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全部话题 - 话题: shader
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发帖数: 1
1
各位大哥大姐你们好,
小弟普渡大学CS研究生,即将毕业,主要学习的方向是computer graphics。学习了这
么久完全出于兴趣,但是我查过很多招聘网站,开设相关职位的基本都是类似谷歌微软
的大公司,而且需要相关工作经验,但是作为一枚应届毕业生,基本没有机会在这个领
域有工作经验啊,所以在此求大神内推。
作为一枚程序员,本人会用C++,C#,Java
作为一枚游戏开发者,小弟会用Unity3D开发游戏
作为一枚网页开发者,小弟会用HTML,JavaScript,CSS
作为一枚图形学的研究生和爱好者,也是我认为最理想的发展方向,小弟会用OpenGL,
Three.js,CG shader编程, WebGL。
希望大神能看到我,也能看到我的努力,如果对我感兴趣,可以直接联系我啊,本人
email: [email protected]/* */
在此谢过,住各位看官工作顺利心想事成!么么哒

发帖数: 1
2
各位大哥大姐你们好,
小弟普渡大学CS研究生,即将毕业,主要学习的方向是computer graphics。学习了这
么久完全出于兴趣,但是我查过很多招聘网站,开设相关职位的基本都是类似谷歌微软
的大公司,而且需要相关工作经验,但是作为一枚应届毕业生,基本没有机会在这个领
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L******k
发帖数: 395
3

主要是应用,api, opengl shader 都写点
之前放向是VR
f****a
发帖数: 4708
4
来自主题: Hardware版 - 请问显存大有什么好处?
可以用高分辨率的贴图。开高AF、上高分辨率和shader的数目有关,和显存无关。
大显存对低端卡来说,就是个营销手段。
p*******n
发帖数: 4824
5
来自主题: Hardware版 - GTX 480 vs. Radeon 5870 benchmark
差不多,弄个geometry shader和d11看上去是不容易
g******z
发帖数: 5809
6
怪不得散热没问题呢。正常shader是1240MHz,索尼调成1040左右,3D Mark06性能降了
1000分。见notebookcheck的测评。
D***3
发帖数: 12712
7
GTX 460 OC
Core Clock 810MHz
Shader Clock 1620MHz
Memory Clock 4000MHz
碰巧看见一位仁兄i5 的成绩 嘿嘿.....
c*m
发帖数: 1114
8
这个不好说,460本来shader clock比5850要高,core clock比5850要低。网上好些鸟S
LI vs CF测评拿的都是460 OC的卡,很多超的core clock都比5850高了,当然kick 585
0 CF's ass,然后写手们的conclusion就是460 SLI > 5850 CF.
a*********e
发帖数: 518
9
来自主题: Hardware版 - 450w电源能搞定GTS450吗
略差一点点。
不过你要是做Mediacoder转码之类的,GTS450的CUDA很给力。Mediacoder的CUDA加速和
shader的频率很有关系,GTS450跑起来比GTX460还快。
t****g
发帖数: 35582
10
来自主题: Hardware版 - 今天GTX 460 $80如何?
不自己写程序cuda就在两地方能起作用:
Mediacoder CUDA加速版,大概能比i5-760直接算快5倍。不过这个用不全GTX460的CUDA
,用GTS450反而更快,因为shader频率高。
3Ds MAX的渲染。
除此之外好像没有啥常用软件有明显的CUDA加速。PS CS4/5,还有Powerdirector,
Ulead Video之类的都是基于OpenCL的,用ATI卡也可以加速。而且用不全性能,4670这
种中低档卡就够了。
t*******y
发帖数: 2432
11
来自主题: Hardware版 - Z68 is coming
* 操作系统: Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32位操作系统.
* 处理器: 2.4 GHz Single Core Intel或AMD同等处理器
* 内存: 1GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista).
* 显卡: 256MB 兼容 DirectX 9.0c 显卡(shader 2.0或更高).
* 声卡: Directx9.0c 兼容声卡.
* Windows兼容键盘和鼠标
* 15 GB 剩余未压缩空间
not very tough
t****g
发帖数: 35582
12
来自主题: Hardware版 - 配高端的图形渲染机器
V7750是很多年前的高端了吧,才320个 stream shader,和现在的卡比就一亮机水平呀。

350-
h**********y
发帖数: 1293
13
来自主题: Hardware版 - t420s or x220?
