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全部话题 - 话题: 抗锯齿
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R***a
发帖数: 41892
1
来自主题: PhotoGear版 - D800E的抗锯齿在VIDEO 上有效么
D800e不是没有抗锯齿么?
N**D
发帖数: 10322
2
来自主题: PhotoGear版 - D800E的抗锯齿在VIDEO 上有效么
锯齿影相最大的就是视频。很难修正

[发表自未名空间手机版 - m.mitbbs.com]
w****a
发帖数: 710
3
D3D自带有抗锯齿
也可以shader实现MSAA等等各种AA技术
a***a
发帖数: 40617
4
来自主题: Apple版 - ipad1 vs ipad2 reallife test video
总结自youtube
RAM performance (mostly web browsing)
apps
HD games (enhanced for ipad2)
基本上我总结一下
浏览网页,ipad2大概快10%~20%取决于网页复杂程度,但是也就是快个
几秒的问题。然后在多页面选取中,因为ram大了,很多驻留在内存,不需要
reload,ipad1有些需要reload
app应用,快的速度可以忽略,几乎一样
HD游戏性能(都是用专门为ipad2 enhance过的游戏测试的),ipad2读取
速度明显快。但是游戏流畅性(所谓“用户体验?”)差不多。而这个测试
验证了以前的猜测,下面专门说明一下
显卡性能的确提高了5~9倍,但是是否需要这么高?我们知道,只有几个东西
需要显卡性能的大幅提高。一个是分辨率(1和2一样),二是抗锯齿(同分辨率
下,不开抗锯齿和开x16抗锯齿对运算要求差别非常大),三是各种粒子光影效果
实时渲染。
在分辨率无法继续增加的情况下(我已经体验了infinite blade,作为一个
heavy PC FPS/action game player,我感觉一下... 阅读全帖
A*******y
发帖数: 11148
5
来自主题: TVGame版 - 质量效应2,3小时简短心得
我觉得抗锯齿还是不咋样
专门看帖子说ue的引擎不支持全屏抗锯齿
我还特地用窗口模式玩,设置到16x还是有齿
r*********n
发帖数: 4553
6
刚刚装上了古剑,分辨率没有1080p也就算了,问题进游戏一两分钟就卡死,win7用了
快一年了,终于又让我体验了一会死机是什么感觉,有点一下子回到XP时代的感觉。
游戏所有补丁都打了,HD4850,最新显卡驱动,哪个地方出问题了呢?
设置都是中,窗口/全屏 都死机, 抗锯齿4x,还有一个半透明抗锯齿是什么东西哦?
l******n
发帖数: 11737
7
来自主题: TVGame版 - UC3是今年公关最成功的游戏

到了沙漠之后画面简直无敌了。我很吃惊他们怎么办到的。这真的是主机上我看过最好
的画面。他们用了新的抗锯齿技术把大部分锯齿也抗了。最后宫殿那里真的是超越香格
里拉了。感觉就是把波斯王子2008的卡通art做成了精细写实,就像rage跟borderlands
的区别一样。
l******n
发帖数: 11737
8
Killer 7的效果图,1是没开抗锯齿的,2是开了FXAA 2倍抗锯齿的,ps2大多数游戏
fxaa 2倍就足够好了。
虽然是卡通风格,但跟ps2上的低清效果比可以看出区别还是巨大的。

的。
p******x
发帖数: 1264
9
来自主题: Hardware版 - 买i7后悔了
带枪的老滚?要求不会高地,除非8x抗锯齿。貌似1680*1050全开8x抗锯齿也有30-40祯
。游戏还是很不错的,但是谁对辐射1,2有特殊感情最好别碰。
a***a
发帖数: 40617
10
来自主题: Hardware版 - 现在买Radeon 5750是时候么?
