由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 游戏吧
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1
疯了疯了,真的是无法忍受了。男友爱打游戏的习惯真的已经触及到我的底线了,适当
玩玩当作工作后的放松就行了,现在竟然没日没夜的打,还美其名曰:在比赛。我去,
好一个“比赛”,既然打游戏这么重要,那你就去尽情玩好了,本小姐可没空陪你。真
是快要气疯了。
事情还要从前几天说起。我给男友打电话,找他出来陪我逛街,没想到打了好几通都没
人接。后来他倒是给我打回来了,说是刚才在打游戏,顾不上接。问我找他什么事。我
说要他出来逛街,顺便去新开的那家甜品店去吃冰品。吃冰品是我俩共同的爱好,也许
都是作为一个吃货的原因吧!找来找去,在我俩身上也就能找出这么一个共同的爱好了
。原以为他会陪我去,没想到他竟然让我自己去,说他没空,忙着打比赛。挂完电话,
我顿时感觉到自己肚子里的火气蹭蹭往上冒,又是打游戏、比赛,没完没了了还真是。
有本事你就继续玩你的游戏,以后别来找我。
其实我并不排斥玩游戏,因为平时我也会玩一些小游戏来放松或消磨时间,只是打游戏
得有个度,如果一直没完没了甚至丢下正事不管,我觉得这就有些过了。而且我觉得我
得重新审视这个人,因为这个打游戏的嗜好确实是我无法接受的。我不知道大家都如何
看待这... 阅读全帖
D******d
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2
男生爱打游戏估计就跟女生爱逛街是一样一样的。要说我一个女孩子怎么能这么肯定说
出这些话,无非就是自己跟好几个男生交往都是因为他们爱打游戏胜过关心我而分手了
,说出来也是够心酸的。
很久以前交往的第一个男朋友刚开始对我一直都是很好的,性格也很好更方面都不错,
只是唯独一个毛病就是爱去网吧打游戏,每次一打就是通宵,怎么劝都不听。那时候大
家都还是很单纯的孩子一样的年纪,我觉得爱去网吧的男生一定不是什么好人,更何况
爱常常在网吧打游戏的人呢?于是这么想着想着我就和提出了分手。
当然这只是一个不太好的开始,更糟糕的还在后面。这就像一个魔咒一样,从此我喜欢
上的男生几乎每一个都特别喜欢打游戏。而且岂止只是去网吧打通宵这种程度了,其中
有一个男友还跟友人组队跨越几百公里就因为得知某家网吧的网速和键盘一级好,就为
了去爽一把。更有一个是我已经和他同居程度的男友了,他平时在家爱打游戏我也没有
去骂他,毕竟碰上过太多爱打游戏的男生了。但有一回是我又急事要和他说,正好碰在
他打游戏的时候,我挡住他的视线,他竟然动手打了我。
难道真是一个魔咒吗?全天下的男人都爱打游戏吗?
p****t
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3
第二节 《奴有梦 I》(以及《奴有梦 II》)和《天使门之午后》
不知道还有没有玩家能记起或者知道这三款游戏?其实在很多方面都可以明显判定它们
出现的时间比第一节中出现的《河源崎家一族》和《圣少女战队 I》都来得早。《天使
门之午后》的画面还是16色的320*240,而《奴有梦》系列的画风甚至只能和一些拙劣的
(优秀点的都不成)少女漫画相提并论。这三款游戏更适合做为早期H游戏的代表。但是
请各位注意我们的国情,这就注定了我们接触的H游戏历史不会与真正的H游戏出版发布
的历史一致。除非大家有能力搞到一台PC98并且在国外(日本)有人带游戏……我想这
毕竟是少数,绝大多数人还是只能通过夹带在早期的游戏光碟中,被恩赐般地了解着H游
戏。
这点姑且不论,我们还是来看看游戏好了。
很明显,《天使门的午后》这款游戏不会晚于1990年,如果说制作公司不太落后的话,
那么对照ELF的年表的中画面(参见附录一)我们可以大致确定出《天使门午后》是89~
90年,也就是和《龙骑士 I》和《龙骑士 II》在同一时期。而且令人惊讶的是,女孩子
的形象居然异常地相似,都是那种画面粗糙,形象却非常可爱的画风。这点估
p****t
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4
补充一:H游戏的流派
到现在H游戏数目已经是非常惊人了。虽然各种H游戏花样众多,但仔细考察的话,就会
发现其实它们也有一定的定式。
首先,H游戏中是以男性向为主,所以女性就属于从属地位。在游戏中,GL常常出现,但
有关BL的题材就非常非常少(原因请参考鄙作《性别的苦闷(未完成)》,正经出现过
的我只见过两个半(我也不能接受而加以回避了,一个是IF某代〈具体忘了〉中有个《
还是蔷薇好》是以BL为题材,而是《卒业旅行》中有可以选择的的与同行的男生发生BL
关系。半个就是《龙骑士IV》中的一个骑士隆(?)是个喜欢主角的BL……)。
其次,在H游戏中,对待异性的态度是游戏的卖点之一。同样是H游戏,有的就以纯洁的
恋情发展必然做为H的理由。花好月圆有情人终成眷属,这是皆大欢喜的结局,也是能令
人感动和喜爱的。而另一种就完全是暴虐的发泄,对待异性以实现各种匪夷所思的折磨
和精神控制为卖点。这是纯情所不能想象的世界,却又是人们潜意识中向往的世界。奴
隶,下仆,听起来是个多么美妙的字眼,凌驾与他人的之上,对其他精神和肉体的完全
支配给人带来是种非道德和非法的快感,但却是很多人都想试尝的。这也是这种游戏
k****r
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来自主题: Ghost版 - 死亡游戏
作者: beautyjog(台湾)
---死亡游戏 游戏宣言--- 

这是一场美妙的游戏,我会用以下的章节证明我所言不虚,游戏
的参加者已经无法跟你们说明游戏的内容,所以你们这些观众请务必
好好体会这场游戏的玩法和精义所在,假如你想要看黑色情节,那这
场游戏更讽刺,想要看惊悚,这场游戏会给你足够的恐怖,想要享受
悬疑,这场游戏充满著灵异。

请不要用看笑话或看游记
c****t
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6
来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第二章 彼得
好了,监视器已经除下来了,他现在在做什么呢?”
