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f*****t
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1

野BB一波没前途, 我最近看gsl学了一个很猛的野重工一波
TvX都可以用.
正常单气开局,气够100放重工,位置要猥琐,所以要求你对地图很熟悉,这是成功关
键所在
放下重工开2气,重工好了马上放armory,期间重工放tech lab,出一个火车,(看情况,
TvZ可以出两
个,雷神会delay几秒)
这期间农民和单兵营枪兵不停,第一个雷神出来了,拉七八个农民就上吧,
第一个雷神开始造了以后,气够200够造第二个雷神就可以停,留2-3个采气就行了,一
波过去那边要是
极度猥琐不用上坡,自己马上开矿就行了,放双BE 转MM爆兵
j*****e
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2
来自主题: E-Sports版 - TvZ大后期转宇宙天空流靠谱吗
像jinro对comm这盘
小狗 毒爆 少量飞龙 最后憋大牛
机枪 坦克 运输机
拼了半天,如果T突然转空军,4个机场,憋出8-10个维京,6架阿凡达(如过能升1攻更好) 是不是能扭转乾坤啊 如果制空了打牛,小狗,毒爆都是白打啊 当然憋的时候要隐蔽点
时间和资源上够不够?
d**********t
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3
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女妖打小狗dps浪费太多,人家可以顶着你的输出强拆你
不过plu上确实有类似天空宇宙流的战术,t用大量viking+少量banshee不让z开出三矿
,如果z飞龙多就暴1-2个雷神逼z转刺蛇

更好) 是不是能扭转乾坤啊 如果制空了打牛,小狗,毒爆都是白打啊 当然憋的时候
要隐蔽点
L*******a
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4
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v Z 的话就不要转型了 转的再快也没有zerg快啊
s*********t
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5
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还突然4机场。。。
人虫族可以突然出30个飞龙把你打爆,一共只需要一个飞龙的建造时间

更好) 是不是能扭转乾坤啊 如果制空了打牛,小狗,毒爆都是白打啊 当然憋的时候
要隐蔽点
m*******d
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6
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Z 200人口大牛被你点完以后瞬间出200人口腐化加母巢王虫平A 你
d**********t
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7
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腐化打不过味精的,lol~
s*********t
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8
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飞龙轻取味精
d**********t
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9
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少的时候等人口飞龙打不过味精,只有数量上去了才能赢味精,所以T应该配些雷神或
者渡鸦啥的
嗯,所以要配些雷神,哈哈~
h*****0
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10
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10个维京?后期的Z一波出能20条飞龙……你10个维京根本不够看的。而且地面大量狗
过来拆你家,你6个阿凡达要打一辈子。

更好) 是不是能扭转乾坤啊 如果制空了打牛,小狗,毒爆都是白打啊 当然憋的时候
要隐蔽点
s*********t
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11
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我就不理解怎么老有人扯什么等人口等资源之类的废话
虫族可以30秒内出一坨子任何货出来,包括农民
其他族任何东西只能线性增长,而且极度缓慢
人族和神族也只有兵营可以放多个,飞机场什么的就算有绝大多数情况也就一个
看曲线图就会发现只要虫族发现自己安全然后一瞬间资源采集效率就远超对手,人族和
神族各种扔电驴加速折腾也不如虫族
s*********t
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12
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另外虫族资源任何时候都多于其他族,即使被忽悠两下爆了一波兵防守,
s*********t
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13
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虫族皇后魔法全放,不被弱智战术偷,轻松打进大师前8
d**********t
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14
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这...我觉得还是没那么容易的
Z暴兵确实快,但是也是建立在经济上的,看GSL的比赛,感觉和Z打还是要断Z经济,Z
如果矿开不出来,日子就很难过了
我觉得暴雪接下来的补丁还会继续buff Z 或者nerf P T...
s*********t
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15
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暴雪就是傻逼
魔兽的时候平衡性也是胡改
把先知的狼改成30经验,小精灵一爆60经验
相当于1块钱买1经验,先知直接废了,后来又恬不知耻地改了回去。
这就好比某韩国职业选手开始选暗夜,天天说暗夜弱,然后改兽族企图到中国卷钱,结
果VS胜率不到50%,然后改成了暗夜(这期间暗夜被削弱了100倍),凭借IMBA赢了一些
钱,然后转了星际2,此B依然用IMBA族,但是人见人虐,不过这次学聪明了,不转族了