我今天差点儿就ebay出手了
正好有十几刀的ebucks,外加cashback
8800GT还能卖个60(刨去ebay fee),这样等于加个60多就能换个5770
但是最后实在不知道有啥游戏一定要5770
下了个FRAPS,跑bad company2,modern warfare 2,1920*1200,抗锯齿关了(这俩
游戏开不开抗锯齿区别很小),都是最高detail,都能跑到60fps左右
至于SC2,更是轻松。。。
所以想想算了,还是继续8800GT吧。。。
b**e
发帖数: 492
11
来自主题: Hardware版 - 4870 512MB,就7.5分了。。。
我对效果很敏感,比如抗tear的那个选项,必须开,会影响fps也没办法。
抗锯齿,开的低能看的出来,偶尔看到夸张的锯齿,心里很不舒服。
画面渲染效果,玩进去了以后确实没啥区别,但在全身心进入游戏之前以及偶尔走神跳
出来之后,渲染
效果好不好感觉太明显了。
大家要求不同了,跟看电影类似,有人是pps在线看都觉得画面很好的,我一般是需要
720P的,而且
720P和1080P压缩都有很挫的黑色,看到的时候心里还是会恶心一下。
当年没有蓝光的时候,很多人看rmvb的,我至少要单CD的DVDRIP的。rmvb那夸张的色块
,简直会让俺
做噩梦...
s*******n
发帖数: 10426
12
以前用27寸的电视完Zelda twilight,觉着换面还行。
现在换了46寸的,玩skyward,都是格子、锯齿,我的link已经不成人形了...
难道wii没有抗锯齿吗........
可怜我还为了Zelda买了motion plus
g******z
发帖数: 5809
13
来自主题: Hardware版 - 抢 GTX 1080
4K不开抗锯齿基本没啥问题。4K锯齿问题不大
g******z
发帖数: 5809
14
来自主题: Hardware版 - 入了个MSI GS60,谈谈感受
原来用的mac,可是长期出差,要玩游戏mac不给力,就入了这台电脑。以前对MSI电脑
的印象就是廉价货,这次考虑它是因为同样性能和size,里的电脑性价比不错。外星人
太土太大直接out。
配置是i7 4700QM, GTX 870M, 12GB, 15.4" 1080p, 128G+1G. $1800入的
体重很轻,4.3磅比mac轻一磅,平面面积却要大很多,每个边长出一厘米,不容易放进
电脑包。
速度非常快,cpu强过台机i7 920,显卡强过台机HD 6870,任何游戏不开抗锯齿都可以
开最高
屏幕很不错,ips的很清晰,抗眩光比老mac好用很多
电池内置,寿命上网大约3.5-4小时
玩过游戏非常热,尤其是下面,可以煎鸡蛋。散热口的位置是左后,右后,后左,后右
四个方向,上面进气。
喇叭不错,丹拿喇叭,虽然比不上车里的丹拿
键盘键程够长,比mac好用很多。
电源非常大,大概2-3个HP 65W的电源大小,也能很热
谈谈做工,背板是金属,两个内板显示器是塑料,键盘是金属,底板是大塑料片。不过
塑料材质还算不差。做工不能和一体成型的mac比
t*d
发帖数: 8340
15
不好说
你说这种电子产品贬值的厉害
二十年前你买个大索尼
可能你们全村都要挤你家来瞧瞧
现在你买个更好的
别人也不稀罕瞧你一眼
一万块的电脑二十年前能跑当时最高配置的游戏
全屏抗锯齿渲染全开
现在一万块电脑你开个杀毒软件再看视频都卡
不一样了
你忽略了环境也在升级
x******h
发帖数: 13678
16
bt.btchina.net搜索就行
我是8800gs 360MB显卡,其实只要不开抗锯齿,一般没问题,1280×720,窗口化
l******n
发帖数: 1250
17
来自主题: Automobile版 - car accident diagram用什麽画比较好
3D Max, Maya, 做一个全3D 实况全景,外加8倍抗锯齿, 光效全开。
p*******m
发帖数: 20761
18
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: sephiroth (SOLDIER), 信区: Hardware
标 题: 4K电视(4K TV)选购心得及点评 (2017初春篇)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Apr 11 17:25:21 2017, 美东)
近些天对电视兴趣颇丰,有些一手和二手的心得,和大家分享下.不是专业评测, 纯用户
角度感受, 难免夹杂一些主观意见. 后面有一些现阶段市售型号简单打分, 包括近期电
视Deal和性价比点评.
信息来源,一是一手感受,二是用户评分评测(Amazon, BB, BH),三是论坛(avforums,
reddit),四是专业评测. 适用对象我自己划定为这个bbs的主力军, 所以讨论的主要是
美国行货主流偏高一点的型号,简单划分为55,65,75三个尺寸.
