由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: msaa
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发帖数: 1
1
大家好,我是西雅图华盛顿大学经济专业本科毕业生。
现在收到哥大MSAA的offer和BU的经济master offer,在两者中无法做出抉择。
想请教有没有目前在哥大MSAA就读的前辈和大神?我所纠结的点如下:
1.在哥大SPS学院就读的话,career fair听说不如统一的那个career fair,是否在工
作上真正能帮助到学生?
2. MSAA的学费七万美金,都还没加上生活费和其他费用。MSAA专业就读出来之后,是
否在找工作上能够弥补这一笔花费?
3. MSAA的本意似乎是给mid-level managers一个career enhancement的机会,是否不
太适合刚毕业的本科生?(我个人其实有意向在未来工作两三年之后再读一个MBA,是
否MSAA过早?)
恳请就读的或者有相关信息的大神能够帮我解答一下问题,本人万分感激!如果有人愿
意留下联系方式进一步详谈,那更是感激不尽。
谢谢大家!
a****a
发帖数: 5763
2
来自主题: Hardware版 - 说说显卡anti-aliasing 吧
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: acidia (acidia), 信区: Game
标 题: 说说显卡anti-aliasing 吧
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Sep 26 22:56:24 2012, 美东)
其实关于AA最主要的内容下面两篇tomshardware的文章已经说得很清楚了
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-nvidia-geforc
2868.html
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-performance,3
不过这两篇文章里展示的例子用的是静态截图,而在截图里,不同AA之间的差距并没有
那么大
aliasing现象最恶劣的影响是在动态画面里,由于画面在运动,导致本来已经alising
的线
会表现为在屏幕上移动的线,非常影响视觉效果,对画面影响最大的是接近水平或者垂
直的
线,因为对这种情况MSAA效果是最差的
ATI的Radeon驱动带了四种AA, MLAA是post filter,效果并不明显... 阅读全帖
l*****g
发帖数: 525
3
来自主题: ComputerGraphics版 - anti-aliasing问题
glShadeModel(GL_SMOOTH)是enable Gouraud shading, 意思是根据vertex的color来插
值计算每个pixel的color,和抗锯齿没有关系。
你需要的是MSAA,可以Google一下openGL的MSAA相关的API
d********a
发帖数: 373
4
准备申Baruch 的 MSAA,有几点疑惑,牛人们能给解答一下吗?
1.Baruch 好申请贷款吗?需要什么担保或者抵押吗?
2.有人说四大开始不sponsor H1B了,is it true?
3.在 NYC 的 big four ,起薪能有多少啊?
4.MSAA哪个方向比较好找工作,挣钱比较多呢?
呵呵,是不是问得都比较功利,但是偶就是大俗人一个阿,谢啦
p*******m
发帖数: 20761
5
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: sephiroth (SOLDIER), 信区: Hardware
标 题: 4K电视(4K TV)选购心得及点评 (2017初春篇)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Apr 11 17:25:21 2017, 美东)
近些天对电视兴趣颇丰,有些一手和二手的心得,和大家分享下.不是专业评测, 纯用户
角度感受, 难免夹杂一些主观意见. 后面有一些现阶段市售型号简单打分, 包括近期电
视Deal和性价比点评.
信息来源,一是一手感受,二是用户评分评测(Amazon, BB, BH),三是论坛(avforums,
reddit),四是专业评测. 适用对象我自己划定为这个bbs的主力军, 所以讨论的主要是
美国行货主流偏高一点的型号,简单划分为55,65,75三个尺寸.
选购电视第一步,大部分人考虑主要是两个固定因素,尺寸和价格.价格要后面结合model
和deal讨论,所以先谈谈尺寸.我的算法很简单,就是有效体验4k解析度,电视尺寸乘(2,3
,4)转化成厘米就是大概观看距离,2代表眼神不太好,3代表眼神中等,4代表很好... 阅读全帖
s*********0
发帖数: 298
6
来自主题: Boston版 - where to donate cloth
Call MSAA 1-855-677-4287, or www.msaapickup.com, to schedule a pickup.