Z
s*********t
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16
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我对下一个版本没兴趣,我只对最终状态有兴趣
最终状态将是:P>=现在,Z<=现在,人族总体不变,但是会减少cheap成分
蟑螂的增强是暴雪最大的败笔,迟早有一天改回去

Z
h*****0
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17
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你要是皇后不余能量,同时能防住更种大招,那确实轻松进前8
我现在前8左右,但皇后能量经常剩,大招经常吃。

Z
h*****0
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18
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我同时小强的增强是个大败笔。
应该削弱小强,增强狗,同时增强火车。
d**********t
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19
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哈哈,说check么,我也不喜欢他,不知道为什么这么多人看好他...
其实暗夜崛起和不死的削弱有很大关系,1.14那段时间,不死太BT了
不过1.20以后一直是orc imba,奥特曼太猛了...
s*********t
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20
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1.20以后暗夜依然在被削弱,包括小鹿的经验,基地的建造时间,鸟德的精灵火之类的
,暗夜这个族是唯一一个一直被削弱的,回首看看暗夜在其最IMBA的时候居然没有任何
人取得任何成绩,这不得不值得思考到底是选手的问题,还是种族的问题
何况兽族的崛起是在1.21以后,即使是1.2x的今天,暗夜依然是只出一种兵A地面,毫无
技术含量。
不死现在改成1.14的那样也不会强到哪里去,一个开不出矿的种族是没有任何前途的
s*********t
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21
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火车也是很cheap的,虽然经常失灵,跟reaver一样
但是最大问题是火车居然打不过小狗,这明显与设计初衷不符合
狗已经很牛逼了,不需要增强
虫族三大王牌,狗,蟑螂,飞龙
皇后和infester也超级优秀,尤其是皇后,无成本防御各种非ALL IN的大招。
我倒是认为corruptor比较弱智,但考虑到虫族的终极兵broodlord是三个族里面唯一有
用的终极兵,也算不错了
d**********t
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22
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黑肉v5
你现在那个族胜率最高?
s*********t
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23
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我最不理解的就是为什么后来暴雪做的游戏全都有一堆cheap战术还不思修改
星际1从出来以后就没有过任何cheap战术,也没见人抱怨过任何战术cheap
d**********t
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24
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狗不能增强了,小强确实应该虚弱,刺蛇应该加点血或者射程
h*****0
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25
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刺蛇应该加到14攻击力。小狗可以增加(增加一些攻速),因为P有力场不怕,而T的火
车加强一点就好。
小强还是降回3射程,攻击力改成14,不过可以把人口降到1
s*********t
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26
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这么改小强更NB了
虫族普遍问题是速度太快
别的族来不及反应就被cheese了
即使职业选手比赛每盘估计也能听到:wtf tanks are unsieged. Well if tanks are
sieged blablabla
if my ass,速度那么快哪来得及siege
d**********t
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27
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不死1.14的那个毁灭者技能好像是25,那个觉得是重甲单位的墓地
暗夜那个是cheap吧,imba不能算...

毫无
s*********t
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28
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暗夜开始的时候大树站起来还是城甲,直到今天也只是25经验
弓箭手360的血量,女猎手是普通护甲,无敌于天下
熊鹿一直是全游戏最强大的单位
井水也无限cheap,瞬间补满血,别的族贴个膏药45秒还不能挨打,还得花钱
no wonder moon and check both picked zerg lol
h*****0
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29
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攻击力改弱,Z的等资源战斗力就弱了。
我认为依靠满人口战斗力不强来限制Z不是正路。

