由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 可玩性
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d**********r
发帖数: 24123
1
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: allanzc (Nesta), 信区: Military
标 题: 腾讯是如何一刀刀,在15年间干死那些竞争对手的?!zz
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 21 15:16:05 2014, 美东)
韦物主义听说,最近腾讯和阿里剑拔弩张,马上要干起来了。
腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉
各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆
发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧。原文出自知乎
君临,请把这篇文章转给阿里的同学。
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就
将不可避免。
腾讯亦然。
又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?
如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:
一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样
的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?
如果抄袭可以做到,你... 阅读全帖
f********t
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2
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: allanzc (Nesta), 信区: Military
标 题: 腾讯是如何一刀刀,在15年间干死那些竞争对手的?!
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 21 15:16:05 2014, 美东)
韦物主义听说,最近腾讯和阿里剑拔弩张,马上要干起来了。
腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉
各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆
发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧。原文出自知乎
君临,请把这篇文章转给阿里的同学。
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就
将不可避免。
腾讯亦然。
又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?
如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:
一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样
的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?
如果抄袭可以做到,你怎么... 阅读全帖
z*i
发帖数: 58873
3
ac1的好玩的地方在于确实想法比较新颖。画面和场面宏伟(参考出版日期)。我一贯
比较喜欢平台类游戏,所以觉得在房顶上free run, 跟小偷比赛都挺好玩的。
ac2的好玩在于在单独的杀人和跑路基础上,阴谋论的支线的加入和可玩性增加。飞机
,可以雇佣的妓女,小偷和雇佣兵。收集武器艺术品,实业挣钱等等。特别是如何一击致命,再有了掩护以后很有挑战性。
acb的好玩在于在2的基础上继续的增加可玩性,不但可以雇佣,而且雇佣的角色自己去
执行任务,等等。而且这一代从其他成功游戏里面吸取了很多元素。比如desmond跟女
秘书那一段npc一起探索好像uc2里面的安排。而且对于刺杀条件要求增加,杀法不符合要求sync不到100%(multiplayer还没开始玩,但是根据网
上反应还是很新颖的。 你去刺杀别的玩家,但只有大概的地点什么的,你需要隐藏自
己的同时观察确定被杀对象/别的玩家。回头有时间研究了再来报告。)
回过头看,这个系类其实更像一个大框架下的不同资料片。一开始游戏的架子搭的很好
,野心很大,然后一点一点去完备。所以每一代之间玩家觉得熟悉。我觉得思路挺好的
。(当然,在同一代中玩法任务过... 阅读全帖
l*********8
发帖数: 1851
4
来自主题: TVGame版 - 说到这个游戏评论
楼主的话题是个很有意思的话题,基本版上一半的帖子都关于游戏的好坏。
但是对于楼主的观点我不敢苟同
1.如果1个游戏15刀值10分,30刀值8分,那么是不是所有的免费游戏都是10/10?游戏
的核心还是可玩性,这也许因人而异,但是与价格无关。对于大多数人而言,买来的游
戏都是尽力去通关的,或者至少买的时候有这样的期待,那么这样的20,30或者50,60
刀的游戏价格区别并不大,也在大部分人可以承受的范围之内。这种情况下,游戏本身的好坏
才是最为重要的
2.价格固然是一个很重要的因素,但是对于版上大多数人而言,工作生活琐事种种,能
用来玩游戏的时间有限,所以时间成本是无法忽略不计,有时甚至可以把它量化为金钱
。如果某个玩家在某个游戏上花了5个小时,却没有得到应有的乐趣,即便这个游戏是
免费的,对这个玩家而言代价也是不小的
3.每个人的偏好不同,有的游戏你觉得很好,可能我觉得一般,甚至会有人觉得很烂也
不稀奇。对于游戏的评论应该建立在把该游戏和与之相同类型的游戏的比较上。一个好
游戏指的应该是在相同类型的游戏中具有出类拔萃的素质和可玩性。诸如前不久关于仙
