b*****m 发帖数: 14 | 1 我定了3.29-4.3 到纽约的机票,住同学那里,想逛逛博物馆和代表性建筑神马的。
请问是否有人感兴趣一起同玩?
QQ;398630203
tele:4057080190 |
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A***e 发帖数: 256 | 2 我们准备七月7号从nashville飞到bozeman,在bozeman租车,玩一个星期,七月14,或
者15号坐飞机回。现征人同游,我们可以在bozeman碰面。感兴趣的话请发信到
b********[email protected]。 |
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A***e 发帖数: 256 | 3 我们准备七月7号从nashville飞到bozeman,在bozeman租车,玩一个星期,七月14,或
者15号坐飞机回。现征人同游,我们可以在bozeman碰面。感兴趣的话请发信到
b********[email protected]。 |
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发帖数: 1 | 4 多谢大家的意见,这次我增加点游后感,给后面的人参考 |
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h*d 发帖数: 19309 | 5 第一次运行,动画结束以后读盘失败,只好重新来,动画还不能跳过
这个画面和控制,我觉得其实作DS上面就好了...大不了加个体感控制器(wii新的那个
加个转接口通用一下?),要不然手指在画面上面触摸晃动(滑动触摸界面)也就够了。
每关都吱嘎吱嘎的读盘,你们也是这样么?貌似隐藏元素很多,不知道是不是需要新能
力以后才能回来拿。目前不是很有动力继续... |
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h*d 发帖数: 19309 | 6 都是上手初感
Little bit planet online trial 906M - ps3
画面感觉不错,上来操作确实不是很舒服,小人儿有点跳不起来。画面前后是分层的,
有不少隐藏要素,之前看图没注意到过。领导很喜欢这个的图画和音乐,不过估计也就
trial就差不多了,后面难度应该会很大。这个trial 10/12以后貌似就不能玩了,应该
有一些关,说是garden什么的,没注意看。
Macross ace frontier - psp
貌似动画基本都是实时渲染的,感觉不如截图,上来设置人物罗罗嗦嗦,第一个任务很
简单,但是不太会操作了,可能需要看看具体如何操作,没啥感觉。
Asterix & Obelix XXL 2 -Mission : Wifix- psp
这个倒是有点小惊喜,人物操作很流畅,上来有个敌人样子酷似sunshine mario,还以
为是巧合,后面用炸弹人的脑袋炸开俄罗斯方块做的墙,可以确定这些都是在恶搞,两
个人组合随时切换,有很多机关,需要配合解密,应该有玩头儿... |
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h*d 发帖数: 19309 | 7 游戏画面不算特别惊艳,不过已经算很不错了,荒凉的背景感觉是废弃后的美国
上来的几个赛道颇像黄石那种国家公园的枯树,还有些尤它州南部的感觉,据说
就是按照美国很多地方做的。这游戏的特色是off road,就是看着标杆,按照自己
车的能力走不是路的地方,整个世界是开放的,所以随便开就好,不过有时候大路
是longer but faster。音乐上来感觉还好,没有演唱的摇滚,打了几关感觉有点重复
目前开了4个基地,每个基地都有自己的比赛,周围还可以看到挑战赛,景点,装饰品
看起来收集要素还是很高。比赛只有3个难度,rookieexpert(?), legend,最高
那个还是需要挑战,不过大部分车都需要比赛胜利以后用赢得的fuel来购买,各种不同
类型的车只能用于自己的比赛,比较怀疑legend用最好的车开比较现实,中间难度
不算难还比较有意思,最低那个太容易。 |
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b******b 发帖数: 713 | 8 I finished this game on 360. The combat is shallow, not as deep as NG/DMC.
