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y*******o 发帖数: 1713 | 2 金钱总分第二名那个woody啊,我上次跟他玩,就是从他那里学会在sanitary用pistol
的。他不停的绕圈子,一局杀25个。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 3 你好像几个月没开ps3了。。。
画面比beta好太多了,一个是multiplayer map,一个是campiagn,不一样的 |
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d******g 发帖数: 5484 | 4 玩儿了差不多八个小时,突然有点腻。
地图翻来覆去就那么几个,杀人杀着杀着也就不觉得excited了。
不知道有没有人同感。。。?
不过游戏这么块就trade-in是不是有点仓促。 |
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c*****l 发帖数: 917 | 5 热情过了基本就这样了,trade in早总比晚好。 |
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c*******i 发帖数: 951 | 7 同感,尤其是COD4的fans,打MW2很快就没劲了。我的thanksgiving前就tradein了 |
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d******g 发帖数: 5484 | 8 而且好多人就找个地方蹲点儿,这么打觉得挺没意思。跟那个啥啥足球队差不多,防守
为主,但不好玩儿。
偶尔碰到一群人在街上混战,虽然死的多,但更有意思。 |
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o******e 发帖数: 3522 | 10 蜜月期过了,是这样的,等着玩bad company 2吧。 |
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t******g 发帖数: 17520 | 11 LZ 可以试一试 其他的比如说 headquarters etc |
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c**********r 发帖数: 944 | 12 You can also camp in COD4.... especially for free-for-all mode.
Camping can always guarantee killing ratio about 4:1 or 5:1 |
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d******g 发帖数: 5484 | 14 谢谢~ 试了一下,节奏的确要块很多。
地图还是一样的,但更有意思。 |
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j*****z 发帖数: 5306 | 15 玩MW2 multiplayer,11连杀就是AC-130了,不过我觉得不如阿帕奇直升机爽 |
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h*d 发帖数: 19309 | 16 置底,htd2007,multiplayer里面怎么没看到coop选项? |
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B*******g 发帖数: 1593 | 17 nah..我听说MW2 multiplayer最多是18人的 |
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j*****z 发帖数: 5306 | 18 精华是online multiplayer啊,很多玩家甚至都不玩单机任务,买来就是online |
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g******g 发帖数: 1310 | 19 啊,看来我是搞错了。
我都没有想到过要去multiplayer. |
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L******k 发帖数: 2945 | 20 问题是有时候对方没有在一个队里面,照样等级不平衡,很郁闷。
如果按照你说的根据skill(光看multiplayer的成绩?),还有点道理
glitch来讲,这个游戏算很不错的,至少我到现在玩了这么多只看到有人用过一两次
ice cave的那个glitch |
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y*******o 发帖数: 1713 | 21 似乎本版的人对这个游戏兴趣不大。我倒很喜欢玩multiplayer,每天晚上都打打,就
磨到50了。离
51级有100万大洋,还不知道要磨到什么时候。。从前说到46级有situation awareness
,好奇心
让我一路磨到46。现在又有一个goal了。等到51,就有honor booster。
气人啊,当时不知道pump这个taunt有bug。现在随便一个什么人都来对我bump。。。 |
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r****x 发帖数: 3613 | 22 可能是multiplayer的platform?挑战得分然后submit或者coop和对战? |
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r****x 发帖数: 3613 | 23 我觉得coop比较适合psn好友一起玩,有一起玩的吗? |
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s****t 发帖数: 17096 | 24 我,雖然我沒玩過multi,不過為了白金,準備練習一下 |
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j**********k 发帖数: 296 | 25 增加了十几个trophies,这下想要拿platinum就更困难了……
我个人感觉multiplayer比较明显的几点是:
(1)sniper改成了一枪毙命(以前是2枪),不过sniper重新出现的速度降低。
(2)多了十几种medals,比如retaliation(杀掉最后一个杀掉你的人),unlucky(
未杀一人但却连续死5次 -_-b~~),defender(杀掉正在攻击队友的敌人),tricky(
悬挂状态下用短枪干掉敌人)等等。
(3)武器平衡有改进,同时变化又不是那么夸张。总的感觉是:打死/被打死都更容易
了。
(4)新增加两张地图,但是,要到25号才release,并且要收费!我也不知道这玩意儿
到时候怎么搞,难道deathmatch要10个人都买了才能用这两张地图么?
全部更改如下:
The full 1.05 update will include the following:
(1) Weapon damage and attributes have been rebalanced
(2) On-screen display of medals awarded d |
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B*******g 发帖数: 1593 | 26 same...haha
我觉得狙不能一枪毙命的设计很不合理
地图很大, 不知道能同时容纳多少人
还是觉得kz2的multiplayer有意思。。不过也有点玩腻了 |
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t******g 发帖数: 17520 | 27 我所知道的---COD4 和 MW2 PC上的图像比XB上好很多的, 解析度和流畅度
我对Bad company 2的态度就是布哥说的, 也有可能入 PC 的, 很久以前我在Xb上打
过 一点 bad company, 和 5 分钟 multiplayer, 当时找不到北 就quit 了 |
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d******g 发帖数: 5484 | 28 online multiplayers 如何? |
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L********g 发帖数: 4204 | 29 另外除了multiplayer 部分,我觉得UC2只是好游戏,但没让我留下很深的印象,之前
玩波斯王子,古墓丽影感觉更深些。 |
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z*i 发帖数: 58873 | 30 同意
我甚至连multiplayer都玩不起来,通关了就trade in了
玩的不感动 |
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p****s 发帖数: 32405 | 31 Rumors of a "World of Starcraft" were jettisoned this week when a Blizzard Entertainment representative revealed that the company's next MMOG (massively multiplayer online game) will be based on an entirely new franchise.
