A*******y 发帖数: 11148 | 1 看那个批判jrpg的帖子有一条是自由度不够,大概回忆了几个高自由度的rpg,包括辐
射、博德、无冬、上古等等,发现一个共同的特点是主角个性不够,不管玩家崇尚暴力
还是倾向把问题和平解决,一般都会把各种途径尝试一遍,造成主角什么都是,也就什
么都不是了。还有一个附带的不良影响就是主线剧情还没有支线剧情出彩,尤其是
fallout3和上古4
反过来低自由度有利于制作者对整体剧情的把握,虽然有时候觉得这么明显的一个坑为
啥主角还要往里跳,不过这样可以令角色的形象比较鲜明。大概也因此有wrpg编故事,
jrpg讲故事这么个说法,前者重广度,后者重深度。
也有例外,wrpg里的异域就同时兼顾了深度和广度,不过游戏做到异域这份上,也就曲
高和寡了。 |
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r****x 发帖数: 3613 | 2 thx for the info
how about whiteknight, is it wrpg or jrpg? |
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h*d 发帖数: 19309 | 3 这两个wrpg好像比较小众,都没听说过,white knight我记得是level 5做的,应该属
于jrpg |
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l*********a 发帖数: 978 | 4 同感。RPG方面各有优势吧,玩起来是完全不同的体验。
JRPG好比DQ这种回合制的,节奏慢但是也需要仔细考虑每一步,难度设计上应该就是这
样考虑的,好像下棋。WRPG实时战斗的,往往可以容许一定失误,但战斗的感觉很强。
针对不同类型的玩家吧,说不上孰优孰劣,也难怪专门有JRPG/WRPG这两个说法。
另外小声说一下,蓝龙不是恶评如潮吗,应该不算有名的大作吧。不过说到这个,好像
这一代JRPG真的也没太多拿得出手的大作了,ToV算一个? |
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r****x 发帖数: 3613 | 5 这些优势对游戏的内核影响很小,玩rpg就是要那种体验生活的经历,我不管人物的外貌
,不管表达方式,真正游戏所体现出来的内涵才是玩下去的动力。
不得不说jrpg这内涵上和wrpg比欠缺很多,我不知道有一款和fallout,masseffect能比
肩的jrpg。无论是主线任务,还是角色的性格,jrpg都显得很幼稚和缺乏逻辑,更别提
操作感了。
和wrpg比,我估计jrpg的面向对象是少年和心理少年,喜欢简单的幻想,容易被外表所
打动,没法接受复杂的现实和两难的选择。 |
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C***t 发帖数: 10731 | 6 不敢苟同 现在JRPG是衰落了 但是中兴期 比如FF7的剧情深度的角色刻画我就不认为比
FO3差
JRPG剧情风格偏幻想 WRPG风格偏现实 但是只要内涵深刻 都能成为经典作品
不得不说jrpg这内涵上和wrpg比欠缺很多,我不知道有一款和fallout,masseffect能比
肩的jrpg。无论是主线任务,还是角色的性格,jrpg都显得很幼稚和缺乏逻辑,更别提
操作感了。 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 7 大菠萝可不算wrpg,算arpg,正统的wrpg比如同时的Icewind Dale当时都是瞧不起大菠
萝2的,广告词都说什么"better than diablo 2"之类现在看来很狂妄的话。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 8 fableII是免费下载的,现在都不让重新下了。
整个操作界面都有延迟的感觉,包括箱子前面的判定等等。战斗系统很差,
虽然有几个魔法,但是个人觉得就一个放小鬼的配合射击就轻松通关了
别的都没什么意义,而且也都没有手感。
人设相当的丑陋,远比GTA4丑陋的多,就更没有性质搞所谓的结婚一类的
向来对这种主线没啥意思,而且很松散的WRPG没有太大的兴趣,除了
一个WRPG+RTS的系列好歹还算通了,diablo1/2都没玩通,ME1/2,FO3等等也都
有同样的感觉。
newegg那个WD 120G USB $19.99不错,没有螺丝,直接打开就是BEVT 120G的硬盘
一定需要一个torx #6的改锥才好,walmart $1买的hex key set有两个螺丝可以打开
另外两个有点滑扣,用torx #6很轻松就打开了,家里正好有torx #10,里面4个
