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全部话题 - 话题: 即时战略
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M*******a
发帖数: 51
1
秘诀一:儿进我退,儿退我进
和儿子在一起的默契感已经越来越深入,我们母子间已经形成了一种不用说明白也能够
彼此了解的纽带。最明显的就是:他发脾气的时候,我会特别的沉着冷静;而我暴躁的
时候,儿子也会快速的做出自己的调整。
前段时间我和儿子发生了一些不愉快,起因是我没有经过他的允许把他的一个玩具送人
了。其实我已经知道自己当时考虑不周,但是已经送出去也就没有办法再说要回。但是
儿子回到家中却忽然发飙,大吼大叫的表达他的不满并夸大其实的痛斥我总是如此。在
路上我已经给他做了若干的解释,但是他却坚持着自己的怒火。我看着他脸红脖子粗的
模样,忽然间平静了下来。我没有再试图解释,而是静静的坐在沙发上,等他平静下来。
当我没有任何举动的时候,儿子也很快的平静了下来,略有疲惫的坐在我的身边。我伸
手搂过他的肩膀:“对不起儿子!妈咪这次的确不对,没有经过你的允许这件事情虽然
只发生了这一次,但是我能理解你的难过。”儿子没有说话。然后我起身给他倒杯水继
续说:“我知道你不是小气的孩子,这次不是因为玩具送人了你生气,而是因为你没有
得到应该有的尊重。”儿子点点头,眼泪忽然涌了出来。我想他的气已经消了。
儿... 阅读全帖
d*******8
发帖数: 3182
2
中关村卖碟的,因为现在大家都在网上观赏或者下载了。
随着互联网的兴起,其实美国图书音像制品的零售和租赁行业已经受到影响,如果没有
出版发行商的特意保护,这个行业将从地球上消失。
现在的另一个趋势就是越来越成熟的网上销售模式,也在一点一点蚕食实体销售。
另外一个重要影响就是军火制造商,据说联合国正考虑引进类似红警的即时战略游戏用
来取代实体战争。
k****a
发帖数: 4162
3
最开始玩儿的是沙漠风暴
一玩儿就上瘾了
过于迷恋即时战略,以至于比大多数人晚玩儿实况很久
有很长一段时间实况水平都被鄙视
g*********r
发帖数: 2847
4
来自主题: Colorado版 - Happy Thanksgiving!

你说的那些是rts (real time strategy, 即时战略),需要动脑,还需要APM的,现
在手速跟不上了,年轻的时候玩星际还是校队的(几乎最差的选手,替补都不是,没出
过场,招新的时候上,新人赢了我一局就可以进校队)
小鸟的思维方式还是太简单了,跟我说的这些游戏差了很远
I******s
发帖数: 449
5
来自主题: Minnesota版 - 败了无线键鼠
用无线打即时战略游戏那才叫痛不欲生.
s****y
发帖数: 2052
6
来自主题: Minnesota版 - 败了无线键鼠
什么即时战略
l*******s
发帖数: 26303
7
来自主题: NewJersey版 - 有没人打cs1.5? 速来。。。。。
俺只打即时战略和策略游戏,这种激烈对抗的俺怕
t*******y
发帖数: 11968
8
来自主题: NewYork版 - 明天星际争霸2发售
不过从来都不是很饭这些紧张的即时战略游戏
f*********e
发帖数: 86
9
休了个小假回来,接着写。
1997
Age of Empires
帝国时代隆重登场了,并且占据了一段时间的网吧市场。微软的自恋甚至出现在了
CHEATCODE当中,只要在游戏中输入MICROSOFT,就有一辆架着重机枪的法拉利。对着原
始社会进入到封建社会初级阶段的敌人开始屠杀吧。不过也要小心,一不留神也会被僧
侣呼悠成为敌人控制,那就麻烦大了。
Myth: Fallen Lords
神话是我个人非常喜欢的即时战略游戏。没有基础建设和资源采集,也没有升级系统。
就是战士,弓手和掷弹矮人三种作战部队面对滚滚而来的魔法军团。这个游戏中地形和
风向对作战产生了极大的影响,山坡,高地都是猎杀敌人的好地方。
游戏的难度是挺大的,当你操纵区区几个小兵,看到雷达上红红一大片的敌人掩杀过来
,恨不得将红警里的红军坦克开过来对付。不过觉得太痛苦的玩家可以直接CTRL+'+'跳
到下一关。只是下一关,可能会更难。
FIFA98
FIFA系列的序号都是比当时的年数大一,所以FIFA98出现在1997年。早期的FIFA遭到不
少批评。最多的一点就是“足球游戏怎么玩起来象冰球游戏?” 其实原因很简单,开
发单位
c********t
发帖数: 5706
10
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: coldknight (冷骑士), 信区: TVGame
标 题: Re: 我也怀旧一下PC Game (骨灰版,慎入)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Oct 4 13:18:26 2010, 美东)
这个帖子太好了,一下子回忆起了多年前玩得很多游戏。
Airborne Ranger 空降游骑兵 [MicroProse, 1987]
没玩过
Civilizations 文明 [MicroProse, 1991]
我也是瞎玩。
Cobra Mission 眼镜蛇行动 [Inos/Megatech, 1992]
玩过
Dark Seed 黑暗之蛊 [Cyberdreams, 1992]
这个我也玩了,非常好玩,记得最特别的是镜子里的世界和外面是对应的。确实非常阴
森可怖。
Doom 毁灭战士 [id Software, 1993]
玩过,最早的第一人称3D射击应该是wolf 3d(重返德军总部)很好玩。wolf也玩过,
不过是苹果机上的单色2d游戏。
Double Dragon ... 阅读全帖
z***e
发帖数: 5393
11
来自主题: Seattle版 - Project Natal看起来很有前途阿
我估计是先出产品再说,毕竟cv在游戏上的应用也起码有10年research历史了,当年
sony的eye toy也有过先例,那东西效果也不是太糟糕,但是死在出生于PS2末期而且没
有第三方跟上(03年的eye toy就像在2000年推出iPhone,时机不对)。
research归research, 算法本身不完美,但是应用程序可以用各种trick compensate,
比如如果玩家动作太小检测不到,那么与其花N年research改进算法,还不如直接把游
戏设计成需要玩家进行大幅度动作来提高accuracy. 实际上玩家在玩的时候并不是像审
paper一样思考“妈的这什么破烂算法”,而是在想“怎么动才能让游戏准确响应”。
这就好象玩即时战略或者实况足球那种竞技游戏,如果要从AI research角度去说,那
么那些游戏的AI都不复杂,都很破,每个游戏出来不到两个月就被普通玩家发现各种
bug并轻松战胜电脑----但这并不妨碍游戏能从“游戏”的角度提供给玩家娱乐,而不
是等到computer AI发展到某个完美程度后再进行相关开发。

