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全部话题 - 话题: tactician
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x*****n
发帖数: 3422
1
来自主题: TVGame版 - 参加KZ3黑点的同学们请进
昨天晚上和大家开了黑店,很爽。 鉴于PS3/KZ3的squad系统做的很不完善,我有以下
建议,大家看看可行否。
1。In Game打得起劲的时候,大家不要忽略屏幕左上角的队友消息,特别是队友通知你
backout,请立刻推出当前game。
KZ3的squad系统很NC,如果小队里有人还在In Game状态,整个小队就没有办法Join
New Game,大家就只好干等着。所以如果看到backout消息,请推出,否则大家都在等
你啦。还有一种情况是有新队友来了,但是game is full, 大家也可能需要全体退出。
总之一句话,请听从squad发起人的安排。
2。同样道理,squad member请耐心等待。有时候会要等人加入,有时候需要等队友退
出game。
3。无法加入squad的问题。大家有没有碰到过,接受了好友的squad invitation,但是
什么也没有发生,没有进入squad lobby。我的solution是退出到kz3主界面,(也就是
说退出mp),再加入,就可以加入squad了。pangpangzhu的办法是退出killzone,再
sign out p... 阅读全帖
g*****e
发帖数: 3417
2
来自主题: TVGame版 - 参加KZ3黑点的同学们请进
我的tactician也满了,昨晚开黑店太搞了,对方只有1个银,被抢着虐
今晚还继续开不?
l******n
发帖数: 11737
3
来自主题: TVGame版 - 参加KZ3黑点的同学们请进
今晚我来。昨天我身体不舒服,就玩单机游戏了。
我不是很想用tactician,因为没有好的第2把枪,我也不想用火箭筒
目前正在升小护士,升满就用。
l******n
发帖数: 11737
4
来自主题: TVGame版 - KZ3周五晚上集合啊~~
嘿嘿上次搞operation,抢大机器人那个图,我用tactician在电子装置附近搞了个重生
点,一下就大不一样了。
z*****5
发帖数: 1871
5
来自主题: TVGame版 - KZ3周六晚上集合
我满tactician,engineer,有耳机。技术不行。周五玩的时候也不知道大家能不能听
到我讲话。
x*****n
发帖数: 3422
6
随机加入的,看clan tag也都是五湖四海混搭,不像是黑店。
第一场Akmir Snowdrift,Helghast防守。每个职业都有,每个人都知道自己干么。
我用tactician在前方箱子后顶住scavenger,不断spot加prox mine。后面有小护士
revive,engineer造塔/扔雷,marksman掩护。
对方根本没有办法正面接近我,不干掉我就没办法生battery。要从远处扔雷到正好箱子后面还是需要点技巧的,呵呵。还是有几个牛人炸死了我两三次。
最后竟然只让对方完成了一个电池输送。赛后统计,敌我双方所有人Kill or Death没有一个数字超过12的。可想而知有多快结束战斗。
第二场Mawlr Graveyard, 还是Helghast防守。只让进攻方短暂的占有过重生点和左侧obj,右边的连毛都没沾到。一眨眼功夫又结束了。
有时候碰到配合好的,进攻能很快。防守那么快搞定还是第一次。
x*****n
发帖数: 3422
7
死守一边估计不够,Akmir Snowdrift最适合死守,还是需要有流动哨控制房间那边,
防止爆菊。
Mawlr graveyard有三个点(一个重生加两个目标),Frozen Dam重要的chokepoint更
多,需要根据场上形势做变化。
这个游戏granade判定大,tube速度快,还有revive,优势兵力总是能突破目标的。静
止camper贡献不是很大,大多至少需要在几个重要的射击点游走。
当然有特殊的位置需要camp,比如前面说的Snowdrift顶scavenger,Dam进攻方一楼箱
