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全部话题 - 话题: 流畅性
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l**********n
发帖数: 501
1
来自主题: Soccer版 - 世界杯水平下降的原因
世界杯水平越来越高了。而且每一届主流打法都有一些不同(02黑哨打法除外),可以
说是不断进步。
这一届世界杯流畅性虽然貌似不高(几场比赛拖入加时赛方有亮点),但是反映出防守
力量的加强和队员体力的极大提高(再一次觉得中国队前景的暗淡)。
h*****7
发帖数: 6781
2
来自主题: Soccer版 - 大家觉得决赛裁判怎么杨
很好
保证了流畅性
s******f
发帖数: 678
3
来自主题: Soccer版 - 恒大小组第一
防守是比往常好。zz提前以后,进攻的流畅性也提高了。可惜的是把握机会还不行,两
巴西老乡没有太多的互动配合。
x******h
发帖数: 13678
4
来自主题: Soccer版 - 给大赛性球迷科普些基础知识
孔卡之后少了谁都一样踢但是不代表场上没有核心,没有核心谁来梳理进攻,打弱队当
然可以人人发起进攻,流畅组织,但是遇到压力就不可能什么人都站出来过渡球,即便
连续20脚传递到射门辗转经过5-6个人,但是这中间一定有1-2个人是要在有压迫的情况
下处理球打开局面,否则球只能在后场倒,要么长传打对方边后卫身前身后给本方边前
卫,要么给守门员解围;
中超的外援确实强,但不代表中超就强,就说压迫式防守中超没有一支球队能做到,相
对较好的就是国安和鲁能,当然恒大不愿意也没机会用,相反日韩澳参加亚冠的球队都
能做到,这么明显的区别你难道指望中超的比赛质量高?
A*****a
发帖数: 52743
5
不是不能做,是不愿意做
[在 usaut (no) 的大作中提到:]
:足球可以先试试对进球或者点球判罚进行review,因为进球或者判罚点球之后已经死
球,所以不会影响比赛流畅性。

:...........
s******d
发帖数: 9806
6
所谓的挑战裁判“影响比赛流畅性”,根本就是扯淡。其实足球比赛里面动不动就死球
。出界死球,犯规死球,受伤死球,围攻裁判还是死球。正常的中超比赛,有效时间也
就一个小时左右,根本不在乎多死一分钟的球。

年,
判,
A*****a
发帖数: 52743
7
不是不能做,是不愿意做
[在 usaut (no) 的大作中提到:]
:足球可以先试试对进球或者点球判罚进行review,因为进球或者判罚点球之后已经死
球,所以不会影响比赛流畅性。

:...........
s******d
发帖数: 9806
8
所谓的挑战裁判“影响比赛流畅性”,根本就是扯淡。其实足球比赛里面动不动就死球
。出界死球,犯规死球,受伤死球,围攻裁判还是死球。正常的中超比赛,有效时间也
就一个小时左右,根本不在乎多死一分钟的球。

年,
判,
y**b
发帖数: 10166
9
我看了直播上半场,巴萨确实是战术理念远远超出,球的速度、精度、流畅性令人叹息
,浑然一体无间隙。河床一对一非常强悍了,不落下风,但拿到球权之后竟然传不起来
,为什么呢,传统的那种传接需要的思考时间,足够巴萨围抢了。
河床这种就算对上早年AC米兰,也不会这么难堪。当年巴西圣保罗和阿根廷萨斯菲尔德
,都能想办法击败压迫力强大的AC米兰;但是现在南美不大可能有队伍能击败巴萨。
河床赢恒大两球没啥难度。
w********9
发帖数: 8613
10
来自主题: Soccer版 - 要开始实行4个换人了
换人太多或者换人次数太多会影响比赛的流畅性。允许换10个人次、最多换5次左右也
许行。应该可以重新入场。
