方压制在power core后面. 第三个电池毫
无悬念直接投送.
只要主战场发生在power core周围, 伪装师有很大把握能把电池直接送进去.
x*****n
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3
死守一边估计不够,Akmir Snowdrift最适合死守,还是需要有流动哨控制房间那边,
防止爆菊。
Mawlr graveyard有三个点(一个重生加两个目标),Frozen Dam重要的chokepoint更
多,需要根据场上形势做变化。
这个游戏granade判定大,tube速度快,还有revive,优势兵力总是能突破目标的。静
止camper贡献不是很大,大多至少需要在几个重要的射击点游走。
当然有特殊的位置需要camp,比如前面说的Snowdrift顶scavenger,Dam进攻方一楼箱
子边火力点阻延防守方过桥,Mawlr tactician保护重生点。其实也不算camp,还是要
动起来。
x*****n
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4
来自主题: TVGame版 - 参加KZ3黑点的同学们请进
嗯,应该说都挺重要的。昨天有一轮Mawlr Graveyard Warzone,我方只有ppzhu一个
tactitian,后半段就给对方压在角上,除了headcount其他任务都完不成了。
x*****n
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5
随机加入的,看clan tag也都是五湖四海混搭,不像是黑店。
第一场Akmir Snowdrift,Helghast防守。每个职业都有,每个人都知道自己干么。
我用tactician在前方箱子后顶住scavenger,不断spot加prox mine。后面有小护士
revive,engineer造塔/扔雷,marksman掩护。
对方根本没有办法正面接近我,不干掉我就没办法生battery。要从远处扔雷到正好箱子后面还是需要点技巧的,呵呵。还是有几个牛人炸死了我两三次。
最后竟然只让对方完成了一个电池输送。赛后统计,敌我双方所有人Kill or Death没有一个数字超过12的。可想而知有多快结束战斗。
第二场Mawlr Graveyard, 还是Helghast防守。只让进攻方短暂的占有过重生点和左侧obj,右边的连毛都没沾到。一眨眼功夫又结束了。
有时候碰到配合好的,进攻能很快。防守那么快搞定还是第一次。
x*****n
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6
"狙击可以,如果你可以连续把他们全部狙死,断了他们的防守"
我觉得这个就是marksman最重要的作用。Mawlr的第三阶段,Snowdrift第一第三阶段,
Frozen Dam的第一第三阶段我觉得都有戏。
还有就是送电池的几关,附近有scramble++的marksman的话,敌人都没雷达不知道往哪
里填人,也很重要。

tactician
x*****n
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7
嗯,有些骚扰很大的硬点是要敲掉的,比如说Mawlr第一阶段,防守方可以俯瞰中间重
生点camp,对这条交通要道有很大限制。 这种地方我死了一定重生回来把它敲掉。
operation不算阵地战,某些时间地点会出现必要的对峙,消耗大量火力人命。当然怎
么flanking,打破这种僵局就是最好玩的地方了。
Operation有点像BFBC2的rush mode,节奏更紧凑,变化更多(个人偏见)。

队友
比较
(如
j****e
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8
来自主题: TVGame版 - KZ3 operations的几幅图
MAWLR GRAVEYARD
进攻方: 1. 抢下电池,3次 2. 埋炸弹,3个 3.抢点 2个
1.电池: tactitian要配合把最近的那个spawn点给抢下来,然后和从后面阻击防守方
。要不然防守方会把电力室守死的,非常困难
2.埋炸弹,如果防守方全部在一点儿,infiltrator可以强攻另外的点
3. 抢点,tactician要把两个点中间的spawn点拿下,那样基本也就赢了
防守: 就是不让对方晚上以上任务
1.中间的那个spawn点非常重要,engineer可以在附近放个机器人,还有tactician的机
器人,活力可以尽力的放在电池起点那里,如果够猛,他们连电池也拿不到,如果不行
,要全力防守那个屋子,重生后就要马上冲到屋子防守
2.炸弹,对方只有两个重生点儿,如果marksman足够牛,可以起到不小作用,但距离其
实并不远,主力几个职业的主力枪都够了,如果一层的丢了,全力受最高层的两个,不
要怕死,也不要乱死。
3.守住中间的spawn点,可以分两批人受,pangpangzhu和xiaonan枪力够猛,可以一个
人带几个人
如果不是对方及其的牛,拿下没问题
x*****n
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9
来自主题: TVGame版 - 今晚KZ3么?
Operation里的spawn camper基本不用怕他,人员源源涌出+2秒无敌,就算是神枪手也
被轰成渣。 关键是他这样做对大局影响不大,多死几个又怎样,又马上在同一地点重
生,没有浪费多少时间。 如果不用这个重生点而被敌人占了,才是亏大了。
有些中间重生点是胜利的关键,比如snowdrift 3, mawlr 3, dam 2/3 ,进攻方投多
少人命下去都是值得的。
有些重生点至少是骚扰侧翼或阻断敌方的绝好机会,比如 snowdrift 1,dam 1,也不
能轻易放弃,重生的时候要看一下。
昨天我不太清楚有些队员的常用职业,没有给太具体的建议。大家都考虑搞个mic吧,
边打边聊好玩,呵呵。
B********e
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10
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
谢谢夸奖。
俺杀的太少死的太多了。
l******n
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11
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
埋包的图还是多用两个工程师,架炮塔在外面挡一挡。
x*****n
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12
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
nod,也可以架房间里,要顶住的地方多把手总是好的。
t******g
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来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
嘿嘿, 好久都没上PSN, 你们都好吗?
B*******g
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14
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
我觉得僵局了的话最好能把一楼控制住 有弹药箱 也多一条去二楼的路

