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全部话题 - 话题: mudos
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r******h
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【 以下文字转载自 Travel 讨论区 】
发信人: rotatezh (剃度在莲台下), 信区: Travel
标 题: Legend of the Andes (15) —— Diablo Mudo summit
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Oct 29 02:24:06 2011, 美东)
凌晨2点半起床,3点早饭。依旧是明朗的月、璀璨的星,我们的运气真好,两个climb
都碰上了这样的好天。早饭仍然只有干面包加热水,吃过饭、装了两个三明治在包里就
乘着夜色出发了。虽然站在帐篷外并不觉得冷,但按照上次的经验,我没有脱羽绒服。
高原上走不快,日出之前慢慢走是不至于出汗的。刚开始是比较平缓的trail,zig-zag
的爬坡。上到5000米垭口之前的最后一段路是在moraine的碎石堆上直接往上爬。还在
碎石堆下面的时候,就看到山脊的高度有两盏头灯晃来晃去,到近处才看到就是昨天碰
到的那个南非gg和他的Partner,估计是在黑暗里又没有现成的路,找不到翻过山脊的
垭口。垭口之后,是一段贴着山脊的向右traverse的路,基本有trail可以follow。
6点多,t... 阅读全帖
r******h
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凌晨2点半起床,3点早饭。依旧是明朗的月、璀璨的星,我们的运气真好,两个climb
都碰上了这样的好天。早饭仍然只有干面包加热水,吃过饭、装了两个三明治在包里就
乘着夜色出发了。虽然站在帐篷外并不觉得冷,但按照上次的经验,我没有脱羽绒服。
高原上走不快,日出之前慢慢走是不至于出汗的。刚开始是比较平缓的trail,zig-zag
的爬坡。上到5000米垭口之前的最后一段路是在moraine的碎石堆上直接往上爬。还在
碎石堆下面的时候,就看到山脊的高度有两盏头灯晃来晃去,到近处才看到就是昨天碰
到的那个南非gg和他的Partner,估计是在黑暗里又没有现成的路,找不到翻过山脊的
垭口。垭口之后,是一段贴着山脊的向右traverse的路,基本有trail可以follow。
6点多,trail traverse上山脊之后,天光大亮。之后基本就是沿着山脊在走了。开始
是些平缓的硬雪,之后有个稍微有点坡度的硬雪坡。
Diablo Mudo相对Pumarinri来说比较简单在两点:一是雪硬,而且我们的路线估计背阳
,日出之后很长时间也没晒软;二是有点像Mt. Adams的顶上,雪被风塑造出了一个个
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r******h
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标 题: Legend of the Andes (14) —— 消逝的净土
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Oct 27 01:16:57 2011, 美东)
之前连着几天都走得比较辛苦,而明天又很可能会是整个行程里最长的一天。所以今天
计划了个rest day,只走半天,从昨晚4100米的营地翻过4800米的Tapush垭口、再下到
4600米的Diablo Mudo大本营。清晨的天很好,阳光打在我们营地所在的谷地和周遭的
山坡上,一片黄橙橙的。Diablo Mudo堵住了山谷的北侧出口,向着我们这一侧的山势
很是险峻,冰岩混合的山体上挂着大片的冰川、厚厚的积雪堆出的雪檐完整的包裹了整
条山脊。
早饭吃的是黄油面包加酸奶泡谷子。吃饭的时候听说emergency horse跑丢了,大概因
为这片地方水草太好,不知道觅食觅到哪里去了。骡子司机吹着口哨找马,厨师赶着骡
子们先走。我们8点三刻从营地出发。
今天就是朝着Diablo Mudo的方向沿着山谷往北走,开始... 阅读全帖
r******h