5的论战。很多玩友将之与仙3, 仙4... 阅读全帖
C***t
发帖数: 10731
5
1- 这游戏我玩之前以为是rpg 玩了之后发现基本是养成galgame模式
2- 游戏亮点 情怀排第一 剧情排第二 我认为总体来说编剧还算是相当用心的
3- 结局众多 主角养成自由度高 极大提高可玩性 点赞 不像某剑自己玩不如看油管子
4- 上面一条其实有个副作用 就是主角性格变弱了 以至于江湖流传都说某某才是真主
角lol 不过这个谈不上缺点
5- 攻略依赖严重 纯依靠游戏内的指导信息基本没法玩 我一开始就什么都没看 进结局
线的第一场连战就被打出翔 试了几次好不容易过了 第二场死活过不去 只好重练 有针
对性地弄了两个好用的武功 立刻轻松很多 后来看网上说大家第一次基本都乞丐。。。
6- 事件非常多 真的非常多 而且大部分都挺搞笑的 瞎摸着打也能看得津津有味
7- 因为上一条 如果想达到一定程度的完美 基本得一边打一边看攻略。。。养成和事
件要兼顾还得计划半天 尤其很多有关推倒妹子的事件 琢磨多了感觉自己在玩心跳回忆
lol
8- 历史文化元素很多 比如会涉及到书法 绘画 中医 养花 茶文化这些乱七八糟的知识
除了剧情里有 很多隐藏在物品介绍里面 我看得很来劲 这些是玩欧美系日系大... 阅读全帖
D***n
发帖数: 6804
6
出去玩了一圈,我现在理解为啥F-150长期占据美国市场第一了。
对于美国人来说,在有限的预算里面,车的多用途性是第一位的。从这个角度考虑,F-
150/各种heavy duty系皮卡是功能性最强的车:
Commute,工作,拉货,搬家,Remodel房子,拉人,Off road,出去玩拉RV Trailer,
拉船,摩托车,一辆车统统搞定,其他的所谓Sedan/SUV/Minivan皆没有这么强的多用
途性。这样,对于美国家庭来说,家里一辆pick-up,一辆mini-van,预算加一起不过5
万-6万刀。但是功能性,可玩性可比什么德系,日系强多了。
但是皮卡油耗经济性相对不好,没关系,老美的思路是降低内饰,降低价格,再配上
Finance,足够抵消多出来的油耗了。实在不行,第二辆配个节油的车。所以美国车内
饰都很糙。
各种美式SUV,实际上就是皮卡和minivan的结合体。个个发动机巨大,Towing能力十足
。相比之下德系日系的SUV更像是一个Sedan。
所以用日系或者德系的思路去看美国车完全是找错了路线,老美真正show off的东西是
皮卡后面拉的东西,一个好一点的 RV T... 阅读全帖
l*****k
发帖数: 5933
7
第一个瓶
民国印花,做装饰品可以,做收藏就差了点了
而且釉面有开裂,200刀以内可玩。可玩性不大
二,同光粉彩百子龙灯冬瓜罐,民普,品相尚可
看尺寸,8寸以上的话三百刀以内都不算贵
三,道咸青花缠枝纹将军罐,可玩
品相全,尺寸大的话,5,6百刀都可玩
基本上都是清末民初的普品,收藏价值不是很大。
h*******e
发帖数: 8370
8
来自主题: PhotoGear版 - [转载]轻便底片旁轴简评
I. 高级傻瓜相机
Luxury Point & Shoot Camera: 自动曝光、自动对焦、自动过片,有大量手动功能。
因为过片马达和对焦机制的关系,使用时往往产生相当程度的噪音。最高快门速度如未
注明,多为镜间快门常见的1/500s。
1.康泰时 Contax T2
1990年发售,此类型相机的开端。镜头为38mm f/2.8,光学素质虽不及十多年后的后继
机T3,但也素有口碑;最近对焦距离0.7m。伸缩镜头相机在镜筒上调整光圈和闪灯模式
的设计很是少见。
较大的钛壳机身做工皮实且用料奢侈,故障率很低。手感优越,功能虽不多但每一个都
有对应的拨轮或拨杆,操作的便利性极高,典范一般的设计。
取景器大而明亮,超越侪辈甚多。对焦精度很高,但速度一般,同时必须在按下快门后
镜筒才会伸出进行对焦动作,难以快速拍摄。好在T2有一个独特的焦距转盘:在进行手
动对焦的同时,相机在取景器内提供合焦指示。这种“电子测距对焦”在同档次相机中
是绝无仅有的。
T2有普通(钛色)、黑色、钢灰和镀金四个版本。如今普通版本的价格低落,因而性价
比极高,非常适于使用及把玩。
2. 康泰时 Contax T3
... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
9
事实上,虽然游戏的电影化效果(即抛开“纯游戏性”的另一部分)是由场面调度,镜
头和编剧,场景以及配乐共同决定的,但是最核心的人物只有一个,那就是导演(监督
)。前面说的所有要素都缺一不可,但是把最后一道关的是导演。也就是说,好的剧作
家,好的摄影师外加好的作曲家,布景师,造型师可以保证他们各自负责那一部分工作
的出色,但是却不一定能保证彼此能最佳的结合到一起。只有一个好的导演,才知道如
何从这些协作者的才华里面,选出他最需要最合适的东西,用来服务他的作品。
对生化危机而言,我们可以抛开编剧不谈,因为再好的编剧也不愿意写续集作品。对于
这种系列作品,游戏的剧情发展方向已经不是编剧能决定的,一般都是制作人和导演决
定好梗概,编剧主要用来润色(生化4剧情完全推翻重来就是个例子)。对于程式设计
,配音配乐,造型设计,只要花钱基本都可以请到同样的团队,可以说请牛人不是问题
。问题只有一个,导演。如我前面所说,导演知道编剧应该如何润色他的作品,程序员
如何编写他需要的引擎及关卡,造型师如何设计他需要的场景和人物,配乐师什么时候
给什么音乐。那我们来看看导演:
生化危机1代的监督是三上(冈本吉起制作... 阅读全帖
f****4
发帖数: 1359
10
"你有没有想过一个问题
就是硬件的日新月异,反而使得人们过于关注技术
而忽略了这个东西其本质是一个艺术,艺术的表达不是技术能够完全替换的
当然也许很远的将来有可能,但是
在你我有生之年,很多艺术的表达,并不需要完全借助技术来实现
实际上你看vanillaware的游戏
大部分都是2d,也就是贴图,也就是20年前就有的技术
但是一样大热大卖,实际上好几个热门游戏都是如此
其实我要说的就是,够用就行
你的例子恰好说明了这个观点
不知道你在争辩什么,而且你说的是日本游戏业起步初期的困境
而我更多侧重点在日本人技术成熟之后,反而做不出好游戏这一个事实
你有没有发现你压根没认真看我在说什么?
