h***9 发帖数: 8948 | 1 转一个评价
IGN 编辑熊脸又欠囫了,《恶魔城:绝望的协奏曲》emlong 评价:9分
即Limbo和冲浪船HD后,暑期ARC第三弹Konami的《恶魔城 绝望的协奏曲》于8月4日酷
暑上市。作为提前拿到测试版本的IGN和GS的编辑,个人建议:美国小编的熊脸再度欠
囫,早点退出游戏界回家玩三国杀去吧~!
以下是emlong对《恶魔城 绝望的协奏曲》的小评,一来代表广大恶魔饭像IGN和GS再度
竖起中指,二来也给《恶魔城 绝望的协奏曲》平个小反,希望大家能从一个新的角度
赏玩这款非常精良的游戏。
《恶魔城 绝望的协奏曲》顾名思义,协奏曲,指望像《月下夜想曲》那样一个人慢慢
耗完成度的玩家要失望了。这是一款完全新玩法的《恶魔城》,必须多人玩家协同合力
完成的《恶魔城》。
1.画面:8分。协奏曲整体的美感还不错,因为是个小容量游戏,所以没有十分特别的
3D特效。L3键(蘑菇头按下去)是放大缩小地图,地图有3段缩放,看个人喜好。每段
缩放的场景画面都很清晰,没有马赛克,可见制作组实际上制作了3套地图。个人觉得
唯一可以病诟的地方就是人物放到最大后,轮廓不够清晰。R3键可以拉视角,可以将视
角拉 |
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L******s 发帖数: 2349 | 2 最新消息显示,美国Panacea Entertainment和Project 51 Productions公司已经从游
戏厂商KONAMI那里取得了人气系列游戏作品《恶魔城Castlevania》 的动画化版权,这
部《恶魔城》的动画将以《恶魔城III:伯爵的诅咒(美版)》的故事情节为基础展开
,只会以DVD的形式发售。
参与动画脚本创作的是英国出身的人气美漫作家Warren Ellis。Warren Ellis
曾替DC Comics 及 Marvel Comics 编写多部作品,而他的科幻漫画《
Transmetropolitan》更被欧美漫画迷选为非超级英雄类漫画最佳作品之一。Warren
Ellis 已在自己的BLOG 宣布Project 51 将会於不久的将来在网上公开制作日志。据估
计这部作品将分为三部曲,每一作的时间大约是80分钟。游戏中曾登场的Grant
DaNasty已确定在第一部中不出出场。另外,这不是一部儿童向的动画作品。
Ellis认同现在游戏改编动画或者电影大多以失败告终的事实,同时表示他是抱
着绝对不能失败的决心去制作《恶魔城》的动画 |
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L********g 发帖数: 4204 | 3 我也上欧服下了demo玩了一下,感觉还行吧,不能算很出色但是就目前动作游戏荒来看
也值得一买。
画面没得说,任何一个画面党都不应该错过,背景很欧式,很恶魔城的感觉。发现游戏
中所有女性角色都很丑,(ps任何欧美制的游戏女主在我看来都很丑,可能审美和东方
不一样,几乎每个都是高颧骨,细眉细目的)。男主人设很赞,很沧桑很忧郁。狼人形
象动作也很不错,只是攻击有点单一。
鞭子/十字架很山寨战神(马的,为啥每个游戏都整链式武器啊),boss战很旺达,但是
由于画面出色,视角设计的好的话,还是给人很震撼的电影感觉。可以这些都不是新鲜
玩意了。
我faint投技,搞得跟qte似的,抓住敌人还捏一会半天才按钮(根据光圈的提示),这
个太脑残了,看人家奎夜抓到就撕了多爽利。不过试想难度大的敌人被抓住后可能按键
的时间更快(光圈缩小的更快),也许有时候反而抓不住按键的时间(一会快一回慢的)
尽管失去了很多恶魔城的元素,我还是会首发。毕竟每个系列都在尝试创新(就想
metroid other M,尽管失败了),这不过这款恶魔城可能把老玩家都得罪苦了。除了主
角仍姓贝尔蒙特,用的还是鞭子,其他没有让我产生共 |
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k**o 发帖数: 3006 | 4 ☆─────────────────────────────────────☆
sunjot (小猪天下烙馍) 于 (Wed Nov 17 16:20:47 2010, 美东) 提到:
没错,我觉得比GoW3强1.0左右的好作品
的确战神比较original,但是审美疲劳也比较容易爆发
说说恶魔城的几大特点:
1. 综合了多种类型的混合型体,一个故事线糅合的比较完美
2. 超多的boss战,形体不同,有超大规模的titan类似shadow of colosseum,还有传
统的擂台boss,QTE比较适中,不会太过刺激到人的反射神经,也比较合理,发力的时
候smash,触发的时候任意键大圈套小圈(说不清楚,玩了就知道),所以回想Gow不太
理解的地方是random出的QTE方位和攻击有神马联系,比较费脑筋
3. 魔法分光明和黑暗两种,又不是original的idea,不过运用的很好,迷题需要两种
都用,战斗也需要equally apply。 最爽的是光明技能可以hit 敌人的时候恢复血,不