子边火力点阻延防守方过桥,Mawlr tactician保护重生点。其实也不算camp,还是要
动起来。
f*******i
发帖数: 8492
8
你不是用tactician的吗
j****e
发帖数: 1192
9
你可以发展一下其他职业,非常好玩儿啊
marksman在单兵里面很牛,不过operatoins里面用处确实不大
tactician的第三把枪很好啊,非常爽快
j****e
发帖数: 1192
10
这里面偷袭用处不大,operations地图区域都不算太大,3个人走了,就剩5个人做任务
,基本全挂
你来继续实施tactician吧,等你拿到第3把枪就知道有多么的好用了
x*****n
发帖数: 3422
11
我目前60% tactician, 35% engineer, 5% marksman。根据地图和形势变化。
Marksman有用的,看怎么用了,在一些关键chokepoint,marksman的狙击可以改变大势
。有时候看到对方牛marksman的作用挺震撼的,我得学习学习。
x*****n
发帖数: 3422
12
嗯,那次我们没有协调好。
marksman有用。比如snowdrif第一阶段,tactician拿下第二spawn point后,marksman
暴他们菊。
j****e
发帖数: 1192
13
marksman是进攻可以杀人
可是你唯一的优势是啥?隐身??我们的目的是去埋东西,抢东西,就算你把附近的人
都杀了,人家一波一波又都上来了,然后不还是要冲吗? 狙击可以,如果你可以连续
把他们全部狙死,断了他们的防守
可是如果用其他职业,可以给队友很大帮助啊,engineer的弹药,机器人,tactician
的战略,infiltrator的速度,包括护士的医疗
要守点儿就要先抢点,对吧? 你抢下来再换职业也好啊。防守最容易,难的就是进攻
j****e
发帖数: 1192
14
这局啊,别提了,一提我就伤心
我是tactician,开始电池一直不出去,我抢下了中间的spawn点几次,从房子后面开始
阻击他们,他们重生路程才变远了
如果你用marksman可以啊,和我一起来spawn点狙击啊
后面狙击没有用
记不记的另外一句,同样的spawn点抢下来赢的多轻松
x*****n
发帖数: 3422
15
嗯,你们俩说的都是要强调flanking,同意。
Marksman这方面和tactician都挺给力的。
lalaphin,你用不用第三把副枪M66? 消音小冲锋枪,和隐形满配的。
l******n
发帖数: 11737
16
我没有隐身的优势怎么暴对方菊?
snowdrift第2轮我冲到埋第一个雷的右边,开始狙对方右上方重生点出来的人,他们要
是发现我了,冲下来找我,我就用STA52对攻,你们就可以从左边绕上去。他们要是不
理我就守左边,我们最多3个人从右边绕上去把重生点占了,埋雷暴菊都可以。
我跟不认识的人这么搞都没问题。
你别说冲的猛,你们是我见过冲的最猛的,结果还是赢不了。

tactician
x*****n
发帖数: 3422
17
"狙击可以,如果你可以连续把他们全部狙死,断了他们的防守"
我觉得这个就是marksman最重要的作用。Mawlr的第三阶段,Snowdrift第一第三阶段,
Frozen Dam的第一第三阶段我觉得都有戏。
还有就是送电池的几关,附近有scramble++的marksman的话,敌人都没雷达不知道往哪
里填人,也很重要。

tactician
x*****n
发帖数: 3422
18
我觉得这种时候,tactician和marksman要出来喊一下,这两个兵种最能感知战场形势。
Snowdrift第二阶段进攻我没心得,一向很烂。据我观察pangpangzhu这关总是能出其不
意,应该让it讲讲,呵呵。
j****e
发帖数: 1192
19
来自主题: TVGame版 - warzone最好成绩!
tactician,infiltrator我不行,也就暗杀可以
拼抢不行
j****e
发帖数: 1192
20
来自主题: TVGame版 - warzone最好成绩!
tactician....
g*****e
发帖数: 3417
21
来自主题: TVGame版 - warzone最好成绩!