选购电视第一步,大部分人考虑主要是两个固定因素,尺寸和价格.价格要后面结合model
和deal讨论,所以先谈谈尺寸.我的算法很简单,就是有效体验4k解析度,电视尺寸乘(2,3
,4)转化成厘米就是大概观看距离,2代表眼神不太好,3代表眼神中等,4代表很好... 阅读全帖
o**********r
发帖数: 652
19
来自主题: shopping版 - Thinkpad W700 W700DS已经下架
Quadro FX 3800M/2800M/1800M/880M/380M。
首先是最高端型号“Quadro FX 3800M”,面向17寸大型移动工作站平台,比如戴尔
Precision M6500,联想ThinkPad W701, 适用于工业设计与制造、油气资源勘探、科学
视觉化、医疗保健等领域,规格上集成128个流处理器(CUDA核心),支持DirectX 10、
OpenGL 3.2,最高支持32x FSAA全屏抗锯齿,256-bit显存位宽,搭载1GB GDDR3,带宽
64GB/s,最大功耗100W,支持能源之星标准规范和PowerMizer 9.0节能技术,MXM接口。
“Quadro FX 2800M”同样面向17寸平台,也会配置在戴尔Precision M6500,联想
ThinkPad W701, 规格上流处理器减少到96个,最大功耗降至75W,其他同上。
“Quadro FX 1800M”则针对15.6寸平台,首款产品惠普EliteBook 8540w,规格方面72
个流处理器,128-bit显存位宽,搭载1GB DDR3/GDDR5(惟一一个会标配GDDR5的)
i****h
发帖数: 251
20
来自主题: Stock版 - 果果真是稳如泰山呀
涨跌都不惧 抗锯齿市利器
z***e
发帖数: 5393
21
来自主题: TVGame版 - 昨天奋战三国无双PC版一整天
本来都忘了353 pc版的事情,前天突然看到有人在问,才赶快去bt down下来(2G多啊,熬
了一晚上)。
呃,看来多等几天是有好处的。似乎这次日本人的在线认证做得很绝,连存个盘都要去认
证了先,所以破解到现在(第四版)都还没有完全成功。
不过基本上是可以顺利地玩了。我目前发现唯一没有成功的就是记录功勋点数这一个,不
管你打了多少人,最后始终还是第一级。
不过这个无伤大雅,角色自身的能力和武器经验值等等是可以顺利保存的。无双模式也好
还是free选关也好都可以顺利保存和中断。总之是可以玩了。
操作感和PS2没什么差别,画面要精致很多。说到画面,可以调节的选项很多,但是对速
度的影响最大的是阴影的设置。如果对阴影设置为“没有”,那么光线效果跟PS2上差不
多,例如说人的脚下都是一团模糊的阴影,如果设置了“人物”或者“环境”,就可以看
到透过光线投影出来的人物和场景(树、城堡)的影子。但是这个对速度的影响极大,我
多次尝试后还是设为“没有”。其他的景深、同屏人数等等都无所谓了,全屏抗锯齿当然
我是没打开。分辨率对速度影响也不大(1024x768以下的话)。
游戏设置有中文版的说,不用去研
h*d
发帖数: 19309
22
来自主题: TVGame版 - 投影仪究竟如何
投影有天然抗锯齿能力(模糊),就算SVGA看普通电视节目,84"也还挺好。
C******g
发帖数: 2930
23
你可以去网上找车子建模的多变型数,光源比例,材质分辨率,内饰的细节,贴图和光影,以及整体运用的抗锯齿及取巧手段等等客观事实。另外我并没有说forza3的画面不好,和众多赛车游戏比也绝对算好的,你可以说你主观喜欢,但客观上没有GT5P素质高,不过forza3有他的优势,比如损毁系统和tuning系统。
h*d
发帖数: 19309
24
来自主题: TVGame版 - zz 物理卡新作《Dark Void》预览
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: Game
标 题: 物理卡新作《Dark Void》预览
发信站: 水木社区 (Tue Jan 19 19:32:27 2010), 站内
卡普空出品的上天入地打枪新作《Dark Void》明天就将上市,对应PS3、Xbox 360
和PC平台,由于有PhysX技术的加持,其PC版号称在物理效果方面迈上了一个新台阶。
游戏讲述二战时期的空军飞行员Will不幸在百慕大三角区坠机,来到了一个和现实
世界截然不同的平行空间,这里有千奇百怪的外星生物。主角必须背着由大科学家尼古
拉特斯拉(Tesla,也是NV通用计算卡的名字)发明的喷气背包,手持各种各样的奇怪
武器战斗,从而“拯救人类”并“重回家园”。
该作基于Epic的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)开发,因此抗锯齿必须在驱动内强
制开启。基于NVIDIA的PhysX物理引擎,该作的物理效果共分为低中高三档,其中抵挡
可以在非NV显卡中使用,中档和高档则必须要求GeForce 8以上显卡加速。
据称只有在物理效果设置为高时,该作的真正魅力才能够显现出来。凭借NV
AP
y*******n
发帖数: 10103
25
来自主题: TVGame版 - bad company 2对显卡要求巨高!