paper
G******7
发帖数: 1352
12
comcast能不用尽量别用。比att速度差太远了。 都是理论高值。 如果要玩即时战略游
戏,绝对不能comcast
G******7
发帖数: 1352
13
你玩过即时战略游戏么?
单位ATT从来不卡
家里comcast 天天被人叫卡逼
G******7
发帖数: 1352
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你玩过即时战略游戏么?
单位ATT从来不卡
家里comcast 天天被人叫卡逼
x******4
发帖数: 3001
15
BSO可以上班在公司玩即时战略游戏?
G******7
发帖数: 1352
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comcast能不用尽量别用。比att速度差太远了。 都是理论高值。 如果要玩即时战略游
戏,绝对不能comcast
G******7
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你玩过即时战略游戏么?
单位ATT从来不卡
家里comcast 天天被人叫卡逼
G******7
发帖数: 1352
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你玩过即时战略游戏么?
单位ATT从来不卡
家里comcast 天天被人叫卡逼
x******4
发帖数: 3001
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BSO可以上班在公司玩即时战略游戏?
c******g
发帖数: 2323
20
来自主题: Basketball版 - 什么比赛不受裁判控制?
目前看的只有电子竞技,还得是格斗游戏,即时战略都会被黑。看完nba赶紧看evo 远
离恶心的裁判
b**s
发帖数: 4571
21
来自主题: Fishing版 - 友情提醒
仙剑97我知道,但我不玩,所以记不住内容和人物。我也不看武侠小说,hehe..
我是98年或99年开始装的机器,然后找人装游戏。仙剑玩了一两次吧,就是去兴趣了。
画面很美,好像叫养成型游戏吧?我着急,玩不了。三国志之类的也没耐性。但打斗又
太快。后来就装了红警和帝国这种即时战略的,这两个是玩的最凶的。到了美国还玩过。
我还玩过盟军敢死队,三国群英传。其他偶尔玩过或听说过的,就多了。出国时,还带
了飞行手柄出来。
i**********c
发帖数: 22
22
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
http://www.flash-game.net/game/2798/desktop-tower-defense.html
设计路线,购买、升级武器,
我玩了两个小时,normal通观没有问题, hard最好成绩是48级,
r****y
发帖数: 26819
23
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
这是个好游戏。
i**********c
发帖数: 22
24
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
How far have you gone?
I tried several tricks yesterday to reach lvl 49,
but still couldn't pass it.
One complain I have is that there is no shortcut key and I have cost time to
use mouse. Shortcut is useful because in higher levels, I change the wall
quite often to change the enemy's routes so that they can stay near my
gunfire for a longer time.
r****y
发帖数: 26819
25
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
我刚开始玩。不过你这个版本老了。这里有最新版:
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/

to
wall
r****y
发帖数: 26819
26
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
快捷键:
1-6 selects a Tower & 0 deselects. U upgrades the selected Tower. S sells
the selected Tower. Holding down Shift allows you to place multiple Towers
one after the other. Space to toggle pause.

to
wall
i**********c
发帖数: 22
27
来自主题: FlashGame版 - 推荐一款即时战略游戏
cool, I will try with my maze later today
s*****h
发帖数: 44903
28
来自主题: Football版 - 总结一下这次南海博弈 (转载)
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: Medevac (Zod), 信区: Military
标 题: 总结一下这次南海博弈
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 26 18:10:27 2016, 美东)
南海闹剧,阶段性可以说以TG与东盟外长会议上的联合声明(DOC)结束。声明的基本目
的就是把南海周边国家以外的国家的口径都统一起来,反正中国占了主要的几个岛,又
名正言顺的在岛上有军事部署,只要没有美国的干预,最后周边国家还是要听中国的。
而中国人谈判的哲学,通常都以互利共生为基本思路,所以只要把美国赶走就问题不大。
搞了一圈下来,TG在的岛屿站住了脚,推动了白皮书,从而对南海的主权问题有了更清
楚的定义。而美国军舰一来,也让TG在南海的军事化有了借口,剩下的只要关起门来跟
菲律宾和其他国家协商就好了。接下来要做的是,先给菲律宾枣吃,已经让他回头土脸
了一下了,要稍微安抚一下爱,短期内不要有乱。但是长期,应该给他点颜色看。不能
给其他国家树立榜样,只要闹,找美国,就能有好处。带小弟,不能只给糖,不砍手。
唯一遗憾的是,美国利用南海成功的吸引了大部分... 阅读全帖
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