发帖数: 1 | 1 来自外媒The Information的报道,据内部知情人透露,来自中国的腾讯公司目前正计
划收购芬兰手机游戏公司Rovio Entertainment,该公司曾打造了火爆一时的《愤怒的
小鸟》游戏。
愤怒的企鹅 腾讯要收购《愤怒的小鸟》的开发商
Rovio是芬兰一家游戏开发公司,于2009年底推出了自己的游戏《愤怒的小鸟》,并在
一年之后开始走红。如今,累计下载量超过35亿,在Facebook上有3000万粉丝。在《愤
怒的小鸟》获得巨大成功之后,Rovio很快展开线上、线下一系列业务,包括动画片、
游乐园、授权商品、教育服务等。
愤怒的企鹅 腾讯要收购《愤怒的小鸟》的开发商
2009年,Rovio的市场估值约为10亿美元,到2011年已飙升至90亿美元。Rovio在芬兰这
个仅有500多万人口的国家里,让人们看到了继诺基亚之后的新希望。但随着时间的推
移以及越来越多其他精品游戏的出现,《愤怒的小鸟》的玩家渐渐开始失去新鲜感,如
今在大众眼中似乎已经“过气”。更令人失望的是,Rovio的其他游戏都没能成为继《
愤怒的小鸟》后的新爆款,缺乏创新的Rovio问题重重,愤怒的小鸟也越来越飞... 阅读全帖 |
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k****n 发帖数: 2700 | 2 看刚把GC看完了,你又推黑岩了
其实你就是喜欢supercell吧 |
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M******n 发帖数: 43051 | 3 挖一下,贴吧的2013 BEST歌赏16强,目测FZ霸榜的节奏...
【A组】
【073.満天--Fate/Zero 第二季 ED2 by Kalafina】
VS
【105.ユメのなかノわたしのユメ--人类衰退之后 ED by 伊藤真澄】
【B组】
【031.Little Busters! ~TV animation ver.~--Little Busters! OP by Rita】
VS
【123.空は高く风は歌う--Fate/Zero 第二季 ED1 by 春奈るな】
【C组】
【021.割れたリンゴ--自新世界 ED1 by 渡辺早季(CV:种田梨沙)】
VS
【005.名前のない怪物--PSYCHO-PASS ED1 by EGOIST】
【D组】
【003.ねぇ--绯色的欠片 OP by 藤田麻衣子】
VS
【057.太阳曰く燃えよカオス--潜行吧!奈亚子 OP by 后ろから这いより队G(阿澄佳
奈、松来未佑、大坪由佳)】
【E组上半区】
【084.The Everlasting Guilty Crown--罪恶王冠 OP2 by EGOIST】
VS
【012.to ... 阅读全帖 |
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M******n 发帖数: 43051 | 4 挖一下,贴吧的2013 BEST歌赏16强,目测FZ霸榜的节奏...
【A组】
【073.満天--Fate/Zero 第二季 ED2 by Kalafina】
VS
【105.ユメのなかノわたしのユメ--人类衰退之后 ED by 伊藤真澄】
【B组】
【031.Little Busters! ~TV animation ver.~--Little Busters! OP by Rita】
VS
【123.空は高く风は歌う--Fate/Zero 第二季 ED1 by 春奈るな】
【C组】
【021.割れたリンゴ--自新世界 ED1 by 渡辺早季(CV:种田梨沙)】
VS
【005.名前のない怪物--PSYCHO-PASS ED1 by EGOIST】
【D组】
【003.ねぇ--绯色的欠片 OP by 藤田麻衣子】
VS
【057.太阳曰く燃えよカオス--潜行吧!奈亚子 OP by 后ろから这いより队G(阿澄佳
奈、松来未佑、大坪由佳)】
【E组上半区】
【084.The Everlasting Guilty Crown--罪恶王冠 OP2 by EGOIST】
VS
【012.to ... 阅读全帖 |
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z****u 发帖数: 3461 | 5 萌击链接看图&听歌
http://acg.178.com/201309/173488276228.html
作为阿宅偶尔也是会和宅友一起去KTV的吧?就算不去KTV,自己自娱自乐的时候也会哼
唱点熟悉的动漫歌曲吧?近日,11区「大家的声音」所发起针对五千多位男性和女性御
宅所做的网路调查,选出了20首大家会到KTV热唱的动漫歌曲!而排名靠前的都是经典
曲目啊!那么到底有那些是经典曲目会被人反复点唱呢?我们一起来看看吧!