分辨率搞低点呗。非点对点显示还能有点抗锯齿的效果,哈哈。
o******e
发帖数: 3522
26
来自主题: TVGame版 - GoW3的画面
final build抗锯齿的痕迹还是比较明显的。靠电视亮度应该出不了这种效果。
o******e
发帖数: 3522
27
画面真的一般般,不信你可以玩玩bad company 2特效全开,1920*1200分辨率,16x抗
锯齿。
同样的方法可以用在mass effect 2上,绝对比rdr好。
不过就沙盘游戏来说,rdr的画面绝对是最棒的,我觉得比assassin creed 2好。

上.
o******e
发帖数: 3522
28
来自主题: TVGame版 - heavy rain 要移植PC??
好,倒时候开12倍抗锯齿,2016p高清,把那几个关键的过场再玩几遍。哈哈哈,留口
水啊。
o******e
发帖数: 3522
29
来自主题: TVGame版 - 玩了peach walker,说说感受
这个画面还不好啊? psp游戏好像都没有抗锯齿的。 这画面在掌机中绝对算上上品。
m****g
发帖数: 2185
30
下载了游戏, paypal付了10刀, 激活序列号, 升级补丁到最新版, 开始游戏...
1440x900, 全屏, 没开抗锯齿, 所有特效都是中等. 进入非常顺利, 没见到什么死机花
屏定版黑屏之类的毛病.
激动, 真的, 开头音乐一听我就湿了, 好多年没有听到单机新游戏有这种中国风的音乐
了(没错, 我仙剑只玩过1, 轩辕剑只玩过天之痕之前的).中国风很浓的背景音乐, 很雅
致.
开头介绍, 接着湿, 从画风到文字到故事, 就一个字, 中国风, 而且很讨巧, 神话传说
应用的很妙.
正式进入游戏, 第一个小节, 俩个小孩登场开局, 第一印象: 画风和配色很不错, 人物
的外形装扮以及周围的风景事物都很耐看, 具体的人物建模水平我不懂, 不过我看着挺
好, 应该属于精细远不及次时代游戏(照比GOW, UC2什么的精细度差远了, 应该好于DS
水平), 但是形象看着蛮舒服的. 两人对话, 语言看着不觉得干巴巴, 挺可爱的. 但是
没有语音配音.
对话结束进入操作, 键盘配合鼠标, 据我理解如果不考虑介绍里提到的QTE的话, 可以
一鼠走天下. 游戏指导/界面/成就/帮助系统看着基本跟现
w**p
发帖数: 48
31
你们都关了抗锯齿么?
默认是开 说卡的很多人没关...
d*****e
发帖数: 16730
32
在官网上看到的
总之 要是不要求太高 应该是可以玩的
CPU:AMD 闪龙双核2100 主频1.8G,HT总线800M,二级缓存256K*2
内存:宇瞻 DDR2 800 2G(1G*2)
显卡:蓝宝石HDG4670 显存512M DDR2
分辨率:1366*768
我记录了从剧情开始位置到第一个存档点(桥边)来回跑动的平均帧数
图像质量 抗锯齿 平均帧数
低 0 31
低 2X 25
低 4X 23
低 8X 21
中 0 26
中 2X 21
中 4X 20
中 8X 19
高 0 20
高 2X 17
高 4X 16
r********o
发帖数: 1423
33
把抗锯齿关了
俺3870玩的,max setting,很流畅
m****g
发帖数: 2185
34
来自主题: TVGame版 - 手贱, 写点<<古剑奇谭>>的感想

确实,我昨天换成最高分辨率和最高画质没开抗锯齿, 一看其实古剑的画面很美, 人物
造型达到次世代游戏的标准了. 不过太耗资源了, 我享受不了.
p*******r
发帖数: 1951
35
来自主题: TVGame版 - 古剑需要什么显卡啊?
