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全部话题 - 话题: 一击必杀
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g****n
发帖数: 338
1
来自主题: GunsAndGears版 - 发明了新的枪击姿势~~~~
其实我并不在乎输赢
传统的枪手,是一击必杀
传统的杀手,是出手夺命
但是我追求新战术:用语言代替子弹
万不得已,才执行城堡法
这样,你们就非常安全啦,哈哈哈
a***a
发帖数: 8941
2
来自主题: GunsAndGears版 - AR15除了观赏和打纸还有什么用途?
308的AR卖掉了,为了给AE凑款
223的AR两支,但是都不理想,准备合适的时候卖掉
现在想搞个bcm的不锈钢upper打精度,也更适合打猎一击必杀的要求,不过得等到bcm
有deal才行
P*******s
发帖数: 465
3
来自主题: GunsAndGears版 - 其实"专业"杀手是很面的
同意这个。
至少电影上来看,好的杀手都很会观察,计划。其目的是为最后的一击必杀铺平道路,
扫除障碍,同时也为自己的全身而退留下余地。杀人的本领倒还在其次。
其实对他们来说,怎么搞定目标不重要,重要的是搞定目标…
俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记。真要到需要防杀手的地步,就自求多福吧…
p*******r
发帖数: 180
4
来自主题: GunsAndGears版 - 猎者不鄙
同意,自然界本质上就是你死我活,不用谈什么道德。
不过如果有人质疑很多人打猎是从杀生中得到快乐,不是以吃肉为主要目的,该如何回
答呢?
我个人对打猎持中性态度,最大的担忧是不能一击必杀的情况。

德高地。看来只有死人才有资格,你说呢?
a******e
发帖数: 247
5
来自主题: MartialArts版 - 转:李小龙是不是格斗高手?
1)先说职业选手中现在谁代表截拳道;有几个?
2)截拳道的技术内容?
3)李小龙的比赛战绩?
4)无限制起来截拳道无敌,无限制起来散打无敌不无敌?空手道的一本组手也号称一
击必杀,但是显然谁都没有无限制过,天知道无限制起来谁无敌 ……
李振藩前辈的牛比之处在于当年大家还在练套路,摔跤和摔跤的练,泰拳和泰拳的练,
xx拳只找xx拳,xx道只找xx道。他提出了把各种武术综合起来放在同一个平台上比试,
在电影里也出现了他的地面技十字固(那个时代柔术还不流行),这种格斗思想上的领
先是需要被尊重的。
另一个杰出贡献是改善中国人形象,传播功夫,还有引导更多的有志青年锻炼身体。
G****s
发帖数: 3523
6
这个一击必杀不等于自己不能挨打啊,自己不能挨打又要赢,
就是说只能让对手根本打不到你,太难了
a******1
发帖数: 1519
7
来自主题: MartialArts版 - 本版太冷清了,转一个帖子。
作者: 刀马2012
我认为传统武术最大的误区就是想戴上拳套按现代搏击的规则去挑战现代搏击运动员。
打个比方,搏击运动员是围棋国家队,传统武术爱好者是业余选手,还是下象棋的。二
者之间相差太大,根本无法比。
我认为传统武术有几个研究方向:
1.养生、健身、悟道
这永远是第一位的。好的武术可以使人养成好的生活习惯,有一个终生追求,同时和拳
友们采用推手这样的对抗方式既能得到乐趣、检验自己的练习成果,又可以避免受伤。
2.提高身体机能,达到神奇效果
通过传统武术训练可以使人身体机能得到极大提升,产生一些神奇的效果。例如,陈小
旺以66岁高龄能让中华第一大力士推不动,孙门寿关顺浑身皮肤如婴儿,既能软如棉又
能硬如铁,四川一些高手能用掌吸起水杯甚至鹅卵石等等。当然这都是练习武术取得的
极高的成效,对于普通人来说,比如我做不到陈小旺那样,我能不能让我周围的人推不
动呢?这也是一种成就。
3.实用的技击能力
传统武术的技击本质上不是用于比赛的,而是降伏对手或杀人的。对一般的地痞流氓或
日常纠纷使用擒拿、摔法或发放的技术制服对方,而又不让对方受到伤害。在遇到劫财
、劫色、劫机、杀手或杀人犯时能一击必... 阅读全帖
b**j
发帖数: 20742
8
来自主题: NCAA版 - 大蓝为何对PSU这么气愤
我对timeline也不是很了解,没有仔细研究。但是2001年后,没有再在PSU campus有过
问题吧。刚粗粗看了10个victim的报告,01后有2个。都不是在football program faci
lity.