我还是认为够用就行,实际上现在缺少的不是技术水平
软硬件技术都足够了,对于绝大多数游戏来说
但是技术越先进,游戏业反而越萧条
why?
你回答了这个问题,你就知道我在说什么了"
这么一大段都在谈论日本游戏,既然这样我就对产品展开一下。这样也有方便举例子讲
道理。泛泛而谈那是嘴把式。
首先,我的结论是产品成功与否与技术牛否没有必然关系。你先别因为和我结论一样就
嚷嚷,看看我是怎么分析日本游戏现在没落了。
- ... 阅读全帖
s********n
发帖数: 26222
11
来自主题: History版 - 乳房与阶级 :P
哎呀呀, 好一个乳头贴, 小弟来迟了。 不过, 本人反对将乳房的可玩性(贵族)与
乳房的丰满浑圆乳头深红(乳娘)对立起来。 相反, 我觉得乳头深红丰满浑圆才是更
健康更好把玩的乳房, 所以可玩性要和健康饱满相结合, 相得益彰, 不可偏废, 分
割开来。

Diane
小丧
的父亲
以从
里还
P***y
发帖数: 613
12
三国演义I不错,而且还有语音。不过对这个系列的好感,在II就消失了(可玩性不如三
国志,还有部分原因可能是因为花了钱预定的正版。。。)
话说回来,制棺科技做的金庸改编作品可玩性在当时都属中上水平。
仙剑一胜在取巧,人物,图像,系统在当时的游戏机平台都比较常见,让电脑玩家比较
惊艳就是了。
中文RPG里,我更喜欢早期的侠影记,侠客英雄传。
l******n
发帖数: 11737
13
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: zdchen (quake), 信区: Game
标 题: 席德·梅尔的话很有道理啊,这大概是单机游戏衰落的原因之一
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 14 09:52:24 2010, 美东)
估计这里知道席德·梅尔的人也不多了.
对于近几年游戏业越来越依赖技术的趋势,席德说了一番发人深思的话。
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我
们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东
西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性
,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我
们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”
s*********h
发帖数: 6288
14
来自主题: TVGame版 - Black ops 2 算最好 fps 了
BO可玩性感觉确实一般。剧情真心给力。拿给卡表重新制作一下关卡,可玩性会不会溢
出来?
p**p
发帖数: 3386
15
来自主题: PhotoGear版 - 家里弄个Jobo咋样?
都玩胶片了还怕折腾啊,半自动的也就自己加加药水、控制时间,我觉得是可玩性、可
控性和方便性的完美折衷
z****u
发帖数: 3461
16
萌击链接看图
http://acg.178.com/201301/152391231983.html
随着近年来国内同人创作能力的日益增长,越来越多的同人游戏进入了我们的视野,
谈到国内同人游戏类型大家第一想到的一般是AVG(文字冒险)游戏。不过随着各游戏
制作组实力的不断提升,可玩性更强的其他类型游戏也开始进入我们的视野。这次介绍
的《面包房少女》便是国内同人游戏制作组MICAteam云母组预订于2013年3月9日发售的
一款策略战棋角色扮演游戏,更加丰富的操作性带给各位玩家的是什么呢?我们接下来
来详细地了解下吧!
