m******r 发帖数: 1686 | 1 我其实一直不懂这个low percentage shot的概念。打网球的目的不是为了赢吗?每一
个击球的选择都是为了让这一分的winning percentage 上升吧?这是我的根本观点。
如果斜线对拉,自己的击球成功率90%,但是对手更稳定,自己这一分的胜率是40%。而
攻击直线的自己的击球成功率75,但是可以调动对手,自己这一分的胜率是45%。那当
然打直线。因为直线现在是high WINNING percentage shot。
厚着脸皮吹一句,我觉得我自己的战术就挺多变的吧?发球从暴力平击到各种旋转甚至
下手偷袭都用,rally起来的战术也有很多吧。斜线,直线,小球,高吊,抽球,削球
,都是根据对手的风格变化的吧。具体怎么弄那本"Winning Ugly"里面说的特别详细。
但是不管怎么弄,都是为了赢这一分的概率更大。所以我永远不采集low percentage
shot。每个球都是我认为的highest winning percentage shot。
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K****D 发帖数: 30533 | 2 问题是这些shots的percentage不是固定的。你多练了反手DTL, 它的
成功率就会从65%上升到75%,你就有机会多一种选择。
斜线对拉,你已经90%了,再怎么练也最多到92%了。 |
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z*********n 发帖数: 94654 | 3 but you still select shot according to situations. for examples, you feel
your opponents are standing too far etc. that's part of situation. current
score, is also part of the situation.
you only "define" low percentage differently. i.e. that's a different
description of the shot. you feel is high percentage shot. but still,
certain shots tends to fail more than others. But when it works, it works
very good.
For me, if I try so hard, still no hope to win, I would try low percentage
shot. it is g... 阅读全帖 |
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g*****y 发帖数: 7271 | 5 照你的说法,显然二发应该强调得分率,而不应该是稳定性。稳定被搞死的二发还不如
搏一把。
至于围棋的比喻就更不通了,更合理的比喻是在形式落后或领先的情况下,是尽量挑起
争端,把形势搞乱还是按部就班的收官。 |
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g*****y 发帖数: 7271 | 6 不光是多练的问题,还有一个问题在于,如果你从来不打DTL,你的对手就
只需要cover cross court,你的high percentage shots就变成
sitting duck了。一定要让对手的场地显得大,才会多得到一点UE。
另一个简单例子,发球一般发向对手反手弱侧,得分率是高一些。可是如果
你从来不发正手侧,对手就可以多往反手位侧,甚至侧身用正手。所以你
至少要有一些正手位的发球(虽然得分率低一些),keep him honest。
那你当然是在不那么紧张的情况下偶尔发正手位,关键球尽量发反手位了。
当然对手如果看出来你关键球全发反手位,又会在关键球强行侧身,这时候
你就只能随机发正手位了。但是如果对手阅读比赛能力不是这么牛的话,你
当然愿意在关键球时打高得分率的球了。
网球是一个动态的game,不是几个percentage number就能轻易理解的。 |
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h*******s 发帖数: 8454 | 7 I have not read those posts but people are different.
Just be yourself and be proud of that~ |
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a**p 发帖数: 258 | 8 好, 干脆.只要是光明磊落不JJWW的,输赢都无所谓.输了找差距回去练,赢了也总结经验. |
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l****k 发帖数: 174 | 12 费费还常常在大赛中那对手演练各种战术呢,也被你鄙视了。业余打球吗,有人为了赢
球,有人为了健身,有人为了social,你自己知道自己想从打球中得到什么就好了,怎
么能要求别人都跟你一样呢? |
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b**********s 发帖数: 9531 | 13 我来说一句吧。听说熊小姐是围棋高手,我觉得熊小姐不自觉地把对围棋的理解带入网
球。围棋下一盘棋,选手大概根据自己的技术特点,先想好自己的策略,才比赛中主要
是执行,改变大的策略不太容易,因为先头的几部已经定下基调。网球呢,每分都有点
像围棋的一盘棋,虽然比围棋的一盘棋简单的多。所以当熊小姐问0:40和40:0有什么不
同,熊小姐可以问问围棋选手下7番棋的时候,3:0和0:3的时候,game plan一样吗?