螺丝打开也很轻松。
hddhackr用的最新的1.24版本,从tgbus找的hddss.bin,开始用0.91/1.00都不成功
1.24开始选择了初始化分区也说失败了,第二次没选择这个就没问题,重启以后
显示fujitsu,然后原来... 阅读全帖 |
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k**o 发帖数: 3006 | 9 其实我觉得RPG还是要靠剧情,当年Oblivion 4那个啥剧情啊,上来就在下水道里打耗
子,我瞬间就不想打了,以至于对WRPG一直有偏见。直到最近的DA才让我重新见识到
WRPG的魅力啊~~~
另:觉得console上玩RPG应该会增加游戏的痛苦,在电视屏幕上阅读理解累眼睛不说,
操作更是麻烦……还是PC版好啊~! |
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c*********3 发帖数: 6862 | 10
WRPG的剧情可比JRPG强多了,JRPG的剧情无非是满城跑找钥匙找人打怪帮A把包送给B,
主角总是teenager,敌人总是4大天王,打爆大boss发现还有更大的boss,然后更大的
boss其实很烂...DA的剧情也好不到哪去,大框架就是抄魔法门8的(每个派系任务不错
),WRPG里面剧情最好的有博德之门,KOTOR,Planescape,天堂之令 etc |
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h*d 发帖数: 19309 | 11 做的还是不错的,体积不算太大,对机器要求也不算高,我的6600gt p4 2.8G
基本可以在1024x768流畅运行,高画质,static lighting啥的
画面还行,但是PC FPS普遍缺乏特效,这点上burnout比PC nfs:mw我觉得画面看起来
都好就是这个原因,所以STALKER比Gears of War画面感觉也差很多。
游戏上来的电影还不错,接下来的对话不算太长,不过里面连续的对话很多,开头
以为都需要看,觉得还挺累得。一步一步的都需要接任务,接下来发现其实按照箭头走
就很好了。用的rookie难度,嘿嘿,就打算看看剧情,后来枪多了,找不到地方卖
很快就媒体力扛那么多枪走路了,枪稍微远一点就啥都打不中了,很夸张,
另外总需要翻尸体找东西,还有装饰品可以有些作用啥的,感觉就是少许WRPG+FPS |
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A*******y 发帖数: 11148 | 12 很难非用数字排个高下出来,就分主题列好了,包含bgm/theme
基本上偏向新游戏,太旧的除非印象非常深经常听,否则过一两年就被新歌取代了
lava我要个大包子
动感——Fatally(Duel Savior)
本人AMV的新作,放在第一个顺便打广告,哈哈
深情——Karma(Ever17)
配合上剧情的话,杀伤力可谓极大……
悲伤——A Wish So Strong(英雄传说4朱红泪)
温柔——Melt into Dream(夜明け前より瑠璃色な)
曲如其名,融入梦中
悠扬——星の所在(英雄传说6空之轨迹)
阳光——名字忘了,好像就叫Memories Off Image Theme(Memories Off 4)
这是自己做的MAD AMV,用了ED6的背景
华丽——Play the Game(Two Worlds)
唯一一首来自WRPG的歌曲,呵呵
经典——Eyes on Me(Final Fantasy 8)
俗一把……
简单——星の世界(星之梦)
中文——轩辕剑3外传天之痕主题曲
虽然我一直认为游戏本人剧情很弱智…… |
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L******k 发帖数: 2945 | 13 我玩不下去无冬之夜,buldar's gate这种类型的wrpg,但是morrowind/fallout之类可
以玩。
主要是ps3缺rpg,现在眼巴巴的等着ff13。
玩不 |
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M******k 发帖数: 27573 | 15 我觉得他们可能是引擎能力限制,又非要做成WRPG那种全部能够定制的人物。
DAO我不太清楚,ME当年想要做个顺眼的人物可真是费九牛二虎之力,预设的人物又都
很丑....... |
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k**0 发帖数: 19737 | 16 贴了点图, 这点图代表了JRPG和WRPG的特点.