以前用x61
考虑420s是因为想搞一搞cuda,shader编程,nvs4200s够好么?
搜索了下,似乎性能不比hd3000好多少的样子。。
联想都用optimus技术了,都不给配个能和intel集成卡拉开差距的,
搞了两个差不了多少的显卡,意义何在?
j****g
发帖数: 597
14
来自主题: Hardware版 - 这块卡的超频潜力如何?
ZOTAC ZT-40408-10P GeForce GTX 460 (Fermi) 1GB 256-bit GDDR5 PCI Express 2.0
x16 HDCP Ready SLI Support Video Card
Chipset Manufacturer:NVIDIA
Core Clock:720MHz
Shader Clock:1440MHz
Stream Processors:336 Processor Cores
Effective Memory Clock:3600MHz
120 AR at newegg. Weekend only.
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814500202
如果好的话俺就入一个。
a****a
发帖数: 5763
15
显卡评测这一行的确水太深,妈妈的一不小心就能坑死个人,表面上还做得公正公平
你一点都没话说,人家也没对数据造假,只是选择性给你看数据
闲话少说,我们来看一下两个网站对同一批显卡同一个游戏的评测
from tomshardware
from anandtech
看出来什么门道了没有?
同一个游戏,同一个分辨率,前者660 ti 被 7870压得喘不过气,后者660 ti之差一点
做掉 7970
为什么,谁有问题?
我们来具体看一下设置, hmm,画质都是 extreme setting.这个没问题,其他呢
tessellation? tomshardware 说了是normal
anandtech 呢? 没在图上标明,是介绍文字中说了,tessellation 设为high
还有什么其他不同?
哦 tomshardware 设定了8x AA, anandtech设置的是4x
那么tessellation 和 AA设置对测试结果会有什么影响呢
nvidia的gpu tessellation 单元比 amd 的多,导致他的tessellation 效率要高很多,
当你把tessellati... 阅读全帖
T*******x
发帖数: 8565
16
来自主题: Hardware版 - 老机器+这个显卡能否做媒体机
一直想找一个便宜的媒体机解决方案。
现有一台老的台式机:
CPU: AMD athlon 64 X2 dual core CPU 3600+ 1.9Ghz
Memory: 2.5G
Video: NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430 (应该是集显)
只有vga output,没有dvi和hdmi.
请问加上下面这个显卡后能否播放1080p的视频?
另外这个应该能带双显吧?一个monitor加一个1080p TV。
http://www.amazon.com/EVGA-GeForce-Express-Graphics-01G-P3-1302
这个显卡配置大概是这样的:
*520 MHz core clock
*PCI Express 2.0
*1024 MB 64-bit DDR3 memory
*600 MHz memory clock and 1230 MHz shader clock
*8 CUDA Cores
*8 CUDA Cores. Max Analog : 2048x1536, Max Digital : 1920x1200
*vga+dvi+... 阅读全帖
g******e
发帖数: 998
17
如题,最好不容易坏的。多谢。
i****a
发帖数: 36252
18
来自主题: Hardware版 - Ryzen基本没有价格优势
ASRock AB350 Pro4
Integrated AMD RadeonTM R7/R5 Series Graphics in A-series APU DirectX 12,
Pixel Shader 5.0 Max. shared memory 2GB Three graphics output options: D-Sub
, DVI-D and HDMI Supports Triple Monitor Supports HDMI with max. resolution
up to 4K x 2K (4096x2160) @ 24Hz / (3840x2160) @ 30Hz Supports DVI-D with
max. resolution up to 1920x1200 @ 60Hz Supports D-Sub with max. resolution
up to 1920x1200 @ 60Hz Supports Auto Lip Sync, Deep Color (12bpc), xvYCC and
HBR (High Bit Rate Audio) wit... 阅读全帖
g****a
发帖数: 1304
19
来自主题: Hardware版 - 请教显卡大拿一个问题。
local store买了一个nvidia geforce 960卡,但是那卡很奇怪,nvidia的最新driver
认出来是geforce 960, 4g gddr5, 但是gpu-z显示shader数目只有msi同型号产品的1/4
。这是什么原因?想到一个是可能这卡的bios里动了手脚假装是个geforce960,不知道
nvidia的driver能不能接着运行。另外一个是这卡确实是geforce960,但是为了挖矿啥
的专门做的,所以shading units少但是内存大。
d********g
发帖数: 10550
20
OpenGL又不一样,有显卡厂商和游戏厂商好处拿的
而且OpenGL也是很搞的,太抽了,搞到现在什么都靠shader。也太底层,完全系统无关
,整到现在也没个像样完整的系统结合的SDK,这么多年还在谈glut。这就是Open
Source的搞笑之处
h**********c
发帖数: 4120
21
来自主题: Programming版 - 一个比较模糊的问题
如果说一个人能想清楚自己的问题是什么的时候,多办就悟了.