还有,熊小姐大概是跟教练学球,参加usta走正规路子巴,所以把问题的context也限
制太死了,一上来就默认比赛就是竞争性的。很多野路的人不这样的,包括我(我从来
没有请过教练),都是先玩,玩得有兴趣,愿意投入更多了,才会搞些正规的。 |
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g*****y 发帖数: 7271 | 14 老三现在看来又有进步。一般初级水平时会发现只要给到对手反手就能有
free points。水平升了一个台阶以后,会发现光压反手没用了,要左右
调动才行。再过一段时间,发现光调动也没用了,还要有pressure,不光
是当前这个球,还包括后续的压力(例如上网之类的),才能压制对手。
策略也就变得丰富多了。
另外winning percentage也不是一个不变的量,我印象很深的一个被翻盘
就是对手的正手打得非常aggressive,但是失误很多,我轻松就以5:2
领先了。可是对手继续aggressive的打法,而我则采用高成功率的回球,
等待对手失误。可是这时候对手找到了正手的感觉,怎么打怎么有了,之后
一发不可收拾,于是被5:7灭掉。如果总是顾虑之前的winning
percentage,很可能很快就什么aggressive的shots都不敢打了,那就
是等死了不是。 |
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w******n 发帖数: 13172 | 15 即使USTA比赛,也不过是业余联赛而已。你当然可以认真打,不过别人也可以不认真打
。什么尊重对手之类的,根本无所谓。如果对手水平不行还不认真,你给他送个蛋就是
了。如果对手水平高,人家不认真也照样赢你,你更无话可说了。
各取所需,不必强求啦。 |
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z*********n 发帖数: 94654 | 16 我不需要进步就能发现,我跟不同的对手就有这个发现,有的对手压反手我就可以基本
站着等对方失误或者送分了,有的对手压反手一点没用,接着来个cross court还没有
,打个winner如果不follow up还是杯具,哈哈 |
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g*****y 发帖数: 7271 | 18 厉害,多参加不同level的队和club看来是进步快。我可是等对手升级了才发现的,
好几年那。最近有个球友突然搞发球上网打法,接发球的压力大增啊。不过好歹还
是镇住他的上网了。 |
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w**a 发帖数: 3510 | 19 我打比赛有十多年了,说实话觉得熊小姐描述的不像现实中的业余网球比赛,特别是低
段的业余比赛。任何比赛能赢6-0
绝不赢6-1绝不在比赛中尝试不熟的打法,这样的爱好者不能说没有,我接触的很少吧
。有人说了,业余网球,大家还是以打得爽锻炼身体为主要目的的。如果只是想赢球,
就应该去打职业赛了。当然熊小姐抱着认真态度对待每一场比赛值得尊重,只是不能要
求其他人也一样,更不宜据此评判其他人。 |
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w*****e 发帖数: 309 | 20 I think it is a definition issue:
low percentage shot == low percentage to get the ball over the net and in
!= low probability to win the point
I agree with you. Mostly the goal should be to win next point. |
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z*********n 发帖数: 94654 | 22 我觉得被bagel的对手和被油条的对手水平相差很大
被bagel的对手往往和自己水平相去甚远,对方咋都没戏的
对方能吃根油条,经常和自己水平相差很小,只不过可能某些关键球处理不好搞到最后
只得一分 |
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q***a 发帖数: 3877 | 23 费黑攻击费德勒的两个主要论点是:一是跟纳达尔的H2H,二是Rod Laver拿过年度全满
贯而费德勒没有。
理性的说,这两点恐怕都很难加以改变了。
年度全满贯的壮举,费费巅峰时候都没有实现,明年都32了,就更难了。
而跟豆子的H2H,费费明年也许可以选择性参赛,将二人之间的H2H弄得稍微好看些,比
如13:18之类的。但要逆转是不大可能了。再说,即使H2H变成13:18之类的,如果最
后这几次都不是在大满贯赛中赢纳达尔的话,还是会被费黑诟病,对费费的H2H没有什
么实质性改善。
奶粉欣赏费费的网球天赋和才华,欣赏他竞技性和观赏性兼备的打球风格,至于是不是
GOAT,只能说仁者见仁、智者见智了。 |
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b******n 发帖数: 1629 | 24 我曾经算是一铁杆豆粉,但近几年也同时饭起老费了。也是事出偶然,我刚开始打球的