b*********f
发帖数: 1585
7
在近日的GeForce LAN 6游戏大会上,DICE公司渲染架构师Johan Andersson发表主题演
讲,在其中就详细介绍了《战地3》PC版四个画质档次的具体区别,以及它们都需要什
么显卡。
低(Low):最低级别画质
- 与主机版类似,大量细节关闭
- 仍然会显示足够的内容,不会在多人模式中导致不公平
- 至少需要GeForce 8800 GT 512MB
中(Medium):良好性能
- 开启最重要的视觉效果
高(High):游戏的设计目标
- 除了MSAA(多重采样抗锯齿)之外开启所有画质特效,当然前提是你得有DX11显卡
- 推荐GeForce GTX 560 Ti或更高型号
超高(Ultra):最高可能的极限画质
- 任何画质特效都处于最高级别状态
- 需要双卡SLI/CrossFire才能保证超过60FPS的流畅帧率
这同时也就宣布了,主机版的《战地3》在画面上只相当于PC版的最次级别,因此如果
你是一名画面党,还是选择PC版吧。
y*******n
发帖数: 10103
8
就我目前的配置 2500k OC 4.2g + 7970 +16G ram
在64同时混战下,大地图,比如Gulf of Oman,某些时候帧数会跌倒4x。而且没开4X
MSAA。
s*****y
发帖数: 752
9
来自主题: TVGame版 - 开普勒号称以一顶三
看着FXAA和MSAA的效果对比,很值得期待。
i*******8
发帖数: 7955
10
来自主题: TVGame版 - 今天回家可以用这块卡打bf3了
我看下来MSAA变成4倍是最大的区别
http://www.geforce.co.uk/optimise/guides/battlefield-3-beta-per
i*******8
发帖数: 7955
11
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: italia458 (superDEFENDER), 信区: Hardware
标 题: GTX660Ti显存瓶颈原型大暴露
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 13 14:48:13 2012, 美东)
Our last few comments concern the 660 Ti's 192-bit memory interface. Our
benchmarks show that this can really put Nvidia's GeForce GTX 660 Ti at a
disadvantage, even at 1920x1080 and without obscene texture detail settings.
Whether or not you run into a performance problem depends mostly on the
game you're playing. In general, though, the card really starts ... 阅读全帖
G*****7
发帖数: 1759
12
nvidia is really betting on fxaa and just seems to let msaa performance go.

settings.
i*******8
发帖数: 7955
13
nvidia应该在主推TXAA。效果看着是不错,对显存带宽的要求应该没有MSAA高。问题是
老游戏都不支持TXAA,新游戏有多少支持TXAA也不好说。
l******n
发帖数: 11737
14
来自主题: TVGame版 - steam sale开始了
你应该搞杀手47,硬件够强的话可以在1080p下同时msaa+fsaa,画面相当惊人,机子稍
差一点帧数就不行了。
i*******8
发帖数: 7955
15
来自主题: TVGame版 - 入了个G27
4K就老老实实开FXAA吧,我的两块970拖3块1080p屏都已经没法在今年出的游戏上开
MSAA了。
i*******8
发帖数: 7955
16
来自主题: TVGame版 - destiny 2 open beta
从今天开始,所有人都能玩。昨天early access的时候玩过了,非常非常赞,画面秒
ps4的open beta 3条街。1080ti最高画面设置在21:9 1440p上最低90帧,一大半时间
到满120帧,再往上不知道了。
注意不要选msaa,还没优化好,帧数轻易打对折。fraps这种overlay也不能开。
T******T
发帖数: 3066
17
GTX480 has the upper hand when it comes to tessellation and MSAA, it should
really be compared to 5970 instead of 5870. The power consumption of this
beast is just ridiculous and the price isn't very attractive either compared
to the 5870.
y*******n
发帖数: 10103
18
默认的话,6870快,但超频后就基本差不多。我之前有一块6970,玩BF3,1920x1200,
high setting,60+fps,但一开MSAA,帧数就30多了。我还有一块460,超频后 high
setting下跑40+fps,基本感觉不到跟6970有什么差别,就把6970出了,留着460,够用
了。
两家28nm的产品明年年初就会出来了。
y*******n
发帖数: 10103
19
要撑爆1g显存,一般都是2560x1600分辨率,开全特效+4x MSAA抗锯齿,比如BF3。但蛋
疼的是,如果开这么多特效AA高分变绿,6950根本达不到40帧。降低AA,降低分辨率,
帧数是上去了,但1g显存也就够用了。
再等2个月,28nm新一代显卡就出来了。性能会很大提升,可以参考当时AMD 4xxx到
5xxx的性能提升,同档次卡基本是性能翻倍,功耗还能低点。
G*****7
发帖数: 1759
20
dont use csaa or msaa,
try fxaa through nvidia control panel.
