由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 总线
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s*******h
发帖数: 565
1
来自主题: TVGame版 - geohot公布了PS3的破解方法
我完全看不懂,大概就是他先搞乱系统总线,然后怎么怎么的...这里应该有人能看个
大概吧?
http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/heres-your-silver-platter.html
Here's your silver platter
In the interest of openness, I've decided to release the exploit. Hopefully, this
will ignite the PS3 scene, and you will organize and figure out how to use this to
do practical things, like the iPhone when jailbreaks were first released. I have a
life to get back to and can't keep working on this all day and night.
Please document your findings on the psDe
a********m
发帖数: 15480
2
来自主题: TVGame版 - 所以还是PC游戏好
gpgpu需要组织数据,dma上下,然后分析数据,占用系统总线还要避开正常显示处理。
不必要的等待太多,数据量小比较合适。但是多媒体和游戏都是数据量很大,没什么帮
助。
a********m
发帖数: 15480
3
来自主题: TVGame版 - 所以还是PC游戏好
sli是gpu之间,提高gpu性能,和cpu还是pcie,而且pc系统总线共享。另外这个4xsli不
算主流计算机了吧。
a********m
发帖数: 15480
4
来自主题: TVGame版 - 所以还是PC游戏好
多边形材质数据量很大,看动态效果多少。而且streaming也占用总线。
k**0
发帖数: 19737
5
来自主题: TVGame版 - 游戏控制平台的末日
"可以升级的console"虽然听上去是不错的IDEA, 可是实行起来还是有一定困难. 就象
以INTEL I7 4核CPU为开发对象的游戏, 到了CORE 2 2核上运行不会流畅.
iphone 4对iphone 3G也是一样, 即使争对不同的图像resolution有不同的设置(iphone
4较高), 因为本身CPU速度/总线频率的不同, 运行起来还是会有快慢不同.

4这个速度... 一个侧面来看,我觉得提供了一个我以前说过的思路,就是可以升级的
console,固定的几个setting而不是一个,用户可以选择更新机器获得一定的画面分辨
率,画质等方面的提升同时老机器一样可以运行这个游戏并且双方可以联网,掌机都可
以这么干。
d*****e
发帖数: 16730
6
在官网上看到的
总之 要是不要求太高 应该是可以玩的
CPU:AMD 闪龙双核2100 主频1.8G,HT总线800M,二级缓存256K*2
内存:宇瞻 DDR2 800 2G(1G*2)
显卡:蓝宝石HDG4670 显存512M DDR2
分辨率:1366*768
我记录了从剧情开始位置到第一个存档点(桥边)来回跑动的平均帧数
图像质量 抗锯齿 平均帧数
低 0 31
低 2X 25
低 4X 23
低 8X 21
中 0 26
中 2X 21
中 4X 20
中 8X 19
高 0 20
高 2X 17
高 4X 16
f*******i
发帖数: 8492
7
来自主题: TVGame版 - 刚才下单了电脑
升级成4G如何,即使用win7,也用32bit版,所以4G应该是极限了
另外,对于core E8400的前端总线来说,DDR2是不是足够用了。我就是觉得对于core
duo来说DDR3的主频太高,太浪费了。
T******a
发帖数: 1008
8
来自主题: TVGame版 - HTPC啊, 装机的看看
要是现在就想马上买,那估计挺难
现在每1,2周就有个主板deal吧
前段时间我买了个主板+ssd,100,cpu 90 的 i3,内存20,其他都没怎么花钱,老机器
上拆
硬盘是挂在总线上的,usb硬盘也不是天天传
htpc我觉得应该是启动快,程序运行快,中间传输就是看看电影,不要求快
3d 好点的电影都是bd-50的,我电视60寸

启,
这个
a********m
发帖数: 15480
9
来自主题: TVGame版 - Unreal 4 PS4跟PC的画面对比
架构一样,总线结构不一样。这个对纯渲染意义不是很大,但对游戏本身区别还是很大
的。另外游戏机硬件统一,优化程度比pc游戏高的多。
ps4显卡计算能力比不上顶级先卡不是新闻。ps3刚出来的时候也一样比不上顶级显卡,
虽然比这次差距小是肯定的。
统一硬件的好处是各部件协调,减少瓶颈。计算机cpu和显卡替换一下理论性能加倍以
后总体只增加20%很普通,纯比较数字没意义。多少人测试显卡就是开一个超高分辨
率然后比较fps,反正对俺来说是整个一个本末倒置。

