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全部话题 - 话题: 游戏性
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m*******n
发帖数: 6660
1
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
游戏性很简单。就是你从游戏里得到了啥?
你投入了时间和金钱,必然期待某些方面的等值甚至超值的回报,这个都是共通的。
举个例子,昆特3,画面好,打斗爽,剧情不错,地图大,满满的支线,还能有福利和
昆特牌,整个体验有相当的代入感,你就会觉得投入的时间和钱值了!
再举个例子,魂系,各种虐,各种死。这里就会分两种。一种觉得刚不过去,完全花钱
买罪受,对他们来说,游戏性就是0。我打洛克人和魔界村就是这种感觉。还有一种,
抗过去了,战胜boss之后,有一种巨大的满足感和成就感,这也是游戏性。
我血源打ludwig,死了几十次,最后终于打赢之后,心跳巨快,双手颤抖,一种巨大的
满足感。
再比如,任系的玛利欧,各种隐藏要素,也是发现的满足感,这也是游戏性。
大菠萝,口袋,收集要素,拿到神装,拿到稀有怪,这也是。银河战士,1小时全道具
通关,看女主角脱衣,也是。
以上种种,能提供1种,就是合格,2种就是佳作,3种以上而且都很到位,就可以算神
作了。
反例就是无人深空,毫无成就感,毫无收获,除了上来一个小时新鲜一下,后面全是重
复,这就是没有游戏性。
C***t
发帖数: 10731
2
bioshock1不能算游戏性为辅吧 怎么说也是个fps来着
重雨倒是差不多 本身就可以算作是游戏型小说 同样套路的还有去年大红的走死 都是
披着游戏外衣讲故事的
如果游戏性+剧情都到顶级就可以算神作了
c*********3
发帖数: 6862
3
为什么好剧情一定要牺牲游戏性呢
剧情游戏性都有的: 博德之门,魔法门6,辐射2,NWN2,英雄无敌3 etc.
H**********f
发帖数: 2978
4
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
游戏性就是好玩呗,能让你互动、融入、思考
缺乏游戏性的游戏,比如简单重复,无脑按键,或者像是电影的游戏,场面好看,但啥
也不用你干
w********7
发帖数: 1043
5
你说的这种情况依旧是游戏性为主剧情为辅的. 剧情是要有, 但是对深度和内涵没有任
何要求, 只要节奏跟游戏操作部分把握好就OK了, 哪怕是一个很容易让人遗忘的故事.
COD把FPS部分抠除其实啥也没有.
C***t
发帖数: 10731
6
我觉得所谓剧情为主游戏性为辅 就是看你的娱乐和享受感更多来自于看故事还是游戏
操作
像重雨和走死这种 游戏操作基本是个形式 主要就是看故事 推到极端就是galgame这样
基本就是图文小说 游戏操作约等于零
双修的神作一般都是RPG 当然RPG的发展趋势动作成分越来越多 从回合制到ARPG再到现
在加入FPS/TPS的操作 但是基本还都能看出来根子上是哪类
g*****e
发帖数: 3417
7
打了两小时,觉得游戏性很差啊,打的直犯困
o******e
发帖数: 3522
8
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
游戏要有美女,要不就没有性。所以Witcher 3游戏性特别高
m*******n
发帖数: 6660
9
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
那illusion的游戏不是游戏性爆表?
k**i
发帖数: 10191
10
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
玩到半夜不想睡,就是游戏性。
l***8
发帖数: 2233
11
来自主题: TVGame版 - hwo do you define 游戏性?
和超级马里奥越像的,游戏性越强

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 16
k**o
发帖数: 3006
12
☆─────────────────────────────────────☆
lalaphin (orpheus) 于 (Wed Dec 15 14:29:44 2010, 美东) 提到:
发信人: zdchen (quake), 信区: Game
标 题: 席德·梅尔的话很有道理啊,这大概是单机游戏衰落的原因之一
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 14 09:52:24 2010, 美东)
估计这里知道席德·梅尔的人也不多了.