The boss fight is not bad, the game have quite some huge boss fight, also
have tons of QTE, good point is, QTE is very forgiving, if you press wrong
button, it will rewind back a little bit so you can retry. Recommend players
really want some easy ACT game. |
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h*d 发帖数: 19309 | 9 yeah, not much there for good FTG/ATG player, a ton of cinematic scene to go
through with those QTEs, pretty relaxing, little replay value and little to
show off for.
players |
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d*****e 发帖数: 16730 | 10 神机上的都结束了
我看视频总感觉打击感不是很好 但是能拆房子这很吸引我 |
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d*****e 发帖数: 16730 | 12 刚玩了下xbox的 感觉打击感比我想象的还差
画面不错 有些细节怎么操作还不熟
第一局一个人没杀死了8次
第二局终于杀了3个人 死了9次
总体而言有点小失望 |
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l*******i 发帖数: 247 | 13 BC2的graphics更好, MW的控制, 打击感, 和手感做得好很多 |
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r****x 发帖数: 3613 | 14 hardcore cs fan也觉得cod枪感太差,没后座力,没爆头的感觉
haven't |
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d******g 发帖数: 5484 | 15 昨晚看到你在玩儿,就赶着今天来看你的初体验了~我的估计还要一周才能到。
sandbox是什么意思?看trailer的时候就觉得画面很一般,甚至相当的不怎么样,但我
还是挺喜欢这类大地图游戏的。等玩儿了再细说。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 16 Blur到底是bizzare做的,虽然问题不少,不过还算好,至少比split second强,没那
么单调。硬盘版只有4G,画面基本达到burnout paradise水平,感觉赛道有些少,对机
器要求倒是不高。
缺点么,和bop一样不知道设计人怎么想的,bo系列本来不用真车,毕竟太扯了,blur
难道钱太多,非常类似mario kart的游戏方式,竟然用真车,而且没啥手感,过弯感觉
还不如bop。游戏里面打多了感觉还是靠道具,可以前后发射算一个改进,敌人AI感觉
快到终点会减速,fan score要求和fan run/fan request之类的有些关相对更有趣味些
,有些关感觉非常讨厌,总共就那么几圈,还没有追上别人呢就要求这些那些,实在不
好达到。
GTA:EFLC体积很大,硬盘版还要10G,画面在1080p下面感觉也不怎么样,我的机器跑起
来一顿一顿的,据说比GTA4要求高不少,很多机器都卡,1680x1050感觉还好但不是16:
9,没啥16:9 aspect ratio了,720p下面感觉画面太糙,大概用电视玩会好一些,摩托
车不好开,好在不容易掉下来,游戏内容玩了下los |
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z*i 发帖数: 58873 | 17 昨天下班路上在Kmart买的4g+kinect的bundle(听了爽哥的建议),货源看起来很充足的
样子,返40块钱的coupon,可以用来买游戏。
回家后吃过饭,开盒破处,做工还可以,跟神鸡稍微差一点,但是比我想象的好。机器
和kinect都挺好看,比想象中的小。连接什么的都很容易,idiot-proof。惊觉xb巨大
的手柄加上电池以后好比砖头,摇杆手感很差,trigger手感很好,现在理解了为啥射
击的喜欢360。奸商们都不给hdmi,好在我家hdmi有备用,但是发现光纤音频线没了,
只能先委屈一下神鸡了。
书归正传,选择kinect,开始下载软件和更新,装好以后开始calibrate,过程不是很长
,设置体感,音响,麦克风。家里有老人,所以选择了繁体中文(没有简体?)kinect
对地方的要求还是比较高的,一个人还好,但是两个人一起玩,对场地纵深的最小要求
基本加倍。我把沙发往后推,电视往前推,基本够用了,茶几咖啡桌什么的统统要请到
一边去。
bundle自带的游戏是adventure,preview大家估计都见得多了,主要试玩了打砖块,赌
水眼,皮划艇,感觉很不错。特别是系统... 阅读全帖 |