“我正看着他的脸,我不知道发生了什么事,我从他脸部的表情上看不出来,我只
是能够觉察到些什么。”
“算了,我们不是在做心理分析,我们是军人,不是心理医生巫师,你刚才看到他
揍了那群坏小子的头儿史蒂生了吧。”
“他干得很痛快,他不是打那家伙,而是狠狠地揍了那家伙,就象马泽。雷汉在—
—”
“饶了我吧,那么他通过了委员会的测试了吧。”
“差不多了吧,让我们看看他怎么应付他哥哥,现在监视器已经除下来了,没有人
会去救他了。”
“他哥哥?你不担心他哥哥会对付他吗?”
“不是你告诉我说这事不会对他产生危险的吗?”
“我看了以前录的几盘带子,我实在没有办法帮他,我喜欢这孩子,我想我们会把
他给毁了。”
“当然我们会的,这正是我们的工作,我们就象是邪恶的巫婆,用诱人的食物引诱
这个小杂种,然后把他活生生的吃掉。”
※※※※※
“对不起,安德。”华伦蒂轻声说,她正看着他后颈上的绷带。安德靠在墙上,把
门从身后关上,“我不在乎,我很高兴现在它已经除下来了。... 阅读全帖
s**c
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7
来自主题: Shanghai版 - 我的游戏情缘(一)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: madhero (理智的疯子), 信区: TVGame
标 题: 我的游戏情缘(一)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 18 23:46:45 2010, 美东)
看到有很多人写过自己打过的游戏,也想来写写。可以毫不夸张的说,游戏从小到大在
我的生活中占了举足轻重的地位,今天我就来说说我跟游戏之间的故事。
我上小学三年纪的时候,我老爹出差,回来给我带了一个红白机,就是那种插卡带的,
是他用省下来的出差费给我买的。那是我人生中到手的第一个游戏机。当时那叫一个性
奋啊。我爸同时还买了几个卡带游戏,现在我只记得有一个开摩托的,还有一个小蜜蜂
,就是一个小飞机从下往上射子弹的那种。记得那个时候,我玩那个小蜜蜂跟摩托车叫
一个爱不释手,那个摩托车的游戏还可以自己做地形,我每天做啊做啊,不亦乐乎。后
来我上学去的时候跟我一个很好朋友炫耀,哪知道他说他也买了一个红白机,而且家里
还有十几个游戏,其中最好玩的一个叫吞食天地。我去他家玩了一下,我操当时觉得那
可真好玩啊,从那之后我就彻底爱上了RPG游戏。现在想想我之所以对RPG游戏
s**c
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8
来自主题: Shanghai版 - 我的游戏情缘(五)
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: madhero (理智的疯子), 信区: TVGame
标 题: 我的游戏情缘(五)
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 20 22:36:38 2010, 美东)
盗版碟的故事并没有结束。实际上,盗版游戏盘有一个好处就是你时常会有意想不到的
惊喜,比如你买了一个游戏,但是在那个光盘里经常会多出一两个本来不在游戏目录上
的游戏,这可能也是盗版商对广大顾客长久支持的一种感谢吧。我买的第一张仙剑的游
戏盘里,就有着这样一个多出来的游戏,只有一个exe文件。在买来这张盘的一个星期
之后,有一天我闲来无事将它装在电脑上,然后试着开始玩,发现这游戏由不同的画面
组成,画面里面有人,大多是女生,然后下面有文字框,偶尔的时候你需要在文字框里
做出选择。现在想想那应该是我玩过的第一个AVG游戏。当时游戏文字框里面的字我是
不认识的,不是中文,后来才知道那是日文,但由于我没有日文字库,显示的其实都是
乱码。。。
看着自己不认识的字玩游戏是很无聊的,我随便点着鼠标,几个甜美的小妹在屏幕上交
替地出现,很快就觉得无聊了。正在我打算不玩的时
l****N
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9
【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: liveMN (明州虾仁), 信区: Game
标 题: 卡片游戏汇总Rage of Bahamut, Dark Summoner, Guardian Cross
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 25 00:42:46 2012, 美东)
目前我玩的3个卡片游戏。 凡是用我Referal Code的都有额外奖励。 请给我站内邮件
通知。 我打算保留此贴作为MIT基友交换卡片的地方。 大家可以把自己的东东贴出来
,互通有无。
1: rage of bahamut
http://wiki.rageofbahamut.com/Main_Page
关于Envolve卡片, 最佳是8张卡片,2张配对。 每张要先升级到最大,然后合成。 在
升级,合成。直到最高级。 非常耗钱。。
一般流行 4-7,4张卡片, 7次升级 就是4张卡都满级在Envolve, 每次只envolve满级
的卡。 96% efficiency 相对却便宜很多。
我的INfo: lightcrush lvl 70.