再完全依赖gow中的血坛,而黑暗系则主攻击。魔法槽fill都需要敌人的orbs
4. ... 阅读全帖 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 5 lords of shaow 2,无论是画面剧情打击感音效boss战还有无敌赞的哥特古堡恶魔城场
景都完爆新DMC和metal gear rising。特别是男主设定为平行世界恶魔城如花一样寂寞
的老怪dracula,给我个人带来了很强的代入感,玩的时候只能用身心荡漾来形容。玩
到第四章唯一吐槽的地方就是第一章开头那段无厘头潜入戏做的比较失败,但好在长度
不超过10分钟,之后就基本不需要潜入了。
强烈推荐给恶魔城系列粉丝,还有板上苦等darksoul2的同学,古堡场景太有ds系列的
感觉了。当然难度比ds低很多很多。。。 |
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C******g 发帖数: 2930 | 6 由日本著名游戏制作人小岛秀夫负责监制的《恶魔城:黑暗领主》(《Castlevania:
Lords of Shadow》)目前传出开发方面的消息。负责制作的Dave Cox在其Twitter中表
示,《恶魔城:黑暗领主》将会以PS3平台作为开发主平台。
另外,本次的《恶魔城:黑暗领主》将于《战神》系列一样,采用固定视角设置,这会
为制作团队带来很大的画面素质发挥空间。 |
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c*****l 发帖数: 917 | 7 普通难度,存档显示大概15个小时,基本都是平时坐车,WC时间玩的。
游戏整体感觉还不错,难度不算高,Boss战一般重试个4-5次也就过去了。基本不用刻
意练级,按照剧情走,顺便完成几个分支任务,当时的等级打Boss正好。
游戏最有意思的是“刻印”组合。不管是砍刀还是扔魔法,都得获得相应刻印才能使用
。不同组合可以放不同大招,某种刻印的熟练度上升可以增加攻击力等等。有点遗憾的
是游戏里的刻印种类太多,武器一堆,风火电冰光暗魔法一堆,敌人的针对弱点制定的
又比较一般,造成游戏后期某一两种组合就可以打到底。其他的像火冰,弓箭,刺剑等
等基本都没用过。
游戏的分支任务不影响主线,不过有些分支的奖励不错,可以顺便完成几个。有些任务
设置很BT,想得到特定物品就的打某种特定的怪,物品掉落几率又很小,有时候刷上几
百只怪也刷不到想要的东西。不过这个应该适合练级狂,没事就进洞刷等级刷熟练度啥
的。
剧情没啥可说的,非常简单,就结尾的地方小感动一下。不过我不是恶魔城粉丝,可能
感受不到也说不定。这款作为我玩过的第一作恶魔城,感觉还比较满意,可以推荐一下
,给喜欢动作RPG结合的玩家。
附上几个攻略:
B |
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f*******i 发帖数: 8492 | 8 不知道现在的恶魔城进化成什么样子了
像PS和NDS上那种恶魔城,其乐趣在于可以通过各种方式把boss虐死
而GOW是纯拼操作的 |
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D*****t 发帖数: 1303 | 9 试着玩了两关,怎么说呢,画面真是不错,好像战斗也没有见到有人说的明显掉帧。
只是怎么感觉不像是恶魔城呢?穿树林,陷沼泽,钻地洞的,可能是我刚玩了一会还没
见到城堡吧~~还有主角太邋遢了,头发乱蓬蓬的黏在一起像是2礼拜没洗了,样子也
太粗旷了,还是比较怀念历届主角的华丽而伪娘的风格。背景音乐也中规中矩,没有听
出恶魔城的味道。
总的来说还是个不错的游戏,只不过和以前的经典来比较的话就略显逊色了。 |
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t*****j 发帖数: 1105 | 10 以前玩过gpa版恶魔城2通关,恶魔城3玩过一些。感觉还是2好玩。
期待3D中,那天看了预告感觉挺漂亮的。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 11 ☆─────────────────────────────────────☆
wfef (wfef) 于 (Mon Oct 4 13:29:28 2010, 美东) 提到:
我个人很赞同作者的观点。作为恶魔城的饭我觉得这款新作完全没有了恶魔城感觉就是
个类似与战神的欧美act。。单独作为一款游戏来看综合素质都不错。。但是打着恶魔
城的名字就有点挂羊头卖狗肉的意思了。。不过在这个日产游戏全面西化的大潮下。这
样的游戏估计会越来越多。比如新的dmc。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 12 发信人: DraculaLin (天空的爱怜Amalamya), 信区: TVGame
标 题: 恶魔城通掉了
发信站: 水木社区 (Sat Oct 9 02:14:09 2010), 站内
作为一个act其实很不错 作为恶魔城..........
