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全部话题 - 话题: zerg
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T*******g
发帖数: 2322
1
那是因为那些虫族意识超好
必须掌握提前量的
至少我这个级别,这个提前量还是非常难把握的,经常造早了,经济超差,或者造晚了
,直接被一波打死。
T*******g
发帖数: 2322
d**********t
发帖数: 20415
3
雷神打飞龙没啥问题....
a***a
发帖数: 40617
4
好,谢谢
a***a
发帖数: 40617
5
http://sc2.17173.com/content/2010-05-17/20100517180329585.shtml
鉴定一下那些是前顶级pro
这可是预选赛残酷打出来(韩国预选赛20个人就决出来8个,台服第一神族被光头
淘汰,可见多残酷)
有特邀选手,几乎全部都是各个地区sc2比赛的冠军
基本上我觉得这里的亚洲选手,能代表亚洲目前sc2最高水准了
g****J
发帖数: 346
6
sen打预选赛了吗?看过他打inca 5:0的直播,那是相当犀利啊
a***a
发帖数: 40617
T*******g
发帖数: 2322
8
我觉得现在的问题是z最容易上手,所以高手最容易最先摸透z
等到游戏进行个2,3年,肯定是t,p厉害。
从上升空间来讲,tp的上升空间要大多了。
sc1刚出的时候还不是所有比赛都被虫族包揽前3么。当然那个版本虫族确实比较强一点
。但是没有强到可以全部包揽前3的地步。关键问题还是初期的tp太菜。sc2也是这个问
题,初期tp不可能很快的达到一个很高的高度。
我认为这种游戏,初期如果不是虫族dominate,那么后期就是虫族完全没法打。
a***a
发帖数: 40617
9
这个我同意
f*****t
发帖数: 4395
10

现在地堡能动啊~~
f*****t
发帖数: 4395
11
同意LZ,creep可以到处放这个太bug了,应该把这个nerf了,而不是每天找蟑螂的碴
我觉得现在还是P比较强,可能我打虫族比较有心得吧,总是输给P
b*****g
发帖数: 919
12
部队出门 虫族农民都变地堡
你不冲虫族 虫族不就亏大了么?
a***a
发帖数: 40617
13
变,也是对应数量的变
要命就是,你不冲,到后期进攻的时候人家可以用地堡往前推
g****J
发帖数: 346
14
sen就喜欢这样干
f*****t
发帖数: 4395
15
来自主题: E-Sports版 - patch 13 out today
还有custom map, zerg新spell, terran buff..
r****x
发帖数: 3613
16
来自主题: E-Sports版 - TVZ big game, strongly recommended
http://vod.plu.cn/esports/sc/spl08-09/2010-05-19/1031735.html
[SPL09-10]Action(Z) vs Flash(T)
duration: about 40min, both Action and Flash are on their highest level
of play.
highlight: zerg defiler defense and terran fast expansion and endless
M&M attack
a***a
发帖数: 40617
17
来自主题: E-Sports版 - xiaot太nb了
能力是一回事,用没用心是另外一回事,日练百盘的fengzi
可惜悲惨的分入4个zerg的死亡之组
碰到个FD想放大招来个6D还被人家来个10D给克制了。。。
L*******a
发帖数: 824
18
来自主题: E-Sports版 - SC2 patch 13
protoss continuing its bj
ultralisk is now officially useless
keep strengthen terran, yea, make more noob loser terrans walkover protoss
and zerg's face, that's exactly what we need
T*******g
发帖数: 2322
19
来自主题: E-Sports版 - SC2 patch 13
我觉得那个大炮不是研究不研究的问题,而是太猛了,研究一下又花不了多少资源。应
该取消研究但是削弱那个大炮。
最近我打了很多mech vs zerg,因为bio基本都不是大象的对手。后期10个thor打我10
个大象都基本没什么损失的,其他部队更不是mech对手
f*****t
发帖数: 4395
20
来自主题: E-Sports版 - SC2 patch 13