现实情况是可能反正差不多就那样了,进入下一个循环了.
很小的时候,读一本书说goto语句,会导致一种现象叫a bowl of noodle,有一种病毒也
叫Yankee noodles,不太搭界,很幽雅的bso很象conference 上的大牛.
回到问题,看程序,
程序老crash,crash 的话,应该能dump,不过我老不知道怎么dump visual c++ 2008写的
程序,看dump也是一门大学问,不过人逼到份了,也就看了.这是问题一.
我模糊记得c的程序全都有一个可以重载的函数,是_exit.一个很不好debug 的程序,多
线程,很多内cool外cool,亦动亦静,不告诉你,不提示你,不同的程序员可能exit(1
),也可能exit(0) 或者 -1, 我们很希望能cerr或者prinf,另外一种的可能是我们观
察不到正确的管道,那么重载_exit能不能给我们一个办法就是能告诉我们哪一个函数
exit了,比方很nice地象gdb一样,告诉我们哪一个文件的哪一行。
我说的这个东西是visual c++,开始deb... 阅读全帖
h**********c
发帖数: 4120
22
来自主题: Programming版 - 一个比较模糊的问题
如果说一个人能想清楚自己的问题是什么的时候,多办就悟了.
现实情况是可能反正差不多就那样了,进入下一个循环了.
很小的时候,读一本书说goto语句,会导致一种现象叫a bowl of noodle,有一种病毒也
叫Yankee noodles,不太搭界,很幽雅的bso很象conference 上的大牛.
回到问题,看程序,
程序老crash,crash 的话,应该能dump,不过我老不知道怎么dump visual c++ 2008写的
程序,看dump也是一门大学问,不过人逼到份了,也就看了.这是问题一.
我模糊记得c的程序全都有一个可以重载的函数,是_exit.一个很不好debug 的程序,多
线程,很多内cool外cool,亦动亦静,不告诉你,不提示你,不同的程序员可能exit(1
),也可能exit(0) 或者 -1, 我们很希望能cerr或者prinf,另外一种的可能是我们观
察不到正确的管道,那么重载_exit能不能给我们一个办法就是能告诉我们哪一个函数
exit了,比方很nice地象gdb一样,告诉我们哪一个文件的哪一行。
我说的这个东西是visual c++,开始deb... 阅读全帖
h*******n
发帖数: 82
23
CPU level,可以试试intel TBB,不过最后速度和openmp应该差别不是太大
要blast speed,只有写到GPU里面运行,速度提升100倍以上,如果你的运算需要大规模
parallel computation的话,记得买个好的显卡,差别太大了。一个小的台机,配一个
好的显卡
轻松打败你的32核服务器。
GPGPU有很多选择,
比较火的c++ 11里面c++ AMP,前提有个支持directx11的显卡,那么c++ AMP可以利用
direct compute在显卡上跑C++程序,门槛应该比较低,但是你要跨平台就要另作打算
nvidia cuda也是个不错选择,记得买NV的显卡
openCL也不错
你要是会写opengl,懂点shader的话,也可以用老的technique
http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.