同人游戏制作组MICAteam云母组过去曾制作过同人游戏《军武枪械娘!》,以及
Galgame《面包房少女~Withered》,本会的新作则是系列的2部作品!游戏背景发生在
近未来,世界由于新的世界大战而重新分裂成两边格局,被称为“第二次冷战”。
为了争夺能改变战争格局的尖端技术,新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的
“罗克萨特主义共和国联盟”之间的各种冲突在世界各地展开着。内务部特工蒙德在执
行任务的途中遭到伏击失去了记忆,被一位自称“洁芙缇”的银发少女所救。蒙德与... 阅读全帖
O*****3
发帖数: 83
17
来自主题: Reader版 - 娇蕊的玩心
近来再读《红玫瑰与白玫瑰》,发现小说的前三分之一,很有意思。
振保遇到的红玫瑰叫王娇蕊。之前是个交际花,因为玩得名声不太好了,就手忙
脚乱地抓了个士洪结了婚。
娇蕊的出场出人意料。“内室里走出一个女人来,正在洗头发,堆着一头的肥皂
沫子,高高砌出云石塑像似的雪白的波鬈。”穿着的是件浴衣。“一件条纹布浴衣,不
曾系带,松松合在身上。”
她作为一个家庭的女主人在和丈夫的好朋友第一次正式见面时,竟然这样随便。
你以为交际花一定搔首弄姿、浓妆艳抹、扭捏作态吧。不是,就是这样“一点不
做作”,洗过了,裸妆上场的。便是这种情景,她的丈夫觉得自然,而初次见面的振保
已经不知道想到哪里去了……
“被她溅了点沫子在手背上,便不肯擦掉它,由它自己干了,那一块皮肤便有一
种紧缩的感觉,像有张嘴轻轻吸着它似的。”他看着她的浴衣,“从那淡墨条子上约略
猜出身体的轮廓,一条一条,一寸寸都是活的。世人只说宽袍大袖的古装不宜与曲线美
,振保现在方知道这话是然而不然。”
一个炉火纯青的交际花,即便嫁了人,也能在片刻之间找准猎物。两下里一对眼
,娇蕊就知道振... 阅读全帖
B***y
发帖数: 46
18
前两天,苹果新款智能手机iphone 6s和iphone 6s plus举行风风火火的发布会,
不过,依我看来,除了颜色新添了个玫瑰金也没啥新变化嘛,尽管如此还是有很多果粉
迷执着地攒着钱。这到底是为什么呢?苹果此次发布的口号是“The only thing that
’s changed is everying.”(唯一的不同就是处处不同)。据了解,看起来没什么变化
,最大的变化就是屏幕触控方式,但这个,就是使用触屏手机的全部了?3D触屏在游戏
上的应用也使操作的可玩性增加了,多一种触控方式意味着操作多样程度能够增加。
但是随之而来的问题也非常明显,那就是,对于新的触屏,必须熟悉操作之后,才
是便捷的开始。我个人觉得吧在实体体验区的工作人员也可能拿捏不准点按和触碰的力
度,这种“傻傻分不清的感觉”很可能成为新一代iphone在更新3D触屏前一直会受到诟
病的地方。乔布斯已经离开4年了。在科技市场,淘汰似乎说来就来,但苹果已经在这
种论断下坚挺了4年,某种程度上说,除了创新,苹果受欢迎也是由于其稳定的非开源
基础和用户用户安全体验决定的。在Cydia时代,果粉们为了追求苹... 阅读全帖

发帖数: 1
19
来自主题: CellularPlan版 - Cable猫有什么推荐
不是,只是在买前选个可玩性高的。我记得mac是路由才有。猫没可玩性的说法,只有
是否稳定一说。
D********i
发帖数: 514
20
来自主题: History版 - 古典博弈漫谈之(五)象戏
大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
博戏的漫漫长河中,突然被搅起了一朵浪花。这种极具突破性的变体,是对人类之间日
益频繁的战争进行的精确模拟,可称为“象戏”。人类改造自然的能力越来越强,反映
在在象戏中,就是随机数生成这一步骤被彻底抛弃,游戏结果自然与运气无关。这样一
来,竞技性得到极大加强,策略深度远非任何博戏能够比拟。游戏成为对智慧的最强砥
砺,都不用提抑制赌钱行为之类的衍生社会性作用了——这真堪称图版游戏历史上最伟
大的人类创造。
象戏的雏形形成于两千年前的贵霜帝国。大约在今阿富汗境内,逐渐出现了以消灭对方
棋子为目标的棋类,并摆脱了投掷的过程,变成了纯粹的策略较量。这种概念被印度人
用于一种当地博戏“八条盘棋”的棋盘上,同时使用了异化棋子,加强的趣味性吸引了
越来越多的参与者。在笈多王朝时期的北印度,一种全新的象戏形式最终被确定下来。
这种棋模拟两个王国间的战争,以杀死对方的国王为核心目标。不同功能的棋子,被古
印度战争中最普遍出现的四个兵种所代表:战车、骑兵、象兵及步兵。该游戏因此被命
名为“四军之战”(梵语चतì... 阅读全帖
N*D
发帖数: 3641
21
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mitbbs59 (秋) 于 (Tue Apr 19 15:06:01 2011, 美东) 提到:
俺在MS马上快1年的时间了,如何才能提高自己的学习能力(或者说学习速度),这是
最近一直困惑我的问题。 虽然从小努力读书,可是现在又似乎回到了原点。
起因是,最近我们在做新的cloud上的开发,我和我的mentor在讨论waterfall和agile
时,他说他是total agile,还说很喜欢我的工作和交流的方式,很高兴在新产品开发
上仍然是同一个feature team。俺自己经验有限,对agile和waterfall我其实没什么特
别认识。
我想问的并不是agile的问题,而是在工作中如何保持快速的开发能力和快速的学习能
力。根据我的观察,我的mentor确实是行动非常迅速,他的学习能力也非常的快。这应
该是他的长处,在整个组里估计没啥人在这方面能超过他。他在MS之外,还有个自己的
小公司在开发win phone app,有好几个app在开发,之前他还邀我一同参与其中,在实
际中 我发现我对... 阅读全帖
d****y
发帖数: 398
22
来自主题: TVGame版 - fifa 2011 vs. pes 2011
春假不想学习, 一冲动在amazon上买了个download版的fifa2011.. 正版游戏, 老子是
玩正版
的人!!!