我的 Referral code:... 阅读全帖
z*******n
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10
来自主题: MobileDevelopment版 - 社交博彩游戏
)Eilers Research最新报告显示,今年第二季度社交博彩游戏收益增长8.6%,达到6.
637亿美元。其发展速度有所减缓,但这也表明该市场正趋于成熟和稳定。
由于Facebook和移动平台的迅速发展,社交博彩游戏在短短几年时间内已成长为27亿美
元的产业。Caesars Interactive Entertainment目前仍以21.2%的市场份额遥遥领先,
其所占份额甚至超过竞争对手IGT(全球最大的老虎机制造商,旗下社交手机游戏代表
作为《DoubleDown Casino》的两倍),后者占比11%,该季度收益增长5.8%。
zynga-poker(from realtowin)
zynga-poker(from realtowin)
Zynga以8.8%的市场份额位列第三,其核心应用《德州扑克》在其Facebook社交博彩游
戏总收益中占比74%,这款游戏在该季度收益下降了12.5%,已经是其在Facebook连续第
六个季度收益下滑。
GSN/Bash Gaming仍是全球第四大社交博彩游戏发行商,市场份额为7.4%。该公司
Facebook收益下滑11%,但移动平台... 阅读全帖
l******6
发帖数: 4
11
各位三国杀的朋友大家好,“三国杀-直到世界终结”游戏群开始广招三国杀爱好者一
起游戏与讨论。直到世界终结是一个三国杀游戏平台,我们欢迎所有的三国杀爱好者一
同游戏切磋提高。这里既有已经玩了很久的三国杀高端玩家,同时也有像作者一样刚刚
接触三国杀还不久的新人朋友。但是对于三国杀这个游戏的喜爱使得大家最终走到了一
起。直到世界终结游戏群不仅为水平很高的高端玩家提供一展身手的机会,同时也为刚
刚接触三国杀的朋友提供一个互相交流,学习切磋以提高技术的场所,总之我们建群的
最终目标就是,享受游戏,广交好友,娱乐生活,一起三国杀直到世界的终结。
我们的主QQ群是:60259961
我们还开设了YY(团队游戏语音软件,可从官网上迅速安装)频道:71870090
YY群号:4522589
同时为了便于管理,请刚刚加入总群的三国杀朋友同时进入我们的接待群 “直到世界
终结接待群”(QQ群号是165312688),更加方便我们统计新来的朋友以及组织大家进
行三国杀游戏交流。
最后,如果各位朋友有任何问题,可直接回贴,我会尽快回复。
我们游戏的场所是在OL的盛大一区(五谷丰登,华东电信区)。希望感兴趣的朋友... 阅读全帖
l******6
发帖数: 4
12
各位三国杀的朋友大家好,“三国杀-直到世界终结”游戏群开始广招三国杀爱好者一
起游戏与讨论。直到世界终结是一个三国杀游戏平台,我们欢迎所有的三国杀爱好者一
同游戏切磋提高。这里既有已经玩了很久的三国杀高端玩家,同时也有像作者一样刚刚
接触三国杀还不久的新人朋友。但是对于三国杀这个游戏的喜爱使得大家最终走到了一
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最终目标就是,享受游戏,广交好友,娱乐生活,一起三国杀直到世界的终结。
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K*Q
发帖数: 1001
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来自主题: _SeattleStartup版 - 国内社交游戏开发商集体海外淘金
在9日举行的中国社交游戏峰会上,国内社交游戏开发商“出逃海外”成为了最热门的
讨论话题。
随着资本推动下的社交游戏开发热潮席卷中国,国内市场立即出现了“僧多粥少”的情
况,社交游戏开发商已经不得不海外运营。
在首日上午两场分别由国内社交网络平台和社交游戏开发商参加的两场圆桌论坛上,国
内社交游戏开发商“出逃海外”被主持人和台下参会人员多次问及。
在圆桌论坛被问及“出逃海外”的问题时,有国内社交游戏开发商演讲嘉宾在会上甚至
表示,在国内社交网络平台赚的钱连将公司持续经营下去都不够。
国内社交游戏开发者出逃海外
据了解,国外社交网络平台才能赚到“活下去”的钱是国内社交游戏开发者出逃海外的
最大原因。
除了市场本身商业价值培育不足之外,国内社交网络平台本身的经营策略也成为了国内
开发商无法赚到钱的原因之一。
在峰会《社交平台,创享共赢》分论坛上,来自人人网、51.com、QQ空间、康盛创想、
360圈及聚友网等国内社交网络平台负责人均畅谈了行业发展。除康盛创想之外,其他
嘉宾普遍认为,中国社交网络暂时不会像Facebook一样完全性地开放,而是“中国特色
”式地“有限制”开放。
据嘉宾讨论观
c***s
发帖数: 70028