时候纳豆也刚起来,刚好他是左手我也是左手,便开始模仿他,也便成了豆粉了。纳豆
那时的打法很单一,满场飞奔,全场侧身正手上旋,攻击力很一般,基本赢球靠磨。我
记得06年老费迪拜输给纳豆以后就说这哥们one dimension,还没资格当他对手云云。
但纳豆的技术在这些顶尖选手当中,应该说是变化最大的,他不停的在改,并且改得很
大,至于他的膝伤,我觉得可能和他的打法有关系,但也可能没有,每个人的身体结构
都不一样,萨芬的打法算全面了,他一直都受膝伤困扰,可是比纳豆严重多了。小德打
比赛老是呼吸不过来,也并不是是因为他跑得太多,而是他本来就有这个毛病。
早期的纳豆主要靠跑动取胜,但其实可以看到,从他07年开始,他的跑动已经慢慢减少
了,因为他的打法也慢慢有攻击性,网球比赛好像没有全场跑动距离这个统计,否则我
也真想看看。当然由于从纳豆出道开始大家都对纳豆形成了一个固定的映像,加上他防
守能力也一直都很出色,于是很多人忽视了纳豆的攻击能力。这个很简单,看winner就
行了,纳豆比赛的winner很明显是越来越多的(... 阅读全帖 |
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w******n 发帖数: 13172 | 25 【 以下文字转载自 Soccer 讨论区 】
发信人: yamazaki (月は私の心を代表している), 信区: Soccer
标 题: 足球和社交 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 22 16:17:40 2013, 美东)
发信人: chesterfield (bjmm), 信区: Parenting
标 题: 足球和社交
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 21 17:01:35 2013, 美东)
大家都在讨论社交, 跟风发点 - 一家之言。
我大女儿聪明敏感。 两岁就会问我为什么幼儿园别的小朋友都有金头发, 她没有。
我就给她看木兰。 告诉她金发美人象belle就是漂亮, 没人象木兰这样有本事。
她倒是总是有朋友。 天生的。 愿意为了别人带她玩, 跟在别人后面。 让我们担心她
没性格, 就老讨好别人。
6岁时, 把学了3年的芭蕾放弃了, 开始足球。 开始很难。 又怕和别人撞, 有不愿
意和人抢。不知道有什么意义。 训练, 比赛又远。 很多次都是咬牙坚持 (父母;
)她倒无所谓。 后来,二年级, 他的体育老师说她有网球的天赋, 问我们愿... 阅读全帖 |
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s***e 发帖数: 7166 | 26 我是这样觉得:小时候游泳(非竞技性),促进心肺功能发展,全身肌肉均衡增强。这样
很好地增长运动能力,并有益于防止(只做陆上运动)受伤。
陆上运动比如长跑什么的,也有类似效果,不过枯燥啊,小孩不愿意干的多。而且下肢的
瞬间负担也比游泳大。
.
in
swimming |
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T*********0 发帖数: 4816 | 27 网球的最高乐趣,就在意实力双方相差不多的双方,都很认真的去拼抢每一个球,因为
网球是一种竞技性的比赛。这也是提高自己竞技水平的办法之一(以赛代练)。
如果只是想出来锻炼一下身体,拉拉球,那网球也是有些人的选择。但仅仅是拉拉球,
很少很少去打比赛,那网球水平也是基本不提高的。 |
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z*********n 发帖数: 94654 | 28 概率的问题,不久前看过一个stroke的节目,里边专家解读,
男女老少,爱锻炼的不爱锻炼的,肥胖的fit的甚至婴儿都会发生中风
只是概率大小的问题,经常适度锻炼应该是能降低中风危险的,但是不能消除。医学界
无任何中风原因的肯定的定论。
不过那个节目还专门说了剧烈运动,比如网球,貌似医学界认为是会增加中风危险的。
年纪大了,竞技性太强的剧烈运动,未必是对身体最好得选项。
两三天前不是还刚出来一个研究报告,35岁以上长跑对身体损害很大。。。不过说的是
很长的长跑速度还很快的
当然公园随便打打式,应该问题还是不大的 |
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f*****g 发帖数: 15860 | 30 目前的美东周日晚10点,是比较合适的。
但是女将会缺赛,因此想看看,在尽可能满足大家的前提下,周六晚10点,或者周五晚
10点时间是否也可以考虑。
这是一个特例,也是出于长期以来女将作为本版灌水主力的一种回报,希望大家能够理
解,毕竟,缺少女将的比赛也缺少了一些竞技性。
马上开个投票,请大家随手点击一下自己的选择(www下,版面上方红字的投票链接)。
如果超过5个ID反对,那么将维持现在的时间。
投票是不记名的。 |
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s*d 发帖数: 309 | 31 我觉得卖点不一样啊
farcry讲究的是大场景随意活动非线性剧情,
doom3讲究的是狭窄环境恐怖气氛还有当时技术领先的动态光影