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m******6 发帖数: 599 | 18 请问延迟感明显但是能忍受是怎么回事
我还没入手主要因为我觉得第一代产品不稳定,就像windows,过几个月就出sp1了 |
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s****t 发帖数: 17096 | 19 差不多十小时,玩完了第一个人物(总共有四个主人公,每个四章)
游戏总体刚好我的预期。说就是日本的mafia2也比较类似,但是mafia2里没有女人,而
yakuza4里边林林林总总的很多女人,可以在街上对撞,可以去店里按摩还可以去夜店
里点单。还有女主人公,和南猪的上一任超像的一个AV女郎(请玩过的不要剧透,个
人感觉很有戏之后),欲走还留,
偶没有玩过之前的yakuza系列,因为听说3的故事比较弱,但是我玩过侍道,所以觉得
这类日式的“伪”open worl还是有自己的一个套路,但跟欧美的游戏核心一样——要
用故事取胜,所以yakuza4里有大段的cutscene,像一个电影穿插在游戏里,人物用完
成任务来激活主要线路,另外加上许多支线和可以visit的各种店铺。gameplay占3成,
故事占7成,对南猪有很深的共鸣,当对白出现“生活很重要,但世界总是围绕着钱转
”的时候,你就知道它有了。
我同意网上说yakuza4是个可以让人捧腹大笑,让人愤怒(为剧中人)。再有就是打架
时候的快感,跟侍道一样,在这样的背景下,玩的就是一种感觉。所以IGN的编辑不懂
,开篇就以“What made... 阅读全帖 |
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w*****g 发帖数: 16352 | 20 我主线任务己经弄完了,准备静下心来搞女优。
IGN说4代故事不如3代?这属于傻B无极限了。这种娱妓应该直接fire掉。
笫一部其实就是铺殿,第二部是真正展开。你接着干吧。故事很有武侠港片江湖风范。
难怪IGN的傻B们看不懂。
你打完了再讨论吧。我在几章里最喜欢第二部。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 21 小胖,少打点消磨时间的游戏,多读读书吧,你写的文理不通啊,这很严重。 |
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f*******g 发帖数: 5 | 27 推荐一个免费网络电视给你,清晰流畅。
可以看翡翠台、本港台、J2、CCTV-5、CCTV风云足球、NBA、ESPN、BBC、凤凰台、星空
卫视、湖南卫视、江苏卫视等
http://cnrdn.com/XfF4 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 28 上了首页了,我用手机一登陆就看到了
特地跑来发一下贺电 |
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y********o 发帖数: 125 | 29 我打的一个人物花了18小时,中间费了好多时间做支线,养成hostess,玩小游戏,刷
奖杯……个人觉得Yakuza3的剧情不算弱。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 30 如龙3的101个支线我全玩了。可惜那些小游戏比如麻将什么的我实在没工夫重复搞,所
以白不了。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 31 玩了80小時,已經通關,正在搞substories。 有個complaint,遊戲on normal難度台
簡單了,後來基本上就是割草,除了最後的boss可能需要帶點吃的補血。
過了所有的ultimate skills challenge以後,還給了個物品可以無限heat mode,就比
割草還容易了。
故事情節很好,最喜歡小警察的部份。四個人的battle system有一些區別,出招不一
樣。
80小時里有大概10個小時在玩麻將,真是益智趣味的好遊戲 |
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l******n 发帖数: 11737 | 32 我靠如龙3的ultimate challenge我怎么都过不了啊,感觉难度太变态了。。。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 我虽然动作游戏比较苦手,但是战神3也还是能白金的啊,为啥如龙3的ultimate
challenge这么难。倒是那个擂台模式我能通掉拿奖杯。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 34 可能3的challenge比4难吧,4里边有60个左右challenge,有个别比较变态的花了我不
少时间。比如最后那个ultimate 15分钟击败13个boss
不过总体难度比其他ACT低一些 |
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l******n 发帖数: 11737 | 35 那可能是3代那个太难了。