w******g
发帖数: 2854
11
来自主题: Soccer版 - 要开始实行4个换人了
国际足联官僚腐化的一点不比足协差。简单一点,中场休息的时候可以随便换人,不占
名额,换下来的还可以换上去,一点不影响比赛的流畅性。
h******k
发帖数: 13418
12
来自主题: Soccer版 - 马拉加2-0巴萨
别东拉西扯了,把你那两句扯淡的话先解释一下吧,别动不动就扯什么萨米,就是论事
就可以了,你是罗米还是皇马迷,没人care。
别一遍一遍的扯乌木犯规的蛋了,就事论事我都明确说马拉加还有一个好球被误判了,
这和裁判故意放款尺度,遏制巴萨进攻流畅性不矛盾,你不是弱智就别一遍一遍重复了。
t*****n
发帖数: 1218
13
来自主题: Soccer版 - 为啥足球比赛不引入挑战制度
象橄榄球,网球,给几次挑战权利,能一定程度避免重大误判,也不会太影响比赛流畅
性吧
y**b
发帖数: 10166
14
来自主题: Soccer版 - 皮亚尼奇太黑了
总之今天这个裁判上半场不错
有些细节上磕磕绊绊的球
一概不吹
比赛流畅性很好

发帖数: 1
15
来自主题: Soccer版 - 足球还是要取消换人限制
像冰球那样,不需要死球,根本不花时间,不影响比赛流畅性
p*5
发帖数: 16204
16
来自主题: Swimming版 - 又来奔,又请教。
俺来凑个热闹~
和一年前奔的相比(如果我没记错的话)
进步在:自由泳的打水和身体的刚性,自由泳呼吸的流畅性,蝶泳的主动用腰。
蛙泳最好。以下是可以提高的地方:
1)蛙:手部划水过多过深导致前伸晚,膝部分的有点大。
2)自:还是原来的问题,推水之后又停顿,手臂入水没有高肘,造成肘部和小臂先入
水。呼吸时候的头部位置这个要练平衡和吐气吸气,不是少扭头就能解决的。
3)蝶:你一个周期里腰部波动两次,是不对的,应该腰只上下一次,但是打腿两次。
第二次打腿过早,应该是手部推水倒底的同时打腿。移臂时手臂不直,入水时肘部比手
先入水。节奏感还没有完全找到。
加油!

RYTHM
化。
u**a
发帖数: 286
17
来自主题: Swimming版 - 低划频反而累?
刻意地降低频率就会很累, 好比走路的时候故意放慢脚步, 为了支撑雕塑般的pose,能
不累么, 除非游的时候保持良好速度和流畅性, 但这个需要相当好的水感和技术.
x****s
发帖数: 356
18
来自主题: Tennis版 - 克隆萨拉波娃-拍头速度快
http://www.tennis.com.cn
要素三:拍头速度快
训练方法:抽球式截击
练习用抽球方式凌空截击,会大大提高你挥拍的流畅性和准确性。
击球的力量来自拍头,臀部、手臂和手腕都可以为拍头的加速提供力量,但肩膀的转
动才是关键的发力环节。和其他技术相比,半场的凌空抽球式截击虽然在比赛中应用的不
多,但它却是运用肩膀转动程度最大的一个,练好它对提高其他技术也大有好处。
在中场附近练习这种抽球时,你的引拍动作要十分充分,并施加足够的上旋来控制球
的落点。因为这种击球方式可以让球以最快的速度返回对手的半场,所以即便打起来很有
难度,也比等球落地反弹后再打有效得多。
要想打好这种击球你需要有快速的挥拍。如果缩短挥拍,就起不到锻炼肩膀和提高击
球准确性的训练目的了,击出的球也不会有速度,落点也会很浅。如果没有施加足够的上
旋,而是用平击打这种球,就很难控制好落点,击球动作的连贯性也不好。能练好凌空抽
球截击的人,也往往是那些能在底线附近打高球和反弹球的好手。
图4:通过练习抽球式截击可以提高拍头的速度,训练要求:(1)站在球场中
w********u
发帖数: 1865
19
来自主题: Tennis版 - 双反的拍头速度
这个不知道,阿加西是牛人,也许有自己的打法。