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之前连着几天都走得比较辛苦,而明天又很可能会是整个行程里最长的一天。所以今天
计划了个rest day,只走半天,从昨晚4100米的营地翻过4800米的Tapush垭口、再下到
4600米的Diablo Mudo大本营。清晨的天很好,阳光打在我们营地所在的谷地和周遭的
山坡上,一片黄橙橙的。Diablo Mudo堵住了山谷的北侧出口,向着我们这一侧的山势
很是险峻,冰岩混合的山体上挂着大片的冰川、厚厚的积雪堆出的雪檐完整的包裹了整
条山脊。
早饭吃的是黄油面包加酸奶泡谷子。吃饭的时候听说emergency horse跑丢了,大概因
为这片地方水草太好,不知道觅食觅到哪里去了。骡子司机吹着口哨找马,厨师赶着骡
子们先走。我们8点三刻从营地出发。
今天就是朝着Diablo Mudo的方向沿着山谷往北走,开始的一段路走在左侧山坡中间开
出的窄窄山道上。这一带植被生长的还算旺盛,所以周围有不少牧民常驻。走了一小段
,碰到两个从南边Arequipa过来的人,都戴着头盔、扛着工具。本来以为是养路工,后
来看到矿山才觉得应该是矿工。路沿河谷而上,行至高处,谷底是蜿蜒流淌的河水、山
谷那一侧有连绵的雪... 阅读全帖
r******h
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标 题: Legend of the Andes —— 北秘鲁17日行程和总结
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jul 21 23:09:23 2011, 美东)
五年前,第一次跨过赤道,去的就是秘鲁。五年后,第五次跨过赤道,还是把目标定在
了这里。这是我喜欢的国家。相对低廉的价格、便利的旅游设施、规范的服务标准,以
及极为丰富和多样的旅游资源,让我在第一次离开的时候便已经在计划着第二次的旅行
。相对于更富盛名的南部,秘鲁北部沿海诸省名气不大,在我看来却更富传奇:从人文
角度而言,这里文明的出现要早于印加,但为世人所知,却多是上个世纪80年代末、90
年代初的事情。几乎所有的遗址现在仍然聚集着来自世界各地的大量考古学家,几乎每
个月都会有新的发现。以完整出土大量制作工艺极高的金饰品而闻名的西潘武士墓(
lord of sipan)和世界上最大的Adobe城市Chan Chan只是其中最为出名的两个代表;从
自然角度而言,这里的Blanca山系和Huayhuash... 阅读全帖
r******h
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五年前,第一次跨过赤道,去的就是秘鲁。五年后,第五次跨过赤道,还是把目标定在
了这里。这是我喜欢的国家。相对低廉的价格、便利的旅游设施、规范的服务标准,以
及极为丰富和多样的旅游资源,让我在第一次离开的时候便已经在计划着第二次的旅行
。相对于更富盛名的南部,秘鲁北部沿海诸省名气不大,在我看来却更富传奇:从人文
角度而言,这里文明的出现要早于印加,但为世人所知,却多是上个世纪80年代末、90
年代初的事情。几乎所有的遗址现在仍然聚集着来自世界各地的大量考古学家,几乎每
个月都会有新的发现。以完整出土大量制作工艺极高的金饰品而闻名的西潘武士墓(
lord of sipan)和世界上最大的Adobe城市Chan Chan只是其中最为出名的两个代表;从
自然角度而言,这里的Blanca山系和Huayhuash山系拥有世界上最为经典的徒步线路之
二。电影touching the void里讲述的发生在26年前的关于登山的传奇故事就发生在
Huayhuash山系的Siula峰下。
Day 0: Arrive Lima, taxi to bus station. Night bus to Chicl... 阅读全帖
r******h
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五年前,第一次跨过赤道,去的就是秘鲁。五年后,第五次跨过赤道,还是把目标定在
了这里。这是我喜欢的国家。相对低廉的价格、便利的旅游设施、规范的服务标准,以
及极为丰富和多样的旅游资源,让我在第一次离开的时候便已经在计划着第二次的旅行
。相对于更富盛名的南部,秘鲁北部沿海诸省名气不大,在我看来却更富传奇:从人文
角度而言,这里文明的出现要早于印加,但为世人所知,却多是上个世纪80年代末、90