进而关注了很多关于 fifa2011 vs pes 2011的争论, 毛主席说过, 实践才是检验真理
的唯一标准, 于是我花了大概一个星期对这两款游戏做了个分析比较, fifa 2011 full
version vs. pes 2011 demo version...哥们穷, 买不起pes 2011的正版... 鉴于pes
2011的demo只有两个对 Barcelona vs Bayern Munich 而且没有解说, 在比较试玩fifa的
时候也是只用了 这两个球队, 而且关闭了解说的声音... 只谈论足球游戏的对战可玩性, 其他什么
成长模式什么的, 哥不玩,谁爱玩谁玩...
画面: 基本远景还是fifa好一些, 近景pes完胜, 表情刻画很细腻, 至于动来动去 傻逼
嘻嘻的观众我觉得fifa做得稍微好一点点... 总体差不多, 而且哥也不关心. 看female当然要看
画面, 玩足球游戏就算了...但是如果游戏中含有足球宝贝等美女内容了, 那就另当别论... 阅读全帖
y****g
发帖数: 36950
23
中新网5月19日电 香港《文汇报》19日刊文说,解放军开发首款军事游戏有特别意义,
凸显了中国军队从治军观念、训练管理及娱乐方式的悄然变革,那就是更加尊重军队主
体,更加满足青年官兵求新求乐的发展需求,更加营造积极向上的军营文化环境。这些
先进理念和柔性方式的综合运用,会比刚性约束、硬性训练能起到更好的效果。
文章摘编如下:
近日,一则解放军开发军事游戏的消息引起了全军广大官兵的普遍关注。据《解放
军报》报道,由南京军区联合地方历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》日前研发
完成;5月中旬,总部有关部门和业内专家对解放军开发的首款拥有自主知识产权的军
事游戏软件进行了审看,给予了很高评价。
北京独立军事观察家认为,在国内外网络游戏层出不穷的今天,研发一款游戏软件
实属稀松平常之事,但解放军开发首款军事游戏确有特别意义,它不但填补了解放军军
事游戏的空白,而且凸显了中国军队从治军观念、训练管理及娱乐方式的悄然变革,那
就是更加尊重军队主体,更加满足青年官兵求新求乐的发展需求,更加营造积极向上的
军营文化环境。这些先进理念和柔性方式的综合运用,会比刚性约束、硬性训练能起到
更好的效果。
以... 阅读全帖
T****o
发帖数: 716
24
那个男的是在游戏,可偏偏游戏到中间那个女人也是有享受的,这其实也反映了一点人
内心深处对暴力畸形性方式的奇妙体会。不过女人终究是女人,还想要两人在实在的生
活里恋爱,男的后悔已晚。
带妓女我觉得确实是想玩性游戏,但我没觉得男主角把那个女人也当妓女,因为女主角
带给男主角的体验是一般妓女不能给予的,比如她的真诚和(性方面相对的)简单。妓
女毕竟是要有经济回报才付出性服务的,如果非要说她是免费的妓女,似乎也不能算全
错,只是那女主角提供的服务也多(全面)了些。。。
c****t
发帖数: 19049
25
来自主题: SciFiction版 - 我是巅峰BOSS 作者:正月初四
第54章 可乐
看到库库把BOSS放在了地下室中间位置的房间中,乌鸦库已经深深对她无语了。这
个家伙到底有多少坏心眼,连这个也不放过。清完所有的小怪,BOSS所在的地方才能打
开,如果把BOSS所在的房间放在中间位置,就表示玩家要路过BOSS门口,去后面那迷宫
一样的地下室清怪,等把小怪都清空之后,又要走原路回来打BOSS。
这种体验感一点也不爽快,还要折头走回去,玩家肯定会骂游戏公司,说是故意浪
费他们的时间。
库库却很开心的在设计着自己的副本,就连BOSS所在的房间,也为了照顾自己弄了
很多障碍物。想到乌鸦库说镇长像老鼠,她决定改变镇长在乌鸦库心目中的印象,所以
BOSS房间内其它垃圾杂物都没放。
一箱箱金条金砖,堆成小山闪亮的金银币,外加各种宝石古董,整个房间就是个国
家金库。
“你这样太过份了,镇长怎么可能有这么多钱,都富可敌国了,怎么想都不对劲。
”乌鸦库想听听她打算怎么解释,一个小镇的镇长拥有这么多的财宝。
库库却有些愤慨的说:“这个镇长倒卖独目山林的珍贵木材,还屠杀枝角鹿,把鹿
的角、皮、血骨和肉,做成补品后卖出去。外加收刮... 阅读全帖
c****t
发帖数: 19049
26
来自主题: SciFiction版 - 我是巅峰BOSS 作者:正月初四