PS4
k**0
发帖数: 19737
10
来自主题: TVGame版 - 有用nvidia 3d的么?
还要看CPU和PCI EXPRESS BUS的总线传输速度。
670支持PCI Express 3.0,在相应的系统上速度会快很多。
x******h
发帖数: 13678
11
来自主题: E-Sports版 - 我的desktop被sc2虐了。。。
主板的问题,插奔四的cpu的主板总线应该很窄,一大短板,奇怪的是能查8800 gt的主
板上面铆这p4的cpu这想法太犀利了吧
p*****y
发帖数: 10409
12
话说 去哦前几天 给他们架绳子 ,犯 二的是总线绳子不紧绷 用力的拽绳子。结果 2
颗黄瓜秧连根拔起,当我在看到它们的时候。已经完全的脱离了土地。更悲催的是上面
还挂了好几条小黄瓜 ,就那么死在我手里了
z**x
发帖数: 3629
13
来自主题: LeisureTime版 - 差点完蛋了
哦,不是的,就是说,人声得做很多处理。
比方说,低切降噪啊,修音频啊,调节奏啊,压缩啊,
画包络线调整响度大小啊,总线处理啊,
反正比较烦。
t*********5
发帖数: 5404
14
话说这个总线bus的方法我听说过好多次了,可惜不会用。要不,你整理个简易教程,
给我们扫扫盲吧。呵呵。
a*******u
发帖数: 6324
15
不容易啊,爵士喵,楼都已经歪到总线了,
你还能给找回来,哈哈。
j*****t
发帖数: 5475
16
谢谢张导,可是我... 看晕了
从没弄过总线
周末有空折腾折腾看

A
t*********5
发帖数: 5404
17
天哪,张导现在的技术水平一日千里啊!我都还不会用总线功能呢,呵呵。

A
t**o
发帖数: 2618
18
来自主题: Music版 - 北京北京 all by 翻翻
基本是味精说的这样,这歌还在总线上加了12弦效果。。。
a*******u
发帖数: 6324
19
来自主题: Music版 - 牛仔翻唱【透明的你】
混响一般你要是发送的话,照着35%左右来就好。
现在听着可能有50%以上了。
压缩这个单轨上人声一般压缩比4/1,threshold这个要根据音量来选择,通常在-10dB
左右吧?
最后输出的时候总线再加一个限制器,就不会劈了。
EQ你还可以提升一点200Hz,这样声音更深沉一点,当然你也可以上个tube的模拟插件
,声音就更暖更磁了。
a*******u
发帖数: 6324
20
来自主题: Music版 - 翻唱『东风破』
呵呵,先群谢楼上各位!
2005年曾经录过这首歌,后来越听越不对劲。
因为问题太多,比方说延迟,那时候没有这些设备,
还有耳麦过载,还有跑调。
延迟也就算了,跑调这个我自己很难接受。
直到去年“永远的朋友”大合唱那时候,我会用variaudio修音频了,
我才敢再录歌。
虽然之前有个半成品,但是我昨天是onetake,然后音高的偏差好像也不太多,没有几个地方,所以
我还蛮高兴的。
我现在对自己的要求是一首歌不要跑调跑得修不回来就行,呵呵。
可见对一首歌熟悉了,多唱多练了,录歌的时候自然也就容易了。
说说最近后期的进展吧。天天提到过一次母带处理,我就去看了一下臭氧。然后最近几
次的后期
(自己的和别人的)都是在最后总线上加载了这个。别人的我加过tube模拟,我自己的
这个我加了
warm mid。maximizer我不敢多用,怕被说很BBE,exciter稍微加了一点,所以声音变
了一些。
我现在自己也不知道是好还是不好,也是在摸索中。
a*******u
发帖数: 6324
21
来自主题: Music版 - 翻唱『东风破』
谢谢天天!
其实就像我上面说的,我真的不知道是好还是不好,
只是尝试去加一个母带效果。
附了两张图,人声轨我加了CLA-F2F,所谓的神器,呵呵。
然后就是输出总线上我加了ozone,选择了warm mids。
都是大图,可以点击开放大看仔细的。
a*******u
发帖数: 6324
22
哈哈哈,这个啊。
可以考虑干声轨上个压缩,然后再调压缩的增益。
然后也要调整干声轨和伴奏轨的音量比,
最后在master轨再加个总线压缩调整最后的音量,
世界就太平了。
l*******e
发帖数: 1301
23
这个法子好!!除了reverb,有其它shared的效果可以放在总线上,应该可以节省不少
CPU。等我今晚回家试试!!!
先给张导发5颗包子表谢意 XD