年代初的事情。几乎所有的遗址现在仍然聚集着来自世界各地的大量考古学家,几乎每
个月都会有新的发现。以完整出土大量制作工艺极高的金饰品而闻名的西潘武士墓(
lord of sipan)和世界上最大的Adobe城市Chan Chan只是其中最为出名的两个代表;从
自然角度而言,这里的Blanca山系和Huayhuash山系拥有世界上最为经典的徒步线路之
二。电影touching the void里讲述的发生在26年前的关于登山的传奇故事就发生在
Huayhuash山系的Siula峰下。
Day 0: Arrive Lima, taxi to bus station. Night bus to Chicl... 阅读全帖
p**f
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来自主题: WmGame版 - help debug!
It is the MUDOS's limitation about how many instruction can execute in a
single function. It is how MudOS detect the endless loop.
U can rebuild ur mudos to increase this number
but maybe this will waste ur CPU when real endless loop happens.
it is your choice :-)
r******h
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标 题: Legend of the Andes (17) —— 归途 (End)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Nov 6 20:39:12 2011, 美东)
旅程的最后一天了,在Huayhuash,也是在Peru。昨天傍晚的时候,营地下起了大雨,
不知道半夜什么时候停的。很温暖,终于不再下雪了。一觉睡到早上七点,最后一顿早
饭了,只有热水和干面包。之后一起收拾东西。雨后的营地空气很是清新,厚厚的云层
压下来,视野所及之处的天空都被密密的包裹了。没有阳光的直射,近处山和水的线条
看着格外分明、色彩也鲜艳。等厨子收拾厨房的时候,看到两个别的队的向导在溪边弄
鱼,就是拿线串上块肉,不停的往溪里甩。不过那个人的技术显然没有我们家厨子的好
。看他甩了无数次线,不仅一无所获,还陪上了若干块肉:-P 八点的时候从营地出发,
爬上边上的一个小山头,俯瞰山谷里的整个营地,Jahuacocha湖的流水在夯实的草地上
冲出许多条纵横曲折的溪流,承载着山谷尽头Ninashan... 阅读全帖
r******h
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旅程的最后一天了,在Huayhuash,也是在Peru。昨天傍晚的时候,营地下起了大雨,
不知道半夜什么时候停的。很温暖,终于不再下雪了。一觉睡到早上七点,最后一顿早
饭了,只有热水和干面包。之后一起收拾东西。雨后的营地空气很是清新,厚厚的云层
压下来,视野所及之处的天空都被密密的包裹了。没有阳光的直射,近处山和水的线条
看着格外分明、色彩也鲜艳。等厨子收拾厨房的时候,看到两个别的队的向导在溪边弄
鱼,就是拿线串上块肉,不停的往溪里甩。不过那个人的技术显然没有我们家厨子的好
。看他甩了无数次线,不仅一无所获,还陪上了若干块肉:-P 八点的时候从营地出发,
爬上边上的一个小山头,俯瞰山谷里的整个营地,Jahuacocha湖的流水在夯实的草地上
冲出许多条纵横曲折的溪流,承载着山谷尽头Ninashanca和Rondoy支离破碎的倒影。溪
边全是花花绿绿的帐篷,还有马、骡子、以及三三两两起来的人。
今天的路是沿着Achin河,向着背离Huayhuash山脉的方向一路往西。一共17公里,开始
10公里是几乎感觉不到的上升,从将近4100米的营地爬到4300米的最后一个垭口Pampa
Llama... 阅读全帖
g****s
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来自主题: WmGame版 - where can i download mud software?