第54章 可乐
看到库库把BOSS放在了地下室中间位置的房间中,乌鸦库已经深深对她无语了。这
个家伙到底有多少坏心眼,连这个也不放过。清完所有的小怪,BOSS所在的地方才能打
开,如果把BOSS所在的房间放在中间位置,就表示玩家要路过BOSS门口,去后面那迷宫
一样的地下室清怪,等把小怪都清空之后,又要走原路回来打BOSS。
这种体验感一点也不爽快,还要折头走回去,玩家肯定会骂游戏公司,说是故意浪
费他们的时间。
库库却很开心的在设计着自己的副本,就连BOSS所在的房间,也为了照顾自己弄了
很多障碍物。想到乌鸦库说镇长像老鼠,她决定改变镇长在乌鸦库心目中的印象,所以
BOSS房间内其它垃圾杂物都没放。
一箱箱金条金砖,堆成小山闪亮的金银币,外加各种宝石古董,整个房间就是个国
家金库。
“你这样太过份了,镇长怎么可能有这么多钱,都富可敌国了,怎么想都不对劲。
”乌鸦库想听听她打算怎么解释,一个小镇的镇长拥有这么多的财宝。
库库却有些愤慨的说:“这个镇长倒卖独目山林的珍贵木材,还屠杀枝角鹿,把鹿
的角、皮、血骨和肉,做成补品后卖出去。外加收刮... 阅读全帖
L********g
发帖数: 4204
27
来自主题: TVGame版 - Heavy Rain到了,自暴一个
玩了一个多小时,感觉真的很不错,不同选择影响情节,如果不多试几次,恐怕会漏掉
很多。音乐真的很不错,在第二章Father and Son里面有一段男主角静静坐在餐桌旁看
儿子吃饭的样子配上合适的配乐,真的很感伤,充分把主角丧子之后后悔心痛的情形烘
托出来了。
觉得作为一款新颖的PS3独占游戏,还是很有创意的。
不过我还注意到一些不足,就像review里提到的,人物有时动作太生硬,表情也并没有
想象中那么细致(有时觉得还不如MGS4),NPC路人甲乙丙有时会无缘无故卡在一起扎堆
,音乐和对话有时会中断1秒(loading 跟不上)
总体还是很有可玩性的,尤其不同选择增加了重复可玩的可能
l******n
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来自主题: TVGame版 - 【转载】GT5媒体评测中文翻译
Eurogamer评测(来源:A9)
http://bbs.a9vg.com/thread-1626043-1-1.html
首先EUROGAMER的:9/10
让我感觉豁然开朗的是gt5的特殊赛事里的tarmac越野赛,这些坐落在Tuscany崎岖山路
上的点到点的计时赛。
当赛事进行到中级的时候,我那些按照预定路线走到底的旧观念被完全吹飞了。更不用
提,这些越野的路线从来都没有重复的。当你比赛的同时,下一阶段的路线会被赛道生
成器生成出来,而这只是gt5里无尽的改进和新增功能里的一个而已。
我甚至不可能针对某一路线进行练习,我所能做的就是关注前方的道路,并倾听解说员
对路况的预判和介绍,把心提到嗓子眼里并保持此状态直到比赛结束。
连续玩了两天后,我突然发现,我根本不是在玩一款赛车游戏了。我根本已经不是在听
着无聊而枯燥的解说在闭着眼睛开车了,我意识到我是穿着裤头坐在一个风驰电掣的野
兽身上,凭着自己的直觉来应对它的任何动作,此时的我就是一个企图政府胯下神牛的
牛仔。
这是我一直以来所期望的体验,同样的在Gotham 2的Nordschleife Nürburgring赛道
上或是在... 阅读全帖
C***t
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所以说翻译出了问题 原话肯定是interaction 而且并非指玩家之间的interaction 而
是指玩家和游戏的interaction 换句话说就是游戏是需要去参与(玩)的 而并非像电影
音响只是坐在那里看/听 这才是他所谓游戏相比之电影之类的优势
所以说我觉得这话并非针对单机 而是针对那些画面音响技术很牛B但是牺牲了可玩性的
游戏 也就是我说的通俗例子"画面5星可玩2星"

ac1,

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来自主题: TVGame版 - 今晚第一次打王耀
很好,我坑的队友大概这辈子都不想见我了。现在那是一个翻天覆地的骂人,我现在想
想还有点心有余悸。但是现在已经不骂我了。大概是大家都休息了下班了没时间打游戏
了?