奥,阅读障碍了
我tactician最多40+,后来老玩蹲b就费掉了,要是marksman的副武器有火箭筒就好了
j****e
发帖数: 1192
22
来自主题: TVGame版 - kz3关于frozen dam operation
第三阶段中间那个重生点至关重要,我们打的不错了,不过每次跑过去太久,他们都站
好了
我后面那一局提前跑过去了,不过查一点儿拿下,下次我们可以确定拿下点的情况下上
去两个tactician,或者一个tactian 一个护士
如果真是不能第一时间拿下,开始后最重要的问题也是抢下这个重生点,如果先埋下一
个,他们反而更好防守了
any opinions?
x*****n
发帖数: 3422
23
来自主题: TVGame版 - kz3关于frozen dam operation
嗯,第三重生点太重要了,如果稳住的话,敌人根本没有机会翻盘。这个重生点很难占
下,占下后如果没有后援源源不断涌出,马上就会被夺走。
IMHO, 一旦tactician说这个重生点有了,我方远处还没有接火的人,就算是扔颗雷把
自己炸死,也是值得的。一定要保证马上有足够兵力投送到这个重生点,然后大势已定
。大家切记切记。
右路正面进攻和牵制当然还是要给力。中路最好有三个人去抢。重申点所在大楼左边有
个雪堆,可以直接爬上去跨过栏杆,是一个极佳的阻击左路敌人兵源的火力点,需要有
人camp.
ps. 第三阶段如果守方有给力的阻击手,可以考虑变一个阻击手counter之。不过敲掉
以后,继续参加左路强攻,纯camp贡献不大。
x*****n
发帖数: 3422
24
来自主题: TVGame版 - kz3关于frozen dam operation
Nod, 工程师在这个地方很有用,不断cook nade。
再带上第三把手枪StA2(其实是枪榴弹),瞄也不用瞄(瞄了也白瞄),直接往前枪榴弹
之。
敌人如果突破了第一防线的tactician/marksman,StA3解决之。
这个地方人口密集,我曾经一颗火箭弹得了800分。
进攻方的工程师也很有用,以后再议。
x*****n
发帖数: 3422
25
来自主题: TVGame版 - kz3关于frozen dam operation
最左边的楼梯作为骚扰还行,完成目标有困难。而且路途长,效率不高。
每个tactician/infiltrator都要知道我说的“上雪堆翻栏杆”捷径。
T****s
发帖数: 1953
26
来自主题: TVGame版 - 今晚KZ3么?
恩,我们就输在没有什么组织上。不过Tactician们不错,每局开始之后没多久都能把
重生点抢下来,可是对方有时候会在重生点附近蹲点,我试着拼了几次都没拼过,不得
不选择在基地复活。
x*****n
发帖数: 3422
27
来自主题: TVGame版 - 今晚KZ3么?
Snowdrift 1防守需要至少两个tactician,第一个立刻跑到坠毁点箱子后顶住,后面要
有一个工程师,一个marksman支援。 工程师造炮塔/甩雷/sta3, marksman利用
scramble++封敌人雷达,注意和战术师保持一定距离。
第二个战术师占领左侧重生点,然后支援第一战术师,一旦第一战术阵亡或者子弹用玩
,立刻顶上。所有人注意多利用手雷/地雷/火箭筒。 特别是炮塔和地雷,防守利器啊
。 注:prox mine(C4)其实不光是地雷,可以贴在人和建筑上,Be creative.