When it is finally released, the new, mystery-shrouded game will end the company's 11-year elaboration of its three mainstay franchises: Starcraft, Warcraft, and Diablo.
On Tuesday, Blizzard rep "Zarhym" posted on the World of Warcraft forums that the new MMOG was already under |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 32 那也可能是World of Diablo
Entertainment representative revealed that the company's next MMOG (
massively multiplayer online game) will be based on an entirely new
franchise.
company's 11-year elaboration of its three mainstay franchises: Starcraft,
Warcraft, and Diablo.
that the new MMOG was already underway and that "it'll be a brand-new
franchise, which means the lore, art, and gameplay are being developed
entirely from scratch." He added, "We have nothing to advertise for the new
MMOG because it' |
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j*******e 发帖数: 529 | 33 人生第一个白金献给了相当hardcore的demon‘s souls。不得不说,DS黑暗中世纪设定
和极具挑战的杂兵和boss战实在
太是我的茶了。在误删了20个小时royal人物后(杯具啊,以后再也不边看电脑边进游
戏了- -),根据以前转的心得
build了crashing str knight. 在70个小时的奋斗和skrn的贵重石头的帮助下2.5周目
拿到了白金。事实证明叩击系力量骑
士在pvp和pve时都是很imba的存在,特别是对不太擅长操作的玩家来说。基本上只要熟
练掌握dodge,对付杂兵和boss
都相对容易。相比dex系近战或者弓箭,以及魔法系build来说,推荐初级玩家使用。唯
一的缺点是不够ws,一周目之后各
种ws的无伤过关法基本都不能用了,只能硬上。还有就是相比双刀流和黄帽魔法流,拿
crushing mirdan穿old king实在
是不够有型。。。。。。(个人审美问题。。。)
DS的multiplayer设计得也很有意思, 除了万恶的没有好友系统。无论是和blue
phantom coop过关,守门啥black
phantom,还是当black pha |
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d******g 发帖数: 5484 | 34 别忘了看看是不是complete edition,有all fronts collection,所有的
multiplayers maps. |
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j**********k 发帖数: 296 | 35 嗯,uc1的敌人比uc2更难死,标准的bullet sponge,而且还没有辅助瞄准。uc2有改进,但还是有太多敌人是bullet sponge,挨n枪仍然很坚挺。multiplayer mode这个问题更严重。uc2的online match在v1.05之前,noob基本没活路,因为太难打死敌人、特别是老手。1.05把life减弱(实际是把bullet威力增强)后,n多老手又不满意,说“我们不需要一个改得像是cod-mw2的游戏,大家都不敢出来跑,都变成camper了”。众口难调啊。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 36 如果lz的意思是multiplayer下,别人拿的戒指自己用
是没问题的 |
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d******g 发帖数: 5484 | 37 刚看了一下,发现跟GTAIV里的差不多,当初那个online multiplayesr free roaming
mode就不太火。玩儿过几次,诺大的城市,就一两个人在里面晃荡,到处找人杀,比较
boring。
倒是那个类似team death match 的玩家比较多,两队互相杀人挣分。总体来说没什么
strategy,那些城市的地图本身是设计给story mode的,所以也没太多藏身或者埋伏,
大家都可以看到对方玩家的箭头。基本上只有火拼。偶尔热闹一下还可以。
这个游戏还是适合单机玩家慢慢玩儿。 |
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t******g 发帖数: 17520 | 38 我嚼得multi-player比 GTA 4会有improvement
roaming |
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d******g 发帖数: 5484 | 39 要不你身先士卒,要是好玩我再进一个。现在单从trailer上看觉得画面质量不是特别
的impressive。要说我其实挺喜欢这种西部风格的,当初电脑上有个小游戏westward就
很喜欢。 |
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t******g 发帖数: 17520 | 40 我去年玩过一点 call of Juarez, multi-player 的lobby设计的太差了
J个我想等等 demo, 不过估计出demo 的可能性比较小, Rock*好像从来没有Demo |
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h*d 发帖数: 19309 | 41 应该搞成GTA:SA里面那种抢地盘,可以带小弟,可以获得属性/物品/财产之类的,大家
争夺一些地盘,长期不上线地盘自动丢失之类的。
roaming |
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s****t 发帖数: 17096 | 42 這類遊戲作multi其實最多就能做到這個地步了
RDR的那個開始拔槍survive one的搶跑模式很有意思阿
不知道network speed能不能跟的上
像我這種有lag的可能每次都被人先打死
roaming |
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h*d 发帖数: 19309 | 45 deathmatch, team deathmatch
survival(horde)
Onslaughter(team task)
Raid(搞一个任务大家一起来完成,有大boss和他的大队手下)
主要是需要丰厚的奖励可以以后接着用,作为一个fps好像mw2这方面不错。 |
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d******g 发帖数: 5484 | 46 是,没有升级晋升带来的奖励,只是纯粹level up,玩儿起来没动力。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 47 我fps multi打的少,只打過UC2
RDR的背景受限,大概不可能跟打仗一樣搞那麼多strategy |
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h*d 发帖数: 19309 | 48 好像GTA:SA里面就有枪支熟练度,挣了钱有产业可以一段时间拿道具,到一定级别可以
招多少小弟,而且需要多少钱维持之类的,其实产业给钱,给道具,招小弟在不同版本
的GTA里面都出现过。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 49 还是可以搞的,比如survive indian raid... |
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t******g 发帖数: 17520 | 50 en , 这方面应该学习一下 borderlands |
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