C******g 发帖数: 2930 | 1 比较mmofps的样子,3个势力,10级后可以玩256人的图,256人的图是相当的大,两边
貌似各是16个squads |
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h*d 发帖数: 19309 | 2 网络延时就个很大的问题,如何判定之类的。感觉可以学MMO搞一个MMOFPS,搞很多副
本,不同区域用和平地带无缝连接,然后每个区控制人数。 |
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c******n 发帖数: 16666 | 4 mmofps其实也没问题
但是现在对于团队配合的设计 除了分配经验值以外 基本上没有把
这个是让我困惑的主要一个因素
如果真的搞成了fps版wow 十几个 6人小队配合 随时打一下一座山一样大的移动碉堡
抖虱子一样从天而降的敌人
那我估计会无脑入吧
他们野心其实真的很大 看竞技场 还有声望。。妥妥的刷子 |
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E*i 发帖数: 5804 | 5 不是游戏公司,这种MMOG, including MMOFPS,其实除了大家看到的interface,底下
有很多的东西可以optimize呢,protocols等等。。。他们游戏公司未必所有的都懂。
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b*s 发帖数: 82482 | 6 游戏公司不能不懂啊。最牛的程序员都是游戏公司的。
你说游戏公司outsource? 那被outsource的公司也是游戏公司啊
不是游戏公司,这种MMOG, including MMOFPS,其实除了大家看到的interface,底下
有很多的东西可以optimize呢,protocols等等。。。他们游戏公司未必所有的都懂。
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