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全部话题 - 话题: nv3x
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l**p
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来自主题: _Graphics版 - 4. NV3x定案波涛汹涌
NV3x定案波涛汹涌
也许Cg到头来只是个用来转移话题的东西,不然它就是Nvidia用来发表NV3x消息的催化
剂。在Siggraph展中至少有两家OEM厂和一家ISV向我们表示NV3x尚未进入定案下单(ta
pe out)的阶段,这代表产品至少还要六个月才会现身。虽然说Nvidia从定案到生产出
测试用样品花的时间都很少,像GeForce2就只花了两个月,不过那只是单纯的核心缩小
而已。NV3x在架构上有重大的改变,而且也采用新的制造工艺(0.13微米),所以想要
缩短整体过程时间几乎是奇迹。
从那时开始,Nvidia的竞争对手就不断绕着他们这星期与财务分析家做电话会谈中的话
题打转:
黄建森:「它们将在假日季节上市。」
分析家:「请问NV30已经定案下单了吗?」
黄建森:「过去Nvidia在这方面一直都有很好的成绩…我们正在做最终封装(wrap-up)
的工作。」
分析家:「所以它还没定案?」
黄建森:「因为我们还在进行最终封装,所以答案是否定的。」
一位分析家为我们的疑问做了答复:
对话指出台积电(TSMC)0.13微米工艺的平均良品率只有15%。所以就算今年稍晚Nvidi
a真
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NV3x的精确图形:下一代3D的主要概念
目前为止,CineFX展示以及Nvidia在Siggraph发表用来暗示他们NV3x架构的白皮书,都
是随手可得的信息。您可以在http://developer.nvidia.com/听到有关工程师的谈话。
不过有些主要功能需要更深入的探讨。像是Nvidia提供的顶点着色引擎(vertex shade
r)最大指令数就达到65,536个,远超过DirectX 9.0的1,024。常说数大就是美,不过更
重要的一点是Nvidia为着色引擎提供了动态流程控制功能(dynamic flow control)。
和其它支持DirectX 9.0,只提供静态流程控制的硬件比起来,可编程性要多一些。
动态流程控制就类似「IF x>5 THEN DO....(如果x大于5就执行…)」这样的程序代码
,而静态流程控制就只能编写像「IF x=5 THEN DO...(如果x等于5就执行…)」这样的
程序。和其它竞争者比起来,这明显是Nvidia架构上的主要优势。
不过值得注意的是,大多数开发者都比较喜欢写很短的着色引擎程序代码,比如说12行
好了,那虽然Cg支持
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来自主题: _Graphics版 - 3. NV3x规格流出
NV3x规格流出
Nvidia在Siggraph展中举行了一个称为CineFX的展示会。展示会的内容,则是最近许多
显示技术硬件厂商不断谈到的实时电影3D技术。Nvidia使用他们的显卡产品,展示如何
实时绘制运算出「Final Fantasy(最终幻想)」电影版的镜头,也展示出他们对「实时
电影3D技术」的概念。
这一次ATI(冶天)可也不落人后,用同样的方式展示了「Lord of the Rings(指环王
)」的画面。
在CineFX架构的标题中,Nvidia可以说把NV30的规格都给详尽列了出来。值得注意的是
,无论发表Cg在策略上有什么影响,Nvidia都能不断的在重要场合上制造出足够的话题
,而这次在Siggraph展中也不例外。
在会场中他们宣布Cg的编译器将会走开放原始码(Open Source)的架构,这基本上对所
有人都是好事。您可以在这里看看有关于Cg开放原始码的各项信息。不过如果光凭「开
放原始码」这点,就不加思索的认为这是个正面的消息,那可就欠缺观察力了。实际上
Nvidia的Cg编译器是专为Nvidia硬件所设计的,如果其它人打算也为他们自己的硬件开
发一套
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