解谜和动作的部分都做得还可以
解谜.....其实蛮难的 如果没看攻略的话
动作的连招设计小悲剧 然而据说25000(没写错)的那招转鞭子还是比较好用的
出新怪持续到最后一场 这个太好了
最后一场带着混沌戒指(的效果 哪里混沌戒指 XDD)和boss玩斑鸠 OTL
就算是最近难度不了解规则的情况下也会光束挂掉
结局........
然后这班人要多么扭曲才能做出这么一个结局来 这班人这是彻底的*教黑吗 |
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h*d 发帖数: 19309 | 13 发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 转一个a9上严肃点的恶魔城评测
发信站: 水木社区 (Fri Oct 22 20:55:41 2010), 站内
关于画面:
游戏首先入眼的是画面,总的来说画面很美很大气。但是帧数不足的问题确实明显,
因为入得是双版本,感觉PS3比XO版帧数上更稳定些,当然只是强一点点,比如第一关
下雨,我觉得PS3就稍强,还有论坛一朋友提出XO版11关死神处当招出小怪扔个圣水卡
成幻灯片了,这点昨天我特意在PS3上试了下,会有帧数不足,但是不至于卡。(之前
宣传本作是基于PS3平台开发的,这游戏也是少有的双版本PS3能有优势的)之前有朋友
提到这不是恶魔城,都没城堡。我觉得肯定没玩到后面,总的来说游戏每关的风格都有
特色,很少有重复的,第五章的图书馆,第六章开始的吸血鬼城堡,都留下了深刻的印
象。
关于系统:
系统方面,大家的第一感觉就是模仿:3个大型BOSS战有旺达巨像的影子,武器方面
有战神的影子,攀爬有神海2的影子。固然创新重要但是如果能够师夷长技以制夷,把
别人好的吸收过来,自己创造些... 阅读全帖 |
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L********g 发帖数: 4204 | 14 其实ps3上的恶魔城应该借鉴ds而不是GoW,所以它失败了。恶魔城一分章节就不伦不类
了 |
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s****t 发帖数: 17096 | 15 老糊涂了,好久没关注上世代
恶魔城以前的模式主要是有点小品,不同类型。给你推荐psv上的batman,很像老版的
恶魔城 |
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h***9 发帖数: 8948 | 16 哈哈。喜欢恶魔城就买吧,如果喜欢古墓丽影就买这个。
要不留给ld买植物大战僵尸,可以对战,合作的。选择还是很多的
话说Activision 宣布 COD 系列的地图包下载量超过 2000 万,真tmd圈钱啊。一切dlc
都是骗钱
的 |
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h***9 发帖数: 8948 | 17 恶魔城是snk的?我以前没玩过,土
不是的话,估计没戏 |
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m****g 发帖数: 2185 | 18 都忙着恭喜丰胸呢.
你们玩这俩个游戏了么, 我试了试Limbo, 没什么感觉, 跟deathspank一样, 都不会买.