我觉得右手发力会影响挥拍的流畅性,跟左手发力可能还会相冲突。就像投篮一样,一
只手发力,另一只是guide,如果两只手都发力,非常影响准确性。
z*********n
发帖数: 94654
20
来自主题: Tennis版 - 再挖个坑,如何提前点击球
就是说得提前知道是个大炮球
有时候又不是,提前引拍等着貌似破坏了流畅性,也不好
w******n
发帖数: 13172
21
来自主题: Tennis版 - 再挖个坑,如何提前点击球
1.高手绝大部分都是“大炮球”
2.提前setup不会“破坏流畅性”。
r*********x
发帖数: 3016
22
来自主题: Tennis版 - 行,遵守前几天的诺言,奔了
一个月这样已经不错了。
你现在最好还是先练动作 - 整个发球动作的流畅性。最好先不要专注于把球发进发球
区。
h********i
发帖数: 128
23
来自主题: Tennis版 - [奔]和朋友练球
谢老肯码了这么多的字。我的理解是只有在击球前才站定了然后击球,其他时间最好是
能让脚步一直动起来,保持那种移动的连续性和流畅性。你提到的那些多余的“Split
Step”只是我在对方没有击球前的一种让自己身体移动起来的方式,肯定有更好的步法
让自己始终处于移动的状态,但我没学过,只是想提醒自己别偷懒,别停下来,要动起
来,然后那些多余的“Split Step”就下意识的做出来了。我觉得如果为了节省体力而
刻意得让自己在对方击球前停下来反而可能会影响移动的连续性,效果不一定就好。
b******n
发帖数: 1629
24
来自主题: Tennis版 - 现在的小德和巅峰的老费比。
你真应该回去看一下老费当年是怎么一桶浆糊的。
我是豆粉,但我坚定地认为费神绝对是史上最强。费神打法从桑神时代的平击打法一路
进化到现在三十多岁,仍然顶尖,保持着这么强的流畅性攻防收放自如,晓德差的我觉
得还有点远
K****D
发帖数: 30533
25
来自主题: Tennis版 - 录了像, 求建议
正反手全部不等球。你有绰绰有余的时间摆好架势等球过来,这样就减少
一会儿零弹触网、一会儿直接砸地的机会。原则是球落地后球拍就不允许
再往后了。
另外就看你的目的是什么。动作派的话,就照现在这个练法。NTRP派的话,
先减小正手挥拍幅度,严重加大topspin成分,增加控球方向、高度、深度和
稳定性。练习的目标是球球在界内。你的力度和拍子的组合,提高控制比提高
流畅性难。
k**o
发帖数: 3006
26
来自主题: TVGame版 - 弱弱地开个战神答疑帖

要论贴图建模的精细程度,我觉得如果仔细看,确实不如ps3。但是场景设计、光影效
果和动作的流畅性,绝对
不差
i*****r
发帖数: 1302
27
这游戏很烂啊,打斗过程中还要暂停大大影响流畅性
f****u
发帖数: 926
28
来自主题: TVGame版 - 前两天把古剑通了
我承认RPG游戏剧情很重要,但是同样游戏操作的流畅性和人性化也非常重要,罗嗦的
对白,前半部分过于缓慢的流程,不合理的存盘点设置,不人性化的键盘操作设置,严
重影响了我对这个游戏的兴趣(更不用说超高的硬件需求,超低的软件优化,和各种各
样的bug)。我觉得花钱买这个游戏是我相当后悔的一件事情。
S*********u
发帖数: 980
29
来自主题: TVGame版 - IGN给了NG3 3分!
我看了一下review, 确实很不公平。其他的不好说,画面一项只给了5分,我觉得太搞
笑了。我看A9上的人说,画面还是不错的,而且framerate一直很足,流畅性非常好,
给5分简直就是在打自己的脸
我估计ign的评分是这么来的,先给个主观性的分数:3分,然后再每一项去凑,最后分
数不好凑了,只能给画面5分了....