是说小编最爱的果然是「残酷天使的行动纲领」、「直到世界终结」、「阴天」和
「嘘」啊!另外「无头骑士异闻录」的OP也超级喜欢唱的说~~
【女性榜TOP10】
第1位/TOUCH(タッチ)「棒球英豪」OP/岩崎良美 >>观赏请戳<<
第2位/残酷天使的行动纲领(残酷な天使のテーゼ)「EVA新世纪福音战士」OP/
高桥洋子 >>观赏请戳<<
第3位/雀斑(そばかす)「浪客剑心」OP/JUDY AND MARY >>观赏请戳<<
第4位/拉姆的爱之歌(ラムのラブソング)「福星小子」OP/松谷佑子 >>观赏请
戳<<
第5位/月光传说(ムーンライト伝説)「美少女战士」OP/DAL... 阅读全帖 |
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s*********a 发帖数: 418 | 6 PS的。
"This image is a composite image featuring the Statue of Liberty and the
stormy sky of a 2004 supercell thunderstorm in Nebraska." |
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j******g 发帖数: 1098 | 7 走app store的内购支付方式,抽30%transaction fee 是业界通用,
不论是app store还是google play。
腾讯或者旗下的supercell的游戏用app store内购交这个30%的费用那么多年,从来没
见过腾讯炒作这个transation fee的问题。
app |
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h******b 发帖数: 6055 | 8 这个,实在太吹牛了。
http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
中国手机上最赚钱的二十款游戏里两款是国外产的,除了supercell的clash of
clans没有一个公司在国内圈到钱。连candy crush都不行。日本欧美非常成功的团队仍
旧无法打开这个市场。
而且单以图像制作水平来说我认为国产游戏完全不输欧美。 建议楼上下载几个国产游
戏玩玩再来发表这个意见。
你自己把创作灵魂注入自己作品还有可能。 外包真的是没戏。 国内好的美工早就挖
走了。 剩下的真的很难做出精品。 指望阿三能画出能在国内成功的图像,当真是指
望母猪会上树。 |
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a*f 发帖数: 1790 | 9 fb不是因为c*的实时数据durability有很多问题最后改成hbase了吗。现在fb, Twitter
, Yahoo, 游戏Supercell, Machine Zone等都主要在用hbase,应该是如日中天不算过
时吧?
现在开发application不十分care后台用什么数据库吧,只要保证实时数据写入的一致
性和查询的低延迟。对开发人员来说更关心从接口取到数据后,怎么用到商业流程里面。
Spark看上去是和MR/YARN竞争的。Spark+HBase也是一种组合,这两个的生态环境可以
不冲突的。 |
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a*f 发帖数: 1790 | 10 Supercell这些MMORPG游戏对realtime写入的consistency要求更高一些,可能这就是为
什么游戏类更偏爱HBase。另外,“HTablePool has no limit on pool size.”,这个
很牛,2Billion连接上限。 |
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z****e 发帖数: 54598 | 11 JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 12 微软花25亿收购 究竟看上了Minecraft什么?
ywbomhf_will- 今天 22:40来源:WPer
查看2796 评论0
Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬
扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
以下为文章全文:
Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师
喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购
Minecraft 母公司。
Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常
规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了
虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司
51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元
。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。
实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主
机面世的时候。从那时... 阅读全帖 |
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h******b 发帖数: 6055 | 13 去年三大手游打破1 billion。
Clash of Clans更是以2013 1 billion,2014 1.8 billion, 2015 2 billion pace,
成为历史任何平台第一赚钱作品。 拳打Avatar, 脚踢GTA 5。 Supercell一个芬兰小
公司单以赚钱来说,超过了当年全盛的Nokia。
这个在三年前根本是不可能的。但手机现在蚕食了其他平台的使用时间是毫无疑问的。
也是相对来说,门槛最低的。苹果谷歌的商店是最快最有效的销售渠道。
微软现在市值,revenue, profit都是苹果一半,软工就别悲愤了。 苹果也有软化,
IBM化的一天,但微软的东西已经封顶了。 |
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N********n 发帖数: 8363 | 14
1B就吹破天了?腾讯手上仨老牌游戏也超1B了。微软手上1B级的产品10多个。
手游公司都是昙花一现,SUPERCELL啥时候证明自己能像EA,暴雪一样持久再
吹吧。 |
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h******b 发帖数: 6055 | 15 正相反,手游是现在最火的领域,clash of clans这几年比任何电影,PC/console游戏
赚钱都多。 supercell在芬兰妥妥取代了Nokia推动GDP的位置。
https://www.appannie.com/apps/ios/top/?device=iphone 你可以看看各大app store
现在top grossing的app,一百个有九十个是游戏。日本那个gungho靠一个智龙迷城收
入就超过了任天堂。
不过竞争性和门槛也非常高,美工,推广,都比普通app几倍的开发成本。 没有钱的
没法玩这个领域。个人玩这个就是找死。 |
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J*******3 发帖数: 1651 | 16 Got confused about two concepts:
input file, Matrix of supercell(coordinates) is needed, while when
calculating some properties, Monkhorst Pack is also needed. What is the
difference between them? or they refer to one thing, one is in real space,
the other one in reciprocal space?