14
偷菜游戏正在催生一种“集体无聊化”的社会情绪,小则影响个人,大则让社会群体长时间陷入自我麻醉。难怪有网友评论,偷的不是菜,而是自己的人生。
身边很多朋友在玩“偷菜”游戏。如某君平时上夜班,凌晨两三点回到家还忙着先收菜,说不然会被偷。媒体不时也有相关报道,排除网站故意炒作因素,或可证明这类游戏的流行程度。前些日子,还传出南京某医生上班玩偷菜游戏,导致一名婴儿不能获得及时救治而死亡。虽说事情后来澄清了,却不能不让人对此心怀余悸。
我一直对朋友说,偷菜、抢车位等SNS(社交网站)游戏是我坚决不会碰的上网底线。这倒不是故作姿态,实在是因为这类游戏太无聊。我不反对网上下棋、打扑克,自己也玩过网游,可从来没有感觉有一款游戏无聊到这种程度。玩这类游戏根本不用动脑子,需要付出的仅仅就是时间。难怪有网友评论,偷的不是菜,而是自己的人生。
当然,这只是个人看法,不能强求他人。我也并不认为,玩这个东西就会像有人痛心疾首指出的“长此以往,国将不国”。道理上是这样,每个成年人都该为自己负责,只要他认为这样做可以,而且不会妨碍他人,那么别人也不好多说什么。对于做任何事情,无非也是个适可而止的问题。没事的时候玩玩,
c***s
发帖数: 70028
15
Twins不欲多谈取代陈冠希出任游戏大使一事!
阿娇与阿Sa成为游戏大使,昨日进行拍摄广告及主题曲MV。
陈冠希(Edison)负面新闻不绝于耳,近日再流出跟16岁学生靓模谢芷蕙(Cammi)所拍的亲密艳照,更被女方踢爆他钟情玩cosplay,但相关范畴的电子游戏展都担心他,广告商决定重金礼聘邀请Twins取代近期被围攻的陈冠希,担任新一届的“亚洲游戏大使”。
近日又再流出陈冠希半裸上身跟16岁的Cammi拍摄多张亲密照,惨遭追访的Cammi事后踢爆陈冠希爱玩cosplay,为她准备不少cosplay的制服拍照,难怪去年亚洲游戏展都邀请他担任“亚洲游戏大使”。
阿娇:年年不同人
Twins成员钟欣桐(阿娇)曾经跟陈冠希有过一段情,虽然她早跟对方划清界线,日前在活动上更声言不想再响应有关他的问题,偏偏这次亚洲游戏展邀请二人取代陈冠希担任游戏大使一职,再次被拉下水的阿娇都大感无奈。Twins昨日为这次大使活动拍摄广告及主题曲MV,阿Sa大秀香肩及美腿,非常抢眼,对于Twins以重酬身价比下陈冠希,阿娇大方回应说:“年年都找不同的人啦!”而身旁的阿Sa也不忘出口为她解释:“总之今年是我们啦。... 阅读全帖
i***s
发帖数: 39120
16
芬兰一名数学家号称设计出全球最难的数独游戏
芬兰一位数学家号称设计出全球最难的“数独游戏”,并刊登在报纸上,让大家去挑战。这位数学家说,他相信只有“智慧最顶尖”的人才有可能破解这个 “数独之谜”。
据介绍,目前,数独游戏难度的等级有一到五级,一是入门等级,五则比较难。不过这位数学家说,他所设计的数独游戏难度等级是十一,可以说是所有数独游戏中,难度最高的等级。
他还表示,他目前还没遇过解不出来的数独游戏,因此他认为“最具挑战性”的数独游戏并没有出现。
相关介绍
数独(すうどく,Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
c***s
发帖数: 70028
17
郑伊健出席活动
据香港媒体报道,艺人郑伊健昨天(4月28日)透露为了打游戏累计花费6位数字,难得老婆蒙嘉慧及郑妈妈不怪责他玩物丧志,还被他熏陶一起玩。热爱打游戏机的他,还吸引游戏公司跟他商讨游戏开发。
郑伊健与谭玉瑛昨天(4月28日)出席应用程式公司活动,这对昔日儿童节目拍档勾起现场人士不少回忆,他在出场时笑着说:“欢迎收看《430穿梭机》现场版!”谭玉瑛说:“你是不是讲迟了十几年呢?”郑伊健还让她先玩夹公仔机,岂料反被命令:“我叫你玩先呀!”郑伊健立刻乖乖听话。
获商讨开发游戏
郑伊健出名爱玩游戏,与曾被谢婷婷及张柏芝揭秘不开工便游戏机不离手的谢霆锋,以及因沉迷玩游戏而遭老婆Lorraine怒拔电源的古巨基,一直堪称三大“机精”。
郑伊健透露历年来为打机已花费6位数字:“以前一部电脑要4万元!我妈也玩游戏,喝茶的点心没到就玩。(太太有没有投诉?)她也有一起玩,不过在玩另外一些游戏,有些她也会陪我一起玩,有些游戏要两个人、四个人才能玩。试过有游戏公司找我聊游戏开发,因为时间问题合作不成。”
打到游戏里的3千尺海底
郑伊健还自曝迷上玩模拟世界游戏,并兴奋地说:“3千尺深海底很逼真!”谭玉... 阅读全帖
m**c
发帖数: 7299
18
【 以下文字转载自 USANews 讨论区 】
发信人: msgc (为了下一代免遭变态残害), 信区: USANews
标 题: 因为允许同性恋俄罗斯将《模拟人生4》列为18禁游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Sun May 11 09:04:56 2014, 美东)
因为允许同性恋俄罗斯将《模拟人生4》列为18禁游戏