S*********u
发帖数: 980
30
tmd, 整个就是一出为了迎合欧美人口味的模仿好莱坞烂片的想装深沉说教,结果肤浅
到让人哭笑不得的烂剧本。与其这样,还不如学硫酸不要剧本,纯动作呢。一个英雄忍
者,搞得天翻地覆,杀人如麻,他的正义居然只是为了一个promise, 其他人的生命,
在这个promise前面简直连个渣都不如。如果这个小p孩是他的私生女的话,那我就忍了
,毕竟父爱如山;但是就只是因为她妈跟龙抛了几个媚眼,玩了几下暧昧,龙就颠颠的
跟在后面瞎起哄,我心中那冷酷到极点的,抛开七情六欲的忍者去哪里了?话说回来,
如果龙真的是个好色之徒的话,为什么不选凌音或者红叶这样才貌兼备的女忍者,反而
看上一私生活混乱,水性杨花,背后捅刀子的sb女,龙的眼光,或者说洋介小弟的智商
到底有多高我就不想评论了....
好吧,故事烂就算了,动作游戏嘛,还是要看动作元素。流畅性是忍龙的标志,结果游
戏里面搞了无数的蛋疼东西,生怕游戏太连续了,我们就忘了龙是仁慈的好忍者,不应
该杀那么多人。每到我砍到爽的时候,龙的诅咒就要发作,一次两次就算了,搞你妈5
,6,7,8次,有意思么?而且游戏里面boss少就算了,还尽搞些狗屁机器怪,就像食
神... 阅读全帖
d*******s
发帖数: 15155
31
来自主题: TVGame版 - BF3 有点坑爹
你是没有打过枪吧?去打打看,就知道后座哪个更真实了。
我现在也玩COD BO2,但就是图个爽了。COD优点在于流畅性,BO2的画面比MW3改进不少
,但还真的比不上BF3的寒霜2引擎(我不是说贴图,那个是美工的活,我是说物理效果
)。很多人都觉得BF3更难,实际上就是需要很多联系,熟练了都差不多,只是不能像
COD一样无限飞奔夺旗。在COD有时候全队SB(K/D都是负的,只有我是正的)的时候,
只要自己打得好,也能逆天(我就有过一次Domination是这样,当时我们都觉得不可思
议)。在BF3里面,个人作用被缩小了,特别是有车辆什么的时候,小兵就是炮灰。
BF3的载具我觉得是他最大的优势之一。我在BF3喜欢开直升机,到BO2的时候,第一次
开那个dragonfly,东撞西撞的,后来才发现这东西可以自己平衡,过多的微操反倒影
响稳定。
要说我觉得比较烂的游戏,应该是Medal of Honor。虽然新的号称也是寒霜2,单人画
面也确实不错,可联网做的也太卡通太廉价了吧?

COD
s*******a
发帖数: 8827
32
我老看出来了。all the new "features" are just distractions..
B*********s
发帖数: 4158
33
nothing new, 也好意思叫ps4,顶多是个ps3s
s****t
发帖数: 17096
34
等看720是是个啥吊样
s*******a
发帖数: 8827
35
如果是很好玩的游戏,肯定是想一口气玩下去,怎么可能玩两分钟暂停下跟friends聊
会天??另外哪个人那么无聊还把game video传到网上去??
B*********s
发帖数: 4158
36
小小大星球
s****t
发帖数: 17096
37
现在啥电子设备不带点social network就不好意思存在
m*d
发帖数: 7658
38
啥都social很无聊,
总不至于看个毛片还广告天下吧
t******g
发帖数: 17520
39
LZ是鼻涕的马甲?
s*******a
发帖数: 8827
40
切,鼻涕是我众多小弟之一罢了。
B*********s
发帖数: 4158
41
也许ps4还不错,反正发布会是没讲出个啥好来
m*****t
发帖数: 4923
42
我倒是觉得上传footage挺好的
o******e
发帖数: 3522
43
youtube is way way too popular now. Game footage created by players is the
best and cheapest way to market games.