你要MUDOS还是lib?
mudos到mud老家去抓吧
ftp://ftp.imaginary.com/pub/
lib我可以提供
http://134.105.19.73:8086/ir.tar.gz or ir.tar.bz2
随时更新,是我的冰河测试版
实际上是es2+xkx没完全调通的版本:p
x**a
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12
来自主题: WmGame版 - admire ghosts
非常感谢您提供对编译mudos的心得
最近我用mlaudos v22pre11 架xkx100 lib时出现个bug
就是当系统显示你已死亡后,仍能够被player连续杀死,
且无法quit,也不会被move到/d/death那里。
我查看了/adm/daemons和/feature下的一系列文件,
仍找不出问题所在,我估计是否是因为mudlib和mudos
内的函数冲突造成的?
请问您怎么看,hehe
z****e
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13
来自主题: Military版 - 某毛轮说的mud
虽然你们没有小时候刚出生时候的印象
但是你们对于90年代的印象应该有
90年代前后,互联网还没有走入寻常百姓家
因为朱令就在那个时候被下毒的
贝志成当时通过互联网向全球求助
央视介绍的时候还特意说明了
那个时候的互联网,不是那么流行,只有大学等少数几个机构
才有条件连上互联网
那么某人说他“小时候”玩过mud
忽悠谁呢?mud那种纯粹的文字界面,对于一个小孩子来说
几乎不可能有什么吸引力,再说小孩子几乎不可能在那个时候
有上互联网的能力,所以合理的解释就是这个家伙是90年代的大学生
如果他是90年代的大学生,合理推测就是40岁上下吧
所以我说了,你让毛轮一聊游戏,动漫,马上暴露
没错吧,你们以后看到毛轮也让着点人家
人家40岁了,跟你一个20多岁的屁孩吵文革
还被你们指着鼻子骂祖宗,你们何必呢?
你们比他们小整整一轮,搞不好属相都是一样的
武俠風潮 (1994-1997)
1994年Annihilator轉學到台灣大學資訊工程學系,鑒於 TMI mudlib 的遊戲系統對於
武俠題材的呈現方式限制太多,乃捨棄 TMI mudlib 而重新自行開發一個全新的mudlib
系統,稱為東方故... 阅读全帖
p**********6
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14
来自主题: Military版 - 方舟子还开发过一款网游啊
台湾的那个到不是“根据某欧美mud改编汉化的”。
LPMud的driver一共就那几个,中文的都采用MudOS,这个是通用的,也不用汉化。最早
的原创中文mudlib是台湾的Annihilator写的东方故事2,后来的中文Mud,几乎都是脱
胎于此,当时海外流行的有风云和风云2。要说中文Mud始祖,Annihilator是当之无愧
的,没有他把ES2开源,估计后来的中文Mud就完全是另一个样子。
c*******r
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15
小孩跟master choi学过大约一年,感觉要求比较松,教的一般, 收$$很勤
http://www.mudo-usa.com/
巴山蜀水边上那家武术班不知道咋样
r******h
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16
Update: Fixed departure July 8-19
12 days with two optional non-technical climbs.
First night camp @ 4200m. So please allow at least two full days and two
full nights at Huaraz before the trek. 3 full days is highly recommended.
Two climbs: Pumarinri and Diablo Mudo
One day side trip to San Antonio Pass
One day left: rest day or weather day
From the operator: at least average fitness required. No previous climb
experience needed. There will be fixed line set up and we will use prussic
to protect... 阅读全帖
r******h
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17
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发信人: rotatezh (剃度在莲台下), 信区: Travel
标 题: Legend of the Andes (13) —— 世外桃源
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Sep 18 23:06:08 2011, 美东)
晚上没有想象中的冷,很温暖,大约应了那句“下雪不冷化雪冷”的旧话。早上起床的
时候,雪停了,地上只盖着很薄的一层雪。营地正对着的几座山有了新雪的勾勒,黑白
愈加分明,像水墨山水。
七点在餐厅帐篷吃饭的时候,很惊奇地看到昨天早上就和我们分道而行的骡子司机钻进
了我们的帐篷,接着还有个陌生人。骡子司机昨天从山谷外直接到Huayllapa小镇过夜
,今天凌晨3点再从镇上出发,牵着一匹马一路爬上来帮我们运露营的东西出去,辛苦
啦~ 那个陌生人就是这个山谷的看门人。早饭除了热水,就只有干面包了。快八点的时
候从营地出发的。
今天上午的路是沿着Huayllapa河出谷,一路下到3600米高的Huayllapa镇,再沿着另一
条山谷爬回4350米的Huatiac营地,总之挺长。从围着山谷的一圈雪山上流下的冰川融
水灌溉... 阅读全帖
r******h
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晚上没有想象中的冷,很温暖,大约应了那句“下雪不冷化雪冷”的旧话。早上起床的
时候,雪停了,地上只盖着很薄的一层雪。营地正对着的几座山有了新雪的勾勒,黑白
愈加分明,像水墨山水。
七点在餐厅帐篷吃饭的时候,很惊奇地看到昨天早上就和我们分道而行的骡子司机钻进
了我们的帐篷,接着还有个陌生人。骡子司机昨天从山谷外直接到Huayllapa小镇过夜
,今天凌晨3点再从镇上出发,牵着一匹马一路爬上来帮我们运露营的东西出去,辛苦
啦~ 那个陌生人就是这个山谷的看门人。早饭除了热水,就只有干面包了。快八点的时
候从营地出发的。
今天上午的路是沿着Huayllapa河出谷,一路下到3600米高的Huayllapa镇,再沿着另一
条山谷爬回4350米的Huatiac营地,总之挺长。从围着山谷的一圈雪山上流下的冰川融
水灌溉了这片山谷,纵穿山谷的Huayllapa河湍急的流水不断。然而山谷里却没有前几
日常见的郁郁葱葱的植被,触目皆是枯草的黄色。谷里禁骡子已一年有余,我觉得仍然
这样荒芜大概和谷里的土质有关。山谷本身很窄,两侧山坡和谷底又以碎石子为主,估
计没有良好的土壤、植被一旦被吃掉,再恢复起来颇为不... 阅读全帖
w**m
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19
一如既往地超赞!很喜欢你的文风,颇有看Muir写东西的感觉。