G*****7
发帖数: 1759
21
did you try fxaa? fxaa is designed to overcome the memory bottleneck of msaa
(the one with 4x, 8x, 16x).
i*******8
发帖数: 7955
22
来自主题: Hardware版 - GTX660Ti显存瓶颈原型大暴露
Our last few comments concern the 660 Ti's 192-bit memory interface. Our
benchmarks show that this can really put Nvidia's GeForce GTX 660 Ti at a
disadvantage, even at 1920x1080 and without obscene texture detail settings.
Whether or not you run into a performance problem depends mostly on the
game you're playing. In general, though, the card really starts to run out
of steam at anti-aliasing settings at and beyond 4x MSAA. This is too bad,
since the GPU goes underutilized at that point. The pr... 阅读全帖
a****a
发帖数: 5763
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来自主题: Hardware版 - 一个测试Anti-aliasing的3D屏保
http://www.nvidia.com/coolstuff/screensavers#!/sun-village-nvid
这个是3planetsoft为nvidia作的3D 屏保,但是ati 显卡一样能跑,画面里有大量的
几何边界和线条,所以很容易就能看出AA的效果如何
这个程序内部没有设置任何的AA,所以完全看显卡的驱动的AA设置,这样你就可以选
择各种各样的AA模式进行画质比较,这个程序同时还能显示帧数,所以可以看到AA
设置对性能的影响
测试的时候,选好显卡驱动设置,直接按preview screensaver就可以
比较的结果,当然是SSAA最好了,除了比MSAA慢个四倍左右没啥缺点阿
s***g
发帖数: 437
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lz如果只用1080单显的话,两个没啥区别,哪个便宜买哪个。如果大分辨率或者多屏,
全效果msaa/fxaa,选7950,超频空间也很大。当然如果不玩一些吃显卡的游戏,没那
么多区别,两个都是overkill,还不如买块200左右的7870。
s*******h
发帖数: 1361
25
来自主题: Hardware版 - 要不要搞个alienware alpha来玩玩
问题不大,一般游戏high setting然后根据情况msaa关掉或X2,crysis和metro系列的老
老实实medium。
s*******h
发帖数: 1361
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来自主题: Hardware版 - 请高手看看这个配置单如何?
1080p也平趟不了,说说我最近感受。
你知道我好久不D3了,最近开始补课些老游戏。我是GTX 970 run 1080p, i5 i7都配过
,基本没有区别.
一般三年以上的游戏可以max out setting也有最小60fps (skyrim+mod不算),crysis
2 和metro 个别场景到40。两三年新的游戏就不能保证了,Tomb Raider用Geforce
Experience推荐配置(就是ultra,然后手动shadow ultra和2x MSAA)benchmark也只
有45fps,过场下个雨打个雷就只有20几。新点游戏譬如UBI优化的S样的大革命肯定还
不如古墓。
想平趟只有降画质,减AA,问题是1000刀配个新机连1080p都得调来调去我觉得有点不
爽。搞得我也一直犹豫要不要上1440p或144hz。
280X有点老了,性能只有970七成,功耗热量高,DX12 feature只有11.1 level,没有
HDMI 2.0,超频能力也比970差很多,能970还是970。
h*******n
发帖数: 82
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MSAA
w****a
发帖数: 710
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D3D自带有抗锯齿
也可以shader实现MSAA等等各种AA技术
F******k
发帖数: 197
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尽量用系统生成的MSAA render target,性能应该比从shader里的好;另外还有对depth
/stencil的支持好。
如果只是简单的画线或者其它2D的作图,可以考虑只用AA line.
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