由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: threejs
(共0页)
w*h
发帖数: 286
1
有一款工程3D软件是用WPF 3D和C#写成的,想改成WEB APPLICATION。不知是否可以用
WebGL/ThreeJS在ASP.NET(C#)上运行。
望大侠们指点,先谢了!
c******n
发帖数: 16666
2
来自主题: JobHunting版 - 湾区startup招part time前端工程师
vue和vuex scss d3 threejs的要不要 哈哈 不过不在湾区
f*******w
发帖数: 407
3
你能介绍你的东西有什么特别的功能吗?我没有深入地看你的网站,要不看完这里(http://threejs.org/examples/)的exmaple, 我感觉你没有太多自己独创的啊东西-讲错了别介意啊。
a*****2
发帖数: 423
4
我挺喜欢写javascript的 那些有趣的视觉效果啊 自己写出来觉得很有成就感 最近在
玩webgl threejs 感觉还不错啊 有意思的很 或者是学一些codrop上的特效 掌握运用
下装装逼 其乐无穷
a*******o
发帖数: 290
5
Three.js是javascript。你在asp.net里可以写javascript就可以用webgl three.js
c******n
发帖数: 16666
6
three提供底层的功能
如果要复杂点 我觉得直接用unity输出webgl比较靠谱
看了最近几个demo 效果 速度都不错
w*h
发帖数: 286
7
谢谢指点。现在一直纠结如何做,本来打算用,AngularJS, Java 7 or 8, Spring和
WebGL从低层写,这样工作量太大,几乎原来的C#和WPF3D程序一点用不上。
选择错误的方向实在是坑人。花了很大的精力在C#和WPF上,后来发现方向错了。最抓
狂的是,我十年前预测的一款东西,最近发现有人完整的做出来了,彻底崩溃了。。。。
本想十年磨一剑,没想到磨出来的是一把刀。
n******7
发帖数: 12463
8

那你这十年有在做这个东西吗?完成度是多少?
很多时候我也有这样的感觉。比如我前年想得很好的一个东西,今年初就有人搞出来了。
但是仔细想想,对方花了很多时间和资源来搞这个,我也就玩票的,没磨出来很正常
不知道你是什么情况
。。
w*h
发帖数: 286
9

了。
十年前有这个想法,由于要养家糊口,不能全身心投入。只是最近几年加快速度去实现
,几乎所有的业余时间都用在了这上面,想开发出个雏形,然后找人一起做。由于不是
计算机科班出身,方向(计算机方面)没有找准,等基本做了差不多了,发现带来
很多限制,而且未来的方向不是这样的,不可能有市场。
P**H
发帖数: 1897
10
来自主题: Programming版 - 基於WebGL的3D rendering庫哪個好?
webgl成熟的库不多。threejs算一个。cocos2d也出了web版,没用过。用过babylonjs
写过helloworld级别的,画几个球,贴几个图,主要想弄半透明的效果。
如果有c++的了,可以考虑Emscripten转。也没试过,多大的坑不知道。
c******n
发帖数: 16666
11
来自主题: Programming版 - pixi.js webgl加速的2d 矢量lib
太复杂了
真的联想到以前手写openGL的日子
除非真的追求性能
否则找个webgl的js封装 最多自己手写个glsl的shader不就好了
我觉得现在很多webgl的除了真的搞游戏 其他不少都是试验性质的
你说一个载入十来秒钟 要机器好才跑的起来的页面就算好看 新鲜劲几次也就过去了
threejs的gallery上面一堆这种例子
h*******n
发帖数: 82
12
来自主题: Programming版 - pixi.js webgl加速的2d 矢量lib
你仔细看了么,这个不是像threejs那样的wrapper. 你先搜搜什么是asm.js,看看这个
比普通的JS快多少倍,然后再看看emscripten是什么,效率估计比native c++ opengl
慢2倍,但是已经很牛逼了。unity3d,unreal或者Cocos2D都支持emscripten。而且这
个emscripten可以把普通C/C++翻译成ASM.JS,不光是渲染的webgl程序
c******n
发帖数: 16666
13
来自主题: Programming版 - 春卷,vuejs用得咋样了?
react的fanboy很有一种魔教的既视感
框架总有不适合的地方 没必要抱着一个就打压其他人
我选vue一大原因也就是他api简洁 breaking change相对少
我可以少花一点时间在学框架上 如果将来有必要学其他的 再学其他的
否则我还是愿意多花点时间在可视化上
最近装了个blender 配合threejs 很有重拾当年学3dmax的热情的感觉
c******n
发帖数: 16666
14
嗯 今天早上趴在床上时候在reddit迅速撸了遍这文章
和我在vue2.0出来时候重新分析这2者的看法也差不多一样
个人项目 小项目 猛糙快 上vue
团队合作(如果已经上react了) 要搞native 上react
我自己因为是ng1出身 考虑到时间成本 上了vue,剩下来的时间去玩pixi和threejs了
。但是如果找工作我觉得还是有必要看react
c******n
发帖数: 16666
15
还有啥 前端求职的重要技术 请大家一起建议下
Adobe全家桶基本都会 新出的XD还没用过 没钱续cc了
Sketch因为不喜欢mac不会用(槽点 前端不都用mac air吗?)都是用AI画的
手绘小学生水平 不过做的mockup大家都可以接收
最近玩webgl,学了下blender,勉强可以出几个low-poly的图 哈哈
d3用了1年半了 还在继续深入学, pixi和threejs才开始看几个月 用得还是不多
c******n
发帖数: 16666
16
来自主题: Programming版 - 谈谈数据visualisation
我现在用的最多的是国货 百度的echarts 上次几天撸了个dashboard貌似风评还不错
d3主要是拿在定制化重的一些项目 除了练手的 正经项目我倒现在也才做了3个
另外啊d3在地图和gis方面很方便 如果需要在mapbox leaflet之外做自己的eyecandy至
少坐标转换这块d3少不了的
只是做传统图表的话 做个线图d3就能烦死你 稍微封装过的c3js都好不少 不过在
echarts面前都是渣啊
另外毛子的pixijs也很好用 如果要上大数量走webgl的话 做过2个很满意 完成了svg和
canvas做不到的东西又不用去threejs里面写真的glsl
不过echarts也有gl的一直没功夫仔细看
(共0页)