这个游戏的操作还是可以的。感觉整个流程很顺手。但是一开始我就没搞懂为何要分上
中下三个分路。反正就是推别人的塔不是吗?干嘛不大家一起去。
然后就是英雄技能不熟悉,自己打还行,要是跟人5v5绝对是坑货。但是系统教学关就
是让我非要去打5v5的那种强制不能退出,第一局就给我骂道不想再玩这个游戏了。主
要英雄技能不熟悉也不知道都是什么。这东西看来得跟守望一样还得带上自己的小伙伴
去。至少他们骂我得悠着点,我自己在外面被骂的简直没话可说了。
再来就是防御塔。防御塔的防御范围有点高吧。但是我自己的这边蓝色的就那么一小点
点的。所以就非常尴尬。感觉我自己在中路的时候就觉得打不赢的感觉。尤其是用安其
拉的时候,简直就是灾难。
不过这游戏可玩性还可以,要是多研究一下还是可以的。IOS切记不要玩,屏幕太大了
我有点戳不中位置。除此之外都还可以。

发帖数: 1
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来自主题: WmGame版 - 我的世界
都不算是一周目,就是说几个我刚开始玩的情况。游戏白痴所以很多东西不是特别懂,
但是朋友说又online建议我上来以后好连上一起玩。所以周末这两天准备尝试一下,没
想到上瘾,虽然玩的不好,但是觉得这游戏肯定有套路,我去油罐看看视频回来就知道
了哈哈!
1.转视角晕的也是罪孽了。没想到这种游戏的视角来回切换的晕头转向。
2.上来就不知道怎么干把自己埋在自己开的洞里了。我怀疑这个游戏是不是没有所谓的
保底?
3.游戏可玩性还是挺高的,不过得慢慢来,我一蹴而就的打法在这个游戏里根本没有用。
4.养成的养老游戏,反正超过30+还没接触过什么这样的游戏的话,那基本就这个了。
克服眩晕的问题就可以长期玩下去了。比起模拟人生更有独立自主的感觉。荒岛求生的
既视感。
不过这种游戏感觉就是个成年人玩的,小孩子大概感受不到这个游戏的乐趣。不过真心
觉得这游戏不花时间是根本没有结果的。准备找手机版本带出去一点点玩。我原先记得
国内就有人在玩,不过出来之后觉得这边的东西比较多,皮肤还有模块什么的都给的比
较多,不知道是不是外面的服务器给的东西都多,这算是独立游戏吗?
f*******2
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来自主题: Hardware版 - Best HTPC ever
关注Intel NUC 很久了, 刚出来时太贵了,Intel发布了第二代, 第一代终于降价了
, 进了intel DC3217BY, 是唯一带thunderbolt 的NUC, 加了4G memory 和64gGB
SSD和无线网卡才不到250, 功耗可忽略不记,还可已装苹果OS X10.9, 可玩性比较高
, 比Mac mini还小,比apple TV 稍大。没试过4K播放,其他通吃,包括蓝光。装上
Mobile Mouse Server+iPhone,连键盘鼠标都可以省了。风扇稍微有些吵,颜色比较
难看,如果是外貌协会想折腾,还可以换silverstone 的all black fanless Case。如
果不玩大型3D游戏, 完全没有鸭梨。
z*******3
发帖数: 13709
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来自主题: History版 - 历史和历史游戏的主线
世界历史的主线就是欧洲和东亚的互动史
欧洲的历史无非几个时期
希腊城邦兴起到罗马再到西罗马的衰弱是一个时期
对应中国历史上春秋战国秦汉三国魏晋南北朝时期
这算是古典时期,高潮应该是东亚的三国以及四大帝国时期
四大帝国包括汉和罗马,帝国时代1的年代
总体感觉这个年代有些久远和古老
然后是野蛮人入侵,开启了中世纪欧洲黑暗时期
野蛮人入侵对应着东方的五胡十六国,说好听点叫民族大迁徙
说不好听点就是野蛮人入侵乱杀乱砍,整个世界文明处于一个低谷
这段时期到文艺复兴为止,是一个黑暗时期
这段时期的高潮,东方是唐,那这个欧洲尤其是西欧
今天英法德还有俄的土地上的文明,很难跟东方比,甚至不能跟日本比
拜占庭和阿拉伯帝国虽然也不错,但是应该还是唐时期中华文明领先于世界大部
不过唐衰弱之后的五代十国,就又跟欧洲接轨了
大家又回到一片混乱中去,又是乱打
日本,朝鲜,吴哥,宋辽金都在打,欧洲在弄十字军东征,打中东
然后轮回的高潮来了,蒙古人兴起,肆虐了一番
那个年代全世界范围看,除了唐宋,没有啥亮点
基本上都是乱砍,其实蒙古人之所以还可以到处乱打
一个主要原因是世界上各国自己先杀得一塌糊涂,然后蒙古人过来摘了... 阅读全帖

发帖数: 1