其他四人在房子前后不断游动骚扰。
枪头硬的同学可以考虑偶尔冲过去坠毁飞车旁边骚扰,敌人从山上或山后冲出来的时候
,很少注意这个地方。
x*****n
发帖数: 3422
28
来自主题: TVGame版 - 今天kz3黑店我们好像没输过
其实小护士第一把LS57就挺好的,和tactician的M82合称突击双雄 :)
居家旅行,杀人越货,必备良器。
x*****n
发帖数: 3422
29
多看雷达,我们队经常有2~3个tactician刷雷达,多利用这个优势。
你用工程师? 多用手雷/C4(比其他职业多带一个),避免远程,尽量用STA3近战。打头部比打身体有效。
别忘了在关键choke point附近造炮塔,一局下来多赚3~5 kill算少的。
j****e
发帖数: 1192
30
来自主题: TVGame版 - 来讨论讨论warzone的打法
warzone一般有7个任务,有些少点儿,分别是
1.对杀,看谁杀的多
2.埋雷,两个点,可以被拆掉
3.守雷,两个点,对方会拆
4.暗杀
5.被暗杀
6.占点,一共3个,看谁占的时间长
7.递包,往对方那边递
这个要赢,很重要的就是重生点儿和任务的转换。如果重生点都控制下来,没啥说的,
非常容易,但是一般比较平均,大家重生点基本对分,就看谁的任务转换和teamwork好
了,分别说说以上几个人物
1.对杀,没啥好说的怎么搞都行
2.3.埋雷这个其实很bug,我一般都是任务快结束的时候就跑到埋雷点儿等了,守雷点
也是一个道理
4.5最好用infiltrator,伪装去杀,还有marksman很重要可以干扰雷达,保护自己的
target最好要多有几个medic,可以save
6.这个就是不怕死的网上冲,tactician很重要
7.递包就是看谁不怕死了,一般就是一群infiltrator冲了
各个任务要提前转换,注意兵种的选择,不是一个兵种一直下去
x*****n
发帖数: 3422
31
来自主题: TVGame版 - 战场胶着时的重生点打法 [kz3]
再啰嗦一句,我们队有一个优势,所有骨干队员都有tactician的意识和能力。一旦组
队操练起来强攻,就是一个推土机,呵呵。
x*****n
发帖数: 3422
32
Snowdrift我们operation都打熟了,Warzone的snowdrift除了少许细节,基本相同。
我觉得Snowdrift是所有warzone地图里平衡性最差的。见图,Helghast老家在楼上,出
生后射界直接覆盖整个中心地带,包括两个重生点的闭经之路,几个强力狙击手的掩护
下打得ISA妈妈都不认得。反观ISA,出来后要穿过雪山和房子,才能到达中心地带,之
前只能拼命跑,根本没有射界。如果双方实力相当,开局直奔重生点,两个重生点都是
Helghast的。
OK,Helghast的打法就很简单了,直接抢下两重生点。 退一步,就算只抢到靠近海的2
号点,也可以把1号点的敌人压迫在1号点房子里面。
ISA就很悲催了,使劲跑啊跑啊,运气好能占一个点。然后要有强力的tactician/
infiltrator上楼去骚扰Helghast的狙击手。在守住重生点的前提下组队向另一个点进
发。
反正我认为高水平对抗下,这个地图对Helghast是一边倒的。大家如果有什么好想法,
特别是ISA,请告知。
x*****n
发帖数: 3422
33
infiltrator/tactician猫近身用火箭筒,狙击手狙
小护士/工程师一定要打,注意旁边的掩体/房子留后路,一匣子子弹不够的。 手雷也
是有用的。
j****x
发帖数: 149
34
第一选tactician
第二选medic吧
B********e
发帖数: 19317
35
特种兵是tactician?三阶枪好用么?