略的
我每次打zerg都是mech, 大炮需要research以后根本就是废,600hp的时候大炮猛是因
为他还能
stun,但stun这个技能也是废,因为你stun别人自己也不能动,如果在stun这6秒期间
,大象能对
stun免疫,一炮又打不死大象的话,那大象就是真正的OP. blizz每个改动都是深思熟
虑的,不是乱
改.
g****J
发帖数: 346
21
来自主题: E-Sports版 - 掉了?
恩,我还有一群维京和隐身女妖,扳回来不容易啊,zerg rush还是很犀利的
a***a
发帖数: 40617
22
来自主题: E-Sports版 - 神族怎么对付虫族爆飞龙的
操作啊,除非对方操作也很nb,飞龙直接分编2组包夹,不给你操作的空间
你往后一拉,对方一追就聚团了,很容易控制跟飞龙的距离,然后甩
你如果也跟着出同样数量的凤凰,你就亏了,因为人家一波转型,你凤凰
只能干看
所以就是出少量用操作牵制,地面龙骑升blink,配一些地堡守矿区
一攻升级好后出门打一波
zerg一般飞龙就是不想让你出门,好尽快补经济爆兵出来,那个时候P就彻底被动了
r****x
发帖数: 3613
23
zerg操作太繁琐了,一般人apm太低玩不起
p******u
发帖数: 215
24
来自主题: E-Sports版 - 嘿嘿
otter 对抗zerg中的表现, 哈哈
p******u
发帖数: 215
25
来自主题: E-Sports版 - 嘿嘿
这个是星际争霸电影版
星河舰队2
otter作为marine对抗zerg
j***j
发帖数: 4878
26
来自主题: E-Sports版 - 唉我现在彻底成怨男了
LOL
我最喜欢看zerg被虐的,那些个小狗,口水,飞龙,被电兵,金甲,地雷啥的一死一大片,最
好了,哈哈

zvz
b**k
发帖数: 1585
27
来自主题: E-Sports版 - omg老黄不是一般的猛啊
zerg最近是很颓势
我video只看jaedong的,但是连大魔王都输给老黄了,而且老黄打的真的相当耗
d**********t
发帖数: 20415
28
来自主题: E-Sports版 - 哈,T悲剧了
StarCraft II Beta – Patch 17 (version 0.20.0.16036)
o 250mm Strike Cannons can no longer deal damage to hidden targets.
o Barracks build time decreased from 65 to 60 seconds.
o Bunker build time decreased from 40 to 30 seconds.
o Canceling morphing Banelings now returns 75% of the cost like other
morphing Zerg units.
o Hellion range reverted from 6 to 5.
o Reaper build time decreased from 45 to 40 seconds.
o Zealot build time decreased from 38 to 33 seconds.
s****t
发帖数: 17096
29
来自主题: E-Sports版 - SC2的战役挺炫的
只能选人类,还是有zerg的mini mission在里面
a***a
发帖数: 40617
30
折跃门吧
sc2打的就是宏,强大的zerg。。。
J*******i
发帖数: 2162
31
来自主题: E-Sports版 - 总算把残酷战役通了,说说感想
还是谨慎的反对你对BW的理解,这次的故事里没有任何地方提到你说的抹去
以下是我对目前剧情的理解:(含剧透,请慎重阅读)
Xel'Naga是和平种族,创造物种引导融合,完全自然发展,完成生命循环。
Xel'Naga中间有人堕落,控制Zerg屠掉与世无争的善良Xel'Naga,并计划更深的阴谋。
堕落者指使Duran进行强制性的融合研究,将ZP合体为浑源体,成为自己的奴仆。
堕落者要完成计划必须控制虫族,控制虫族必须控制主宰。
没有自由的主宰洞悉一切,创造了刀锋女皇并牺牲自己,使虫族摆脱堕落者的控制。
计划节外生枝,Duran必须除掉Kerrigan才能继续堕落者的计划。
而在SC2里Duran改名为Emir Narud,就是莫比斯基金会那个老头科学家
而Kerrigan业已看出这个阴谋,因为她在战役里曾经说过一句话:
Kerrigan: I've seen through your 'Doctor Narud's' pathetic charade. I know
what the artifacts really are! And they will be mine!
“我已经看穿你那
e***e
发帖数: 550
32
来自主题: E-Sports版 - 总算把残酷战役通了,说说感想
关于地球联邦,好像是这样的
# The United Earth Directorate forces were destroyed by Infested Kerrigan's
zerg armies (though a few surviving companies are still around somewhere in
the Sector).[87][88][90]