我的显卡是8600GT。抗锯齿什么的没开。其他选项都是高。昨天打过狼妖了,从来没有
崩溃过。话说打过狼妖要那么久才能存盘,实在太让人揪心了。。。
y*******n
发帖数: 10103
36
可以搞PS3.5,各种硬件功能不变,频率提高1倍,显存/内存加大一倍。这样游戏基本
不用重新开放,
跟pc游戏一样加个补丁,提高画质(加抗锯齿/提高材质细节/真1080p)即可。
l******n
发帖数: 11737
37
来自主题: TVGame版 - COD black ops 画面【转载】
分辨率差608-544=64基本可以忽略不计。如果一个是720,一个是544还能看出来区别。
两台主机都是2*AA,说明XO的抗锯齿强项没发挥。
测帧数的数据要看视频,单是一副截图不能说明问题,尤其是在过场动画的时候。神机用户基本没有抱怨帧数问题。
总的来说,我相信XO比PS3要好那么一点点。但是版里的神机用户抱怨的不是这个平台
差距,而是游戏本身很差。因为PC版的高清贴图在那里摆着,就是PC也还是不给力。。
。所以说可能是PS3用户相对比较挑剔吧。
R***a
发帖数: 41892
38
来自主题: TVGame版 - 问一下3D环境下的射击游戏
难在抗锯齿?
Z*****l
发帖数: 14069
39
来自主题: TVGame版 - 问一下3D环境下的射击游戏
赞,俺们无意中发明了粗线抗锯齿的新算法。
n*********u
发帖数: 1030
40
方向盘:
G27,到amazon或者newegg上弄,折扣都可以到250以下。
还有一个贵一点的就是fanatec的那些,他们的金属产品都很给力的,塑料的就有点囧
了。
再好一些的话就是Thrustmaster的T500RS,价格是G27的两倍多一点点,H档部分还没开
发完成,要买得以后再买另外付钱。
电视:
自己选择,40-46足够了,视角问题,最好的摆放方式是放在方向盘正前放十几厘米处
,也就是在腿上方那块。这样的话55寸的盯着看就粗糙了。
如果更多玩PC游戏的话,可以考虑上三屏,绝对比大电视要爽。
游戏:
Arcade一点的话就是codemaster那些,从F1到dirt拉力。极品系列看个人口味。
模拟一点的话,PC上有rfactor, live for speed, netKar pro这些。
如果非常喜欢拉力的话,可以挑战一下Richard Burns Rally,Richard Burns去世前代
言的神作,至今没有任何拉力游戏能做到这么模拟真实,画面也还过得去,但当时连抗
锯齿什么的技术都没有的,要用窗口模式玩,没有宽屏。
console的话就是GT5和Forza4了(F... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
41
来自主题: TVGame版 - UC3 new trailer
这次好像用了新的抗锯齿技术。
b*********f
发帖数: 1585
42
在近日的GeForce LAN 6游戏大会上,DICE公司渲染架构师Johan Andersson发表主题演
讲,在其中就详细介绍了《战地3》PC版四个画质档次的具体区别,以及它们都需要什
么显卡。
低(Low):最低级别画质
- 与主机版类似,大量细节关闭
- 仍然会显示足够的内容,不会在多人模式中导致不公平
- 至少需要GeForce 8800 GT 512MB
中(Medium):良好性能
- 开启最重要的视觉效果
高(High):游戏的设计目标
- 除了MSAA(多重采样抗锯齿)之外开启所有画质特效,当然前提是你得有DX11显卡
- 推荐GeForce GTX 560 Ti或更高型号
超高(Ultra):最高可能的极限画质
- 任何画质特效都处于最高级别状态
- 需要双卡SLI/CrossFire才能保证超过60FPS的流畅帧率
这同时也就宣布了,主机版的《战地3》在画面上只相当于PC版的最次级别,因此如果
你是一名画面党,还是选择PC版吧。
S****1
发帖数: 511
43
来自主题: TVGame版 - 问下玩PC版老滚5的同学们
还可以关vsync啊,没注意,回去查查去
Q6600+10G内存+GTX580。 开ultra和8倍抗锯齿和FXAA,除了刚一进大城的时候卡一两
下,其他时候都好吧
c*******d
发帖数: 1172
44
画面真惊人啊,如果确实是PS3实机画面的话
从抗锯齿的角度看应该是pre-renedered的,不然的话顽皮狗的技术实力也太惊人了,
比专门弄引擎的公司还要强。开场的树叶真惊艳啊,比UE3和CE3都要逼真得多
整体光照也很写实,比起uncharted好了很多
顽皮狗应该不会像guerilla的E3'05那样无耻吧
不过他们用了the following trailer is captured directly from a PS3
如此模糊地表述,是不是间接证明是预渲染呢?