对于近几年游戏业越来越依赖技术的趋势,席德说了一番发人深思的话。
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我
们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东
西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性
,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我
们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”
☆─────────────────────────────────────☆
kz80 (雨过... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
13
寂静岭:暴雨抑或暴死? 制作人采访
http://bbs.a9vg.com/thread-1920452-1-1.html
http://www.vg247.com/2011/05/04/raining-down-vatra-returns-to-s
这次寂静岭粉丝们能表示情绪稳定地接受寂静岭新作:暴雨吗?我们采访了寂静岭:暴
雨的出品人关于新作的游戏性,氛围和配乐方面的细节。
游戏性---------------------------------------------------------------
很难去确切寂静岭系列的开始走下坡路的转折点,一些粉丝说是从3代开始衰落的,另
一些更加刻薄的说法是在2代高潮后就陷入了无尽的唏嘘中了。
对于死硬粉丝来说,科纳米把寂静岭系列外包给西方制作组是无法接受的事实,比如位
于加州的Double Helix制作的寂静岭:归乡,就没有得到他们的待见,但是孕育成果总
是需要有个过程的。英国的制作组Climax曾在2009年于PSP和PS2平台上推出寂静岭:破
碎记忆,而现在捷克制作组 Vatra Games又正在开发系列最新作,寂静岭:暴雨 于... 阅读全帖
o******e
发帖数: 3522
14
来自主题: TVGame版 - 地平线被塞尔达黑惨了
没人否认塞尔达的游戏性的,老任的东西游戏性是没得说。物理可以增加游戏互动性,
但是就没法有很好的画面。
但是游戏性can only go so far. 现在说起游戏性,几乎成了任饭高潮的G点了。你去
3ds怪物猎人xx的论坛看看,都觉得游戏性强,但几乎所有人都在抱怨画面差。
2017年的游戏,连个配音都没有
o******e
发帖数: 3522
15
来自主题: TVGame版 - 地平线被塞尔达黑惨了
没人否认塞尔达的游戏性的,老任的东西游戏性是没得说。物理可以增加游戏互动性,
但是就没法有很好的画面。
但是游戏性can only go so far. 现在说起游戏性,几乎成了任饭高潮的G点了。你去
3ds怪物猎人xx的论坛看看,都觉得游戏性强,但几乎所有人都在抱怨画面差。
2017年的游戏,连个配音都没有
S***a
发帖数: 3956
16
来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
去年中国游戏工业的产值都已经超过日本了。
无论画质还是游戏性脱离市场基础来谈都是没有意义的。
能在市场主流用户群的机器上能够流畅运行的才是好画面。能让市场主流用户群感兴趣
的游戏性才是好游戏性。
那些所谓画质还是游戏性都好的外国游戏,到了中国市场十个有九个是死路一条。
l******n
发帖数: 11737
17
事实上,虽然游戏的电影化效果(即抛开“纯游戏性”的另一部分)是由场面调度,镜
头和编剧,场景以及配乐共同决定的,但是最核心的人物只有一个,那就是导演(监督
)。前面说的所有要素都缺一不可,但是把最后一道关的是导演。也就是说,好的剧作
家,好的摄影师外加好的作曲家,布景师,造型师可以保证他们各自负责那一部分工作
的出色,但是却不一定能保证彼此能最佳的结合到一起。只有一个好的导演,才知道如
何从这些协作者的才华里面,选出他最需要最合适的东西,用来服务他的作品。
对生化危机而言,我们可以抛开编剧不谈,因为再好的编剧也不愿意写续集作品。对于
这种系列作品,游戏的剧情发展方向已经不是编剧能决定的,一般都是制作人和导演决
定好梗概,编剧主要用来润色(生化4剧情完全推翻重来就是个例子)。对于程式设计
,配音配乐,造型设计,只要花钱基本都可以请到同样的团队,可以说请牛人不是问题
。问题只有一个,导演。如我前面所说,导演知道编剧应该如何润色他的作品,程序员
如何编写他需要的引擎及关卡,造型师如何设计他需要的场景和人物,配乐师什么时候
给什么音乐。那我们来看看导演:
生化危机1代的监督是三上(冈本吉起制作... 阅读全帖
s****c
发帖数: 11300
18
http://biz.duowan.com/1103/164990885684.html