are
d**********t
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30
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游戏节奏加快了,单位之间克制的也变厉害了,一部小心就全灭,然后这辈子没法翻身
sc1里面虽然也有兵种相克,但是还是有的大,游戏节奏也慢,可以推来推去
s*********t
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31
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我对付神族主要就是利用神族不能侦查,而且是相当长一段时间内不能侦查,然后一波
cheap搞定对手
zvp我就弄一堆狗,但是我只露4个杀侦查农民,对面几个sentry开矿或者企图压制的时
候我几十条狗瞬间上去游戏就结束了
tvp也同样道理,口子堵上再补一个地堡示弱,家里4兵营出小人,对面必然开矿,等时
机适当拉农民按T结束游戏
这两招的核心是神族不能侦查还必须得想办法开矿不比对面慢。如果我彻底被对手在不
能侦查的情况下洞悉那我只能说我老老实实打也打不过
s*********t
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32
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我同意满人口能力不如其他族来限制不是正路
但是虫族的特点是可以迅速remax,只要满人口能换掉很多兵那么也是可以接受的
削弱等资源战斗力是正确的思路
但是roach改成一人口得剩下多少overlord和timing啊
s*********t
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33
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星际1比魔兽可快多了
h*****0
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34
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如果Z的资源比其它族多很多,那Z应该赢。
女皇注卵机制改弱一点就可以了:)比如注卵后50秒才出小虫。
1人口小强数量可以多,但需要大量资源来支撑。至于overlord嘛,每个小强才省12.5
,比较小强战斗力的削弱可以忽略了。
s*********t
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35
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我觉得女皇已经是被刻意削弱了
正常情况下那个技能应该是可以自动释放的,除非暴雪是弱智,否则必然是故意不做成
自动释放,这与星际2简化操作的理念自相矛盾

5
d**********t
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36
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女皇自动放,矿罗自动扔,P悲剧...
d**********t
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T火车不好加强的
加攻击,不管怎么加,蓝火火车大小狗都是2下
加防御,空投火车让P彻底无奈,屠农可以更加肆无忌惮
加速度,这个看似最合理,提速狗不那么容易包,但是这个同样导致溜火车屠农imba
加攻击范围,这个风险更大
s*********t
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38
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虫族的速度必须全面削弱
D*****I
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39
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人民的智慧大大的锻炼并提升了。。
星际1出来的时候才多少人玩啊,足够给暴雪时间来平衡了
d**********t
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星级1的是兵死的快,而且rush战术早,但是当大家都会防rush,都敢裸双开的时候,节
奏就慢下来了,兵反正一波一波换
魔兽不一样,5个农民金矿饱和,英雄等级起来后,一旦兵力暴人口超过80,必然两方
决战,而且大多数时候,决战结束一方就gg了,这也是很多魔兽比赛1矿就结束的原因
刚开始我也觉得魔兽节奏比sc1慢好多,开个矿还要先清怪,后来发现,其实很多情况
下可以不开矿...
s*********t
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41
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星际1的平衡性几乎就没改过
在人族最鼎盛时期,1.08选择了加强人族
暴雪的判断还是很准确的
s*********t
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42
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魔兽节奏就是慢
所有兵可以精确操作到打哪个敌人
英雄操作精确到每一刀
星际1节奏快不说,一不小心还容易被人戳死一串
d**********t
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zerg1.08a到1.08b,lurker从100,200变成了50 100好像
d**********t
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你这个是战斗节奏,我说的是整个游戏的宏节奏
看星际比赛在看魔兽才知道啥叫兵败如山倒
s*********t
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那是研究经费从125/125变成200/200
还把血池价格涨了50块
d**********t
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血池涨50印象最深刻
研究经费张,但是变的价格低就是让lurker出场时间晚,但是可以造的更多,从进攻偏
向防御的一种调整
我很好奇早期1.07以前那些可以小狗变飞龙,T飘基地那些bug的时候,比赛允许么?
s*********t
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47
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价格没变,一直是50/100
小狗变飞龙是1.04
1.05时人族可以飘基地
1.08时虫族还可以飞农民呢,直接到岛上开2矿
最后一次平衡调整就是1.07到1.08了
人族运输机加速
虫族血池价格,lurker研究价格,大象人口之类的
说实话,在当时影响不大,尤其是大家都是菜逼
1.08之前boxer和grrr打了107告别赛,后者被打成马
d**********t
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为啥我有个版本变lurker很贵...好像是1.08a,我同学给了我个1.08b补丁然后就50,
100了
比赛可以变飞龙岂不是无敌了?因为这个可以让Z的人口变负...
1.08是一个真正的平衡性补丁,而且修正了大多数bug
s*********t
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49
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1.07的时候已经很平衡了,1.08的意义在于加入了录像功能
1.05的时候虫族还有个无敌农民的BUG
变飞龙只有1.04可以,而且如果使用的话立马会被抽
f*****t
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50
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Z一个基地20个卵,不imba才怪,把这个改改就行了
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