毕竟大家也都对PS3的能力有个客观的预计值了
c*******d
发帖数: 1172
45
来自主题: TVGame版 - 终于youtube看完了UC3的walkthrough
我感觉剧本不错啊,没有很明显的分散结构,一口气看下来还是蛮流畅的。感想如下:
1.可惜没逃出夺宝奇兵式的macguffin套路。不过我能够理解大家的抱怨,除了和sugar
daddy的基情之外,其他的线索都没头没脑,少一个小高潮就结束了。感觉nate就是不
断利用友情和暧昧来达到自己的目标,不厚道。
2.画面真是强。比专门弄引擎的crytek和epic都要好看。抗锯齿真强大,比中等PC的效
果都要好。谁知道顽皮狗的引擎是不是自制的?如果是的话那他们也太强悍了。唯一不
满的是光照还是不行,太多时候过于明信片风格了,不够写实。TLOU有不少改进。这方
面我看好SE的次时代引擎,放出的那个视频实在是以假乱真。
3.战斗有点重复,缺乏变化。没有像2代里火车战那样令人印象深刻。
4.谜题除了一两个出彩的,其他都是凑数的。为什么没有人能做到zelda的谜题水准呢?
5.我看到最后一战的时候心里想的是这要是盗墓笔记第一季结尾的大逃亡该多好啊。盗
墓笔记这种天马行空的故事和设定,配上顽皮狗高超的电影叙事手法,大爱啊
想一想顽皮狗每两年就能出一个续集,这个执行能力实在是太赞了。比起暴雪的跳票,
我宁愿多... 阅读全帖
w********7
发帖数: 1043
46
来自主题: TVGame版 - 游戏主机性能谎言zz
硬件最好的是XBOX。
NGC不是生不逢时,虽然本身配置没什么硬伤,但是一是平台对第三方支持得一般,二
是非要采用mini-DVD,容量小而且因为size的问题没有DVD和CD回放功能,三是没有联
网。
DC整体硬件不如PS2,但是显存是PS2的两倍且具有全屏抗锯齿,所以画面跟PS2比要干
净,平滑,顺畅。而且DC支持VGA输出480P,大部分PS2游戏只支持480i。DC接VGA到高
清电视跟PS2接色差比,画质差距更明显。但是视觉特效就不行了。
l******n
发帖数: 11737
47
大屏幕上整块整块的色块,到小屏幕就不明显了,自然效果也就好一些。你要用大屏幕
增强冲击性,至少也要用这世代的画面效果,否则注意力都集中在马赛克上面了,不会
觉得多冲击。反正我玩战神1+2当年那种感觉完全没了。不过说实话,hd化比较好的游
戏,画面还是比ps2原生材质提高了一些的,不是单纯强制提高分辨率抗锯齿就了事。
这篇分析mgs hd合集的就很详细。不过mgs合集的情况是,当年帧数就因为机能有限,
外加mgs3hd版增加了自由视角(比固定视角更耗机能),所以主机板比psv版还是有明
显优势的(比如锁定60帧,画面实际分辨率更高材质更清晰)。旺达从这个角度来说
psv也不可能提高帧数,所以我还是比较中意ps3版。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mgs-hd-on-ps-v
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