偶觉得clip size太小,经常打完第一个看到第二个来了,结果被换弹匣,挂掉。
j****e
发帖数: 1192
36
你作为tactician还没有第三把枪。。。。
gosh,你都是怎么打的啊。。。
s******p
发帖数: 4962
37
哈哈,我也看到你了,后来很好玩
2v2,我开着tactician的radar,全场追杀玩
k**o
发帖数: 3006
38
☆─────────────────────────────────────☆
josome (苦练枪法中) 于 (Thu Jul 14 21:25:43 2011, 美东) 提到:
warzone一般有7个任务,有些少点儿,分别是
1.对杀,看谁杀的多
2.埋雷,两个点,可以被拆掉
3.守雷,两个点,对方会拆
4.暗杀
5.被暗杀
6.占点,一共3个,看谁占的时间长
7.递包,往对方那边递
这个要赢,很重要的就是重生点儿和任务的转换。如果重生点都控制下来,没啥说的,
非常容易,但是一般比较平均,大家重生点基本对分,就看谁的任务转换和teamwork好
了,分别说说以上几个人物
1.对杀,没啥好说的怎么搞都行
2.3.埋雷这个其实很bug,我一般都是任务快结束的时候就跑到埋雷点儿等了,守雷点
也是一个道理
4.5最好用infiltrator,伪装去杀,还有marksman很重要可以干扰雷达,保护自己的
target最好要多有几个medic,可以save
6.这个就是不怕死的网上冲,tactician很重要
7.递包就是看谁不怕死了,一般就是一群infiltrator冲了
各个... 阅读全帖
x*****n
发帖数: 3422
39
来自主题: TVGame版 - 推荐一个Killzone的youtube频道
这两个youtuber以每天一个的更新速度推出每个mp地图的overview:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEsQmE0oq3mte07SVLP3Q26turS9Adk1f
另外他们也给了三个职业的tips:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEsQmE0oq3muu4AFaoUKtg9ATVaF2QIc7
每有什么太神奇的内容,cover了基本的要点。推荐用来上手。
另外,我发现mp散兵很少有spawn point的意识,其实挂spawn point能力的support就
和原来的tactician一样,对战场事态有决定性的影响。
p****s
发帖数: 32405
40
来自主题: Translation版 - 趁着世界杯东风翻点东西,求指正
因为是糙快猛模式赶工的,总觉得语言上雕琢得不够,可是没时间了,先扔出来大家帮忙看看吧。
由于篇幅比较长,所以一段一段校对着来,免得看得累。
The Triumph of the pass
传以致胜
By the final whistle, the 2011 Champions League final had long since become an
exhibition. The ball zipped from blaugrana shirt to blaugrana shirt as
Manchester United chased and chased,reduced in the end simply to admiring the
filigree patterns of Barcelona’s passing. Two years earlier, in Rome, Barcelona had beaten United 2–0 in the final; this time the mar... 阅读全帖
m*******e
发帖数: 6358
41
我的Email全文,要是闲的蛋疼可以修改修改,集中轰炸老莫
Dear President Moratti,
I am writing to recommend a remarkable football coach for Inter that can
potentially replace Leonardo. His name is André Villas Boas.
As a loyal Chinese fan of FC Internazionale for more than 15 years, I have
been through a tremendous experience with Inter in the past decade,
especially the last season. We have earned the first tremble in Italian
football history. However, as the distinguished coach Jose Mourinho left for
Spain, we have been ... 阅读全帖
r*******n
发帖数: 1739
42
来自主题: _Inter版 - 家私出来爆料了
两个亮点
1。师奶不是个省油的灯
Sneijder can do everything, as he is a complete player, but he just needs to
change his behaviour a little bit.