我个人的看法是,PSU的领导们从来也没有过直接证据(监控录像什么的),但是有人有
accusation, 作为领导,怎么处理是很棘手的。要保护的是PSU的reputation, 也是很多
其他无辜师生的welfare. 广告赞助都停了,那学生福利当然就要影响。反正也没有一击
必杀的证据,就和sandusky达成协议,让他退休,以后不再犯(起码不要和我有关系,
毕竟我不可能天天跟踪你,也不是我的责任,再犯就是警察的责任了)
now looking back, 啊,当初就该扭送警察机关,提起公诉。现在谁都会说。当时,gi
ven what the AD, VP, JP people know, 没证据,没victim自己出来,你主动引来这大
丑闻,还不见得能convict sandusky, 对学校根本没好处,劝退sandusky我觉得是可以
理解的处理办法。
中国很多官... 阅读全帖
b******e
发帖数: 3348
9
来自主题: Pingpong版 - 今天好像百威又里程碑了
对啊,你搓她下旋,等出机会了再一板按死。力求一击必杀。
别老是打上旋这种大陆球,人家正胶又不吃转,跟那么多弧圈高手打得又多,你还跟她
打上三路,不是撞到枪口上了吗?
b******e
发帖数: 3348
10
来自主题: Pingpong版 - [求推荐] 底板和胶皮
没用过dhs的成品拍,所以不清楚它们的尺寸,656是挺大的,跟YEO差不多,
656握起来没问题,很舒服。横打刚开始入门的话palio足够了。656拉上下旋都没任何
问题,出球还带侧旋一板很难防。不过palio对付上旋直接弹打就够了,这款胶皮比较
硬,所以弹打威力够大,速度够快,一般对手都没有反应的机会,只要你保证上台率,基本一击必杀。
h********2
发帖数: 1028
11
来自主题: Pingpong版 - 老萨是中国选手的试金石啊
我觉得老萨这种打法, 无机对他是有利的.
看他发刚出台球, 让对方慢拉到反手, 然后反手大斜线一击必杀, 潇洒无比, 以前速度
快的时候可能没这么爽.
他的特点是借力好, 动作协调, 失误少, 节奏变化不多, 连续发力偶尔会掉链子. 赢他
大约有3个办法:
1, 直接暴力击穿防线;
2, 相持主动变化让他失误;
3, 跟他拼命, 对拉取胜, 降敌士气.
许昕动作大, 在中国选手里旋转最强, 速度最慢, 这点跟欧洲人比较接近, 所以老萨跟
许昕打, 只要许昕不拼命, 老萨会比较适应这个节奏和旋转. 加上这次输给马龙, 士气
低落, 123都不能做到.
许昕站得远, 所以碰到台内球要上步, 一般只能抢到下降期; 加上握拍极深, 手腕必然
不够灵活, 难以发力. 所以看他的摆短和挑打你都想哭, 劈长倒是可圈可点. 他的打法
要求精力极其集中, 预判精准(这样才能提高侧身和扑正手的威胁), 而这次一开始就是
垂头丧气的模样, 可见胜面大概只有46开, 输掉就不奇怪了.
感谢老萨, 球风越老越硬朗, 如果只有一个boll跟中国人对抗, 那乒乓该有多么无聊.