线,作音量自动化。以前一直用CE的,AA用着不太习惯。
z******o
发帖数: 1224
24
sorry,记忆出现偏差了,刚才的图上说明有问题,只是实现了人声轨输入到总线,一起添加效果,这个还不属于发送式混响。不过对于一些简单的工程,也是可行的。
发送式混响,要像三多写的那样,在mixer(混音器)界面下,打开send那一栏的S1(还可以添加S2,S3等等,做多重发送),选择send到某个bus,才是发送式的。一个干声可以发送到多个bus,一个bus只管一个效果就可以了。
网上找了个详细的教程(还有一些效果逻辑图):
http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10972115
打不开链接的话,请用帐号:music2012,code:123456789
a*******u
发帖数: 6324
25
是的,我每次录歌都是先加上压缩在干声轨上的。
这样的话,不容易劈。
混响监听的时候和最后的混响可能会有些差别,
因为最后会在总线上加挂一个嘛。
preset这个不敢说,但是每次都是那几个来回用。
l****e
发帖数: 930
26
虾米叫最后会在总线上加挂一个?
a*******u
发帖数: 6324
27
就是
伴奏(BBE, 效果-------->
------>总线(在这里挂上混响和臭氧)
人声(压缩,均衡效果)---->
a*******u
发帖数: 6324
28
假如哦,干声不需要修的情况下,
直接加个效果就出锅的话,
那也是可以的。
就相当于总线上被臭氧熏一把一样。
出来那效果肯定也还好。
a*******u
发帖数: 6324
29
来自主题: Music版 - 【翻唱】abbadozju -- 你的世界
再群谢天马哥,小白,四四,蓝雨滴,小坡哥,百合,牛皮糖,神算子,爵士喵和筷子
猫。
天马哥这个混响我没有细究,因为我现在都是音箱混音,然后车上听听。
我现在的混响一般是在干声上加30%的hall,然后在总线上叠加12%的concert。
混这个是干声的问题。
a*******u
发帖数: 6324
30
来自主题: Music版 - 【翻唱】abbadozju -- 你的世界
先谢高屋帮我修改帖子!
然后这个我补充一下,
分屏哥你说的这个开始就有的震撼效果确实是
总线上的母带效果器带来的,相当于是补充了动态。
j*****t
发帖数: 5475
31
来自主题: Music版 - 【求助】 后期
这个味精哥和筷子猫肯定更在行,我也不太会折腾
我一般就是在总线上加个L3 maximizer,有时候再用一下C4这样的multiband eq/
compressor.自我感觉这样vocal和伴奏融合得更好点
a*******u
发帖数: 6324
32
来自主题: Music版 - 【翻唱】turkeylin -- 新不了情
头声得问大师了。
会不会你这次是在一个相对封闭狭小也不吸音的空间,
所以声音就反弹了回来造成的?
干声我不加混响都是远的。最后是总线上才加了8%。
a*******u
发帖数: 6324
33
大师,我最近也唱了一个啥歌,也是消音伴奏。
那个啥伴奏轨的消音可能要剪开消音会好一点。
然后消音以后混音可能在总线上加点stereo imaging的效果可能会更好。
因为消音基本上是消除middle的声音,side保留。所以再用个imaging来
平衡一下。
f***a
发帖数: 11477
34
我又想了想,调声卡可能还是不行,还会有你说的问题
我需要录音的时候伴奏和耳机送出来的音量都大,只有收进去的声音小
调录音源,或者总线bus上调录音轨实时录音的增益衰减,应该更加好
这样可以完全把音量调到0
a*******u
发帖数: 6324
35
来自主题: Music版 - 【翻唱】ponyo--躺在你的衣柜
呵呵,是这样的。
人声和伴奏啊,它是个相对的。
你现在是把人声调大了,不过好像就整体音量过载了。
其实还有一个办法就是把伴奏的音量调小啊。
你可以在原来的干声音量不变的基础上,把伴奏衰减6个分贝试试啊?
然后总线上加个限制器,把音量补偿到-0.1dB以下,但不要溢出就好了。
p***o
发帖数: 492
36
来自主题: Music版 - 【翻唱】ponyo--躺在你的衣柜
请问“然后总线上加个限制器,把音量补偿到-0.1dB以下”要怎么实现啊?我用的软件
是reaper
a*******u
发帖数: 6324
37
来自主题: Music版 - 【翻唱】ponyo--躺在你的衣柜
你看你看,这就是好的嘛,问了一个我会的,哈哈哈。
左下角,有个master的推子对吧?
那个master的左边有个fx字样,