任天堂承认3D机能是鸡肋 今后3DS将主推2D游戏
2011年03月25日14:59 来源:爱活网作者:小耗子网友评论24条直接看评论
3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游
戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑。近日,任天堂开发团队
经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏
有可能不包含任何3D要素”。
游戏性,ON;3D,OFF
任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统
按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指
出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D
模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大
大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授
”便是一个例子,这款在 DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸... 阅读全帖
l**********s
发帖数: 4363
19

你要考虑到成本啊。。。电影动画片把图像做好是没有办法,现在整个业界都这个水平
,你不做fancy,根本卖不出去,阿凡达一个电影已经把业界的标准提高了,后来人不
搞不行。游戏公司不一样,不靠图像也能挣钱。做个游戏,一大帮人要吃饭。资本家的
目的是赚钱,不管做游戏性做图像,只要能赚钱就行,如果游戏性好,可以大卖,他们
压根不会愿意做图像的,光荣就是个很好的例子。而且现在能把图像做好的公司只有大
公司了,比如EA这种的,因为有钱,可以发的出工资,小公司根本没那个资源精力和时
间去担这个风险。而且即使可以做图像,比如战地,如果他们游戏性能超过COD的话,
我相信他们是不会拼命去做图像的,就是因为游戏性不行,才需要图像来弥补,用图像
来打广告。。。
一切都是为了赚钱。这么多人等着吃饭呢,美国pay这么高,多少人拿着100K+的工资,
水平和干活的量还不如国内拿1/10工资的人。要是什么都精益求精,那美国的公司都得
倒闭了。。。
s****t
发帖数: 17096
20
来自主题: TVGame版 - 墨西哥英雄大混战真是好游戏
就是刮擦米粒 guacamelee!
2D平台,玩的很爽,好久没有游戏性这么强的游戏,2D动作也能很多组合连招
媒体只给了9分,我觉得应该给个10
god of war4相比感觉就逊色多了
越来越觉得游戏画面是浮云,游戏性啊游戏性
PS4 xbox720啥的都逊毙了
s****t
发帖数: 17096
21
原文: 黑漆漆的旦
开始到结束 ~after the end~
经历了70个小时不到,黑魂2一周目终于被为数不多的游戏时间啃噬殆尽,虽然错过了
一些细节,但也算完整体验了魂系列第三作。
老实说,开头那几位老婆婆神叨的镜头处理和安排让我很不喜欢;导演的更换确实对叙
事风格有着很大的影响;随着游戏体验深入,能够感觉到团队内部制作游戏时的一些不
和谐;叙事风格的前后不统一可能也是最终妥协的产物吧。
先从一些简单的方面入手:整体来说,画面比起前作是有明显提高的,只是碍于e3展示
的画面过于惊艳,导致心里落差过大。boss战没有明显掉帧,装备丰富,更多的场景,
武器动作调整,属性调整,包括一些数值上的设计,都体现出魂系列迈向成熟和稳定趋
势。撇开导演的追求不说,DS团队还是异常优秀的。如果说DS1是一个设计丰富的立体
世界,那DS2就是一副展开的画卷,虽没了柳暗花明又一村的感觉,但也增添了些许一
人之旅的豪迈。——我们遇见形形色的的人(魂),相识,共斗(拼杀),最后离别。
这个体验,是DS的核心,不能失去。作为一款游戏,DS2十分优秀,在游戏性,探索性
,多样性上,都比前作有了很不错的扩展。... 阅读全帖
e***y
发帖数: 4472
22
来自主题: Hardware版 - 4870 512MB,就7.5分了。。。
crysis还可以跟cod4/6比比, 不过, 对自由度特别看重的玩家, 很可能觉得前者游戏性
比后者高
sf4, dirt这些根本就不是fps, 怎么比游戏性?
你可以比popularity, 但游戏性这么个人化的东西, 下普适性结论很不靠谱

用的
s******r
发帖数: 471
23
作者对于文明游戏的理解很幼稚,想必玩得也很少,几个描述都不准确。
比如,谁说出化学就是为了出掷蛋兵?只有掌握了军事科学才能出掷蛋兵!出化学最重
要的目的是工厂增加一产能,而且化学的下一步科技就是炼钢。
本来游戏性大于历史性。长城任何国家可以造,帕特农神庙、大图书馆任何国家也可以
造,难道非要所有奇迹都归属相应的国家,那早期的希腊奇迹满赛了!