climb
zag
p****j
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很不错啊。考验毅力
f***s
发帖数: 533
21
cozan

里就
服。
还在
天碰
脊的
开始
g****s
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来自主题: WmGame版 - [公告] MUD 板的投票结果

那linux和所有源码公开的程序就都不是辛勤工作的成果了?
这个理由很难说得过去:p
这也是我担心的问题,只有以后改写出一个看了源码不影响
玩家兴致的mudos才能解决:(
不管怎么说,反正IR的源码就在那里,不想看的自己不去DL
就好了,想看我反正也支持.
ps:我可没要求谁去DL:ppp
g****s
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来自主题: WmGame版 - [公告] MUD 板的投票结果

那linux和所有源码公开的程序就都不是辛勤工作的成果了?
这个理由很难说得过去:p
这也是我担心的问题,只有以后改写出一个看了源码不影响
玩家兴致的mudos才能解决:(
不管怎么说,反正IR的源码就在那里,不想看的自己不去DL
就好了,想看我反正也支持.
ps:我可没要求谁去DL:ppp
m***o
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24
来自主题: WmGame版 - chinese input in mud
I setup a mud, (on workstation)
can't input chinese. So 1st, can't input chinese name,
have to wait for system to assign you a funny name.
2nd, can't "ask sb. about sth", if sth. is in Chinese.
I checked,
strlen(string) is always 0 is string is in Chinese.
anyway to solve this problem?
Is this depend on the Chinese system on my workstation?
or it is the MUDOS's problem?
help.
g****s
发帖数: 306
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来自主题: WmGame版 - chinese input in mud

你用的mudos没改过吧,有两个地方要把过滤程序去掉
我找不着那篇文章了,你去青蛙问吧,sorry
p**f
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26
来自主题: WmGame版 - help debug!

hehe, a big question
There is not special way that can resolve these kinds of crash.
From my experience, when the system is not stable,
open the debug option of mudos, and try to get rid of all the error
msg in logfile.
nt
发帖数: 16
27
来自主题: WmGame版 - help
which one?
try download.com, MUDOS.exe
g****s
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来自主题: WmGame版 - help

你可以到我的站来抓mudos和mudlib
不过source是v22.2a25,lib是es2系列
应该用v21c7,我还没来得及改.
地址: http://134.105.19.73:8086/ir.tar.gz
http://134.105.19.73:8086/files/mudos22.bz2
该子目录下还有其它一些mud和软件的源码.
r****y
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来自主题: WmGame版 - 等级高时,打不到人的问题
标 题: 关于 Windows 系统下,有些MUD打不到人的问题
关于 Windows 系统下,有些MUD打不到人的问题.
一般情况是由于其所用的 mudos 的随机函数random()的缺陷
造成的.这些 random(factor) 当 factor 比较大时产生的随
机数不是平均分布在 0~factor 之间的,而是集中在0~end 范
围内,其中end在 factor 越大时,值越小.
这样 /adm/daemons/combatd.c 函数attack()中的判断就
有问题啦.
以 西游记 为例:
attack()
{
...
if( random(ap + dp) < mod_val ) {
// 判断被攻击者是否能躲开攻击
...
}else {
...
if( random(ap + pp)< mod_val ) {
// 判断被攻击者是否能招架住攻击
...
}else {
//被攻击者被击中的处理
...
}
这里 ap 是攻击力,dp 是防御力,pp是招架力,
mod_val 是根据 ap,dp,pp 算出来的一个值.
当玩家等级高时, ap,dp,pp比较大,
g****s
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30
来自主题: WmGame版 - 哪有LINUX下的Mud client ?
最先一个错误似乎是你没有定义UID系统
请到mudos源码目录下找options.h
打开其中和package_uid有关的宏,重编译之
g**u
发帖数: 13
31
来自主题: WmGame版 - 哪有LINUX下的Mud client ?
谢谢,我有了,不过我在安装mud (fy3 ) 在freeBSD 2.2.7上的时候
碰钉子了,谁能帮帮我?
下面是报错信息和config.fy3的前部分内容
% ./driver config.fy3 &
[1] 17313
% using config file: config.fy3
Initializing internal tables....
----------------------------------------------------------------------------
风云三(本地) (MudOS v21.7) starting up on FreeBSD - Sun Mar 21 16:58:10 1999
Connected to address server on localhost port 9990
adm/simul_efun/file.c line 20: Undefined function seteuid
adm/simul_efun/object.c line 57: Undefined function getuid
ad... 阅读全帖
g****s
发帖数: 306
32
来自主题: WmGame版 - 哪有LINUX下的Mud client ?
最先一个错误似乎是你没有定义UID系统
请到mudos源码目录下找options.h
打开其中和package_uid有关的宏,重编译之
g****s
发帖数: 306
33
你检查一下你preload的文件是否在应该在的目录里
==
/adm/daemons/有没有那些文件,如果你不想用这个目录名
请找到/etc/preload,修改之
以及那些文件是否编译通过.看上去象是mudos起来之后
有一些预装入文件有错.
简单的处理方式是在preload里删去有问题的文件名
(但是logind无论如何也得通过,否则无法进入)
此外,请把debug.log的内容也贴出来,如果还是不行的话
ps:以上所用路径名皆以你的mudroot为/,不是实际的/目录
w**n
发帖数: 244
34
看了泥贴的问题,问题似乎不在 Mudlib, 重新抓一MudOS (如 v22???) 编驿一下.
这东东几年前做的咯!
g**u
发帖数: 13
35
哪里有download MudLIB ?? (for BSD 或是LINUX的都可.. ) 如果不方便的话,也可以mail告诉我的说。
下面是log
% cat debug.log
----------------------------------------------------------------------------
风云三(本地) (MudOS v21.7) starting up on FreeBSD - Sat Mar 27 21:10:05 1999
Connected to address server on localhost port 9990
Loading preloaded files ...
错误讯息被拦截:
执行时段错误:*Error in loading object '/adm/daemons/emoted'
程式:adm/obj/master.c 第 96 行
物件: /adm/obj/master
呼叫来自:adm/obj/master.c 的 preload() 第 96 行,物件: adm/obj/master
呼叫来自:adm/... 阅读全帖
g****s
发帖数: 306
36