投递人 曾经的梦 发布于 2014-05-11 12:51
俄罗斯游戏分级机构把即将上市的《模拟人生4》列为 18 禁游戏,原因是它允许
同性恋,俄罗斯 2012 年通过的一项受争议的反同法律禁止向未成年人宣传同性关系,
声称同性恋信息会伤害儿童的健康和发育。
而在世界其它地方,《模拟人生》的分级要宽松的多,比如美国是T,允许 13 岁
以上青少年游戏;欧盟是 PEGI 12,澳大利亚是M(15+),在德国甚至是6+。《模拟人生
》系列从 2000 年起就允许同性恋关系。不清楚《模拟人生4》被俄罗斯 18+ 是否会影
响游戏在俄罗斯的销售,俄罗斯的游戏盗版率很高,以至于许多发行商的俄区游戏价格
都设的很低。
h**o
发帖数: 1084
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轰雷贯耳的游戏
http://www.guancha.cn/local/2016_09_26_375433.shtml
《实况足球2017》选择台湾无法参加国际赛 台玩家:史上最拟真
据台湾《自由时报》报道,有玩家发现在最新人气足球游戏《实况足球2017》中若选择
台湾,会出现“无法参与任何国际赛事”的提示,令台湾玩家大叹:“史上最拟真”游
戏。
9月15日推出的人气足球游戏最新作《实况足球2017》(PES 2017 -Pro Evolution
Soccer),是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是著名足球游戏系列《实况足球
》的正统续作。
游戏不仅在画质上较前作得到了提升,而且具有“REAL TOUCH”系统,球员运动力量将
活灵活现地展现出来,所以踢球的高度以及射程便有N种可能,这对于还原真实赛场有
着至关重要的作用。此外,还增加“攻守LEVEL”以及“角球战术”等。
《实况足球2017》游戏画面
配合游戏内容的进化,除了保留原有的日 / 英语音之外,还首度收录中文配音,提供
广东话 / 国语选择,让玩家更有临场感。
但有台湾玩家发现在游戏中球员养成模式,选择国籍时,台... 阅读全帖

发帖数: 1
20
许多游戏爱好者特别喜欢玩红警游戏,当然小编也是这所有的爱好者当中的一员。在红
警游戏里面,给人留下最深印象的就是各种各样层出不穷的先进武器,特别是游戏当中
的进攻能力超强的飞艇,是任何武器都无法阻挡的利器。今天我们就同大家一同来了解
一下这样具有无穷威力的飞艇,在我们的生活当中是真真切切存在着的,而不是游戏程
序制造者所凭空想象出来的。
红警游戏主要描写了苏联在一战时期和二战时期同德国军队的作战。特别是在法西斯德
国对英国的战争当中,使用了历史上特别出名的齐柏林飞艇,在战争当中发挥了巨大的
威力,只是不可一世的法西斯终究没有战胜代表正义的苏联红军,从而成就了游戏上的
一段佳话。
除了在二战当中,德国飞艇发挥出了相当的威力之外,其实早在1910年代,德国就拥有
了这种技术。因为在当时的德国就能够用先进的科学技术制造出这种飞艇。齐柏林飞艇
可以说是攻无不克战无不胜的超级武器,因为当时的科技无法阻止飞艇的攻击。当飞机
进行轰炸的时候,地面上的人只能躲避或者是祈求上苍能够批下一位超凡的蜘蛛侠来解
救人类,只不过,永远没有救世主,只有科技才能推进时代发展。
在当时的战争当中,齐柏林飞艇不仅仅攻占... 阅读全帖

发帖数: 1
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来自主题: Military版 - 朝鲜的年轻人渴望游戏
朝鲜是娱乐较少的国家。说到人们可以轻松享受的东西就只有扑克连麻将都很少有人有
,冒着生命危险接个天线在家偷偷看的韩流电视剧,朝鲜的年轻人生活极端的无聊他们
渴望游戏。
他们想玩游戏,但并不是朝鲜独自开发的射击游戏“美国野马狩猎”。在这样的垃圾”
游戏,朝鲜的年轻人根本不会感到满足。即便如此,大多数年轻人也只能玩这种垃圾游
戏。
同属一脉的韩国有名的游戏,在朝鲜基本都没有很多朝鲜年轻人觉得这并不公平。
很多年轻人为了玩游戏都逃离了朝鲜去到韩国,有人询问过这些来到韩国的年轻人喜欢
玩什么游戏时时,他们说出了了侠盗猎车手V, FIFA在线足球比赛,IGI 2的射击游戏
,依此类推。
即使在朝鲜国内有的年轻人可以从中国弄到游戏他们也并不快乐,因为朝鲜的游戏玩家
无法在网络模式下进行对决。因为网络没有连接。这就是朝鲜与其他国家的游戏环境的
最大差异,他们只能一个人玩。
朝鲜当局在韩流电视剧、电影等外国的影像,对出版物都进行严格的管制有人,但不知什
么原因对游戏进行没有任何管制。即使如此朝鲜的年轻人依旧讨厌着他们的国家
U*E
发帖数: 3620
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发信人: brihand (brihand), 信区: Military