PS: 我猜许昕这次用的底板或者胶皮杀... 阅读全帖
c**l
发帖数: 9003
12
来自主题: Pingpong版 - 05年开始打球
大概剑宗追求连续,偏好轻拍子,气宗讲球一击必杀,偏好重拍子。我把拍子专门磨小
了一圈就是为了轻
我要是有人来踢我的馆,提前两个星期手心就会开始出汗,每天十几次,不用动就减肥
。。。心理减肥
说不定还是个商机,冥想减肥法
h***4
发帖数: 10
13
来自主题: Soccer版 - 鸟和乔布斯一样, 都是牛人
谢谢提醒。
我无意贬低防守,只是不相信:除去场外的因素(裁判,球员人品,黑幕,对手间的心
理战)以及球迷对俱乐部的感情,大多数欣赏足球这项运动的人会从审美上偏向主动龟
缩,针对对手失误而一击必杀的球队。
u****d
发帖数: 1278
14
牛逼中场不是简单带球过人那么简单,牛逼中场的跑位要保证自己周围有接应点,去看
看哈维的跑位,看看他在没有球的时候经常的转头动作,确定队友位置,调整自己位置
,牛逼中场如果把自己放到无法回头的地步,必然是有一击必杀的可能。你说老马的那
个球最后已经趟大了,但是老马的那个球,如果卡尼吉亚不那么跑,老马就不会那么带
,这叫调整。什么叫串联组织,都能跑到位了,还要你干嘛
M*****n
发帖数: 262
15
[翻译团]Sid专栏:瓜帅时代结束了? 死忠可不这么想! 由 kaminosin 发表在虎扑
足球·巴萨专区 http://bbs.hupu.com/barcelona
欧冠巴萨负于切尔西的过程与结果,让有些人觉得球队需要推倒重建了。
尽管欧冠半决赛负于切尔西,巴萨球迷还是对主队迄今所取得的成绩,表达了他们的感
谢之情。
在欧冠半决赛最后的时间里,出了件怪事儿。托雷斯刚刚打入生涯中面对巴萨的第8球
,扼杀了加泰罗尼亚人晋军决赛的希望。联赛中巴萨负于皇马而失掉西甲冠军,现在切
尔西又将他们挡在了欧冠决赛门外。在4天的时间里,他们实际上是失去了一切。但没
有人提前退场,没有人吹口哨,但大家也不是安安静静地坐在那儿。此刻的球场里反而
响起了歌声,而且很快就传遍了整个体育场:Ser del Barça és el millor que
hi ha!当个巴萨球迷,是最美妙的事!
在不久之前这还是难以想象的。人们很伤心,但并不沮丧:在历史上曾伤害过巴萨的那
种悲观主义和自毁倾向,现在并不见踪影。球迷们并没有什么愤怒,相反的是心怀感激
,为这支球队已经赢得的冠军,为他们未来还会继续取得的... 阅读全帖
D*****X
发帖数: 1163
16
来自主题: Soccer版 - 我为传统武术做广告。
会武术的不一定都能打的过经常打街假的小混混..江湖上混的一般都是一击必杀, 全部
违规部位的攻击.
b*******d
发帖数: 582
17
球王早就登基了好吧,婷婷夺冠就该登天了。
今天婷婷下了一盘大棋,90分钟全队假装萎靡不振然后伤停补时球王准时现身一击必杀
,进而塑造球王牛鼻的光辉形象。
Z*********i
发帖数: 3422
18
RE。从九四年的罗贝组和,就迷上了罗马里奥,后来的外星人更牛。两个人风格迥异,
一个是盘带大师,善于长途奔袭。另一个善于蛰伏待机,一击必杀,毫不浪费体力。这
两人的组合想要冻结的确很难,在加上大局观很强,善于做球的里瓦尔多,那真是梦幻
组合。
z*******n
发帖数: 15481
19
来自主题: Soccer版 - 球王看多了中国武侠小说
回去再研习研习内功 下次必定一击必杀
U******u
发帖数: 5829
20
一点体会:老枪如何保持竞技现况?
随着年龄的增长,关节磨损增加和体力下降陡然的影响,影响了已往尚有的技术的
发挥。单打时的竞争力自然下降。如何保持那点老本儿在场上单打时挣扎和保护自
己最后的几颗牙齿以及为今后过度到完全打双打更有利,自然是要慎重对待的问题
了。
最近,加紧找机会,对着机器仔细一项项技术练习并针对实战情况给自己加点额外
要求来练习。时常一大早和中午去大学网球馆,空荡荡就我一个人不怕丢丑,SET好
机器,跟它过不去,猛抡它一小时。一点体会如下;
1。对机器练单反时,象版大说的,定好直线和斜线底线打点,但我是这样进一步要
求自己:在接球挥拍击出前一瞬间确定要打得那个角然后打出,而不是固定来回变
线,这样练了反手而且更接近实战,尽量在极为短暂一瞬间打出要打得反手球。
2。用机器练反手TOP SPIN接发球和LOB底线球,以及快速上步于中场快挡撩接脚底
球以及攻击性反手平削球。
3。无论正手还是单反直线要求自己尽量打在边线1-2英尺内,基本上就站在双打两
条边线区内。这样好处是对打直线建立信心和追求一击必杀的WINNER。对于以后双
也有帮助无疑。
4。发球无论哪边,打T角,要求
g*****y
发帖数: 7271
21
来自主题: Tennis版 - 终于下定决心投靠我德了
如果你知道步法或耐力是你的弱项并且没可能有太大改进的话,那么确实不要学习
怎么在相持中占优。而是要学习怎样一击必杀来得效果好一些。比如说学达文波特
那样打比较平的球,失误当然也会多,但是如果成功率能大于60,70%的话,还是
可以的,不一定比通过深上旋相持效果来得差。毕竟你要赢两个sets,耐力不好是
坚持不下去的。
a*m
发帖数: 6253
22
来自主题: Tennis版 - 终于下定决心投靠我德了
步法或耐力其实比技术好练,看看ak。。。
一击必杀在业余里可能有点不太现实, 这个60,70%基本上有点期望太高了。
S****s
发帖数: 11288
23
来自主题: Tennis版 -
老牛这么多年了还技术漏洞呢
有时候他状态不好,一发成功率低,就被破发了
小流氓其实没啥短板,可能脑子是短板
其实他昨天打的好几个花活,太不实用,碰到老牛就是一击必杀了

发帖数: 1
24
心态随技术变好的. 根本就是反手技术的提升, 同时加强正手的旋转, 不求一击必杀,
但落点还是很好. 澳网的夺冠有其必然性.