恶魔城还没试. |
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h***9 发帖数: 8948 | 19 恶魔城那人物那么小,我看起来就没兴趣。号称高清,人太小了也没用啊。就像上个世
纪的游戏。
limbo对于喜欢braid的人来说应该是神作,不过不是我的茶 |
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h*d 发帖数: 19309 | 21 貌似3D metroid比3D 恶魔城要成功?后者其实可以学习shadow complex搞2.5D,然后
里面一些boss fight切换3D视角。
.. |
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w**f 发帖数: 292 | 22 当初看了trailer就觉得这个恶魔城太欧美化了。。 |
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j*******e 发帖数: 529 | 23 刚去欧服下了demo玩了。简单的说几句
1.战斗时画面掉帧好像挺厉害的,如果正式版没有改善的话,游戏体验会受到很大的印
象。
2.场景做得确实漂亮,特别是过场剧情的即时演算。
3.战斗时好像对出鞭子的方向判定做得比较不好,特别是如果combo中的话方向需要变
化的话,经常会打不到要打的怪。当然也有可能是我的水平问题= =。
4.这个QTE太神奇了,抓着怪还要等一段时间。这个我觉得太蛋疼了。
这个游戏真的是大杂烩。战斗明显是模仿战神,boss战看trailer明显是借鉴旺达与巨
像,当然也少不了小岛标志的华丽过场动画。我看就差没加入MGS的元素了。。。
个人评价是确实是不错的游戏。各方面都不差,但是明显没有突出的特点。相比我玩过
的战神,魔女,DS这几个特点鲜明的ACT来说还是有一定的差距的。而且最重要的一点
是恶魔城的元素我个人认为太少了点。。。等着以后降价了应该会入一个来玩,不过首
发就算了。。。
basara里白金还早,魔女还不知道要打多久呢。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 24 鞭子应该是抽得piapia响才对
很可惜以前的2D恶魔城鞭子甩出来都跟链锯一样效果,直直的。。。所以没法还你鞭子
的感觉啊。。。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 25 知足吧,以前ps2的3D恶魔城更惨
有进步就不错了
为了满足fans的需求,不是还出了360独占的下载版吗
可以无视这个去买那个玩好了 |
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l******n 发帖数: 11737 | 26 恶魔城IGN评分改成8.4了,之前7.5。。。搞笑啊。。。
IGN真的很垃圾 |
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l******n 发帖数: 11737 | 27 Castlevania: Lament of Innocence PS2 2003
9.0 "outstanding" editor's choice
那一代恶魔城现在都没人提 |
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h*d 发帖数: 19309 | 28 ds上面出了好几个2D恶魔城,通了两个就打不动了 |
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k**o 发帖数: 3006 | 29 我……
邪恶地顶着锅盖跑过来说:
既然这样,那我要买恶魔城支持一下……
自从入手了GOW,我对帅气而伪娘的角色再也无法产生任何兴趣了……
(顶着锅盖跑走……) |
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e*****e 发帖数: 707 | 30 很中肯的评测。感触最深的一点就是在白了恶魔城后回头去白神海2。德雷克和加百列
肯定是在同一个攀岩俱乐部。。。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 31 没错,我觉得比GoW3强1.0左右的好作品
的确战神比较original,但是审美疲劳也比较容易爆发
说说恶魔城的几大特点:
1. 综合了多种类型的混合型体,一个故事线糅合的比较完美
2. 超多的boss战,形体不同,有超大规模的titan类似shadow of colosseum,还有传
统的擂台boss,QTE比较适中,不会太过刺激到人的反射神经,也比较合理,发力的时
候smash,触发的时候任意键大圈套小圈(说不清楚,玩了就知道),所以回想Gow不太
理解的地方是random出的QTE方位和攻击有神马联系,比较费脑筋
3. 魔法分光明和黑暗两种,又不是original的idea,不过运用的很好,迷题需要两种
都用,战斗也需要equally apply。 最爽的是光明技能可以hit 敌人的时候恢复血,不
再完全依赖gow中的血坛,而黑暗系则主攻击。魔法槽fill都需要敌人的orbs
4. 迷题,赞今年玩过超过50个游戏中的最佳迷题设置,个人认为miles领先gow系列。
其中有个音乐盒的迷题印象很深。规模和cute程度相当可数。
5. 故事,虽然某些部分看起来比较狗血,但总体仍旧比... 阅读全帖 |
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j***e 发帖数: 186 | 32 我觉得恶魔城比GOW3强不少,也难多了
防御的时候不能按其它键,否则无效,这点很讨厌,而且很多攻击没法防御
LT瞬间防御很实用,不过很难掌握,就只能打滚了,砸地攻击滚动的时候也能造成
伤害,还要象忍龙那样边滚边跳
光暗魔法没啥用,战斗的时候舍不得用,结果战斗结束的还没用上 |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 恶魔城系列本来就要又跳又滚的躲敌人,等敌人出完招硬直了砍一两下(月下夜想曲除
外)。这方面来说还是延续了系列的风格的。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 34 其实。。。恶魔城系列一直都打不出硬直。。。
毕竟不是战神。。。 |
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g***e 发帖数: 5292 | 35 恶魔城,手感和画面都不如但丁,
我也想不通为什么两张盘? |
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k**o 发帖数: 3006 | 36 收了那个limited edition,40刀
虽然大家说有这样那样的缺点,但是看着那跟战神十分相似、甚至可能更加精致的画面
,我还是没忍住~~~~
BTW,这个周末开始打战神3的Chaos mode了,刚把波塞东解决掉。发现千辛万苦打完之
后看到的CG还真是荡气回肠啊,光头四把波塞东从那个水人里面撞出来的镜头,俺和LD
都异口同声地“哇~~~~太壮观了~~~~” = =|||
我爱战神啦啦啦~(明明标题是恶魔城啊!!!哎哟!哪里来的鸡蛋和蕃茄!!!我躲~
) |
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h*d 发帖数: 19309 | 37 恶魔城画面还算精致,跳台子手感远不如gow,战斗场景太小,敌人太少,一些解密太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势...