标 题: 二炮研出军事系列游戏 官兵可种菜收菜叠被子
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jul 17 13:01:08 2011, 美东)
新华网北京7月16日电(张选杰、蔡瑞金)由第二炮兵科研人员为主导,与地方网络
科技公司携手开发的系列军事电子游戏软件日前研发完成。这些游戏软件上传部队内部
局域网后,点击率居高不下,被官兵喻为培育当代革命军人核心价值观的“好平台”、
训练学习的“好帮手”、愉悦身心的“好伙伴”。
这个系列军事电子游戏涵盖军事养成、虚拟训练、攻防谋略、对抗作战、益智休闲
5个类别,包括“军事养成达标”、“全能战士”等10个游戏软件。记者在演示现场看
到,名称为“军事养成达标”的这款网络版虚拟社区游戏,以军人日常生活养成为主线
,以增长知识、增进沟通、增强纪律观念为目的,体现了知识性和趣味性。上网的每名
官兵都有自己的注册账号,登录后可以看到页面左侧为网站栏目列表,包括军营游戏、
日志、战友圈等10多个栏目,官兵可发励志博客、可在线交流部队建设大事也可交流个
人情感琐事、还可在游戏中放松心情... 阅读全帖
p***6
发帖数: 14
23
今天回家发现老公和宝宝都去了一个朋友家。那个朋友家里有钱,在这里投资开中餐
馆。老公反正失业在家,我觉得他去看看也好,反正闲着也是闲着,说不定还能学点东
西。期间宝宝要喝奶,他回去跑奶。我们住的很近。聊天时说起来,说我老公打游戏很
有瘾,5-6分钟的间隙也能去打一下。而且打的是文明5,据说是网络游戏很有瘾的。晚
上都不睡觉 。我不觉心就有点凉。我一天到晚上班,为了下班早走5分钟能回家看宝宝
,每天白天忙的脚不点地。因为工作太远,刚找了一个近点的,但是今天收到HR的邮件
说人事有变动,让我静等消息。本来下个礼拜我就要给notice这下也不敢了。不过我还
没来得及为这个发愁。因为看见宝宝我就什么都忘了。宝宝太可爱了,我一天没见她了
,想的很。
结果我知道他天天晚上搞这么晚 结果是在打游戏。还不让我看见,说话也含含糊糊的
,我还以为他在联系什么国内的业务,结果是用qq聊天。忽然觉得我这么辛苦真的好不
值得。一下子奋斗的动力都没有了。就像紧绷的线突然松了。
想想我为了担心他天天看宝宝烦还主动付钱送宝宝一星期两天的daycare.我自己上4天
班。他只用看两天。我希望他有点时间干自己的事。结果他... 阅读全帖

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在带着孩子玩的过程中,略加小变化,就会有玩不尽的招数!
游戏一:配对小游戏
配对游戏实际上可在孩子仅1岁半时就可着手进行了。一开始可在桌面上摊开少许
几张字母卡,然后要求孩子将两张相同的字母卡配对。家长也可以训练宝宝水果颜色配
对,可制作色卡与字卡,让孩子学习正确配出水果的相对应颜色。例如苹果是红色、橘
子是橘色、香蕉是黄色、葡萄是紫色等。
游戏二:猜猜是什么
将一组孩子熟悉的动植物的照片或图片用手掌遮掩大部,而仅留出该动植物的小部
分,然后要求孩子猜测这是什么动植物。要是孩子推断错了,大人再可作一下启发、诱
导,直至完全猜对。为提高孩子主动推断的积极性,大人还可鼓励孩子之间互出“谜题
”。
游戏三:捏粘土游戏
捏粘土不仅能够培养孩子敏锐的观察力与创造力,对于手部肌肉的发展也大有益处
。妈妈可以先捏出不同的造型,让他模仿。再让他自由创作,随意捏出他想要的样子。
当他完成一件作品时,帮他试着用颜料上色,增加他对美的感知与鉴赏力。妈妈还可以
从旁协助,搭配说故事;若宝宝玩心大发,还可以陪他一起发挥创意,玩起故事接龙,
训练右脑反应。
游戏四:仰望天空
在晴朗的天气里,家长可带着孩子来到旷野... 阅读全帖
o*****m
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【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: orpheum (unknown), 信区: Game
标 题: 出售, 三藩游戏开发者大会的票
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 10 01:30:16 2011, 美东)
朋友的公司要来三藩参加一年一度的游戏开发者大会:
Game Developer Conference 2011,
Moscone Center, San Francisco, CA
2/28/11 - 3/4/11
Exhibit: 3/2/11 - 3/4/11
现有多余的参展票贱价出售, 票的细节及展会信息如下:
http://www.gdconf.com/attend/passes.html#descriptions
出售的票如下:
All access, 共3张, $1100/ticket, 提前注册票是$1475, 这个便宜了25%。.