g*****e
发帖数: 3417
44
来自主题: TVGame版 - 生化6十小时测评
4和5都是站桩射,要出体术必须靠近了等提示键出现,严重影响流畅性。6代直接改为
体力槽了,体术随便出,攻击性体术命中的话就会减1格体力,而且会随机出critical
hit。滚避滑铲型的体术无论有没有碰到敌人都减一格体力。体力槽很有限,大概就5,
6格,如果一口气全用光的话主角就会做大姨妈状,捂肚子半天才能恢复。所以游戏中
使用体术的时机还是很有讲究的,不能狂用。我对新体术系统挺满意的,在僵尸堆里用
体术感觉很爽,而且chris的体术比leon的更霸道,只不过没机会用在僵尸身上。
i****x
发帖数: 17565
45
来自主题: TVGame版 - ps4+3D
游戏开发商对画面的追求是无止境的,我猜以后游戏可能还是30振为主,对于大多数游
戏来说场景里多堆些多边形、多用些特效,看起来比30vs60的流畅性增强要impressive
地多。只有gt6这类游戏才会死守60振的底线。
d*******s
发帖数: 15155
46
来自主题: TVGame版 - 战地4Beta已出
PS3跑起来真是费劲了,偶尔卡一下,我的机器还freeze过一次,看来还得PS4。
画面和流畅性都有提高,操作似乎更贴近COD了,一直BF3的可能要改键,或者重新适应
。我当初为了BF3特意好久不玩COD。
载具的操作,扔雷什么的都变了,标识敌人变成R2,刀放到右摇杆。直升机理论上更好
开,但我还没适应,还是习惯加减速在食指trigger上,现在的变得跟遥控直升机操作
类似
s*******t
发帖数: 3895
47
来自主题: TVGame版 - [FIFA14]新人测评贴
晚上又和Brianzwb32打了两场,都0:1失利。以下对Brian选手做一些测评。
Pace: 76.Brian的打法非常有特点,极其强调把球控制在脚下的稳步推进,因此速度不
是很快。但是今晚和他打了之后,貌似他把手动传球改成了自动传球,在这样的变化之
后会不会由于传球的流畅性提高从而导致速度的提高,值得观察。
Shooting: 78.和Brian的比赛基本上都是在无尽的倒脚和中场逼抢中度过,双方的射门
机会都寥寥无几,所以暂时先给个数值。
Passing: 80.Brian最擅长的就是控制球在脚下,然后等待队友的插上,一脚出球。但
是面对比较有经验的对手时,等待的过程同样也给了对手组织防守的时间,会丧失一些
好机会。但是总体而言Brian的传球还是比较刁钻的。而且貌似现在Brian该成了自动传
球,传球的精准度又有所提高。
Dribbling:85.盘带是Brian最大的亮点,不是说在运动状态下的盘带有多犀利,而是
在站立状态下的持球护球能力,在版上应该无出其右者。如果和Brian交手,你领先或
者平局还好,可以从容的站位,但是一旦Brian先进球,那么你在匆忙上抢的过程中很
容... 阅读全帖
s*******t
发帖数: 3895
48
来自主题: TVGame版 - [FIFA14]新人测评贴
晚上又和Brianzwb32打了两场,都0:1失利。以下对Brian选手做一些测评。
Pace: 76.Brian的打法非常有特点,极其强调把球控制在脚下的稳步推进,因此速度不
是很快。但是今晚和他打了之后,貌似他把手动传球改成了自动传球,在这样的变化之
后会不会由于传球的流畅性提高从而导致速度的提高,值得观察。
Shooting: 78.和Brian的比赛基本上都是在无尽的倒脚和中场逼抢中度过,双方的射门
机会都寥寥无几,所以暂时先给个数值。
Passing: 80.Brian最擅长的就是控制球在脚下,然后等待队友的插上,一脚出球。但
是面对比较有经验的对手时,等待的过程同样也给了对手组织防守的时间,会丧失一些
好机会。但是总体而言Brian的传球还是比较刁钻的。而且貌似现在Brian该成了自动传
球,传球的精准度又有所提高。
Dribbling:85.盘带是Brian最大的亮点,不是说在运动状态下的盘带有多犀利,而是
在站立状态下的持球护球能力,在版上应该无出其右者。如果和Brian交手,你领先或
者平局还好,可以从容的站位,但是一旦Brian先进球,那么你在匆忙上抢的过程中很
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a*******8
发帖数: 5069
49
来自主题: TVGame版 - [FUT14] 每天掉线一次
我从来都是有线,为了保证每场比赛的流畅性。
s***r
发帖数: 4013
50
跟球队的rating 俱乐部建队时间 网络流畅性 最近比赛的成绩 div几都有关系
不是严格根据div来的
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