mengsk
mengsk+
a********n
发帖数: 21
33
来自主题: E-Sports版 - 美服加好友
uglyDog 185
Zerg
c********r
发帖数: 12
34
来自主题: E-Sports版 - 美服加好友
crowkiller 481
zerg
y******y
发帖数: 388
35
来自主题: E-Sports版 - sc2的坦克真是一大败笔
en tank打zerg很无敌 哈哈哈哈
T*******g
发帖数: 2322
36
你给的链接里:
虫族玩家只占20%,人族玩家最低也有30%,最高40%多。。
这可是全世界排名呀。
League Random Protoss Terran Zerg
Diamond 10.12% (2,717) 35.46% (9,522) 29.99% (8,052) 24.43% (6,560)
Platinum 12.32% (9,642) 36.02% (28,201) 30.31% (23,728) 21.35% (16,718)
Gold 10.39% (10,916) 38.15% (40,079) 30.32% (31,852) 21.13% (22,197)
Silver 8.30% (8,557) 38.19% (39,364) 32.42% (33,417) 21.09% (21,742)
Bronze 5.93% (10,181) 32.55% (55,889) 43.32% (74,385) 18.20% (31,252)
T*******g
发帖数: 2322
37
数了一下,刚才前100里有23个zerg,前5里没有,前10里有俩,前20有仨.
真可怜啊
f*****t
发帖数: 4395
38

北美的zerg太挫了,得看韩服啊
s****t
发帖数: 17096
39
来自主题: E-Sports版 - 北美战网前200排名,8/10
看来我不打sc2是对的,等虫族战役出来全面提升zerg兵种实力
y******y
发帖数: 388
40
来自主题: E-Sports版 - 给大家介绍两个T的战术
打法1 碰到偷阿凡达的就挂了,一定要先出起码1个霸天虎看情况,霸天虎开视野比bb
好多了,你如果天上照不住地面会被别人的tank靠视野硬吃,而且没有霸天虎也很怕空头
打法2 打zerg地面tank是输出主力 不过我也喜欢雷神 火车一定要多 可以秒杀感染虫
f*********n
发帖数: 1293
41
来自主题: E-Sports版 - 给大家介绍两个T的战术
这个阵容zerg还是只有动物园能勉强应付 狗 自爆 蟑螂 飞龙一个都不能少 操作稍微
差一点就挂了
而且伤经济是肯定的
i********1
发帖数: 653
42
来自主题: E-Sports版 - SC2 虫族 NOOB请教
我也是zerg,rickyricardo 653, 把你的game char和code给我加一下。

一般在
这样的
e****q
发帖数: 1668
43
来自主题: E-Sports版 - 打星际职业的
WTF? REALLY? dpr就是Tianqiang? Orz. 本版藏龙卧虎啊!
所以 Tianqiang = Masterasia = dpr = WRD?
本人现在在美国吗?怎么加你?我就等着跟你学打zerg勒。
t******t
发帖数: 3045
44
星际bw现在口水也不多见了吧,zerg基本都是科技流了,前面出狗,中间lurker或者飞
龙,后期加蝎子大象
a***a
发帖数: 40617
45
为啥胜率还是80+,从beta到现在,zerg被削弱无数次后。。。
a***a
发帖数: 40617
46
来自主题: E-Sports版 - patch 1.1.0 (zz,不保证真实性)
zerg你们要的自动注卵有了
蟑螂又被buff了。我kao
p**o
发帖数: 3409
47
来自主题: E-Sports版 - 玩sc2的,都加一下id吧。
p*********[email protected]
或者
Prome #688
主要用zerg,喜欢飞龙小狗爆虫打游击,控图扩张;少用蟑螂刺蛇,除非玩虫洞或空投。
p只会4兵营开门一波然后开矿,不大会打后期。t偶尔温习一下,用的不好,容易余钱。
有一些2v2 3v3心得,欢迎联系群殴。APM比较低,请多关照~
x**1
发帖数: 892
48
来自主题: E-Sports版 - 玩sc2的,都加一下id吧。
zerg player
l*****[email protected]
c********r
发帖数: 12
49
来自主题: E-Sports版 - 玩sc2的,都加一下id吧。
zerg player.
Just start to learn. :)
f**********[email protected]
Crowkiller #481
p**o
发帖数: 3409
50
来自主题: E-Sports版 - 关于SC2中虫族的设计
我非常赞同以下这段话的观点。
对比人族和神族,暴雪在虫族兵种的设计上明显思维僵化、缺乏想象力。
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140800
Clockwerk United States. August 03 2010 12:00. Posts 11 Profile #
I pretty strongly agree with the points made in this thread, although it
seems to me that there are deeper design issues for the race as well. Zerg
units are pretty damn bland. For a race that has a struggle is straight-up
fights, one would expect to see units with diverse abilities that allow for
tactics that ca
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