Expo, 共10张, $150/ticket, 提前注册票是$195, 这个便宜了23%。
除了Expo 需要现场注册, All access是需要先填写信息。 All access票已经填上了
我朋... 阅读全帖
s********g
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不知道大家都来了多久了,知道什么是杀人游戏吗? 北京几年前特别火爆。近来也还
好,只要人多,我们就玩儿。
有兴趣的话,找个时间大家一起玩吧,还可以彼此认识一下。人多的话,可以包个酒吧。
不知道圣路易斯有没有组织,有的话告知一下呗。
杀人游戏规则
游戏概述:
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经
参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的
认真。
游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友
,马上会“杀”成一片。
游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言
,然后不得再发言。
游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好
c******n
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【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: daye520 (AGOG), 信区: TVGame
标 题: 任天堂已取得美国女性游戏市场80%的份额
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Nov 29 00:15:56 2009, 美东)
考虑到最畅销的任天堂Wii和DS视频游戏机有大量的女性主题的游戏,知道任天堂占有
美国女性游戏市场份额的80%的消息就不使人感到意外了。
据任天堂美国公司总裁ReggieFils-Aime说,目前整个美国有大约1170万女性游戏玩家
,其中900万人拥有任天堂的游戏机。这种情况不是偶然的。这是任天堂蓄意扩张市场
的结果。
与任天堂倾向于女性游戏玩家的做法形成对照的是竞争对手微软和索尼仅占这个女性游
戏玩家市场20%的份额。其中微软Xbox360游戏机占11%,索尼的PS3占9%。
虽然行业专业研究公司NPDGroup已经指出美国女性游戏市场按照2009年经济衰退的情况
相比是显著增长的,但是,美国游戏市场占统治地位的仍然是男性。美国的男性游戏玩
家有大约3330万人。
f*********e
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1993
毁灭战士(DOOM[1])是id Software于1993年10月8日,在DOS系统下推出的一款具有里
程碑意义的第一人称射击游戏。
在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏
的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年
代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM”游戏。毁灭战士被游戏工
业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名[3]”。
在1993年元旦id发布的新闻稿中,他们写道,他们认为毁灭战士将会是造成全世界科技
事业生产力下降的最主要原因。这个预测有一部分确实是真的,毁灭战士成为了工作场
所的大问题,不但占去了员工工作的时间,并且由于连线游戏而阻塞了网络的流量。英
特尔、Lotus Development和卡内基美隆大学下达了在工作时间内不得玩毁灭战士的政
策,而这只是许多组织中的一部分而已。在微软中,毁灭战士几乎成为了一种宗教性的
现象。
在1995年后期,估计毁灭战士被安装的数量超过微软的新操作系统Windows 95,尽管后
者花了百万元的预算于行销之上。这个游戏甚
h*d
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发信人: ibriano (有一种胜利叫失败), 信区: TVGame
标 题: [wii]punch out!——简洁与技巧(附带一些游戏小窍门)
发信站: 水木社区 (Mon Jul 13 10:20:27 2009), 站内
昨天通的关,最大的感受就是题目中的两个关键词。
游戏非常的简洁。多余的都没有,而核心的内容则做深做足。或者换个词也可以说
是精致和准确。游戏的定位非常准,知道自己想给人带来的乐趣在哪,又集中全力实现
了它,同时没有任何可有可无的鸡肋内容充数,完全靠自己的特质撑起整个游戏,我对
于制作人对自己作品的把握和信心十分佩服。至于游戏的特质是什么,就是我的第二个
关键词:技巧。
首先由于简洁的设计,游戏一开始会让人产生错觉,以为这是个并不复杂的小品。
第一关也很简单,随便打就赢了,并且你会发现,原来整个游戏就是打败13个人,此时
你甚至可能会抱怨体感不如sports的拳击,比如你疯狂挥舞王八拳的时候,人物并不能
那样快速的出招。
可是这些都是假象和误解。
开始的时候,我也抱怨游戏的体感的不精确。然后才发现,这不是sports那
f*******i
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来自主题: TVGame版 - 真受不了很多国内的游戏论坛
你说发布游戏就老老实实发布呗,动不动就加上“神作”“超神作”“超大作”之类的
形容词,真的有必要吗?