ut更讲究竞技性啦,跟q3一样
hl系列讲究的就是完整的世界观和宏大的故事线,其实要说的话跟hl系列类似的是
resistance系列,但是游戏性和剧本上resistance差远了,剧情上或许mgs系列能跟hl有
得一比
cry |
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s***r 发帖数: 4013 | 33 看介绍和评论好像前者更适合全家老小一起娱乐,后者竞技性更强~有玩过的觉得哪个
好玩些? |
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B********e 发帖数: 19317 | 34
KZ3这种无脑游戏。。。根本木有竞技性。。。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 35 我插一句,我觉得星际CS和现在的这些网战还是不太一样
那些竞技性比较强,不是说现在不强,现在的娱乐性要大于胜负心我觉得
世界电子竞技大赛到现在为止还在用CS做参赛项目 |
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g*****e 发帖数: 3417 | 36 要入什么版? 跟console版的bf3比起来,mw3我觉得竞技性更强,很有挑战性,还是很
好玩的. bf3更fun,玩法比mw3多. |
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b***u 发帖数: 12010 | 37 星际2是市面上最平衡竞技性最强的rts没争议吧?battlenet上分级组队都是相当大的
改善。我玩了10来个小时尝了鲜就放下了,可我认识有死忠到现在还天天玩。
暴雪还真没出过庸作。星际二说是拆三份卖,可前作不都是两三个资料片才达到高峰? |
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s****t 发帖数: 17096 | 38 如果不算SC1的话可以这么说
不过在SC1面前,SC2的平衡性就是xx呀
我认为不该有SC2
SC1竞技性到这个完美程度
就好像发明国际象棋的人突然宣布要发售国际象棋II |
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s****t 发帖数: 17096 | 39 不高,我也是从SC1转战过来
所有的游戏都比不上SC1
那种竞技性是mw3,bf3等无法比拟的,嘿嘿
单机游戏有很多不错的,可以休闲也可以探索,比如现在大家耳闻能详的大可嫂和天际
想回忆过去的你可以玩天空剑和雷曼起源 |
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o******e 发帖数: 3522 | 40
破解版没有飞机啊?战役模式没有飞机。合作模式也只有直升机。还有,这游戏单机就
是个joke. 我正好前两天大通。 枪,坦克跟联机模式完全不一样,控制简化得没有一
点点深度了。感觉战役就是做给wii玩家的,让他们看看电影,过过隐。
ac的话虽然复杂但是没有竞技性。因为通关了的人水平都一样,所以网战的结果是谁也
杀不了谁。 |
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y*m 发帖数: 1401 | 41 1.kill streak 你也可以用来炸别人呀。perk1就用Blind eye就好了,个人感觉比别的
实用,除非你的队很强,压得别人没有空优。
3. 你也加消音器呀,那玩艺儿真是太好使了,尤其是bootleg这种小图。
感觉还是需要找到适合自己,适合不同地图的武器,技能,你就上手了。我玩儿的上一
个射击类游戏还是cs,从来没打过cod任何系列,也适应了很久。cod不像cs竞技性比较
强,乐呵乐呵就好。 |
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i***n 发帖数: 1957 | 42 我感觉也是这样,ut和h2h引擎不太一样不过还是能够适应的,版上有好多高手就是双修
反正不管用ut还是h2h作为比赛方式希望平时主要偏一边的筒子们能多多参与
另外我觉得这个比赛不是一个纯竞技性的电竞比赛,因为大家毕竟都是casual gamer,
所以通过赛制希望平时玩的少的同学能多一些参与感,不知道单淘汰的赛制和script能
不能达到unpredictable results的效果
season
UT |
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s*******t 发帖数: 3895 | 43 这次UT比赛主要还是以娱乐为主,和之前的seaon相比竞技性肯定是有所下降的。我觉
得大家这里都达成了一定的共识,scripting或者handicap是肯定存在的。那么既然大
家都接受这次以UT的方式来比赛,那么就也接受scripting吧。即使想躲?基本是躲不
掉的吧。
而且scripting和handicap的原理算法到现在我们也都不是很清楚。如果仅仅是说强队
或者有颜色卡的球队会被削弱,我觉得也不是很make sense。 毕竟EA是靠这个来赚钱
的。结果大家发现强队都被scripting,或者黑卡没有比有更好,那么EA不是自己砸自
己的饭碗么?肯定还有很多其他因素在里面起作用。另外,不少人说阵容的好坏会影响