其次,豆子就算跑动下降但进攻性也增强了, 也没有输给路人. 豆子打其他任何人都有
胜算的.

发帖数: 1
25
来自主题: Tennis版 - 什么叫"老费无反手"?
这个我们无法互相证伪. 因为没有事实可以佐证了, 豆子跑动已经不在巅峰了, 而老费
在当时也没有改变打法. 而我的看法是, 反手像现在这么好可以对老费的进攻体系加很
多分, 因为09澳网时老费不是不能调动起豆子, 只是反手位没有一击必杀的那一拍.
n********r
发帖数: 4558
26
来自主题: Tennis版 - 豆子团队今年没想出来啥招啊
相对而言,出色当然还是出色。
大拍面增加力量,减弱精确性这是肯定的。上旋增加的是稳定性,减少UE。
所以现在正手落点比以前远离边线,一击必杀的正手比较少见了,对右手选手的威慑力
不见得更好。
s**w
发帖数: 187
27
来自主题: Tennis版 - 接下来两场对决
titi的球软,但没那么高,而且他控制方向还挺好,如果配上Federer的跑动,我觉得
Wayne基本上得不到一击必杀的球...

发帖数: 1
28
来自主题: Tennis版 - 老纳澳网输在速度上
老衲正手强在攻坚, 多拍之后侧身一击必杀, 但不强在抢攻和变线(都属于high
risk shot)。不过目前增强了这方面意识。
h*d
发帖数: 19309
29
来自主题: TVGame版 - 说说ghost rider的电影和游戏
昨天才跑去二线看了ghost rider,这片子毕竟票房也上亿了,想想不会太差
开头的引子是个小帅哥,和cage不是很像,整体来说还可以,有些动作比较酷
最大的不满就是boss战都太容易了,fire明明和wind/water/earth一类应该平级
才对,但是ghost rider战斗力过分了。游戏里面那个look into my eyes在电影
里面成了一击必杀,不知道游戏里面那些怪物怎么会都有灵魂可以烧。
从情节来看,游戏其实可以好好利用电影的情节,比如在大楼上面开车这种现代
场景,对austin进行了大量的破坏。游戏里面的场景和电影基本没有什么相同的地方
而故事里面几个boss两者确实一样,实在很无聊。
c*****l
发帖数: 917
30
来自主题: TVGame版 - 说说Conan (Xbox 360)
买了个2手的Conan,说说几个小时的初步印象。
游戏的整体感觉还不错,虽然在Xbox 360的动作类游戏中,Conan算是矬子拔大个了,
但是对画面细节要求不是特别高的话,Conan这个游戏还是值得一玩的。
画面:游戏画面属于粗犷风格,对Conan这个野蛮人的身份倒是很搭配。但是细节上就
差很多,很难给人一种精致的感觉。对画面要求很高的朋友可能接受不了。
系统:游戏系统据说是模仿了战神,但是我本人没玩过战神,没法比较。武器主要分三
类:单手(+盾),双刀,双手刀。各种组合的招数配备也比较合理,各有特点。高级
招式需要花经验购买,经验通过杀敌或者获取宝箱等获得。战斗系统比较值得一提的就
是“防反”或者有人叫做“一闪”,差不多一个意思。就是敌人攻击招式打到你之前按
防御,然后按出现的提示键。对小型敌人基本一击必杀,而且有很血腥的终结动作,斩
首,碎尸,腰斩,掏心之类的。打斗手感也不错,不是一味的按键游戏。招式基本都一
板一眼,震动配合的也相当合理。
到游戏中后期,Conan找到自己的部分盔甲之后,可以使用几种简单魔法,我还没学全
,不好说好坏。不过基本都是战斗辅助,或者脱围用的。
敌人:
h*****n
发帖数: 1630
31
来自主题: TVGame版 - 这次咱们来挖fps的坑吧
doom2的七号枪是BFG9000,后来quake3里面叫BFG10k,升级了,不过貌似没有9000好使。
早期我打得最多的是heretic和hexen系列,主要是因为比较欣赏魔法类武器。hexen和
hexen II可以选择能力不同的角色可玩性也较好。记得hexen II里面的刺客有hide in