FF13还是回合制, 还是很酷的造型+很酷的CG+很COOL的战斗POSE.
DAO, 一切都是即时, 没有打扮得很娃娃的主角, 有的是发着寒光的兵器和飞溅的鲜血.
我个人的意见: 一个就是耍酷,另一个就是酷在骨子里. |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 17 有nude patch和mod。
早期的WRPG比如匕首雨什么的都是脱完露点的,现在分辨率高了却不露了,真是世风日
下。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 18 发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: Re: PS3的华丽逆转
发信站: 水木社区 (Wed Jan 6 10:29:52 2010), 站内
DS获GOTY,除了GS自己的观点外
个人理解是
1,设定投老美的口味,分2方面说,A数值系统,DND超简化版的系统透着那么一股
传统的范
儿,以及那些熟悉的法术,火焰风暴,死云等
B背景设定,个人黑白的设定不奇怪,世界黑白的设定还是比较新颖的,贯穿游戏
始终的,
最重要的设定,SOUL,也显得这种世界观透着那么一股前所未有的范儿。扑街转变
成魂体,
而不是像其他wrpg里要么去捡尸体,要么就使用个复活法术。独特的世界观又带来
极其新颖
的连线方式(虽然技术实现难度不大,但概念创新还是相当的)
2,简练的画面却一定程度还原出了中世纪城堡,欧美奇幻特好中世纪这口是很明
显的,而
当前市面上无论是TES4,还是DAO,对于中世纪城堡的还原总不到位(这也不怪这
俩,本身
就不是以还原中世纪城堡为目的),这两款游戏稍显艳丽的画风,显示不出中世纪
那种黑暗
时代的范儿,而DS的氛围设定估计让 |
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L******k 发帖数: 2945 | 19 我wrpg也玩得挺多的,但是显然这几年jrpg在走下坡路,比如last remnant, infinite
undiscovery, star ocean 4, 等等都口碑不佳
stakler |
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g***u 发帖数: 5413 | 20 恩,自己玩得爽就好。另,我觉得wrpg垃圾得不行,呵呵 |
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L******k 发帖数: 2945 | 21 我是纯粹抬杠,其实DAO对我来说是在玩过的wrpg前三 |
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h*d 发帖数: 19309 | 22 1我就玩到得到能力的地方就没继续...不喜欢wrpg,人设也没爱。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 23 发过来看看。
A Farewell to Dragons
Year: 2009
Genre: RPG (Rogue / Action) / 3D / 3rd Person
Developer: Arise and KranX Productions
Platform: PC
Publication Type: License
Language: English
Tabletka: Not required
Description: "Not the Time for Dragons" is a party Action-RPG, which the
unfolding events in the universe of the same name book by Sergei
Lukyanenko and Nick Perumova. The fateful hour has struck in the
Mid-World, and now his fate depends on the Victor, the hero game. It
will be the initiation |
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L******k 发帖数: 2945 | 27 白骑士物语是typical jrpg stuff |
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r****x 发帖数: 3613 | 29 i'll skip it, can't imagine jrpg for mmo |
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L******k 发帖数: 2945 | 30 我还在考虑,今年是jrpg大年,这个也许就不入了 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 31 jrpg大年?because of ff13 ? |
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L******k 发帖数: 2945 | 32 ffB,resonance of fate, 星海4国际版 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 33 binged resonance of fate, looks astoundingly beautiful, available on both
consoles too. |
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L******k 发帖数: 2945 | 34 我还终于决定入手ToV ps3版了,(多谢raymix)
打倒namco,等了一年都不公布北美版,估计没戏了 |
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l*********a 发帖数: 978 | 38 Resonance of Fate这个,我上次好像在Japan PS store下载了一个demo(不知道是不
是名字太像搞混了……)
图像还凑合,但是操作和控制人物的方式非常非常复古。如果不是铁杆的JRPG粉丝,估
计不适合入手……
今年的JRPG我觉得也就是FF13和White Knight Chronicle了,局面也不是特别好…… |
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