到EA为你随机挑选的对手的等级,从而影响你的战绩。这点,对于我们这样的友谊赛,
显然是不会有影响的。不过如果实在是担心scripting这种问题,网络上有很多人根据
自己的经验给出了所谓的应对方案,随便拿来用就是了,心里怎么舒服怎么来~
当然,每个人都会有每个人的想法。不管如何,我觉得这次比赛大家只要拿出自己最满
意的阵容就可以了,不要太去纠结那些我们很难掌握的因素。把心... 阅读全帖 |
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s*******t 发帖数: 3895 | 44 同质化的打法对一款竞技性游戏来说是毁灭性的.EA应该能意识到这一点。 |
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s*******t 发帖数: 3895 | 45 的确如此,游戏就是游戏,没人把游戏去和现实做一对一的比较。公平,有竞技性才是
游戏最吸引人的地方。游戏对现实的模拟,永远要和游戏性相协调才可以。一味追求真
实的游戏,那岂不是用哪个部位接球都要设个键来控制了?那样还不如直接踢球去呢~ |
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s*******t 发帖数: 3895 | 46 "搞的我总回菜单去看看是不是PASS被改成MANUAL了。"
跟我的感觉一模一样啊!
但是我觉得这个short pass其实是可以适应的,也不会降低游戏的平衡性,所以EA如果
不修正回13的样子也还是情有可原的。但是头球和挑传的确是需要修正了,否则这个游
戏真的就没有任何竞技性,玩家一阵子就会厌倦了。 |
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s*******t 发帖数: 3895 | 47 我建议妖人帝要不要在下届正式比赛之前,组织一次2v2娱乐赛?分东西两组,抽签配
对。因为我感觉正式比赛竞技性比较强,还是要有比较娱乐的比赛方式调剂一下的~ |
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s*******t 发帖数: 3895 | 48 我是建议先搞一些欢乐的东西大家娱乐娱乐,一直打正赛一来大家比较审美疲劳缺乏斗
志,二来为了比赛发挥屯人还会一定程度上影响交易,三来正赛打的太紧张了,竞技性
太强,需要来点调剂。
我建议搞点2vs2的比赛,然后x1首发之后打直播或者录播表演赛~ |
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o******e 发帖数: 3522 | 49 现在gaming跟以前不一样了。玩家不光自己打游戏,还做视频,比较新颖的打法很快就
通过YouTube传到全世界。也使得游戏竞技性更高。以前打quake那个年代,如果你发现
一个新打法,可以很有效的杀敌,你真的可以一直杀下去。
现在YouTube一上,马上就会有应对的玩法了。比如说吧,以前很少有人能用坦克打飞
机,因为游戏刚出,大家都掌握不好坦克炮弹的轨迹,很难判断落点。开飞机真的可以
随便虐人。现在能用坦克打飞机的人太太太多了,妈的,飞机基本都不敢低速俯冲。我
开飞机被坦克打下来过好多次。
所以玩家的技术一直都在提高,你要想一买游戏就全地图杀人那根本没戏。再加上现在
的fps太复杂了,比以前quake时代复杂太多。载具,炸药,弹道都越来约复杂。有的时
候莫名其妙的就死了,其实是游戏里很多比较tricky的东西你不明白。
比如说你说的hit box做的不好。有可能是你根本没明白。首先,bf4子弹是有bullet
travel time的, 每把枪都不一样。就是说你开枪了,要等子弹飞到敌人身了,才算一
个hit. 很多时候在你开枪后,敌人其实移动了,所以就没有hit. 我好几个玩cs的朋... 阅读全帖 |
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o******e 发帖数: 3522 | 50 Well, as I said before, try run BATTLEFIELD 3 on your laptop, then come back
and report to us, is it graphically any better on your laptop than it is on
PS3? Your conclusion in the original post was based on ONE game!
About gameplay, a lot of older gamers simply do not know how game mechanism
has evolved. Here is what I posted in another thread about Battlefield 4
gameplay. The other guy was complaining about gameplay, yet he does not
know anything at all!
http://www.mitbbs.com/article_t/TVGame/... 阅读全帖 |
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