shadows和back stab critical strike的能力,可以悄悄接近敌后然后一击必杀,这种
强调暗杀的风格在后来的很多fps里都有体现。hexen里priest的终极武器是我见过最接
近BFG9000的,一发动就放出无数鬼魂将周围的敌人撕裂,虽然这人的其它武器都比较
弱,但是拿到终极武器就可以将以前的郁闷一扫而空了。
还打过一个叫daikatana(大刀)的fps游戏,主角时空穿梭,除了随身的大刀之外,在
不同的时代拿到的武器也不一样,算是有点特色,不过这游戏好像评价很一般。
后来我打得比较多的是Deus EX。这个是RPG+fps,情节很重。主角可以发展不同的武器
技能,有heavy weapon,pistol,rifle,low tech(冷兵器),还有一些辅助技能和
p******s
发帖数: 938
32
来自主题: TVGame版 - NGS2通关了。。。
玩了半小时mentor难度,觉得我该收回"太容易"的评价。Mentor难度下,爆破手里剑黑
忍又出现了,断肢敌人的自爆一击必杀,Warrior难度当无双打的我在第一关死了四五
次。总算找回点NGS里每一场战斗都精神集中手心出汗的感觉。
m****g
发帖数: 2185
33
来自主题: TVGame版 - GS的Goty
如果你仔细想想那些同一个boss魂在神迹、贤者法术、女巫法术所能学到的不同东西,
以及这些东西的引申含义时,真是让人对设定佩服和感动,比如圣女的魂在贤者那里学
到的是瘟疫死云,在女巫那里学到的是满血救赎,我想这代表占社会主导地位的贤者和
走个人探索途径的女巫心目中对圣女的不同看法吧。黄衣老僧的魂在贤者那里学的是黄
衣老僧的魔法飞弹,而在女巫那里可以学到饥渴,这结合黄衣老僧的身份真是让人震撼
。我当时真是RPG了,彻底放弃强攻击性的贤者法术,而是去学女巫法术, 那是一种观
念的认同。
这个游戏让人思考的地方太多,做的也非常含蓄。那些道具和装备的名字和属性也充满
了含义和引申义. 那个盲眼的老勇士,我总觉得代表着伊斯兰的某种形象,身上的绷带
全都是那种类似阿拉伯文字的字符,手里拿着波斯大弯刀,盲目的双眼和令人恐怖的狂
热,让人很难不联想。
不同的道具打法也很不一样。我看网上有人写走魔法系路线的人将那个克里斯小剑用无
色魂升到极限配合疯狂魔法棒,可以随便一击必杀常规Boss(龙和最终Boss除外),这
是一种几乎完全放弃魔防的打法,代价高,回报也很疯狂。
H****r
发帖数: 2801
34
来自主题: TVGame版 - 有人关注“北斗无双“吗?
北斗神拳+无双
ZZ
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光荣公司宣布,动作新作《北斗无双(北斗無双)》(PS3/X360)将于2010年3月发售。本作是将光荣公司旗下人气动作游戏《无双》系列与人气漫画《北斗神拳》相结合的游戏作品。
《北斗无双》将把《北斗神拳》原作漫画中人气超高的一击必杀奥义通过无双动作进行再现,并使用现代CG技术表现原作中的世界末舞台世界观。游戏中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敌的拉欧外,还将有雷、尤丽娅、玛米亚、琳等主要角色登场。
游戏将分为传说篇和幻斗篇两个模式,前者是以《北斗神拳》原作故事为基础的动作冒险风格模式,后者则是与原作故事无关的“假想之战”。
光荣公司表示此次将挑战《无双》系列前所未有的残虐表现程度,原作中从身体内部爆裂、断肢、喷血等均将在游戏中得以再现。而且通过搭载物理引擎还可以通过破坏建筑物等来攻击敌人。另外,本作还将加入之前《无双》系列中没有出现的新动作,如“捕捉”、“拆投”、“快进/快退”等。
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