我觉得我也不算菜鸟。如龙1和2都玩了,竞技场模式都通了,总不至于菜鸟吧。3里面
还有个1个支线,网上还专门教最终boss怎么打,因为比较难,我也通了。总不至于菜
鸟吧。
不过我还没有放弃。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 36 3最苦的是minigame,有个minigamer master trophy,很tedius据说
4简化了很多,只要玩一下不需要打到特定要求
白金难度rating yakuza 3大概8.0 ,4只有6.5 |
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l******n 发帖数: 11737 | 39 恩,我还没有放弃。只要不要多周目或者网战的白金我基本都会努把力。 |
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l*********0 发帖数: 2508 | 40 之前一直不明白这个H2H seasons是怎么回事儿,昨天TD防守有了些许心得,刚刚小胜
了几把,也渐渐明白了这个新的升级制度是怎么操作的:
1.每个Season有10场比赛的机会,每场比赛胜得3分,平1分,负不得分不扣分;
2.在这10场比赛中你有机会升级也有机会降级,也就是所谓的Division,从10到1(亦
或0?);
3.每个Division(除了最低的Division10没有保级压力)都设有自己的升级和保级分数
,随着Division的提升,升级和保级分数要求越高,对手水平越高;
这个新的赛制确实比老的H2H刺激,因为每个Season似乎都只有10场比赛的机会(待确
认),如果有几场状态不好,就可能导致升级失败甚至降级。
另外TD防守貌似长按住A,卡住对手的进攻路线,再辅以灵活的换人,就基本可以防住
低级别对手,千万不要秉承fifa11的防守习惯,中前场断球已经变得非常困难了,后场
稳健的布防才是转守为攻的关键;现在还没闹明白的就是长按A到底是怎么断球的?很
多时候在禁区前沿,自己的后卫会非常准确果断地出脚断对方脚下球,有的时候还会有
队友过来协防,而我确实只是按住了A+方... 阅读全帖 |
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r*******n 发帖数: 344 | 41 本来按A就是站好位置,挡住球路,一般不会出脚;但对手如果离你控制的队员太近,他
会主动出脚的,很多都是AI自动的行为;还比如对手传球时,如果球正好在你身前划过
,你的队员也会伸下脚的,尽管大部分都漏掉了,这代FIFA12同样也有这个问题... |
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c***a 发帖数: 942 | 42 我的经验是就让电脑防,相信ai的实力。我自己就算了。 |
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h****y 发帖数: 9234 | 43 电脑防会各种被过被远射的,逼的不紧.
有时候很无奈,自己不敢上抢,电脑又贴的不紧,眼睁睁看对方在禁区前沿倒球,然后远射
,然后进球...
当然,自己进攻的时候也一样,禁区前沿比以前压力小太多了...加上远射被加强了很多,
实在是浪射都能进. |
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b***u 发帖数: 12010 | 44 越往高级越向11回归,需要你预判对方的动作坚决出脚。依赖a是要悲剧的。 |
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s***r 发帖数: 4013 | 45 俺也是菜鸟弱问一下一个season有多久?打完10场要等多长时间才能再打啊? |
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h****y 发帖数: 9234 | 46 随时继续开始打
"season"是针对你自己而言的 |
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s*******o 发帖数: 4896 | 47 一个season就是10场比赛,升级/降级不到10场就立马结束了
打完之后立马新的season
其实是一个新的rank系统 |
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s*******o 发帖数: 4896 | 49 我昨天也遇到了,用的Napoli连打了两场PSG
好像选一些不到5星的球队就会这样,选5星的玩家毕竟多
我怀疑选5星的平均水平可能比选非5星球队的玩家要低一些。
等级高了以后我可能就不选Napoli了,Napoli的前场真的是很好用,很nb
特别是打非五星球队,后防没有大牌的那种,很好突 |
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s***r 发帖数: 4013 | 50 选5星的强队是不是对手也最可能是5星的?
选4星是不是对手的球队也相对弱些? |
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