守。
x*****n
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来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
nod,我也是这个思路,文中的“一楼门口”指防守方那边的门口。
不过那个弹药箱本身价值不大,因为在进攻方的射界里了。
总结一下:一楼“拖”,二楼“堵”,后楼“偷”。 其中一楼的控制是先决条件。
g*****e
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来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
上次右控制室被对方控制住了,里面大概蹲了4个,我无数次一游荡到门口就被乱枪打
死,其实当时应该从左控制室的小路杀过去 -_-b
x*****n
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17
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
嗯,钻地道也是个办法,就是风险较大(耗时),对协同能力要求高。最好是地道组和
正面组同时出击。
B********e
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18
来自主题: TVGame版 - 说说我对MAWLR第2阶段的认识
昨晚跟随机的人打了几局。
发现地面放两三只小猫佯攻,但是主力从外面上二楼功进去机会比较好。
在二楼防守没有太多的空间,多扔几个手雷很容易把守点的炸飞。
在楼外用那把抛雷手枪往里面砸雷也能很好的帮助控制局面。
小护士的飞行器在这里也挺好使的。
要提防的是对方在中远距离有好的马克思曼。
T****s
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19
没错,第二颗电池投送成功之后,我就在那附近建了一个炮塔,配合大家的火力一块守
住了power core,战斗很快就解决了。
B********e
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20
有一局MAWLR那个图。
第一阶段,在右边的控制室里面,不是有一个敌人杀来杀去杀不死的?
那家伙到底是搞什么鬼?
x*****n
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21
来自主题: TVGame版 - 战场胶着时的重生点打法 [kz3]
昨天我们又碰到了[YO!]战队的人,他们也有很多tactician好手,抢重生点很坚决,抢
完以后很猥琐的蹲守。我们打得挺辛苦,估计大家都看出来了,碰到这种时候,我们抢
重生点需要组队。
我说一个protocol,我们可以试试:
当出现需要强攻战术点的时候,某个有mic的tacitian召集(假设josome),喊:
"组队攻XX重申点,josome领头,YY重生点或老家集合。"
我们就在YY点集合,3/4个tactician加1/2个小护士(护士技能满)。当小地图上蓝点
人数够了,召集者josome喊:
“出发攻XX重申点。”
推进的时候要保持队形,tactician在前小护士在后(废话)。注意多看地图,不要单
人太冒进,也不要拉下。 倒地以后看等小护士救。
如果碰到战术点白了,那就是双方拚速度了,等跑多快就多快。
其他队员也要从其他方向支援,强攻战术点都是“帝国兴亡,在此一举”的时刻,任何
攻击骚扰狙击就是有帮助的。 一旦强攻小组成员叫“重生点好了”,要第一时间从新
重生点出兵,这样胜利果实才能巩固。
碰到一些特别难攻又重要的重生点一旦听到绿了,我个人直接往脚下扔手雷或火箭筒自
杀... 阅读全帖
B********e
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无论是攻还是守,团队是王道。
有一局有几个志同道合的队友一起抢和守重生点,明显效果不一样。
对方来攻也明显可以感觉到,不少情况都是一个战术师单兵来抢。单挑看运气和水平了
。但是对方组队来抢,我方两三个死守的基本没戏。
下面说说ISA方抢夺mawlr地图左边那个重要重生点的一个观测结果。
那局人少,我们五打六,可能不一定适用在人多的情况。
先夺中后方的重生点,然后拿那个天雷。
中路冲到一半拐左,有一个地下通道,可以通去重生点。
两个人合作,战术师在前面,压制对面的通道,后面的同伴在通道里面向重生点扔天雷
。然后天雷滚滚的来了,战术师马上出轨抢重生点。
但是,这个方法在满员的时候可能行不通。
首先,不是那么容易从中路杀出去。
然后,对方在本部地底的通道一般都有强猛的火力。
最后,即使天雷下来了,对方也常常有不在天雷压制范围内的兵员可以狙或者射杀抢点
的战术师,比如那个机房,还有对面马路。
x*****n
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来自主题: TVGame版 - 讨论一下kz3暗杀任务的躲藏点
这个我心得不多,抛砖引玉,大家踊跃发言:
暗杀目标旁要带个小护士救急,choke point放地雷。这些常识大家都知道。上下左右
都以游戏里的大地图为准。
MAWLR Graveyard
ISA: 地图右下角的corner, 原始重生点的下面,这个corner只有右边一个进口,让队
友堵上。上边是原始重生点,有无敌炮塔守着,不用防。 (感谢ppzhu昨天领我来此点)
Helghast:没心得,请补充。
Bilgarsk Boulevard:
原始重生点一边的中间有机枪的走廊,两边队友堵上,小心别待在缺口处被人狙。
Turbine Concouse SE-6:
我喜欢下面两个重生点的楼上那个,躲在正当中两个箱子之间,敌人狙不到。 队友在
平台两边居高临下,易守难攻。
其他两个重生点应该也行,堵两个口。
最好有人负责反狙。
Akmir Snowdrift
这个地图主要看两个重生点控制在谁手里,没有绝对好的地方。
ISA可以试试左上角的那个洞,需要队友顶住坠毁飞车区域。
Helghast底楼也不错,此处和operation地图稍有不同,右边多出来一个通道,防守的
队友别忘记了。
Helgha... 阅读全帖
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