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一般情况来说,如果一个品牌的产品性价比越低,那么这个品牌的粉丝就越容易说自己
有情怀与信仰。
但粉丝也不是傻子,情怀与信仰,主要还是源于产品表现。性价比低不能代表一款产品
不够优秀,但在如今的中国手机市场,如果你背负诺基亚这样一个品牌,再做硬性性价
比低的新品,就很容易被冠上这样的帽子:透支情怀。
刚回归中国市场开始做 Android 机时候,透支情怀是很多人给诺基亚扣上的帽子。也
确实,2017 年 2 月诺基亚在中国发布诺基亚 6,用这样一款 Android 机正式回归中
国市场,尽管当时的舆论褒贬参半
但在那个时间段,诺基亚 6 上面用的骁龙 430 确实是让很多人觉得性能完全不够用的
,第一款新机就做了款入门机型,还性价比不高,所以很多人说回归的诺基亚依然活不
久,因为他们在玩弄老粉丝情怀。
但事实上,在回归的一年过程中,能明显看出诺基亚主动用新品去试探中国市场,试图
找到与市场需求之间的平衡。
Nokia 7 用上了蔡司认证镜头,机身工艺做的很棒的基础下性能也得到了提升,Nokia
7 Plus 依然保证了相当扎实的做工,机身处理工艺也同样很独特,让金属有了温暖的
握持感,性... 阅读全帖
L********g
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来自主题: TVGame版 - 头一季日系游戏大失望啊
没有一个得到好评的,FF13-2结局坑爹,阿修罗之怒我玩了demo就铁定不会首发了,现
在忍龙3也不能满足大多数人的期望。我入手的游戏只有街霸x铁拳还算可以,可玩性很
强。
加上psv首发的不给力,像我这样的sony饭,日系饭都要忍不住吐槽了。
我目前只希望5月的龙之教条能够给力(卡婊不要再让我失望啊),还有就是年底的MGS
revenge(白金小组的作品动作性一直都不错),last Guardian好像今年能出?不过我
这样的2B青年不太能欣赏文艺青年的茶。
另外我很期待第二第三波的psv作品,搞复刻就搞复刻吧。
n*********o
发帖数: 574
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来自主题: PhotoGear版 - 纠结于6d 和 A7II
手里的微单nex-5 给老丈人了,当然这是我想换机找的理由。
主要是外出拍拍孩子老婆风景。
看了一圈,比较中意6d和A7II,两个最轻的全副(A7出了绿帽子问题,塑料卡扣也让人无
语)。
喜欢6d的方面:
1.直出人像色彩养眼,少很多后期功夫
2.价格便宜,镜头选择多,香港24-70f4 L套机1w5港币,性价比高
3. 弱光对焦快
4。 续航强
缺点是略大略重,追焦不行,宽容度差些,有跑焦可能
喜欢A7II的方面:
1. 做工好,相对小巧轻便,机身防抖,比较愿意带出去
2. 追焦不错,看新摄影评测接近D750
3. 不跑焦,功能多,翻转屏侵犯性小,可玩性高
4. 视频功能较强
缺点是直出人像不讨好,配个好点镜头价格相对较高,比如A7II+FE 2470f4(水货)大
概18000,不过看评测这个蔡司头不如佳能的2470f4。如果配套头大概13000港币,不过
这个28-70 f3.5-5.6 只有当成恒定 f5.6还可以和索蔡一拼。
不过索尼家 16-35f4, 55f1.8, 70-200 f4都很不错,尤其前两个很口水,佳能的对应
镜头没那么好。另外索尼马上要发布的24-240也... 阅读全帖
f****a
发帖数: 847
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来自主题: PhotoGear版 - 万佛,推荐个 router
推荐可以刷openwrt 固件的router,爱折腾的可以玩国产的(广东深圳产)tp-link 性
价比可玩性高。
可以刷linux 做服务器啥的。
http://wiki.openwrt.org/toh/buyerguide
check
United States
Amazon also lets you search for OpenWrt, but you cannot filter for OpenWrt
support:
Price comparison USA: OpenWrt routers
Note_1: The filter is not 100% perfect, be sure to double check a router
before buying
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