每个游戏都有自己的爱好人群,却偏偏要给游戏分个高下来是很可笑的。即使VIC2历史
性会很强,如果游戏性不强,能有多少市场还是走着瞧吧。
h***9
发帖数: 8948
24
来自主题: TVGame版 - 3DS集中讨论贴
我还是觉得sony需要提高独占游戏的多人游戏性,反正总给人的感觉独占的分量都在单机
现在要游戏卖得好,还是看多人游戏性的。任天堂的除外
b********r
发帖数: 7725
25
来自主题: TVGame版 - My Game Series
游戏性还是真实性?
如果是游戏性,3d的话,我喜欢tekken
2d喜欢侍魂和sf
要说真实性,不算UFC之类的,要算vr
但是浮空太不靠谱了
h***9
发帖数: 8948
26
从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
27
画面效果本来就是必要条件而不是充分条件,正因为如此游戏主机才一代代革新。我承
认现在画面5星游戏性2星的的游戏很多,反过来很少,但是同样画面5星游戏性4到5星
的也不比以前的游戏少。FC时代那么多游戏,真正大家都觉得好玩的就那么几个。所以
这根本不是问题。
w**f
发帖数: 292
28
专心重视游戏性的公司现在除了老任就没了。。新的玛丽系列不说。。看看最近出的
donkey kong和kirby在wii机能的限制下还能在游戏性上有那么大的创新。。。。尽管
是次世代了。。老任在ds和wii上的2d画面的游戏在日本还不是一直占据销量榜首
t**********r
发帖数: 2019
29
游戏性当然是很重要的,Mario, Zelda, Metroid,这些都是经典系列,还有你说的
donkey kong, kirby. 可是所有这些系列都不是wii上才开始有的,那为什么在推出wii
以前老任却萎靡不振呢?体感这个新鲜还是老任翻身主要原因吧。当新鲜不再,或者其
它两家的move和kinect赶超上来的时候,老任还能靠那些经典独占鳌头么?
我不是说任天堂重视游戏性不好,相反这点应该发扬。但是画面,音乐,音效等等也是
玩游戏这个entertainment中的重要组成部分,不然GOW重新HD一下又能大卖?
gameplay可是一点没变啊。所以说最好能齐头并进。期待老任在下一代游戏机上出HD
的zelda和metroid。
f*******i
发帖数: 8492
30
3DS蹭机体验报告,堆砌硬件是错误的方向 (原文来自玩家网)
今天早上办公室。老王拿出掌机,说:“你过来看一下。” 我说:“看什么?” 他说
:“你来看一下。
” 便把机器递过来。
那是老王花3200块买下的任天堂3DS,没什么特别,不论性能、做工、用料还是
Lifestyle,在办
公室中都排行倒数第一(本室三台水果,两台安卓)。
但今天,这机器看起来完全不同,浑身上下散发一种无形气场,美观大气波澜壮阔,辽
阔宏大富饶甜
美,在老王手掌上卧着,前手摆放合理,态度和蔼不卑不亢,一股浓烈的人文+科技感
气息扑面而来。
“游戏性!” 我开口惊呼。
“你再体会一下。” 老王建议。
“淡淡的和风气息,奈良,名古屋,不,京都!绝对有京都血统!还依稀有盛唐遗风!
