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全部话题 - 话题: 怒鸟
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h******b
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1
现在angrybird已经根本不能跟clash of clans, candy crush和puzzles and
dragons相比了。 很久都没上top 10 grossing了。 那三个公司可是revenue就
billion级别了。 Rovio就是下一个draw something。
所以我说的unity的诅咒就是赚不了钱还成立。而且怒鸟开始并非unity。
游戏更是要糙快猛。 国外出一个idea,国内必须三个月内本土化。 参见逆转三国和
神魔之塔。 还有很多成功的游戏都是三个月之内第一版的。 你的idea能否成功不需
要全部的content。 如果成功了加更多content/feature很容易。
当然业余搞游戏胜过专业基本上就是灰姑娘的故事。 我认为业余做东西只能说是练手
,最后想成功不敢all in是没戏的。 我也不知道我有没有勇气走出那一步。
h******b
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2
能东方不败的就是历史留名了。
最简单的例子,怒鸟的成功是作者五十一个失败的作品后的努力。
肯德基六十五岁创业。
迪士尼二十多岁也破过产。
而且这个板上的能搞个几千万家产就可以算成功了吧。又不是冲击福布斯榜,失败几次
都不算什么。
N********n
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3

“不过一个用户被搞”个鸟啊,被坑爹的随便一抓就一大把,还泥马死撑。
"The following sites have services affected or made announcements
recommending that users update passwords in response to the bug:
Akamai Technologies, Amazon Web Services, Ars Technica, Bitbucket,
BrandVerity, Freenode, GitHub, IFTTT, Internet Archive, Mojang,
Mumsnet, PeerJ, Pinterest, Prezi, Reddit, SourceForge ....
Platform maintainers like the Wikimedia Foundation advised their
users to change passwords... ..."
N********n
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4

打补丁没完没了的就是你们开源JAVA啊,自己屁股臭烘烘还冲别人叫个鸟。这三
年数据显示JAVA每次都是名列前茅的烂。
h******b
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5
所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
的业务了解,而不是码力。
给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
上找现成的。
无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。
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