y
w****a
发帖数: 710
24
D3D自带有抗锯齿
也可以shader实现MSAA等等各种AA技术
F******k
发帖数: 197
25
尽量用系统生成的MSAA render target,性能应该比从shader里的好;另外还有对depth
/stencil的支持好。
如果只是简单的画线或者其它2D的作图,可以考虑只用AA line.
r*****3
发帖数: 143
26
中文名: O’Reilly计算机图书2012年7月合集
原名: O’Reilly Books Collection
作者: Madhusudhan Konda…
资源格式: PDF
版本: 英文文字版/EPUB
出版社: Madhusudhan Konda…
书号: 1449328385
发行时间: 2012年7月
地区: 美国
语言: 英文
简介:
内容介绍:
O’Reilly Media是世界上在UNIX、X、Internet和其他开放系统图书领域具有领导地位
的出版公司,同时是联机出版的先锋。从最畅销的《The Whole Internet User’s
Guide & Catalog》(被纽约公共图书馆评为二十世纪最重要的50本书之一)到GNN
(最早的Internet门户和商业网站),再到WebSite(第一个桌面PC的Web服务器软件)
,O’Reilly Meida一直处于Internet发展的最前沿。
内容截图:
目录:
Just Spring Data Access
Sakai OAE Deployment and Management
Building Web Ap... 阅读全帖
c******n
发帖数: 16666
27
恩 正儿八经搞的话
还是上unity3d
只是一般弄弄 性价比很高 不过真的要优化shader就很烦了
缺点是现在chrome不支持npapi所以chrome上玩不了了
之前有和人合作搞了个简单的 但是里面很多hack
准备年底空下来 重新来一下
w***x
发帖数: 105
28
现在手机上的gpu也很强了,不过opencv的gpu支持,好像只有nv的cuda,所以手机上的
opencv,应该还是cpu为主,简单的些算法,倒是可以用gles的shader去跑
z***e
发帖数: 5393
29
我个人是觉得web前端确实没啥意思, js数据处理和展示而已,鉴于js本身的限制,很
多东西也没法做或者不适合做,说实话没啥含量,难以深入,web前端最好转后端。
而mobile client (ios/android)我觉得前景很好,200x年client应用被web打压很惨,
大部人会觉得“跟不上时代”都转了,导致现在找熟悉client开发的人很难找。而现在
ios上要做的东西很多,图片压缩处理,shader,视频处理,realtime tcp连接,也包括
可能的VR/AR,这些地方的发展空间说不清楚,但是很缺人,因为过往十多年太多人去
做web了。

ui
c******n
发帖数: 16666
30
来自主题: Programming版 - pixi.js webgl加速的2d 矢量lib
太复杂了
真的联想到以前手写openGL的日子
除非真的追求性能
否则找个webgl的js封装 最多自己手写个glsl的shader不就好了
我觉得现在很多webgl的除了真的搞游戏 其他不少都是试验性质的
你说一个载入十来秒钟 要机器好才跑的起来的页面就算好看 新鲜劲几次也就过去了
threejs的gallery上面一堆这种例子
w***g
发帖数: 5958
31
http://www.opengl-tutorial.org/
然后就是OpenGL Programming Guide这本书。
我贪便宜买了version 3.0 & 3.1那版的旧书,不过现在发现3.1-4是个比较大的变动,
改版的时候固定管线内容基本上都删了,全改shader了。
如果只是上厕所时随便看看入个门,我觉得老书也值这个价,
反正API都是网上查的。 你要做的这个东西感觉很牛x。
我最近训练3D网络,发现难度显著高于2D网络。
这两年兴vulkan了,opengl不会再出新版了。
j*****l
发帖数: 1624
32
opencv的gpgpu是用cuda搞的。
用opengl搞的cv库基本功能都不全。
主要是opengl,你想干啥,也得先想办法把东西转换成一张图片上的像素,再传到GPU
处理。
比如你要算两个矩阵啥啥,就得把矩阵先对应到一张texture, 每个像素有rgba四个空
可以填,就说用r存第一个矩阵对应数据, g存第二个矩阵对应数据,然后在shader里
写,对每一个像素,让rg存的两个数据干嘛,输出是什么,也用rgba存着。
但是cuda这样的,直接就往显卡扔矩阵就好,不用扔图片。
cuda的局限在于必须在nvida上跑啊,oepngl可以到处跑,移动设备也可以。
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