Many thanks! |
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J*******3 发帖数: 1651 | 17 Got confused about two concepts:
input file, Matrix of supercell(coordinates) is needed, while when
calculating some properties, Monkhorst Pack is also needed. What is the
difference between them? or they refer to one thing, one is in real space,
the other one in reciprocal space?
Many thanks! |
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v****x 发帖数: 498 | 18 a large cell ---> small reciprocal cell
so for a large cell, we can use a small k-mesh to obtain a similar accuracy;
for example, when we calculate cubic diamond using the 1x1x1 conventional
cell,
we need a 5x5x5 M-P k-mesh, when we calculate the 5x5x5 supercell, the 1x1x1
K-mech is enough |
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J*******3 发帖数: 1651 | 19 Probably it is my misunderstanding. when I read the manual, I got
impression that the matrix of supercell is the transpose of Monkhorst matrix
, is this correct? |
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z*******n 发帖数: 1034 | 20 http://gamerboom.com/archives/83475
发布时间:2014-04-23 11:04:44 Tags:巴西数字游戏市场,手机上瘾者,美国智能手机
用户,苹果IAP标签
1)据MacRumors报道,苹果已采取步骤更好地区分含有IAP内容的游戏和应用,在App
Store榜单和列表中增加了一个新的IAP标签。
苹果去年3月在应用商店每个页面添加了一个“Offers IN-App Purchases”的声明,最
近又通过iOS 7.1.1为这些应用增加了标签,当应用出现在苹果App Store分类页面以及
热门榜单之上时就会显示其含有“In-App Purchases”的标签。
IAP label(from gamasutra)
IAP label(from gamasutra)
由于许多用户是直接通过App Store列表和分类页面来寻找应用,所以苹果此举有利于
最小化用户在“不知情”中因IAP机制而被收费的情况。
今年1月,苹果已同意向那些能够证实自己信用卡被子女误刷而遭遇损失的用户支付达
3250万美元的退款。
2)尼尔森最新数据显示,各个年龄段的多数美... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 21 http://gamerboom.com/archives/84469
发布时间:2014-06-27 11:30:31 Tags:CPI,Crytek,Supernauts,用户获取方法
1)据gamasutra报道,移动顾问Adam S.Gutterman日前发布推文指出,他发现苹果App
Store推出了一个新版块“最新游戏更新”,支持用户根据3项标准来寻找活跃更新内容
的游戏,以帮助解决应用商店曝光度不足的问题。
best new game updates(from gamasutra)
best new game updates(from gamasutra)
2)据Venturebeat针对230名开发者(覆盖9000款应用和将近4亿月活跃用户)的调查报
告显示,最不受开发者欢迎的用户获取方法往往却最具盈利性。而最受其青睐的方法却
最不可能带来高质量的用户。
mobile-devices(from cryptlife.com)
mobile-devices(from cryptlife.com)
报告指出,每安装成本(CPI)是手机开发者最喜欢的用户获取广告模式,有52%开... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 22 Executive VP Frank Gibeau explains how EA Mobile generated almost $500M in
revenue in 2014
January 30, 2015 7:00 AM
Dean Takahashi
Electronic Arts once had the pole position in mobile games, particularly
after it acquired Jamdat Mobile for $680 million in 2005 and got the rights
to the mobile game version of Tetris. But in the age of smartphones, EA
competes against rivals like Supercell, King, Machine Zone, Kabam, and
GungHo Entertainment. These newcomers have dominated the mobile gaming
charts... 阅读全帖 |
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