m******t 发帖数: 635 | 1 这个不错,现在流行这种轻游戏。还是用spriteKit作的?
不知道spritekit可不可以作卡牌游戏? |
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z****e 发帖数: 54598 | 2
unity的问题早就说过了,不是早就有数据显示,60%以上的开发是由平台原生语言完成
的么?
你又装作没看到?
/内
不用ide连debug都没法做,用vi去抠代码?你见过谁吃饱了这么做?
顺便说一下,cocoa2d我已经说过很多次了,这个东西啥语言接口都有
xcode都有官方文档教你怎么用cocoa2d的类库,其次你上次贴出来那个2d framework的
对比
下面评论一边倒说spritekit的好,你后来删了还不就是因为明显对你的论点不利?
还有就是,任何工具,最好的文档都来自官方文档
其他都是一套,这一层套经常有各种问题,你根本没做过,所以都想当然
上次到最后才发现,阿,原来还需要xcode,可见你根本没有动手实践过,就知道看广
告文
除了你,你见过其他人,尤其是一线开发人员认同你的说法了没?
这里谁大概做啥工作的,在什么公司,对技术稍微敏感一点的人都能感觉出来
我感觉基本上一线开发人员都在against你的论点
这都什么乱七八糟的,什么语言都能跨平台好不好
如果这也叫跨平台的话
js本质上是一个设计用来搞web的语言,跟一些复杂的app有本质上的冲突
否则为啥apple和g... 阅读全帖 |
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c********g 发帖数: 1173 | 3 Ios7 自带的SpriteKit。很简单。一个星期的after hours就搞完了。 |
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m******t 发帖数: 635 | 4 原来是SpriteKit,大牛工作是作手机游戏么?一周就做好也太迅速了 |
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c********g 发帖数: 1173 | 5 我其实不怎么做游戏。只是看着flappy bird那么火,手痒了。呵呵。spritekit真是个
很好的framework,很多复杂的animation几行code就搞定了。 |
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c********g 发帖数: 1173 | 6 Ios7 自带的SpriteKit。很简单。一个星期的after hours就搞完了。 |
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m******t 发帖数: 635 | 7 原来是SpriteKit,大牛工作是作手机游戏么?一周就做好也太迅速了 |
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c********g 发帖数: 1173 | 8 我其实不怎么做游戏。只是看着flappy bird那么火,手痒了。呵呵。spritekit真是个
很好的framework,很多复杂的animation几行code就搞定了。 |
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c********g 发帖数: 1173 | 9 Obj-c SpriteKit. 我是经验没有,教训一大堆。:-) 你要是有问题我尽量回答吧。 |
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c********g 发帖数: 1173 | 10 这个用不着spritekit。core animation就搞定了。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 12
你丫尽扯蛋,自己把前面n个人的说法翻出来看看
几乎一边倒地反对js,大多数人都是明显倾向于swift,objc,java这种直接写
或者是c++,对js的评价几乎都是,那玩意是用来画table的吧?
什么2015第一语言那就是扯蛋,2015上升最快的语言
主要是node凑了点热闹,本来node做的那些就是php在做
fb最早就是做php的嘛,web换来换去,没有啥太大意义
做来做去都是crud那些,如果你认为这个东西无法外包,那你good luck了
js大多数时候只会这个东西,基本上工作没戏,不信你试试
找一个只要求js的工作岗位出来我看看,你找的js工作列表,随便点进去一看
几乎都要求其他的技能,而非仅仅是js,另外用js就可以最快变成什么产品就是纯粹扯蛋
用js很快就会陷入到无尽的debug海洋中去
这个问题其他语言也有,但是明显会比js要好很多
js很多还在用vi开发,我的天,你这种搞法,什么时候能搞完啊?
而且你的论据几乎都是扯蛋,流水top10几乎没有一个跟js有关系的
不信你问问coltzhao他们用啥写他们的app
那个就是top10的东西啊,刀塔传奇我可以明确告诉你... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 15
js
用spritekit其实很好用,我用了sk之后,基本上不想回去搞其他的了
java的话,自己倒腾surfaceview在android上,麻烦是麻烦了点
但也ok就是了,android开发是挺难的
纯粹的ios开发并不难,apple的工具非常powerful |
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W***o 发帖数: 6519 | 16 iOS Spritekit, 其实看了几个小时也就差不多可以开始干活了 |
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