咣当.....
我也晕了:p
我的lib在hp-ux和linux上能跑
别的系统没试过
freebsd大概本站的loking比较熟
你发mail问他吧
mudos不需要root权限就可以跑的
y*f
发帖数: 2202
37
来自主题: WmGame版 - 本人裕开MU,怎么修改文件
为侠客行xkx.tar

解压后,还望高手指教,需要修改哪些文件,怎么修改
?
MudOS v21c2 (Linux)
loading config file: config.es2
init_addr_server: connect: Connection refused
]simul_efun loaded successfully.
Setting up IPC on port 1234.
init_user_conn: bind: Address already in use
a*****e
发帖数: 1700
38
some code does not terminate, probably a infinite loop.
MudOS will force it to terminate after a certain time slice,
otherwise the whole MUD will hang up:P
x**a
发帖数: 10
39
来自主题: WmGame版 - 简介.什么是MUD
ghosts可不可以说点技术点的东西
比如怎么编译mudos底不同版本
g****s
发帖数: 306
40
来自主题: WmGame版 - 简介.什么是MUD

mudos我也没编译过很多版本,大体上,看README编就是了
;; 1112, got old mudos21c2 from sjtu (sent by olly)
;; 1113, printed install direction files, studied it
;; 1114, compiled it
;; changed files: make_func.y, simulate.c, backend.c
;; remove some ""s for the macro define, formerly adding ,s is wrong
;; this may also have to be done for the v22p11
;;
;; up to v22p11, dec300+ ULTRIX 4.3 is supported
;; not necessary to link resolv(libresolv.a) and bsd and ect....
;; only -lm and -ly is important.
;; v22p11 can also b
l****g
发帖数: 21
41
来自主题: WmGame版 - 古老的 ES II,还有谁想玩----

这几天老是断线,有时候是mudos当了没重起。这需要一个自动重起的monitor程序。
还有几次是从 sloth.net.yale.edu 开始的路由不通,机器好像没事。
再有就是好多天都没有巫师上线了。
s***t
发帖数: 58
42
来自主题: WmGame版 - spect and 55 , ask a question
I remember there is a section for MudOS and MudLibs, but not sure.
p****t
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找了半天都找不到,555
g******a
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fight()呀...土人
t***t
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来自主题: WmGame版 - 哪里有mud的源码啊
MudOS seems to be in C, MudLib almost never be C/C++.
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