LD
躲~ |
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S*********u 发帖数: 980 | 38 其实恶魔城还算是不错 故事和气势都算是大气
我唯一不爽的就是他的关卡式设计 非常破坏整体连贯性
过关之后的所谓统计 升级完全没有必要
每一章打完统计一次就够了 每节都要停 不停的打断我的游戏积极性...
还是更喜欢战神的连贯感 一气呵成 欲罢不能
太像AVG而缺乏动作性,第二章12节,三四章只有2节... 前面打了两个完全抄袭旺才大
象的爬titan关... 整体完全没有gow的气势... |
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s****t 发帖数: 17096 | 39 我观点刚好相反,其实两个都可以,但是战神缺少core的游戏性,跟uc2一样打完就爽
恶魔城有反复和收集的乐趣
这个设计主要是为了增加46个挑战关模式,增加游戏的通关时间 |
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k**o 发帖数: 3006 | 41 Lords of Shadows
忙着打GOW3 chaos mode,这个买来一直没怎么动过,今晚一时兴起开始玩,结果。。。
公平地说,需要改进的地方不少,细节见真功啊!这个游戏首先剧情设计太松散,半天
没讲清主角哥们的来龙去脉(我还先做了前几部游戏的功课),念台词像在背书,听不
出半点真情…
其次和敌人对战时节奏感很生硬,虽然主角的combat挺流畅的,但敌人的行动就像在放
慢动作或幻灯片,一顿一顿的,导致闪避或反击时很难把握。另外敌人的种类也好少,
战斗也不激烈,跑路和过场动画时间占多半…
解谜多数比较土,收集类比较多。有一两个满新颖的,但是因为出现得莫名奇妙,和剧
情不连贯,所以减色不少。
最后画面和音乐,场景是挺漂亮的,但是那贴图效果实在是…音乐有几段还是很好听的
,但为啥有时又完全没有呢?想想在森林里打小怪的时候竟然没音乐助兴…郁闷啊。
又是小失望,到现在为止,综合素质上能让我心悦诚服的Act解谜,除了Gow也就UC和古
墓丽影了。唉唉…恶魔城粉丝轻拍哈
★ Sent from iPhone App: iReader Mitbbs 7.20 - iPad Lite |
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l******n 发帖数: 11737 | 42 恶魔城粉丝进来轻拍。。。
小丸子你哪来那么多avatar衣服啊,这次还是露沟的。。。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 43 恶魔城focus在gothlic风吧
吸血鬼和狼人还是很有趣的
小丸子要进这个吧 九月份: |
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g***e 发帖数: 5292 | 44 是去年年底xbox上的两张d9盘的<恶魔城>吗? |
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C***t 发帖数: 10731 | 45 我觉得恶魔城还是掌机给力 从GBA玩到DS 但是电视上就经常玩不下去
以后都出PSV上吧 |
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j****e 发帖数: 1192 | 47 一点儿也不难啊,恶魔城武器那么多,大boos也很好打
rockman megaman都不难
我想通关的,没有通的有忍者蛙和魔界村。。。
这是两个让我头大的游戏,后来就不奋斗了 |
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L********g 发帖数: 4204 | 49 这游戏不是2月25号就发布了吗,都出来一个礼拜了。可惜1代我就不是很喜欢,作为恶
魔城的fans不是很感冒新的游戏模式,还是喜欢老恶魔城探索地图的模式。 |
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