!” 我再次发
出惊呼。
老王笑了,踏前一步,将掌机塞进我手里:“你操作一下看看。”
我彻底震惊了,手感扎实,重量恰到好处,人机合一的感觉扑面而来。我按下方向键,
清脆有力顺畅
无比,好似16岁姑娘的臀部,手感极其湿润,力反馈恰到好处。我注意到屏幕,色彩通
透,层次清
晰,虽然屏幕分辨率不高,但颗粒感十足,和色彩搭配完美,纯粹的胶片体验。... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
31
国内论坛有个怪现象,任青不混wiibbs或者wiidao之类的专门论坛,喜欢往综合论坛扎
。而在综合论坛,他们不喜欢呆在任天堂专区,而是喜欢去新闻区。
打个比方,拿国内目前声望最高的A9来说,前身是ps2中文网,现在是综合论坛,360玩
家也贡献了很多好贴,但是论坛里跳得最厉害的是任青。而wii版常年都是“XX游戏破
解不能玩求助”这样的,非常冷清。
其实这种现象的原因是,封闭的老任培养的主机饭最多。很多任轮就算玩高清游戏,嘴
上也是老任最高,老任硬件低端才是游戏性,老任机子不亏钱也是因为游戏性。。。
总之这原因造成在米国也有少数任轮,比如给GI写信去骂GI上面老任游戏篇幅太少,全
是肤浅的高清什么的,以后不看了,只看更客观的《Nintendo》杂志。。。
w***t
发帖数: 1474
32
老任这次是真的要完蛋了。去bb玩过两次3ds,那屏幕,画质,游戏性都没有任何大的
提升,3d效果看几分钟了就有点头晕,真是一点也提不起兴趣了。老任靠ds的游戏性打
败psp,但是也不能一辈子都不提高画质吧。在这个手持游戏设备满天飞,廉价游戏满
地爬的时代,老任还守着小屏幕,触摸笔,唉。。不说啥了。
m*******4
发帖数: 201
33
感恩节入了xbox,后来在大半个月里买了这些游戏。有很多还没有来得及玩。游戏都是
找的deal,没有超过25块钱的。。。
目前就通了BF2,感觉很爽,就是剧情短了点。
Oblivion玩了十多个小时,游戏性不错,画面糙了点,但是对一个06年的游戏也不能苛
求过多了。
Crysis2是BB10块入的,玩了2个多小时,画面赞,游戏性到目前为止也不错。
剩下的玩的都不多,不好多发表意见了。
未来想买的游戏。call of duty series, BF3, skyrim。等游戏有deal了再入,毕竟是
穷学生阿。。。
这些游戏玩个一两年也应该够了。
S***a
发帖数: 3956
34
来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
你理解错了。国内游戏市场很大很大,绝对是世界前三,离第一也差不了几年了。
所谓画质和游戏性好的外国游戏到中国都是死路一条不是因为没有市场。而是因为他们
的所谓画质不能在中国市场上的主流机器上流畅运行,他们的所谓游戏性不对中国主流
玩家的胃口。
d*********s
发帖数: 466
35
来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远

网吧机器现在最少也能够玩WoW 3和Star Craft 2这类游戏吧。现在估计能支持Diablo
3的了。能够玩,如果不支持这三种游戏,怎么会有人去网吧玩呢?何况现在大部分人
玩游戏的应该都会买5000左右的电脑,这样的电脑配置绝对能够玩到上面这三款游戏(
当然不是max所有设定,至少普通设定能玩)。
退一步,这种电脑配置也能够玩Lost Planet 1 (注意,是1,不是2),Street
Fighter 4这种游戏。这两个游戏是Core 2 Duo HD3000的内置显卡就能够流畅运行普通
设定, 30frame/second,无需独显。
看看所谓最hot的国产游戏,古剑奇谭,没有玩过,刚刚去看了一下画面。。整个无语
了,可能故事性很好吧,但是这种画面,和15年前的PlayStation 1的Final Fantasy 7
比较也差不多而已。(动画那部分输掉)起码落后了4代了。难怪卖不起来,国内的人
不是傻的,100人民币宁愿买上面说的一些美日旧游戏正版,起码画面和游戏性强很多。
我觉得归根到底是被所谓的“中国风”活活困死了,什么游戏都要注重这个,我就不明
白为什么没有中国风... 阅读全帖
a*******6
发帖数: 520
36

:你玩实况多久了
2004 (PES 8)- 2012 (PES 2012)
个人觉得PES 8到PES 9堪称经典,2010后一代不如一代
自己上网玩(2011-2012)或者单机都是电脑加键盘,和身边的朋友玩都是PS或者XBOX
加手柄也玩了不少,不同的版是有差别,但绝对没有大到可以改变这个游戏的档次的程
度,从来没听说过XBOX上的玩家超喜欢实况而PC上的玩家超讨厌实况的情况
FIFA 1998, 1999, 2000, 2012, 2013
1998-2000就是滑冰加乒乓球,根本不是足球
2012-2013让人感觉耳目一新,个人觉得游戏性并不如PES 8-9(当然也有个人感情的原
因),但是操作的物理感比起同期的PES 2011-2012还真的是要更好一些
要说突破像跳大神两个游戏都差不多,半斤八两,我觉得就加速和变向来看,现在的
FIFA更胜一筹:
网上巨多论坛都在抱怨现在PES的缺点,特别是在MLO 2012里,speed merchant就是神
,什么假动作都不用做,球员带着球加速冲,然后稍微像边路做一点点变向,因为有
speed merchant卡,带球的不会因为... 阅读全帖
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