点进去,加个限制器,这就是总线加限制器了。
然后限制器你看着调整一点gain,但是限制选在-0.1dB,
然后世界应该就太平了。
a*******u
发帖数: 6324
38
仙女mm唱得就是好听。
反正诗经我只会那一句,
就不聊诗经了。
咱说说后期。好像这个人声和伴奏都可以小几个分贝。
伴奏可以小5-6个分贝,人声小3个分贝。
然后,然后又来推销总线上加限制器了,就是英文是xianzhiqi的那个东东。
呵呵,这样的话声音不会过载,虽然之前他们说的啥方波会出现了,呵呵。
a*******u
发帖数: 6324
39
原文转载如下,
http://www.exound.com/modules/tutorials/view.article.php?a106
括号里面的是我自己写的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
母带处理常被认为是一门神秘的艺术,是在歌曲最后的环节进行的复杂处理。不过,它
并不是一项学不会的技能。这里我们给出你9条关于母带处理的技巧。
技巧1:尝试使用Exciter(激励器)/Enhancer(增强器)
如果经过EQ的处理,你的高频仍然不太理想,你可能会想要尝试使用激励器或增强器。
EQ处理会带来噪音,而且只能对已经存在的部分做放大。激励器能提升基本音符的泛音
,让呆滞的混音变得明亮。不过对于母带处理的任何环节都要注意,别过分处理了。
(他们谁说BBE不太好,估计就是这个原因,给激励过头了,我现在也不咋用BBE,不好
控制)
技巧2:收紧混音( tight)
调整立体声录音的宽度通常是指让它变宽,但是对于过宽的混音也可以进行收紧。有很
多插件可以做到,但是你需要很小心地使用,因为它们很可能会导致一些相位问题,并
且减弱整体混音的力度。确定不要去碰100Hz以下的区域,因... 阅读全帖
f***a
发帖数: 11477
40
我现在一般三种处理,干声80%'混响15%,BBE 5%。实时听效果调比例。
另外,总线上实时调每轨音量。
m****7
发帖数: 180
41
来自主题: Music版 - 【翻唱】muyun7--愛如潮水
ID:muyun7
歌名:爱如潮水
创作说明:
1.换了一个牛津总线限制器,连伴奏都清晰了不少。
2.其他照旧。
3.这是存货,重新做。
歌曲链接:
歌词:
愛如潮水
作詞:李宗盛
作曲:黎沸揮
編曲:Chrisbabida
原唱:張信哲
不問你為何流眼淚 不在乎你心裡還有誰
且讓我給你安慰 不論結局是喜是悲
走過千山萬水 在我心裡你永遠是那麼美
既然愛了就不後悔 再多的苦我也願意背
我的愛如潮水 愛如潮水將我向你推 緊緊跟隨 愛如潮水它將你我包圍
#我再也不願見你在深夜裡買醉 不願別的男人見識你的嫵媚
你該知道這樣會讓我心碎
答應我你從此不在深夜裡徘徊 不要輕易嘗試放縱的滋味
你可知道這樣會讓我心碎
既然愛了就無怨無悔 再多的苦我也願意背
我的愛如潮水 愛如潮水將我向你推 緊緊跟隨 愛如潮水它將你我包圍
l*****e
发帖数: 6331
42
来自主题: Music版 - 【翻唱】muyun7--愛如潮水
这个声音怎么跟味精这么像呢? 牛津总线限制器是什么?
y********8
发帖数: 3587
43
来自主题: Music版 - 【翻唱】muyun7--愛如潮水
这后期这么那么厉害!
牛津总线限制器是啥啊?这么厉害啊!
w***w
发帖数: 10821
44
来自主题: Music版 - 【翻唱】muyun7--愛如潮水

也很好奇这个总线是肿么回事~~
m****7
发帖数: 180
45
看到天天的回帖,
回到家也就去打开了那个folder。
也重新打开了我做的那个工程。
这么大的工程,三十多轨,在我今天看来还是很大。
我那时候比较不懂后期,拿过来就做。
呵呵,还真的是很糙,连换气都没有修好。
而且双声道的也没有split成单声道音轨,也没有在单个音轨上加效果,
所以,声场和效果现在看来,还真的是都差了很多。
不过,重新听听,还是很多感动的。
那时候好多ID我都不熟悉,呵呵。
我贴两张图纪念一下吧,图比较大,点击应该可以打开放大。
一个是我cubase里面的音轨,
一个是mixer里面的推子。
当然,还有一个我重新加了点总线效果的版本。
m****7
发帖数: 180
m****7
发帖数: 180
m****7
发帖数: 180
b*******a
发帖数: 6852
49
矮马,这个好,要收藏
x******y
发帖数: 6946
50
这软件老贵了吧
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