现在养成的风气就是,只要是大公司的作品,比如SE出的游戏,就加“神作”二字。然
后楼下一帮估计是从PS2,GBA阶段才开始接触游戏的小P孩就跟着捧臭脚,赞美之词接
踵而至。
仅以SE为例,首先不是每个系列都那么好吧。即使该游戏前几代比较不错,也不代表最
新的一代就很好?FF13出来后,不是骂声一片吗?另外,感觉很多年轻的玩家,刚玩游
戏没几年,几乎大多数都是PS2时代创造出来的5元党,一点没有游戏文化的积累,日本
杂志和一些老玩家(老玩家大多还是出于对老游戏的怀旧心理)那边说啥好,就认为啥
好。比如DQ系列,日本国民级的游戏,但是又有多少中国人真真正正打心底里认为它是
神作?我打FC时代,就和同学一起打DQ1&2,说实话,当时看着一堆日文,啥也不懂,
就是玩个练级打怪,我还真没认为DQ是神作。直到PS时代,我也没认为DQ7好到那里去
。FF系列,我曾把一些初代的GBA和NDS版玩过一遍(包裹NDS重制的3D版),如果以现
在的游戏水平(比如剧情,可玩性,画面等)来看,我还真的不信那些从
m*****o
发帖数: 6598
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来自主题: TVGame版 - 我的游戏情缘(五)
盗版碟的故事并没有结束。实际上,盗版游戏盘有一个好处就是你时常会有意想不到的
惊喜,比如你买了一个游戏,但是在那个光盘里经常会多出一两个本来不在游戏目录上
的游戏,这可能也是盗版商对广大顾客长久支持的一种感谢吧。我买的第一张仙剑的游
戏盘里,就有着这样一个多出来的游戏,只有一个exe文件。在买来这张盘的一个星期
之后,有一天我闲来无事将它装在电脑上,然后试着开始玩,发现这游戏由不同的画面
组成,画面里面有人,大多是女生,然后下面有文字框,偶尔的时候你需要在文字框里
做出选择。现在想想那应该是我玩过的第一个AVG游戏。当时游戏文字框里面的字我是
不认识的,不是中文,后来才知道那是日文,但由于我没有日文字库,显示的其实都是
乱码。。。
看着自己不认识的字玩游戏是很无聊的,我随便点着鼠标,几个甜美的小妹在屏幕上交
替地出现,很快就觉得无聊了。正在我打算不玩的时候,屏幕上出现的一幕使我彻底得
被震精了-----本来那个坐在椅子上的女生还是好好的,可在我选了文字框中一个选项
之后,她的衣服就突然不见了!(以下三行文字请未满十八周岁的同学跳过,谢谢合作
)在我眼前的,是泛红的脸颊,雪白的奶子,红润
L********g
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http://www.verycd.com/topics/2802366/
游戏介绍:
国产格斗神作,《东东不死传说》网络正式版从2006年10月策划进行制作,一直到2009
年8月正式完工。共花费了3年业余时间。这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而成,
开发软件为2DFM。
游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包
含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色。该游戏制作游戏采集的照片高达1
万8千张,实际用在游戏中的大约为1万张。
剧情梗概:
2009年广州市将举办“街头霸王”格斗大赛。决赛前夕大批参赛选手神秘失踪,所
有的线索都指向了“生化男”。四川省公安厅人民刑警“东东”踏上了南下之路,他伪
装成格斗家,誓要寻找案件的真相。
生化男到底是谁?为什么会有大批参赛选手失踪?
2009年,风云变天,一场浩劫即将来临。东东的这场战斗,将会改变许多人的命运
……
h*d
发帖数: 19309
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来自主题: TVGame版 - 游戏的发展趋势
我觉得游戏需要的是降低入门难度,这样大家都可以玩,但是不可以降低完美难度,高
手才不会觉得无聊。DSi不好发展casual game,因为不能放弃大量的DS用户,psp没有
触摸,很多游戏不方便,虽然现在有minis/PSN,但是下游戏很麻烦,而且pspGo高价很
脑残。iphone进来,就像当初ipod通过itune搞定了音乐公司,降低了利润率,现在app
store很多游戏比别的平台同样的游戏便宜,问题是垃圾东西比较多,自己也不是游戏
公司,所以缺乏拳头产品,剩下一点以前说过,游戏届不是平地盖高楼,iphone不肯搞
手柄,很多游戏在iphone上面操作很困难。
kn
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趁着Amazon的deal的时候购入的游戏,当时想着反正便宜,就算不好玩也可以trade-in
了,几乎没啥损失。结果一玩上就停不下来,到现在总游戏时间估计有25小时,已经到
了最终迷宫暗黑塔的门口,即将迎接最终挑战。
系统和剧情
看到很多评测说3D点阵英雄是一个模仿塞尔达的游戏,依我看来,应该直接把模仿二字
去掉,因为除了名字不同,这游戏简直就是彻头彻尾塞尔达传说。3D化的画面,配合的
仍然是2D的游戏方式,与最传统的《梦见岛》、《缩小帽》等别无二致。国王巫师城堡
公主英雄的人设秉承了历代塞尔达的经典设置;主角游历于整个大陆之间,扫荡不同的
迷宫,夺回被黑暗力量控制的魔法球,最终与邪恶的巫师进行战斗,拯救公主和整个王
国,这样的剧情估计也一定会让熟悉塞尔达的朋友感到亲切。游戏中分别有草、森、沙
、水、炎、风等6个迷宫,根据名字也大概能猜得出不同迷宫所在地具有不同的地貌特征
,也就会相应产生根据不同的自然属性设置的谜题和机关。游戏中,挑战迷宫的方式和
塞尔达一模一样。需要清理迷宫的每个房间,解开谜题或者扫清敌人,然后方可进入下
一房间或者获得小钥匙,最终获得魔王钥匙挑战boss。游戏中
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