2。烤肉帮太牛逼了
“In Dublin Moratti spoke to me about the possibility of bringing back
Balotelli. Perhaps he’d discussed it with Roberto Mancini. However, he
explained to me that the only people at Inter who wanted him back were me
and him. I thought the President and the Coach would be enough…”
Gian Piero Gasperini spills the beans on his disastrous Inter experience,
from br... 阅读全帖
C******g
发帖数: 2930
43
来自主题: _Playstation3版 - KZ2 多人模式详解
(3)搜索与回收(Search & Retrieve)
这任务就是披了马甲的夺旗模式。KZ2版只是将传统的旗子换成了宣传自由与正义的
扬声器。任务开始后,雷达会标出第一个扬声器的方位。当第一位仁兄夺取扬声器后,
会显示出回收点的坐标。己方回收点一般坐落在敌方大本营旁边。每回收一个扬声器,
该阵营的任务进度槽挪动1/3;然后新的扬声器将随机选一个方位重生(通常分布在地图
中央)。在任务时限内,哪一方抢先回收3个扬声器就获胜。若是过了时限,还没达成条
件,就比哪方回收的个数多。
执行搜索与回收时,一般要兵分两路:回收组与坚守组。这个任务中,回收扬声器的
路程所受到的夹道欢迎绝不会比VIP的隆重待遇低多少。因为扬声器持有者的坐标会显
示在敌我双方的屏幕上,走哪都逃不掉。为此,回收组里面最好有几名装备Boost Pill
技能的玩家。拿到扬声器后速战速决,开Boost往回收点直冲。至于没有Boost技能的队
友就负责殿后。
坚守组的核心为Tactician与Engineer,该组的职责是确保我方回收点四周的清净,
顺便歼灭那些从基地重生出来的散兵。鉴于敌方重生点离回收点的位置很近,
C******g
发帖数: 2930
44
来自主题: _Playstation3版 - KZ2 多人模式详解
(5)夺取与坚守(Capture & Hold)
据点攻防战的任务模式,跟BF,DOD系列的征服,夺旗的玩发相近。地图上有三座据
点要求玩家去占领。三座据点的占据情况将实时地标识在任务栏中。这个任务的进度槽
推进快慢取决于我方所占领据点的多寡。当一个玩家抵达中立据点的范围内,就会显示
出改据点的占领槽。占领据点的人数越多,转换据点的速度就越快。当占领槽完全转变
成绿色后,任务进度槽就开始运作。如果有敌对人员踏入据点范围,占领槽将会被冻结
。所以“冻结”这个状态可视作判断据点是否有人埋伏的提示。
一般地图分布如下:三个据点当中会有两个是靠近各自的基地。然后第三个坐落在地
图中央。一般来说,我方阵营只要稳守两个据点,就能赢。因此这任务中,双方都会对
中央据点展开激烈的争夺。正因为中央据点吸引了过多的关注,有些时候靠近自家的据
点会成为盲点。偷袭敌后据点说难不难。只要一名 Tactician率领几个队友绕到敌后据
点,布置好烟雾弹,战况可能就要逆转了。
C******g
发帖数: 2930
45
来自主题: _Playstation3版 - KZ2 多人模式详解
(4)战术师(Tactician)
主武器:
M82 突击步枪
StA-52 突击步枪
主技能:布置重生点
副技能:召唤空中支援
系统-4,重生点
KZ2里的重生点,一共有4种:1,主基地的重生区 2,小队长重生点 3,战术师的重
生点烟雾弹 4,夺取与坚守任务中的据点重生区。
战术师的烟雾弹可供全队战友重生。它跟哨戒塔一样有阵营限额,同时只能存在两个
重生区。据点重生区只在夺取与坚守的任务中开放。要是有敌人踏入了据点范围,重生
区的功能也会随之冻结。在整篇文章的开头提到的重生区实时影像,不局限于第一种重
生区。哪怕是不断移动的小队长,你也可以在不断切换摄像角度的屏幕中观察到他的背
影。不过,制作组并没有在户外“安装”上摄像头。设置在户外场景的重生点只会显示
“无信号”黑屏。(制作组很不厚道。如果这些摄像头可以在战斗中任意查看,那么玩
家就可以把索敌的过程都省略了XD)
BETA中,战术师的烟雾弹重生点依旧是诸多玩家优先屠点的目标。制作组也意识到,
仅仅一个实时录像并不足以限制重生点屠夫。于是,他们在正式版里为每一位重生的玩
家设置了2秒种的无敌时间。无敌状态中的士兵会染上
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